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0.8 ore in totale (0.4 ore al momento della recensione)
O jogo é bom, porém a fila de espera é surreal.
Pubblicata in data 28 giugno 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
592.6 ore in totale (25.5 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
A Sony Online Entertainment lançou recentemente H1Z1 na Steam como acesso antecipado e como era de esperar o jogo tem ainda muitos conteúdos em falta e falhas que o tempo irá corrigir.
H1Z1: primeira análise
O dia de lançamento foi horrível, os servidores estiveram em baixo durante muitas horas e mesmo depois a sua estabilidade deixou algo a desejar.
O jogo em si é aquilo que podemos esperar, muitos chamam-lhe uma cópia de DayZ e não se pode dizer que estejam errado. H1Z1 é DayZ com pequenas variações, o que pode até nem ser mau, tirando para os fãs hardcore da criação de Dean Hall.

Início
A experiência do jogo começa sempre da mesma forma, os jogadores nascem numa zona aleatória do mapa, quase sem nada tirando umas roupas e uma tocha. Depois, como qualquer jogo de sobrevivência, os jogadores terão de andar a procurar recursos em todos os cantos e principalmente comida e água para evitar uma morte lenta, uma vez que a nossa barra de vida vai baixando ao longo do tempo o que obrida a uma procura constante.
Muitos dos materiais encontrados podem depois ser utilizados no crafting, principalmente para construir armas, porque a grande atração do jogo é o PvP muito sangrento. O primeiro objetivo de qualquer jogador deverá ser arranjar um pouco de madeira e fazer um arco. H1Z1 tem o mapa mais pequeno que DayZ, o que dá origens a muitos mais confrontos eque estão quase em qualquer esquina.
H1Z1: primeira análise
O zombies são um pouco fracos, quer a nível de inteligência artificial, quer a nível de características, pois são facilmente ultrapassados em velocidade. O grande perigo são mesmo os outros jogadores, que parecem mais agressivos do que nunca.

Loot
O loot é uma constante no jogo e quem conseguir viver algum tempo pode conseguir recursos suficientes para construir a sua base. Quem tem medo de perder tudo o que tem, pode ainda ter uma esperança. Se ninguém reclamar o seu loot quando fôr morto, as coisas teleportam-se para o zombie mais próximo. Este sistema trás duas coisas ao jogo, primeiro dá uma hipotese ao jogador de recuperar as suas coisas, depois dá um incentivo extra a todos os jogadores de matarem zombies pois podem ter um jackpot.

Servidores e Modos
H1Z1 tem vários tipos de servidor: PvP regulares, PvE e alguns hardcore onde os zombies só morrem com headshots. Depois há ainda servidores com eventos especiais, como o modo Battle Royal, onde 200 jogadores participam no last-man-standing deathmatch, onde o último jogador ganha recompensas.
H1Z1: primeira análise
Modelo de negócio
O jogo será free-to-play quando fôr lançado, mas por enquanto quem quiser experimentar o jogo terá de pagar 19,99€. A loja do jogo causou bastante polémica, porque a SOE quebrou uma das suas promessas de não vender armas, o que pode ser feito com os airdrops que custam 5€. Esta opção de compra vem, no entanto, acompanhada de muitos perigos como o som do avião e fumo que atrai zombies e jogadores. Em conjunto, quando a caixa aterra há automaticamente um spwan de uma série de zombies que a protegem.
Estabilidade e performance
Após um início fraco, o jogo conseguiu recompor-se e podemos dizer que a estabilidade do jogo está num nível aceitável. Uma das suas vantagens é que pode ser jogado em computadores medianos.

Quem queira jogar já é necessário comprar o jogo na Steam e assim ter direito ao aA Sony Online Entertainment lançou recentemente H1Z1 na Steam como acesso antecipado e como era de esperar o jogo tem ainda muitos conteúdos em falta e falhas que o tempo irá corrigir.
H1Z1: primeira análise
O dia de lançamento foi horrível, os servidores estiveram em baixo durante muitas horas e mesmo depois a sua estabilidade deixou algo a desejar.
O jogo em si é aquilo que podemos esperar, muitos chamam-lhe uma cópia de DayZ e não se pode dizer que estejam errado. H1Z1 é DayZ com pequenas variações, o que pode até nem ser mau, tirando para os fãs hardcore da criação de Dean Hall.

