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Évaluations récentes de 谏山黄泉

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今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来!
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2024.09.07全成就达成,用时八八六十四小时。
九九归真,难满功成。
毫无疑问我的年度游戏。
最终结局的动画看了可能有几十遍了,每次BGM响起时依然还是会汗毛倒立。
这就是游科献给所有国内单机爱好者与猴哥粉丝的一封最好情书。

黑猴此次出圈造就了无数时髦金句,但在打完二周目以及在看完数不清的相关视频后,回想游戏全程,现在让我觉得最有后劲的竟是红孩儿死前说的那句话:
“有经处有火,无火处无经”
用以形容黑猴游戏以外的所有乱相怪相真是不胜契合,妙哉妙哉。
Évaluation publiée le 20 aout. Dernière modification le 8 septembre.
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222.3 h en tout (220.4 heure(s) lors de l'évaluation)
game of the year!
Évaluation publiée le 26 novembre 2022.
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都挺好,就是肝疼
Évaluation publiée le 27 novembre 2020.
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11.3 h en tout (6.3 heure(s) lors de l'évaluation)
独乐乐不如众乐乐!
Évaluation publiée le 21 novembre 2018.
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世界已冷酷至极,唯有DOA5还有一丝温度
Évaluation publiée le 23 novembre 2017.
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1.5 h en tout
I'm Not Crying, There's Something In My Eye.
Évaluation publiée le 24 novembre 2016.
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0.0 h en tout
<Tomb Raider- How I Met Your Mother>

流程不长,基本没有解密难度,认真走一遍很容易就能拿全收集。
从劳拉的视角讲述她父母的爱情故事以及生离死别,还有他们对劳拉的爱。
代入感很强,玩到最后一刻时相信每个人都会为之感动,满分小剧场。
Évaluation publiée le 28 octobre 2016.
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0.0 h en tout
从地图小怪配置,到BOSS战,再到新添加的pvp竞技场,都突出一个群殴之魂。

镰刀小姐姐真美。

另外,赞美史上最诚实预告片!
Évaluation publiée le 25 octobre 2016.
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1.6 h en tout
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/95e5af4cgw1f4b08o6pumj20c81rek5b.jpg

事实证明随便让一个路人做发行方这种事情是不靠谱的,希望以后国产游戏制作商都能吸取教训。
也期待洋红工房下一个作品能有所突破。
Évaluation publiée le 28 mai 2016.
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26.9 h en tout (26.3 heure(s) lors de l'évaluation)
血源式的界面+恶魔城式的手感+黑魂式的核心思想=盐与避难所

不得不说这不愧是一款由黑魂粉丝制作的、面向魂系列粉丝的2D平台版黑魂,极好地传承与表达了黑魂式的氛围。

一开场是喜闻乐见的捏人环节,看到这眼熟的界面就感到格外亲切。比较可惜的是不能充分自由的捏脸,无法重现太阳骑士的英俊相貌。出身职业选择还挺多,不过也遵循了魂系列的惯例,一开始选什么职业影响很小,后期加点都是自由的。值得注意的是猎人这个职业,外表看着像是隔壁血源片场来的,实际操作手感则让人瞬间联想到恶魔城,这鞭子的使用手感比黑魂里的要强多了。开局礼物建议选戒指,增加10%的盐获取量,前期非常实用。

捏好人进入游戏,主角出现在一个船舱里,接下来又是经典的剧情杀。打完几个小兵后来到船的甲板上,碰到游戏中的第一个boss:Deep♂Dark。初见基本必死,被boss摸到一下就是残血,而且一开始是没有任何恢复物品的,除了圣职者自带一个小恢复奇迹。被boss打死后你会重生在一片沙滩的岸边,正式开始在这个世界中的旅程。

这个boss实际上是可以杀的,而且它只会在一周目开局时出现,所以想拿成就的玩家可以多开几个号尝试一下击杀这个boss。方法其实很简单,在进boss战之前尽量拿掉身上的装备,保持负重在25%以下达到最大翻滚速度。上去就和boss近身,它基本只有两个攻击动作,一个是站起来往前扑、一个是蹲下来往前扑。第一个动作需要一个翻滚可以绕后,第二个动作需要两个翻滚。成功绕后就可以拿武器砍一刀,然后循环,多花点时间就能砍死这货了,重点是不能贪刀。想要提高击杀速度的话可以选圣职者,自带3个附魔道具,能增加不少输出。如果出生选择了贪婪之戒,打完这个boss获取的盐量可以让你直接升到13级。

优点
-浓浓的魂味
一体化的地图、充满了捷径电梯隐藏门,熟悉的坑爹宝箱怪,各种初见杀,喜欢黑魂的玩家绝对不能错过。

-新颖的技能树系统
乍一看会被庞大的加点图给吓到,熟悉之后会发现其实是换了个方式加属性点,但是在路线选择上需要稍作思考,配合自己想用的武器装备或者法术。推荐尽量多覆盖不同的面,找关键技能学,纯属性点类的只需要加一点就够了。

