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为了保住一个角色都不死(毕竟都是辛苦养起来的),疯狂S/L之下终于通关了。
剧情比较简单粗暴,缺少有效的推进与转折(情节耿直的让人难以置信),前期故事背景交代不冲分,导致开局几个月之后才大致搞清楚主线是怎么回事。
然而,这都不重要!
绝对硬核的SLG,每回合每一步都必须仔细规划。受伤这个设定太让人蛋疼了,只能每个任务都追求无伤,一方面增加了S/L的时间成本,另一方面变相去除了让坦克角色去卖血卖走位这一SLG游戏常用的战术,也让角色的血量、护甲这些防御属性失去了应有的意义。这一设定的合理性有待商榷。
除此之外的其他方面都可以算表现出了一款SLG大作应有的素质(玩起来比Shadowrun系列手感更好),基础职业特色分明,技能设计也基本合理。灵能师稍微有点不伦不类,仅靠家里蹲就能升到满级还可以学全技能,然而战场实用性又非常感人(不由得想起某菠萝的大完美)。只能期待一下DLC的新职业吧。
装备系统也比较丰富,但是武器不能跨职业用有点不爽。
基础四个职业,游侠前期猛如狗,到后期最高科技的刀也砍不动小兵了,这点有待改进。神枪手是真正的后期大杀器,配合榴弹兵的削甲、群伤辅助,神枪手开大招一轮杀6、7个也是轻松愉快。专家中规中矩吧,功能比较多,破解水平高,基本上还是必须要带一个的。榴弹兵大概最实用了,各种AOE炸的飞起,主武器的技能效果也非常有用。
吐槽一下,那个最早能建的、说升级可以随机学会被动技能的建筑,你是在逗我吗,一整盘游戏玩下来,只成功了三次!三次!次!玄学被动?
其他没啥好说的了,SLG爱好者不能错过的一款游戏,尤其是喜欢科幻设定的。
这游戏就让我感觉在玩质量效应战略版。
Skrevet: 11. februar 2016.
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第九艺术集大成者
Skrevet: 10. februar 2016.
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