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2.6 изиграни часа
脑洞很大的解谜小游戏,梗很多,如果都能看懂的话玩起来非常过瘾,作者也是十足的Sci-Fi迷。
之前感觉这个游戏风格有点像Paper Please就在打折的时候入了,果不其然游戏里有个结局就是Paper Please+V字仇杀队的梗。

经典的像素画风,游戏界面很舒服,细节到位。
BGM非常棒,总让我联想到Cave Story。
多达25种结局,其中半数是比较简单能发现的,剩下四分之一需要仔细观察与思考,还有四分之一需要与作者脑电波同步并且有强大的细节发现能力,不看攻略的话很难自己找全。

游戏自带简体中文,然而并没有什么卵用。

2001太空漫游的结局着实让我非常激动。

不要把你的咖啡机随便借给其他人玩
Публикувана 8 май 2016.
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6.3 изиграни часа
看脸是Roguelike游戏的一环,但只有这一环的游戏一定是失败的。

基本无操作性与策略性可言,死上几局你就能搞清楚大致每种情况的最优解法是什么。
但是你的一切努力在一张充满恶意的地图面前显得不堪一击,没有最黑的脸只有更黑的脸。

职业不平衡。

不要提什么国产和情怀。
Публикувана 10 април 2016.
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15.3 изиграни часа
Braveland系列的第三作,严格来说是个手机游戏移植,之前在安卓平台玩过前作Wizard。

毛子有个叫Katauri Interactive的制作组是一帮英雄无敌信仰粉,做了一个King's Bounty的系列游戏,本质上来说Braveland系列都是对KB的简单模仿抄袭,游戏中的各个角落都透露着KB的气息,只不过是画面和复杂度降低到了能在手机上运行的程度。

跟KB相比,难度偏低,技能天赋系统过简,死亡单位在战斗结束后会消耗金钱复活。
作为一个SLG的入门级作品,勉强给个及格分,还算可以一玩。

SLG爱好者不推荐入手,不如直接玩KB系列。
Публикувана 10 април 2016.
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12.0 изиграни часа (9.5 часа по време на рецензията)
人生分为几个阶段:

第一阶段
初见世面,看到什么都想要。结果手忙脚乱,收获不多还处处碰壁。

第二阶段
渐渐在失败中悟出了一些道理,知道了不能只埋头苦干,还需抬头向前看,做长远规划,有舍才有得。

第三阶段
终于发现并不应该好高骛远,想法太多。你所期待的未来并不一定真的会到来,不如更好的把握住当下。

第四阶段
人生只有一次,只有前进没有倒退,即使真的重来了,也是另一次完全不一样的体验。
不如放下一切好好享受属于自己的最初的快乐。
与人攀比乃是痛苦之源。
Публикувана 10 април 2016.
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83.5 изиграни часа (79.8 часа по време на рецензията)
一场并不华丽的冒险
Първоначално публикувано от Star Sky:
I knew your name
I knew your face
Your love and grace
Past and present now embrace
Worlds collide in inner space
Unstoppable, the song we play
如果要用一个词来形容旭丽玛诸神(LoX)的话,那么我觉得是质朴。
作为一款14年底面世的RPG,容量只有1.5G的LoX,初看显得略微有些寒酸。
在这个大作频出的年代,1.5G很可能只是某一次版本更新的文件大小。
但就是在这个有限的容量里凝聚的却是十分扎实超过70个小时单周目线性流程的游戏体验。
这不是开放世界、不是沙盒、也不是刷刷刷,只是很简单的在讲述一个主角为了拯救自己原来的世界一路与各种强大力量抗争的故事,并且结局还有一点出乎意料(如果认真看了所有剧情对话,你又会觉得这都是在情理之中)。

第一印象
像我这样最早是通过仙剑奇侠传接触电脑游戏的人来说,对于2D画面的RPG始终有着一种难以割舍的情怀。
这次在玩LoX的过程中,竟然找回了不少当年初玩仙剑时的感觉。
练级、找宝箱、暗雷怪、满地图找草药,这些系统是如此的熟悉。
由于超过字数上限了,此处移步:
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=660865720

