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谏山黄泉 最近的评测

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总时数 4.2 小时
sbeam补票系列。

一个知名度较低的双摇杆射击Roguelike游戏,但游戏质量很高。
上手难度比以撒、失落城堡这种要高上不少,刚开始玩可能第一个大地图都很难打过。
无论你打到哪里,都必须时刻保持警惕,小怪的伤害永远不嫌低、且射程不比主角短。
装备栏位有限,意味着你不能像以撒那样一路拿变态道具堆出无双模式,必须有所取舍。
更多的提升来自于每次游戏中升级获得的技能点加出来的被动效果,可以有多种组合方式。
也有跟失落城堡类似的永久提升机制,利用单次游戏中累积的一种石头可以永久提升部分属性,或者开局时得到更多资源。

总而言之是一款诚意之作,现在冰点价位推荐尝试。
发布于 2016 年 3 月 15 日。
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总时数 1.8 小时
一个表现出乎我意料之外的小品级国产GAL。

昨天晚上这个游戏刚出来的时候其实没准备买,之前我就已经感觉到越来越多在steam上登录的国产游戏似乎都走偏了路子,让我一度对steam上的国货有点敬而远之。这些开发者似乎摸清了天朝玩家特别喜欢好看徽章/表情/背景的特点,在这些游戏附加物上面花费大量心思,却忽略了游戏本体的质量。由此产生了一种游戏本身并不叫好,但是卡牌、背景奇贵的奇葩现象(参见某Code,某Wings)。
后来看到马上就有买了本作的小伙伴上传了一些截图,还有通关后写了评测的,顿时对这个游戏又有了一点兴趣,于是马上就去买了下来。今天白天趁空闲把游戏通了关,两个结局也都看到了。

一开始本篇的剧情真的是让人看的有些昏昏欲睡,毫无新意不说,台词还让人尴尬症频发。我就想问一下负责台本的人,咱能好好说中国话吗?
看完本篇之后才发现还有个解密篇,点进去之后发现这才是游戏的本体,无论是从长度还是从精彩程度上来说。
==========以下可能含有剧透===========
关于时间穿梭、平行宇宙这种题材的文学、电影、游戏作品已经多的数不胜数,但是类似本作这种两条时间线同时逆行的设定,还是比较少看到。由于玩的时候比较赶,解密篇的文本没有过细的去思考,玩到结尾的时候只是大概知道了男主角、橘子和茉莉这三个人之间的存在关系。其中的细节、时间线的关键节点、是否有漏洞等等都还是值得重新回味并且认真推敲一番的,有空会再看几次解密篇并稍作补充。但即便如此也还是能感受到制作者这个构思本身的巧妙之处,前后结合在一起确实是个精彩的故事。

优点:
-完整的故事,值得回味的情节,有情怀也有泪点。
-关于纸飞机的许多描述确实勾起了我很多童年记忆,小时候真的很喜欢折纸飞机并且研究各种不同玩法,想必作者也有类似经历。
-立绘水彩画风比较少见,用在本作中看着相当舒服。
-小细节考虑到位(例如解密篇每个章节开始时提示的年份以及人物年龄,是推理的重要依据)。
-中文语音。

不足:
-台词希望制作方认真考虑部分重置,呐、呢这种非日常中文口语语气词用多了让游戏体验有些糟糕。(说白了有点破坏气氛)
-背景的绘制还可以更加精细。

真结局解锁方式:
通关普通结局后重新进入解密篇界面右下角有个???纸条,看完剧情后重新进一次尾声篇,剧情会有变化,然后为真结局。
第二次并没有不接帽子这个选项,要点击画面其他地方(小橘子的脸)才行
发布于 2016 年 3 月 15 日。 最后编辑于 2016 年 3 月 15 日。
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总时数 0.7 小时
视觉与听觉的双重享(zhe)受(mo)!
这一定是程序员在迪厅嗨高了之后的脑洞产物。
我整个人都动次打次了
还能帮你的屏幕检测坏点
发布于 2016 年 3 月 14 日。
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总时数 10.0 小时 (评测时 6.7 小时)
打开游戏:
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┃Connection Failed┃
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┃Unable to connect to HITMAN™ service. There was a network error.
┃Please check your internet connection. For more information, contact HITMAN™ support.
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┃→Retry ████████████████████┃→Go offline▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒┃
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N次尝试连接服务器无果,选择离线模式。
翻到挑战页面:
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有些厂家是不是已经忘了“单机游戏”应有的最基础的游戏体验是什么东西?
你们做的是服务器还是防火墙。
发布于 2016 年 3 月 12 日。 最后编辑于 2016 年 3 月 13 日。
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总时数 2.2 小时
一个非常有想法的平台类小游戏。
主角手上的工具可以丢出引力奇点和斥力奇点,奇点吸引和排斥作用会影响主角自己和地图中的一些物体。
主角还有一个抵消引力作用的护盾,开启时不受自己发射出来两种奇点的效果影响。
咋一看是益智类解谜游戏,其实考验的是手上操作。
当你需要在短时间内同时完成发射引力点、斥力点,跳跃、二段跳,开启护盾、关闭护盾,消除引力点、躲避障碍物等一系列动作的时候,你就开始为自己的操作水平感到捉急了。但是一旦成功过关,成就感也是满满。
按键设置略微反人类,鼠标控制发射器瞄准的方向,左右键分别对应引力斥力点,而且发射的距离还是根据你按住鼠标的时间长度决定的(又大大增加了操作量)。AD左右移动,空格跳跃,长按SHIFT开启护盾、松手关闭。QE对应让你发射出去的引力点直接消失(这个操作非常关键)。
看起来按键也不多,但是实际玩起来时恨不得自己多一只手。

总而言之游戏质量很不错,送的背景很好看,就算作为+1也值,买买买。
发布于 2016 年 3 月 9 日。
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总时数 149.6 小时 (评测时 144.2 小时)
刷刷刷!!

