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2.9 h registradas
Un plataformas en el que controlarás a un ninja que tiene que cargarse a los enemigos del nivel, pero con un tiempo limitado.

¿Qué no me ha gustado?
  • Niveles contrarreloj. Simplemente no me gustan, quizá un par en algún que otro juego pues vale, pero que sea la mecánica principal del juego me echa para atrás.
  • Estrellas, parece prácticamente imposible conseguir las tres, al menos a mí me da el tiempo justo para que me den una.
Publicada el 1 de agosto de 2018. Última edición: 25 de noviembre de 2020.
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3.6 h registradas
Del creador de Zenge llega Scalak, un juego de puzzles en el que tendrás que encajar diferentes piezas para completar una figura. No es un juego difícil, pero desde luego te hace pensar en cómo encajar dichas piezas.

El juego empieza desde lo más simple y poco a poco se va complicando, con un grupo de niveles en las que vas aprendiendo las diferentes mecánicas para resolver un puzzle, y cuando piensas que has visto todas las mecánicas y sus combinaciones, te siguen saliendo nuevas formas de resolver un puzzle.

¿Qué me ha gustado?
  • Si te equivocas, puedes quitar una pieza, sin necesidad de reiniciar todo el nivel.
  • La música de fondo le sienta bastante bien y no se hace cansina.
  • Tiene bastantes niveles, y va mezclando y añadiendo mecánicas a lo largo de ellos.

¿Qué no me ha gustado?
  • El rendimiento, y aunque no afecte a la jugabilidad, podría mejorar un poco.
Publicada el 24 de mayo de 2018. Última edición: 25 de noviembre de 2020.
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0.2 h registradas
Vuelve la basura, no se habían terminado de quedar a gusto con la primera entrega, nos deleitan con más tufo.

¿Qué no me ha gustado?
  • Tampoco hay sonido aquí, para qué.
  • La bola sigue a su rollo.
  • Sigue sin selector de niveles, total.
  • Aquí ni siquiera salta un mísero chorrilogro.
Publicada el 11 de mayo de 2018. Última edición: 25 de noviembre de 2020.
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0.1 h registradas
Poco que decir de esta basura de juego, es aburrido y lento.

¿Qué no me ha gustado?
  • No se han molestado en ponerle sonidos o música.
  • Da igual si le das o no a la bola, es imposible perder y seguirá a su rollo.
  • No tiene selector de niveles, y cada vez que empiezas se repiten desde el inicio.
  • Tiene chorrilogros y ni eso saben hacerlo bien, saltan unos pocos y ya.
Publicada el 11 de mayo de 2018. Última edición: 25 de noviembre de 2020.
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0.2 h registradas
Pues un juego de disparar, no engañan a nadie y de rendimiento va bien. No esperéis ninguna joyita, eso sí.

¿Qué no me ha gustado?
  • Al matar a todos los de un piso, tienes que encontrar la puerta para ir al siguiente. Directamente estaría bien que te llevara al siguiente, así puedes seguir matando a mansalva en vez de estar dando rodeos por el lugar.
Publicada el 11 de mayo de 2018. Última edición: 25 de noviembre de 2020.
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0.2 h registradas
Un juego que te abraza nada más entrar, con una aberración cromática del copón con claras intenciones de reventarte los ojos.

¿Qué no me ha gustado?
  • En el menú principal no hay puntero, tienes que estar como un tonto moviéndolo hasta que se ilumine la opción que quieras clicar.
  • En la primera partida un rico crasheo que siempre gusta.
  • El control es asqueroso, te mueves con A y D (derecha e izquierda respectivamente) y con el ratón vas intentando caer en una plataforma. El personaje debe ser de plumas, no sientes tener el control sobre él, lo que hace que saltar sobre una plataforma sea solo apto para masoquistas.
Publicada el 11 de mayo de 2018. Última edición: 25 de noviembre de 2020.
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6
0.2 h registradas
Un juego en el que deberás mover un píxel blanco hasta los píxeles de colorines para superar el nivel. Y ya está, no hay mucho que más decir.

¿Qué no me ha gustado?
  • Está mal hecho, te puedes pasar niveles pasando por encima de los enemigos si llegas al último píxel de color.
  • Los logros saltan al iniciar el nivel, cuando que deberían saltar al terminarlos.
  • No suponen ningún desafío, con estarte quieto un momento y ver el patrón de movimiento suficiente.
  • Es bastante corto, solo 30 niveles (aunque visto lo visto, lo mismo sería un punto positivo).
Publicada el 11 de mayo de 2018. Última edición: 25 de noviembre de 2020.
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83.4 h registradas (67.9 h cuando escribió la reseña)
Un cascarón vacío, sin rumbo, sin alma. Así es el personaje que controlaremos en Hollow Knight, el Caballero, un pequeño ser provisto de un viejo aguijón que recorrerá el decrépito reino de Hallownest. ¿Cuál es nuestro objetivo? ¿Hacia dónde ir? ¿Qué somos…?

Un fantástico metroidvania con toques de plataformeo, muy bien llevado a cabo, que se financió en Kickstarter y fue desarrollado por solo tres personas. Es increíble todo lo que han logrado, notándose todo el mimo puesto en él. Estaré muy pendiente de futuros títulos que pueda sacar el estudio, ¿quizá otra entrega en el mismo universo con Hornet?