职业与战斗
此处也包含在指南中。

优缺点总结
优点
1.必须承认LoX一开始最吸引我持续玩下去的地方就在于它前期极其合理平衡的难度设计。我选的老兵难度开局,并且职业配置也是一开始选的那几个没有再换过。一开始没有完全理解这个游戏的机制之前确实感到难度有点不小:进城前要被看门小兵勒索,出了城要被各种小动物小植物殴打,中了疾病诅咒buff没钱消除,身上的食物、火把永远不够用,没有明确的任务指示又打不过挡路的精英怪感到各种迷茫。但是只要你有足够的耐心一点一点去探索,你会发现你总可以刚刚好把流程继续走下去。当你碰到一个拦路怪发现打不过,你就会想到去其他地方看看有没有什么等级低一点的怪可以练级,会去找地图上有没有错过的遗物、宝箱,会去附近的城镇做一些任务买几件新装备。当你做完这些工作,从直观的属性值变化角度来看,你觉得你并没有真的变强多少(只不过是做了一些微小的工作),但是之前那个你怎么想都觉得打不过的敌人,现在又刚刚好能打得过了。这种巧妙设计带来的游戏体验是非常微妙的,会让你不由自主想去探索完地图的每个角落,清理完每片区域的小怪。结果就是让你觉得这游戏有毒,根本停不下来。
2.游戏容量虽小,但在画面上制作组还是下了功夫的。大地图的地形非常丰富:海滩、草原、沙漠、岛屿、雪原、熔岩地各不相同,还有实时变化的天气与日夜,让你不会在行走于旭丽玛大陆时感到一成不变。丰富的战斗背景,会根据你所在的场景自动变化,而且描绘的景色都很壮丽。人物与环境中的花草还会有物理互动,这一个细节非常到位。
3.情节设计的还比较吸引人。随着主线的进行,主角的内心活动是比较丰富的,每个小剧情告一段落后他都会有一段独自反思,玩家在游戏的过程中也会对剧情的真相有各种猜想。等最后看完结局,会觉得果然和我想象的差不多,但是官方解释的更加全面彻底,也更令人信服。结尾的种种迹象也表明,LoX的剧情完全是可以出续作的,希望最终能看到。
4.除了战斗以外,游戏中的各种城堡、陵墓、神殿的地图设计都非常有趣,充满了各种机关与解密要素,而且奖励都很丰厚,大大增强了LoX的可玩性。
5.全程无任何bug,无卡顿,加载速度一流。
6.全面到位的官方中文版本,玩起来非常舒服。这一点要感谢诸多默默付出的国内热心玩家,在游戏结束后的字幕中也能看到他们的名字。
7.豪华版赠送的东西非常良心,详细的官方攻略、职业数据、物品数据与怪物图鉴。

缺点
1.职业设计不合理,这一点在我前面的职业分析部分已经可以看出来了。在游戏刚开始建立人物的时候,我第一时间就想到了永恒之柱(POE),相似的职业和相似的体系。但是最后玩完LoX的时候我还是要说职业平衡方面和POE差距太大了。圣骑士的技能牧师基本都有,类似情况的还有奥法战士和法师这一对,而圣骑和奥法战士这两个职业要走法系路线的话跟纯法师相比没有任何优势,双修的话在前排根本站不住,总而言之地位很尴尬。主角职业跟盗贼过于类似,前面也讲过。野蛮人全面压制了战士,召唤师糟糕的操作体验。这些都是设计不够充足的体现。
2.游戏流程的前半部分设计非常精巧,我在游戏时间进行到20多个小时的时候一度觉得这游戏估计要上百小时才能通关(正好商店页面也是这么宣传的),但进入后边阶段后情况急转直下,有比较明显赶工的痕迹,剧情、地图都有缩水。怪物强度快速提升,为了让玩家不至于进行不下去剧情,提供了过多的属性补偿,又反过来让游戏突然失去了难度。最后实际只用了70个小时左右就通关了,还是略微有些失望的。
3.后期比较多的时间是用在了和暗雷怪的战斗上,且大部分战斗没有任何难度,只是怪物血量很多,一定要打上很久。时间长了会有点疲劳。
4.作为一款RPG,除主角外,其余五名队友全程没有任何一句台词,与主角毫无互动,宛如给主角配置的五个人形战斗机器人。这方面的省略是我最难以接受的。
5.虽然说是个半开放式的世界,但流程基本上还是只有一种路径能选,想跨等级进行任务几乎是不可能的事情。
6.找暗门的机关简直要找瞎眼了。

