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20.3 ч. всего (5.8 ч. в момент написания)
Après un premier contacte difficile avec ce jeu : problème de fullscreen, activation du jeu interminable, demande de saisi de la clé de licence plusieurs fois, musique de l'écran de chargement stressante, problème de fullscreen et problème de fullscreen... j'ai enfin trouvé la solution sur le vieux forum de steam (heureusement qu'il n'est pas fermé !) TeamViewer !
Le jeu n'aime pas les tout ce qui s'apparenterai à une seconde souris ou logiciel de Prise en main à distance.
4h à chercher une solution par moi-même, DRM, activation lente, clés de licences jeu + DLC à saisir ingame et inscription obligatoire au "Social Club" dont je ne vois pas l'utilité : je reste négatif sur ce jeu rien que pour la technique qui m'a bien pourri.
La première impression est bien mauvaise pour ce jeu. J'étais à deux doigts d'essayer le remboursement du jeu. Ça aurait été mon premier.
Опубликовано 23 марта 2016 г.. Отредактировано 23 марта 2016 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
1.2 ч. всего
Le titre est trompeur, Pixel poetry ne traite pas de l’aspect poétique, onirique, fantastique, du jeu vidéo. Non, il est question de savoir en quoi le jeu vidéo est un art. Pixel Art aurait été un titre plus adapté, et encore.
Alors pour argumenter on prend des gens du milieux uniquement. On nous rabâche dès le début que c’est un médiat où un lien très fort se tisse entre les créateurs et la communauté, mais… où est la communauté ?

Bon, soyons logique : on est sur steam, une plateforme conçue pour le jeu vidéo. Nous (spectateurs potentiels de ce film, distribué via steam) sommes donc des joueurs, logiquement.
jusque-là tout va bien.
Pourquoi, achèteriez-vous un film d’une heure et demi qui ne fera que de vous convaincre que le jeu vidéo est un art ? ou à défaut d’en être un, ce serait un divertissement au moins aussi populaire, riche et varié que le serait le cinéma, la peinture, la musique, …
Pourquoi toi, gamer, tu aurais besoin de te convaincre que le jeu c’est bien ?

Je suis profondément déçu de ce documentaire. Le publique visé est plutôt les non-gamers qu’il faut convaincre d’accepter le gaming comme une mode, un divertissement.
Que par le passé le Rock n’roll, les Beatles et Johnny, étaient considérés comme déviant la jeunesse vers le mal, et Satan. Et que le jeu, un jour connaitra la même gloire, la même popularité.
Ah ! et il faut laisser les joueurs à leur loisir sans les prendre pour des tueurs en série.
Oui d’ailleurs c’est très mignon, mais ils parlent vite fait de cette image des gamins américains qui tirent sur tout le monde dans leur collège sans même parler de leur malaise et du libre port d’armes aux USA. En gros, sans aucun argument, on vient dire que ce n’est pas le jeu vidéo le coupable. Quel que soit le problème véritable de ces carnages, il n’est pas ici, parce que… on vous le dit et puis c’est tout.
Même pas un psy pour parler de ces déséquilibrés.

Le documentaire est mou, n’apprend rien à qui que ce soit (encore moins à nous steamiens/steamers), et ne donne même pas sujet à débat. En gros « le jeu c’est bien, les gens qui en disent du mal sont dans le faux POINT ».

Le seul moment vraiment intéressant est la dernière minute avant les crédits. Il y a un montage sympa de belles images de jeux, mais la séquence est en tout ou partie dans la bande annonce.

Ce qui était attendu ici c’est de traiter de la beauté des univers, de la richesse et de la diversité des jeux. De faire parler les gens qui les fabriquent mais aussi ceux qui les vivent et n’en ont peut-être pas la même vision.
Peut-être parler des différentes façons qu’il y a de raconter une histoire et de créer de l’émotion, de l’empathie pour les personnages.
Comment émouvoir le joueur avec des personnages pourtant plus virtuels que des acteurs devant une caméra.
Comment sont construits les paysages, les décors qui font s’émerveiller les joueurs. Et pourtant le docu commençait bien avec différents levés de soleil extraits de différents jeux. Mais c’est tout ce qu’il y avait de poétique.
Comment et pourquoi dans Trine sommes-nous émerveillés et le jeu semble-t-il justement si poétique ?
Comment Mass Effect créé cet élan patriotique, cette motivation à accomplir les missions ?
Comment Walking Dead nous fait nous sentir mal lorsque l’on a le sentiment de prendre une mauvaise décision ?
Pourquoi le joueur se connecte autant à l’univers ? et comment les créateurs s’impliquent-ils pour trouver des méthodes à tout ça ? quels sont leurs outils ?
Un exemple parmi mille : comment Hitchcock a sus créer un sentiment de vertige dans Vertigo ? il a inventé un truc tout bête, un coup de travelling et un coup de zoom en même temps et hop ! c’est une méthode, un outil.
Bon l’exemple est cinématographique mais l’idée est là.

