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Publisert: 10. des. 2019 kl. 1.04
Oppdatert: 15. mai 2024 kl. 14.34

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GTFO, oder wie der Name schon sagt "Get the F*CK Out", faszinierte mich seit der Alpha-Phase.

Man merkte sofort, dass es sich um ein Early Access-Spiel handelte, was allein schon daran lag, dass es kein Matchmaking gab – ein K.O.-Kriterium für viele. Es war zwar nervig, aber mit Discord vertretbar.

Ich spielte bisher mit zwei Teams:

Das erste Team wusste genau, was es tat:

Schleichen war der Schlüssel.
Bloß keinen Lärm machen.
Das Level-Design (Türen, Schlüssel) war bekannt.
Nach kurzer Zeit konnte man sich bereits aufeinander verlassen.

Besonders interessant wurde das Spiel jedoch, wenn man in ein Team kam, das weniger erfahren war und keine Alpha- oder Beta-Erfahrung hatte.

Das zweite Team bestand aus einem Premate und zwei Unbekannten. Der erste Versuch ging völlig daneben: Wir sind reingerannt und haben alles niedergeschossen, was nicht schon tot war. (Eine interessante Erfahrung :D)

Wie man sich denken kann, war die Runde innerhalb weniger Minuten vorbei, auch wenn wir es durch die erste Tür geschafft haben.

Die zweite Runde, nach etwas Erklärung, war um ein Vielfaches leiser und taktischer. Die Lernkurve bei allen aus meinem zweiten Team war immens, dennoch ging der Humor in manchen Noob-Situationen nicht verloren. Der zweite Versuch war übrigens auch der letzte des Abends, aber auch der längste. Und wie man sich denken kann, wurde das Level bezwungen. (Auch wenn wir jeden Raum gecleart haben und erst dann gemerkt haben, dass wir das Objektiv "HSU_961" längst hätten finden können. Zitat: "Was ist eigentlich unsere Mission?")

Ständig begleitet waren wir vom Tod und der Munitionsknappheit. Es war wie Weihnachten, wenn man Munition oder "Health" fand.

Was GTFO für mich so besonders machte, war eben diese Machtlosigkeit. Es erinnerte sehr an "Alien": Du kannst die Bedrohung abwehren, aber niemals wirst du sie los. Jeder Sieg war begleitet von dem Gefühl, dass man eigentlich nie wirklich gewinnen wird.

Fazit:
Es gibt noch viel zu verbessern (Early Access)! Auch wenn der Preis vielen zu hoch erschien, hatten mir die letzten Stunden sehr viel Spaß gemacht und es werden nicht die letzten gewesen sein. Die Level waren bisher sehr ähnlich, aber die Entwickler haben bereits das eine oder andere Update angeteasert. Ich bin sehr gespannt!
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