总的来说,作为一款KS项目的游戏,首先LoX带给玩家的体验绝对对得起它的价格了。
其次,你在游戏中能感受到制作者那帮人对于传统RPG的热爱程度,你能回想起你最早玩RPG的新奇体验,这比什么都更有价值,也是很多现在大厂大作所不能给予你的。
那么我想,这样子就足够了吧。勿忘初心。
Публикувана 7 април 2016. Последно редактирана 7 април 2016.
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0.0 изиграни часа
好好好!应有尽有。

道理我都懂,为什么一按截图键画面就隐藏了!
Публикувана 31 март 2016.
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83.1 изиграни часа (62.0 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
算是一篇迟到的评测。

LC这游戏买的挺早,大概是在王老菊做过某期视频之后,看了觉得还不错就入了。
虽然现在还是EA阶段,就完成度而言这游戏已经相当可以了,而且更新速度也能接受。
买的时候是0.06现在已经0.09了。

本来是想写一篇很详细介绍这款游戏各个方面的评测,后来想到一方面评测字数有限制,其次是我的好友Uncle.D已经快我一步写了一篇非常完备的LC新手指南,从武器、装备、技能、道具、地图、boss打法到药水效果等等方面全都覆盖到了,相当用心,而且我对这个游戏的大部分理解和他也是差不多的,所以我就不多做这个重复的工作了。附上指南的链接:
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=634524682

我只单独说几点对于新手来说可能是最有用的(经过几十个小时游戏时间后总结的个人经验):
1、近战武器>远程武器
2、武器属性>武器技能
3、剑盾>大剑≥双刀>枪
4、破硬直速度:枪>剑盾≥大剑>双刀
5、最有利站位:怪物斜上方或斜下方半个身位
6、最安全攻击方式(尤其针对boss和精英小怪):在最有利站位的情况下,进行跳跃攻击并同时向斜对角方向移动
7、普通难度可以打的莽一点,噩梦难度装备尽量选择堆防御属性
8、打噩梦难度最终boss站位要靠前,先丢好各种香蕉皮,争取速战速决

总结一下,LC入门有点难度,初玩基本是花式死;但是死到一定程度,基本掌握各种小怪和boss的进攻模式之后,难度就开始骤降。而且随着时间的积累,用魂升级技能带来的各种收益也进一步降低了游戏难度。第一次通关后会开启噩梦难度选项,关卡没有变化,只是单纯增加了小怪的属性、数量和boss的强度。我觉得这个噩梦难度设计的平衡度还是没把握好,打起来体验欠佳,有种为了“噩梦”而“噩梦”的敷衍感,通关一次噩梦之后就不想再玩这个模式了。

游戏总体质量不错对得起这个价格,而且是比较少有的国产非VN游戏,值得支持。

最后一点感想,这终究还是个看脸的游戏,那个在单次游戏中收集齐一套幽灵铠甲的成就我至今还没完成过,制作组你们真的不考虑修改一下掉率什么的吗
Публикувана 22 март 2016. Последно редактирана 22 март 2016.
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0.0 изиграни часа
醒!醒!吧!
你们做的不是无主之地3。
Публикувана 18 март 2016.
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12.7 изиграни часа (4.1 часа по време на рецензията)
感受原汁原味的纯正手机移植游戏,连内置广告都原封不动保留了,只要10元钱!
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开头第一句是游戏登录steam第一天的时候评测里写的,当天晚上开发者通过我的游戏截图就直接和我交流了,本来是想找我帮忙剩余的翻译工作,无奈我实在没有那么多空余时间。然后我就提到了这个内置广告的问题,他表示确实在我的截图里看到了有广告存在,并且会马上修改掉这一点,在下一个补丁更新之后应该就不会有内置广告出现了。单凭这个工作态度我都必须给好评了。
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=646819176
以上 3.18补充
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游戏又名:《敌军还有30秒抵达战场,碾碎他们》