C’est ça la poésie, des ressentis. A la rigueur, le vrai sujet aurait été traité, le titre aurait été le reflet du film, tout serait plus intéressant et plus enrichissant.
On regarde ce film sans ressentir la moindre chose.
Donc franchement, ne faites pas comme moi, ne perdez pas votre temps et votre argent pour ça. Sauf si vous voulez vous créer votre propre avis.
Ah ! et pour info, aucun sous-titre en français ne sont disponibles à l’heure actuelle.

Tu es courageux d’avoir lu tout ça toi ! ;)
Опубликовано 11 марта 2016 г.. Отредактировано 11 марта 2016 г..
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10.4 ч. всего
Il manque sérieusement les avis mitigés pour les recommandations sur steam !
Oui, je suis mitigé pour ce jeu.

Le souci est que la fin est manquante, c’est un peu comme si vous alliez voir un film au cinéma et qu’à la fin les crédits du film vous font comprendre que l’histoire trouvera sa fin dans une ou des suites. Et vous n’étiez pas au courant.
En tous cas, je ne l’étais pas.
Si on me dis que la fin est prévue, certainement que je reverrais mon avis "mitigé".

J’aime vraiment beaucoup cette série. C’est prenant, addictif, féérique, beau, … les adjectifs me manquent.
Ce jeu est fidèle à la saga et se renouvelle via des changements de Game Play, Mais il y a un grand sentiment d’inachevé.

Pour résumer :
  • Pas de fin (vous le saviez déjà).
  • Pas de choix de la difficulté.
  • Davantage de 3D, avec les changements de Game Play que ça engendre.
  • Le jeu qui a parfois du mal avec le steam controller.
  • Toujours la possibilité de jouer avec ses amis ou seul.
  • Très peu de succès, donc très facile de faire du 100%.

Bref, le jeu est bon.
Si vous aimez la franchise, foncez !
Profitez des promos si possible.
Mais vous voilà prévenus sur la fin du jeu. C'est vraiment le seul point sombre.
En espérant qu’ils nous préparent une suite et qu’elle soit toujours aussi cool à jouer.
Опубликовано 8 марта 2016 г.. Отредактировано 8 апреля 2016 г..
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6.4 ч. всего
Alors NON, pas du tout du tout,
Ou peut-être si, mais de loin et en louchant grave.

Ce jeu n’est pas à confondre avec LIMBO.
Alors oui, c’est le même type de jeu, oui l’esthétique noir et blanc peut un peu y faire penser, mais franchement, ça s'arrete là.
Le souci majeur de ce jeu est d’être sorti après LIMBO, ou de ne pas avoir réussi à s’en démarquer davantage.
En tous cas je les trouve très différents.

Ce jeu est ancré dans un univers plus « réaliste », il est bien moins brutal.
Vraiment, il faut se dire que c’est un petit jeu, court, aux énigmes simples pour passer quelques heures agréables.
L’histoire ne casse pas 3 pattes à un canard, mais ça passe.
Le personnage du petit frère, j’ai fini par me dire que c’est un sacré boulet.
Oui je sais, il est une des bases de la mécanique du jeu. J’en suis totalement conscient. Seulement à un moment, c’était plus fort que moi, je me suis mis à râler sur lui tellement je l’ai trouvé… casse-noix. Oui, parce que C’est pas comme si sa vie était en jeu !
Je suis le seul ?


Bref,
prenez ce jeu pour ce qu’il est sans chercher à la comparer, ne vous prenez pas la tête, il est cool surtout si vous l’achetez à un prix réduit ;)
Les succès sont très simples et la durée de vie est de 3h à 5h (selon qu'on fasse les succès ou non).
Опубликовано 7 марта 2016 г.. Отредактировано 7 марта 2016 г..
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19.2 ч. всего (15.1 ч. в момент написания)
Ah !!! que ce jeu est bon !!
Sérieusement, c’est une bonne claque.
Je n’ai rien à lui reprocher, sauf peut-être un côté répétitif dans le Game Play.
Mais l’histoire est superbe, même si elle semble brouillonne ce n’est pas vraiment le cas.
Bon, bah voilà tout pour les côtés… « négatifs », même si le mot n’est vraiment pas adapté. Parce que du négatif ce jeu n’en a pas vraiment.