Início
A experiência do jogo começa sempre da mesma forma, os jogadores nascem numa zona aleatória do mapa, quase sem nada tirando umas roupas e uma tocha. Depois, como qualquer jogo de sobrevivência, os jogadores terão de andar a procurar recursos em todos os cantos e principalmente comida e água para evitar uma morte lenta, uma vez que a nossa barra de vida vai baixando ao longo do tempo o que obrida a uma procura constante.
Muitos dos materiais encontrados podem depois ser utilizados no crafting, principalmente para construir armas, porque a grande atração do jogo é o PvP muito sangrento. O primeiro objetivo de qualquer jogador deverá ser arranjar um pouco de madeira e fazer um arco. H1Z1 tem o mapa mais pequeno que DayZ, o que dá origens a muitos mais confrontos eque estão quase em qualquer esquina.
H1Z1: primeira análise
O zombies são um pouco fracos, quer a nível de inteligência artificial, quer a nível de características, pois são facilmente ultrapassados em velocidade. O grande perigo são mesmo os outros jogadores, que parecem mais agressivos do que nunca.

Loot
O loot é uma constante no jogo e quem conseguir viver algum tempo pode conseguir recursos suficientes para construir a sua base. Quem tem medo de perder tudo o que tem, pode ainda ter uma esperança. Se ninguém reclamar o seu loot quando fôr morto, as coisas teleportam-se para o zombie mais próximo. Este sistema trás duas coisas ao jogo, primeiro dá uma hipotese ao jogador de recuperar as suas coisas, depois dá um incentivo extra a todos os jogadores de matarem zombies pois podem ter um jackpot.

Servidores e Modos
H1Z1 tem vários tipos de servidor: PvP regulares, PvE e alguns hardcore onde os zombies só morrem com headshots. Depois há ainda servidores com eventos especiais, como o modo Battle Royal, onde 200 jogadores participam no last-man-standing deathmatch, onde o último jogador ganha recompensas.
H1Z1: primeira análise
Modelo de negócio
O jogo será free-to-play quando fôr lançado, mas por enquanto quem quiser experimentar o jogo terá de pagar 19,99€. A loja do jogo causou bastante polémica, porque a SOE quebrou uma das suas promessas de não vender armas, o que pode ser feito com os airdrops que custam 5€. Esta opção de compra vem, no entanto, acompanhada de muitos perigos como o som do avião e fumo que atrai zombies e jogadores. Em conjunto, quando a caixa aterra há automaticamente um spwan de uma série de zombies que a protegem.
Estabilidade e performance
Após um início fraco, o jogo conseguiu recompor-se e podemos dizer que a estabilidade do jogo está num nível aceitável. Uma das suas vantagens é que pode ser jogado em computadores medianos.

Quem queira jogar já é necessário comprar o jogo na Steam e assim ter direito ao aA Sony Online Entertainment lançou recentemente H1Z1 na Steam como acesso antecipado e como era de esperar o jogo tem ainda muitos conteúdos em falta e falhas que o tempo irá corrigir.
H1Z1: primeira análise
O dia de lançamento foi horrível, os servidores estiveram em baixo durante muitas horas e mesmo depois a sua estabilidade deixou algo a desejar.
O jogo em si é aquilo que podemos esperar, muitos chamam-lhe uma cópia de DayZ e não se pode dizer que estejam errado. H1Z1 é DayZ com pequenas variações, o que pode até nem ser mau, tirando para os fãs hardcore da criação de Dean Hall.

Pubblicata in data 26 giugno 2015.
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Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
9.1 ore in totale (2.0 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
Muito ruim varios hackers e ngm faz nada
Pubblicata in data 3 giugno 2015.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
2,234.9 ore in totale (164.4 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
perdi minha vida 10/10
Pubblicata in data 3 dicembre 2014.
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2,370.2 ore in totale (24.8 ore al momento della recensione)
Recensione di CS:GO
gO MELHOR JOGO
Pubblicata in data 9 dicembre 2013.
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Visualizzazione di 1-5 elementi su 5