-丰富的武器选择
原汁原味的黑魂系列武器库,而且本作中巨剑神教终于扬眉吐气,一扫魂3时期的萎靡,实在是大快人心。
本作还把原来黑魂中的变质与boss魂武器系统结合在了一起,除了boss掉落的素材之外很多地图怪掉落的素材也能让武器变质,变质后就成了一把完全不一样的武器,种类非常多可玩性很高。更神奇的是有一些衣服和盾牌都能变质,收集党又有很多事可以做了。

-怪物图鉴
一个非常实用的功能,你打过一次的怪物会自动登入图鉴,然后可以查看怪物的各种信息与说明。最有用的莫过于看该怪物的掉落列表,凡是你还没有打出来的物品栏都会显示问号,提示你这个怪还有你没获取的掉落品,对于收集党来说又是个福音。而且类似黑魂系列,本作中很多怪全身的装备都是可掉落的,还原了魂系列都是COSPLAY游戏的本质。

-武器动作与打击感
这一点还原的很到位,例如大剑使用轻重连击可以打出斩击+上挑的经典动作组合。各种盾牌也都可以在防御的状态下按轻攻击进行弹反。小怪的动作模型也相当之多,还能看到熟悉的黑骑士模型怪。打击感很不错,配合到位的飙血效果,玩起来非常之莽。

-烙印系统
五个烙印带来的独特技能大大增强了与环境要素的互动性,这对于带有2D平台标签的游戏来说似乎也是必不可少的部分。

-独特的艺术风格
虽然画风看起来很简陋,但是一些场景确实设计的很到位。比如一开始那个海滩水面的倒影效果,隐隐有种水墨画的感觉。还有金字塔顶上的夜空与流星,让人忍不住想说一句赞美星星。最终场景寂静宫殿也非常有味道。

-随处可见的情怀
比如化身赎罪NPC的防火女,比如洋葱骑士的衣服,比如致敬A大的boss,比如神似病村的地图,等等等等。
还有点火动作把这个小细节,每次都仿佛让我回到了伸手不见五指的废渊。魂3没有火蝶真是太遗憾了。

-官方承诺正在制作汉化
这一点相信是许多人最关心的问题,官方也在论坛中明确表态正在制作了(顺带一提现在3dm也有汉化程度较高的汉化补丁,等不及官方版的玩家可以先试试这个)。

缺点
-后期略显诚意不足的地图与boss设计
经过前期几个不太好打的boss与中期几个恶意满满的地图之后,游戏后期的地图与boss反而显得有点赶鸭子上架的意味,复杂度与难度都直线下降。这可能是制作周期的问题了。

-让人摸不着头脑的NPC剧情系统
这一点与黑魂3如出一辙,如果你不小心错过和某个npc的对话然后打完了该地图的boss,这一段支线剧情就等于彻底拜拜了。尤其是在中期,同时能去好几个不同地图打boss的情况下更容易漏掉npc剧情,不看攻略来玩一周目很难达到相关成就。

-武器和道具平衡性有待改善
不多说了,巨剑拜金邪教无敌。

-略显多余的受伤系统
不同于黑魂2死亡减血量上限,本作是累积受到一定量伤害后就会减少血量上限,而且很严重。所以初期在第一个地图拿到绷带戒指之后,基本上就摘不下来了。那么请问这个设定的意义何在?

-音乐方面尚有待加强
大部分时间感受不到有bgm的存在,只有某个谜一样的滴答声。

总结一下,目前来看游戏绝对值现在这个价格,魂系列游戏爱好者更是不能错过。总体来看已经做的很不错了,但是依然有很多可以提升的地方。不知能否有机会看到后续作品。

附带一下我录制的两个通往隐藏契约入口的视频以及加入方式:
Keepers of Fire and Sky
http://www.bilibili.com/video/av4731916/
起始位置为Pitchwoods的boss战之前那个小的神龛记录点,左边出门跳墙上去。
掌握好节奏的话并不是太难跳上去,要利用好人物贴在墙上时的滑落时间。
到达该避难所后,左边出门上去屋顶往右还有一片隐藏墙,拿着火把跳上去会到达一片神奇的区域,还能捡到本作中的洋葱骑士铠甲一套。

Order of the Betrayer
http://www.bilibili.com/video/av4731826/
起始位置为Siam Lake避难所,往右直走,看到有水流的地方跳下去。
每个平台的水流方向是正确的下落指示,一直往下跳就能到了,注意最后一块平台是会破碎的那种,要即时冲刺翻滚。
加入背叛者契约需要身上有关键道具Bloody Writ,获得方法是在任意一个和你现在身上契约不同的避难所使用道具Stained Page,然后被召唤出来的NPC打死,身上就会多出这个道具。
加入Order of the Betrayer契约的机会只有一次,与门口NPC对话时务必全选YES。
Évaluation publiée le 22 mai 2016.
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