Du coup le positif ?
tout !
  • Les musiques sont terribles
  • Les décors grandioses
  • Les graphismes balaises
  • L’ambiance très cinématographique
  • Les thèmes sombre et traités de façons assez brutes par le jeu, un peu comme un film le ferait également.
  • Le scénario, entrainant et surprenant
  • La transition entre le menu du jeu et le début du jeu, qui m’a surpris. Je sais c’est un détail, mais ça claque, je trouve.
  • Quelques références/répliques de films qui m’ont fait sourire, bien que peu nombreuses.
Durée de vie en difficile pour un joueur moyen comme moi : ~13h.
La difficulté est crescendo, et comme j’ai commencé en difficile, j’ai vraiment eu du mal sur la fin.
Si je devais donner une note, à chaud, là tout de suite en venant de finir le jeu… 18,5/20
Mouais, je suis comme ça… généreux avec les bons jeux.

Et comme je commence à avoir le sentiment d’avoir fait le tour de la question des jeux vidéo, à force de me faire servir plus ou moins toujours les mêmes jeux (même si ces clones sont très agréables à faire), éh bien, je suis super heureux quand je tombe sur une perle comme celle-ci qui me donne du plaisir à me raconter au moins une histoire de façon originale, maitrisée, artistique, et prenante.

Voilà tout, comme ça vous connaissez tout de ma vie et surtout de mon avis ;)


PS : Pour avoir tout d’abord lancé le jeu sous linux, halluciné de le voir ramer, puis l'avoir lancé sur la même machine en Windows, je peux dire que l'optimisation pour Linux est largement perfectible. Alors un grand merci de vous être penché sur la question, un jeu de plus pour Steam OS, Ubuntu et autres, mais il y a encore du boulot si vous voulez que les gens jouent sur ces OS comme ils le feraient depuis Windaube. Si les éditeurs me lisent... (oui, en français... je rêve tout assis, et je m'en fiche !)
Опубликовано 7 марта 2016 г.. Отредактировано 7 марта 2016 г..
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29.9 ч. всего
Une bonne surprise.
Jeu à faire absolument !

L’univers est cool, cohérent et original. L’histoire est prenante, le gameplay est varié, loin d’être lassant. Le rythme est excellent, on ne s’ennuie pas du tout. Les cinématiques sont jolies et les paysages sont vraiment à contempler, d’autant que le jeu est très beau et détaillé.

Vraiment très agréable à faire. Je ne sais pas si sur console ce jeu a eu du succès, je ne le connaissais pas du tout, mais il mérite d’être connu.

Une durée de vie acceptable (10-12h en difficile sans se prendre la tête à fouiller les maps), qui peut facilement doubler si l’on recherche tous les items et qu’on veut les succès. A y ajouter une campagne avec un des personnages secondaires (Pas indispensable, ni très compliqué, mais ça a le mérite d’exister et de faire un niveau très différent en terme de gameplay).

Je pense qu’il est préférable de prévoir une manette, je n’ai pas essayé au clavier, mais ce jeu est conçu pour console puis porté sur PC. Et sur la plupart des jeux à la 3eme personne, je préfère la manette.
Опубликовано 5 июля 2015 г..
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30.8 ч. всего
Clairement, c’est un très bon jeu.
Je me suis amusé à parcourir les autres commentaires avant de rédiger le mien, et ils sont très largement bons. Beaucoup de critiques constructives que les créateurs du jeu devraient parcourir, ils seront agréablement surpris et auront des critiques intelligentes et constructives pour de prochains jeux.

Il a beaucoup de potentiel qui reste peu ou pas exploité et des personnages secondaires qui auraient eu plus de présence et de temps pour les approfondir, ça aurait élevé le jeu plus haut encore. Pour cela, un chapitre supplémentaire ou deux auraient fait l’affaire. C’est vraiment le seul et unique point négatif : des sujets, personnages, concepts qui n’ont pas été poussés jusqu’au bout. Peut-être dans un second épisode ? il y aurait de quoi faire.

Ce qui rend ce jeu excellent c’est son originalité, autant dans la narration, dans le visuel, que dans le gameplay. Il a un univers unique dont certains aspects peuvent rappeler des films de SF mais aussi des jeux tel que Deus Ex 3 ou batman arkham.
L’histoire est pas mal et surtout extrêmement bien menée. Même si certains points semblent banals et convenus en y repensant, le jeu est tellement bien fait qu’on y pense pas sur le coup et qu’on pardonne ces choses.

Les visuels sont beaux, bien travaillés, il est difficile de trouver des défauts à ce jeu tant il est soigné. Les décors sont variés. Et se dire que ce jeu est français, qu’il se passe en France et qu’il est aussi bon… je me dis qu’entre remember me et dishonored, on est plutôt bons :)

Pour les succès, ils sont largement réalisables en faisant le jeu 2 fois. La durée de vie est très correcte, surtout en hard et en cherchant tous les objets cachés. Sinon, comme pour tous les jeux, en fonçant tête baissée sans prendre son temps dans les maps et en facile, il est très court. Logique.