¿Qué me ha gustado?
  • El movimiento, una delicia, responde muy bien y en un juego de este estilo es imprescindible: si te comes unos pinchos es por tu culpa, no porque el movimiento no acompañe.
  • Explorar, sin duda, es lo que más he disfrutado, y te premia por ello. La libertad que ofrece me ha parecido de las mejores cosas del juego, sí que al principio está algo limitado, pero conforme aprendes un par de movimientos puedes explorar bastante sin tener que avanzar en la historia. Y siempre queda por algo ver, a veces he pensado “cómo no pasé antes por aquí”.
  • Mapa, enorme. No lo imaginaba para nada tan grande, y está muy bien conectado, tanto es así que a veces me ha sorprendido terminar en una zona que ya había visto, y no reconocerla por llegar desde otro lado. También hay un montón de secretos escondidos por todos lados, nunca falla el ir dándole golpecitos a las paredes sospechosas.
  • La historia, fragmentada, dispersa. Me parece algo secundario, no necesitas saberla o conocerla para seguir, pero si te interesas por ella terminas hablando con todo el mundo e inspeccionando cada cosa que encuentres. Y las cosas van conectando, y te percatas del porqué de ciertos detalles.
  • Apartado gráfico, una maravilla, daba gusto ir explorando nuevas zonas y descubrir nuevos enemigos. ¡Y todo dibujado a mano!
  • La sencillez de los enemigos, pese a todos los que hay. Cada uno tiene un patrón de movimiento y sin embargo he podido recordar lo que hace cada uno solo con verlo.
  • Las habilidades y amuletos y el impacto que tienen en el juego, por muy pequeña que pueda ser la mejora, se nota. Y más al iniciar una nueva partida, te sientes completamente diferente.
  • Contenido adicional, completamente gratuito, que expande todavía más el juego.
  • Traducción, gran trabajo de la comunidad, posteriormente incorporada en el juego.

¿Qué no me ha gustado?
  • El dinero (geo) termina por acumularse. En algunos casos hasta te da igual perder un par de miles, al final tampoco merece vender los objetos… lo mismo me pasé explorando.
  • Las habilidades que aprendes con el aguijón me parecen prescindibles, en un juego que premia la velocidad de reacción, tener que esperar a cargar el aguijón lo veo tontería. Yo, al menos, apenas las usé.
  • Moverse por el mapa a veces da algo de pereza, especialmente si estás muy alejado de algún medio de transporte. Quizá más estaciones hubieran estado bien.

Me ha encantado, qué puedo decir. Hasta lo difícil que es me ha gustado, una frustración que pese a todo te invitaba a seguir, a mirar con detenimiento pequeños gestos que den indicios del próximo ataque, a elegir el momento oportuno para curarse… es difícil plasmar todo con palabras, una absoluta maravilla, una joya que debe ser jugada. Y para los más masocas, ahí está el modo Alma de acero, con muerte permanente.

El modo Alma de acero es una maravilla. (:
Publicada el 1 de marzo de 2018. Última edición: 25 de noviembre de 2020.
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2 personas han encontrado divertida esta reseña
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Magnífica banda sonora, otro de los grandes puntos de este juego, siempre rodeada de la melancolía que deja atrás el desolado reino. Ya la había escuchado mucho antes de jugar al juego, pero es que tras jugarlo me parece todavía mejor, en este DLC se incluyen las canciones tanto en FLAC (16/44.1) como en MP3 (320 kb/s).

Es curioso que una de las canciones que más me guste sea, precisamente, de una de las partes más difíciles con las que me encontré: Soul Sanctum. Esta canción suena en el Santuario de Almas y los magos que allí se encuentran fueron un dolor de cabeza al principio, y qué decir del gordinflón final.
Junto a esa, otras que también me gustan son "City of Tears" y "Broken Vessel". Me parecen de lo mejor de todo el soundtrack, que ya de por sí es bastante bueno.

El álbum se encuntra también en Spotify para todo el que la quiera escuchar:
https://open.spotify.com/album/4XgGOMRY7H4hl6OQi5wb2Z

Edición 1: Cosa que no me di cuenta, y me preguntaron, y es que no está las nuevas canciones que se incluye en el juego con las expansiones gratuitas.

Edición 2: Las nuevas canciones de las expansiones gratuitas se venden ahora en otro DLC, al que también le hice una pequeña reseña.
Publicada el 1 de marzo de 2018. Última edición: 25 de noviembre de 2020.
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13 personas han encontrado divertida esta reseña
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6.0 h registradas
El juego está arreglado, comprad sin miedo
Editaré mi análisis cuando tenga ganas de jugar, pero el juego ya está arreglado y es perfectamente jugable.

Tras la desilución inicial, y el aluvión de críticas que ha recibido el juego, lo he vuelto a comprar tras el nuevo parche que han sacado. Aún le quedan cosas por hacer, y sigue conservando algunos aspectos molestos, pero es un primer paso.

- Para empezar, los gráficos, han añadido una opción para ver el juego sin los horrendos y borrosos gráficos de "Alta resolución" que tenía. Bien podrían quitar la anterior, pero mientras se pueda cambiar, estupendo.
- Han cambiado la fuente, es un aspecto que me dio un poco igual, pero la verdad es que esta nueva le sienta mucho mejor. También se han dignado a quitar el "No apagues el móvil" al cargar/guardar partida.
- La escena introductoria ahora sale, a mi por lo menos no me salió en su momento. Aunque las capturas que hagas de en ella, serán completamente negras, si esto sucede en el resto de animaciones pues es lamentable.

Aún así, sigue teniendo algunos problemas, por lo que mantendré mi negativo por el momento.
- El cambio de resolución sigue cerrando el juego, me parece una chapuza.
- La ventana para cambiar el nombre sigue estando, otra chapuza, al menos ya no sigue diciendo lo de los emojis.
- La interfaz sigue siendo claramente pensada para un dispositivo táctil, en principio esto será lo próximo que solucionen.

Por el momento nada más que añadir, ya actualizaré más adelante en próximos parches.
Publicada el 27 de febrero de 2018. Última edición: 2 de enero de 2019.
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