还有什么比坑好友这种事更令人愉悦?
发布于 2016 年 3 月 6 日。
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总时数 42.6 小时 (评测时 38.3 小时)
一周目+DLC1全收集达成,随便写点感想。

古墓系列一路走来,给我的感觉就是劳拉逐渐从女神蜕变成了一个普通人。
麻花辫变成了海飞丝,墨镜没有了,36D没有了,标志性的双枪没有了,祖传超短裤没有了,五官也是越发大众脸。
但就是这样一个少了各种标签式特征的劳拉,让你在游戏过程中觉得自己更加贴近这个人物了。
给我留下深刻印象的,并不是本作中那个飞檐走壁杀人越货无所不能的天才探险家劳拉,而是那个会在风雪中冻的瑟瑟发抖、在凶猛野兽面前略带惊慌、在目睹亲人背叛自己之后怒不可遏、在迷魂幻境中面对内心的软肋无比脆弱、在出水后会认真捋顺头发的劳拉,这样一个作为真实的人存在的劳拉。
从这个角度来说,这一代已经成功了。

下面是一些吐槽部分。
剧情方面还是有点薄弱,总体流程较短,情节起伏转折较少,除了安娜第一次跳反那里有点意外,其他时候大多平淡无奇。DLC也差不多是刚进山谷看几个文献后就知道前因后果了,胜在boss战设计的还有点意思。本体的boss战康斯坦丁让人有点无语,三个罐头就解决了,果然还是比不上战斗种族的老奶奶。
武器系统做的比较丰富,然而并没有什么卵用。从头到尾不停捡垃圾好不容易把各种枪都升级到完全体了,发现全部加起来还不如一把弓好用。比如霰弹枪,用个专业点的名词,这玩意的作用是crowd control,按理来说是近距离大杀器。本作有个成就是用霰弹枪一发子弹打死三个人,我在得分模式最低难度折腾了好久才成功一次。再想一想弓箭,闭着眼睛都能花式三杀。(三连射、自动瞄准头部,各种特殊箭都是一箭杀一群)如此说来,本作应该改个名,干脆叫《Tomb Raider: Mockingjay》。
100%完成度会解锁一把黄金霰弹枪,伤害条全满,但是等你拿到这东西的时候你已经不需要它了。
如果只走主线剧情的话,游戏时长会很短。基本是各种无关紧要的收集要素强行延长了一倍以上的时间,想要全收集的话难度更大。游戏中穿插了9个古墓,都还算各有特点,我倒是觉得这个古墓的解密部分比流程的突突突要有趣很多,如果能设计更多古墓并且和剧情有机的结合起来,相信游戏体验会更佳。
得分模式引入了各类卡牌效果,算是比较有新意,但是排行榜上面全是用作弊器刷的高分,看了就让人不想认真打了。
坚韧不拔模式还没尝试,有待补充。
另外本作中劳拉的性格确实有点不招我喜欢,优柔寡断之中夹杂一丝圣母气息,很多地方并不能自圆其说

说了那么多,古墓崛起还是值得一玩的也绝对对得起它的价格。
虽然没有了36D,但游戏里看各种角度的背影括弧滑稽就能值100块了。
发布于 2016 年 3 月 5 日。 最后编辑于 2016 年 3 月 6 日。
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总时数 4.1 小时 (评测时 0.6 小时)
抢先体验版本评测
神tm第三季结尾,一路黑到底。还我P姐,还我P妹,还有YANG的手!
游戏内容能不能更新的快一点。联网速度改善了不少,给个好评。
作为信仰粉还有什么好说,买买买!
发布于 2016 年 2 月 24 日。
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总时数 3.6 小时
程序设计能不能走点心,因为技术原因无法消除我也就认了,尼玛10局里起码有8局是理论无解,玩起来体验太差。
每次都消到最后几个的时候,突然发现某个牌压着另一张相同的,简直吐血。
没折到个位数价格不推荐入。
发布于 2016 年 2 月 20 日。
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总时数 1.8 小时 (评测时 1.8 小时)
洞窟物语,五年前彻底颠覆了我对游戏这个名词的认知,只能用神作二字形容。
几百KB的容量,带给我的感动与回味甚至超过了情怀1,无法想象这竟然是一个人独立工作的结果。
多年后再次打开本作,看到高清重制的画面、听到熟悉的不能再熟悉的BGM(混响增强版),这一刻,内牛满面。

如果让我推荐游戏并且名额只有一个,那么一定就是CAVE STORY了。

===============2016/11/25更新====================

“时间考验”奖提名
发布于 2016 年 2 月 17 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 24 日。
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