Bref, c’est un très bon investissement d’argent, de temps, et un jeu fun, beau original qui semble beaucoup plaire et vous plaira certainement si vous ne l’avez pas encore acheté.
Опубликовано 7 сентября 2014 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 5
5.6 ч. всего
Recommander ou ne pas recommander ?

Contrast a beaucoup de lacunes mais également des qualités. Il n’est pas nul, mais pas très bon non plus. Je m’explique.

L’univers est très intéressant, un peu hors du temps, assez étrange et intriguant.

Les musiques sont sympas, mais au final trop discrètes et une seule retient l’attention, celle du menu.

Le concept du jeu est fun, mais un arrière-gout est présent, laissant à croire qu’au final toutes les possibilités n’ont pas été creusées. Trop peu d’énigmes, trop simples (encore que la simplicité n’est pas forcément un défaut).

Et une histoire fade portée par un personnage principal, la gamine, presque antipathique. On aurait presque l’impression que le jeu se résume à accomplir ses caprices de petite fille désobéissante, alors qu’il aurait été plus subtil et intéressant si elle avait subi ses aventures, au moins en partie.

Bref, ça manque alors que l’idée est très bonne et très intéressante. Du coup même si ce n’est clairement pas une bombe vidéo-ludique, il est malgré tout agréable et sympathique à découvrir.

Je suis vraiment partagé à 50/50 sur l’idée de recommander ou non ce jeu, mais je vais lever le pouce pour deux raisons : le jeu n’est pas si horrible que certains commentaires le laissent paraitre, je trouve ça horrible de penser à ces gens qui ont fait des nuits blanches pour porter leur projet et qu’ils se voient simplement renvoyer en plein visage leur création. Même si elle n’est pas parfaite, ce n’est pas non plus une bouse.
En gros, le meilleur moyen d'être fixé est encore de se faire son propre avis ;)
Опубликовано 26 января 2014 г.. Отредактировано 26 января 2014 г..
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7.5 ч. всего (6.8 ч. в момент написания)
C’est impossible de parler de ce jeu en lui rendant vraiment hommage. Disons que ses créateurs sont partis dans leurs idées, leurs concepts et les ont menés à bien avec talent.

L’intérêt du jeu n’est pas la difficulté des puzzles, mais l’univers dans lequel on évolue, ainsi que le sujet traité.
Il est question de mettre sous la forme d’un jeu vidéo un enfant, avec tout ce qui fait ses rêves et son innocence impliquent, confronté à l’alcoolisme de son père et les violences qui en découlent. C’est un sujet extrêmement délicat et difficile à traiter, et pourtant ils ont réussi à créer un univers sympas, fun, enfantin, et d’y intégrer ce « montre » parfois dangereux mais assez prévisible. Et ça fonctionne !

Ça sent le jeu bien pensé et travaillé dans les détails pour réussir ce défi.
C’est ce genre de jeux qui approchent les jeux vidéo du monde de l’art : à la fois ludique et intelligent.
Du coup, c’est un grand OUI, je recommande ce jeu. Même s’il a une durée de vie assez courte, il n’est ni lassant ni répétitif, très plaisant, et profond. C’est une perle du jeu indé et une vraie expérience à vivre. En tous cas, vous l’aurez compris, j’ai beaucoup aimé.
Et vous ?
Опубликовано 26 января 2014 г..
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27.1 ч. всего (24.3 ч. в момент написания)
Le jeu est excellent. La narration est un peu déroutante mais se justifie au fil du jeu, les environnements variés, les ennemis également, une vraie histoire, une bonne durée de vie, des succès réalisables, et un Game Play qui fait plaisir avec ces 4 "bras" à gérer en même temps.

C’est super jouissif de pouvoir prendre et balancer des objets ou des ennemis avec un bras démoniaque, déchiqueter d’autres ennemis avec l’autre bras tout en pouvant tirer avec deux guns indépendants l’un de l’autre. En gros 4 actions en simultané.
Ça parait compliqué à gérer, surtout dis comme ça, mais ça ne l’est pas du tout, et ça justifie l’usage de la manette pour plus de confort de jeu. Ça me semblais plus adapté et naturel que le clavier/souris alors que je ne suis vraiment pas adepte de la manette pour les FPS.
Ce jeu est l’exception et il mérite largement d’endurer un peu les sticks analogiques.
Attention, je ne dis pas que la manette est indispensable, loin de là.

Il y a un arbre de compétences qui permet de développer de nouveaux pouvoirs et de nouvelles façons de distraire ou tuer les ennemis à mesure qu’on avance dans le jeu.


Beaucoup de bonnes idées, et beaucoup de soin ont été portés à la création de ce jeu, il a vraiment une âme. Ça fait drôlement plaisir à voir.
Sautez sur ce jeu si vous aimez les FPS qui proposent de l’originalité, un univers cohérent et un scénario.
Опубликовано 6 января 2014 г.. Отредактировано 6 января 2014 г..
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