其实是个打关卡升级、攒钱、攒材料,招募英雄、小兵增强战斗力的小游戏。
说的好听是策略游戏,本质还是刷。策略只体现在你战斗前排兵布阵的这个步骤。
然而是个正常人都知道步兵放前面远程放后面
每个地图点有十个小关,其中有几关有小头目,会掉高级英雄招募奖杯。钱和材料每关都掉。
从第一个地图开始,如果你按照顺序一关一关打,你马上就会卡在某一关打不过去,然后就要回头打之前的关卡刷点钱和材料,升级你的单位才能继续通过。
随机掉落一种速刷券,点击就能秒刷你拿过三星的小关,并且是给全额金币材料奖励。
装备没有直接掉落,关底会掉蓝图,然后用收集的材料在铸造房按配方合成装备,合成方式类似MC。
也可以自己摸索配方并没有什么卵用,还是老实按配方来或者查攻略吧
合成装备也有暴击率,用低级材料可以做出高一级的武器,暴击率跟什么属性有关尚不得而知。
人物还可以在战斗时使用即时魔法技能,随等级解锁更多技能。
高级英雄单位还会自带一些战场技能,他们在战斗时会自动释放,无需操作。
因为只打通了第一个地图,暂时来说体验到的游戏要素就是这些,其实对于一个小游戏来说也算蛮丰富了。
非常简单明了的游戏模式,而且提升的感觉非常明显。
为什么推荐呢
因为这游戏适合上班的时候摸鱼啊
Публикувана 17 март 2016. Последно редактирана 17 март 2016.
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4.4 изиграни часа
音乐神棍肖邦环游地球找人SALA顺道装X最后拯救地球的故事

非常棒的音乐小游戏,一上手就让我找回了当年在破笔记本上搓o2jam的感觉,一口气直接把两部都打通了。
游戏的剧情有点无厘头,就是肖邦不停赶往不同地方和当地音乐人切磋的故事,最后还迎娶白富美(3个)走向人生巅峰。
游戏模式基本和o2jam如出一辙,标准7键,因此我感觉没有什么太大的难度。

但是!这游戏有几个比较反人类的设定:
1、按键设定中,中键不能设定为空格键。(我一开始真的是有点懵逼了)
无奈之下只能把按键改为SDF H JKL,但是H就只能用右手食指兼顾了,花了好几关才稍微适应。
2、普通combo到一定数量后会随机蹦出一个bonus音符,注意,谱面音符都是从上往下掉的,但是这货蹦出来之后是往上跑的,而且还随机绑定一个键盘上的字母按键(例如QPZNBVM....)。首先这东西会在视觉上影响你看正常谱面,其次方向是反的,比较干扰你正常节奏,而且不按掉这个音符,你的连击数无法累积,但是不会算你miss(迷之设定)。
3、谱面从上到下不是一个平面,音符都是垂直掉落然后转一个很大的角度迎面朝你的按键走来,简而言之不是一个匀速运动。这对于按键时间点的判断有一定影响,但好在玩这类游戏更主要是靠听节奏来按键的,还算可以接受。但是最高难度下音符数多起来之后,原本在落下来时看着还算整齐的几排音符,在靠近你按键时就被挤成一坨了,让人无语。

音乐方面这一代比较中规中矩,比较平庸,有些直接是用老肖的曲子改编的。谱面设计也大概只算是o2jam里的入门水平,变化比较少,因此本作对于没有类似游戏经验的玩家来说很友好,愉快的通关还是没什么问题的。

吐槽了这么多为什么还是要推荐这个游戏呢,一是出于个人情怀因素,这游戏着实让我回想起了以前为了练一首o2jam曲目而废寝忘食的日子(虽然最终水平还是很菜),当年还是用的笔记本,连个好点的键盘都没有,更别提机械;现在各种设备都齐全了,却早已没有了再为一首曲子琢磨几个小时的耐心,游戏没有变,变的是人。第二就点是我真的想说这不应该是一个打折买了挂完卡就丢到仓库的+1游戏,即使用最低难度玩一遍,再或者只是打开游戏文件夹里的OST听上一遍,你都可以感受到开发者的用心。
Публикувана 16 март 2016.
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