墨言浮塵
NaJeff   Hangzhou, Zhejiang, China
 
 
Do not go gentle into that good night,
Old age should burn and rave at close of day;
Rage, rage against the dying of the light.
Zurzeit offline
1 VAC-Ausschluss | Informationen
1447 Tag(e) seit dem letzten Ausschluss
Rezensionen
64 Stunden gespielt
并不“有意思”(fun) 但是“有趣”(tinteresting)

本篇评测无可避免地会包含剧透,请酌情查看
游戏门槛:不严重晕3D 在建筑物密集区域跑一个半个小时很容易就晕了

画面
关于画面问题团队的美术已经在GDC上谈过了。团队在保持真实感的基础上将画面简化以彰显重点,来配合游戏的Gameplay。可以说画面比较纯粹 而鲜艳的颜色也一定程度上造成了头晕 。实际上光看商店界面的图片和预告片就可以知道游戏的美术风格了,全部都是实图。可以说是美轮美奂了。我截了不少图

环境
这是我所听说过的第一款让建筑和景观设计团队加入制作的游戏。包括建筑原材料、施工方式都进行过考虑,所以小岛的每一处都非常realistic,完全是一个可以真实存在的小岛。所以,本游戏也没有BGM,只有环境音。

谜题
游戏的谜题都很精妙。此游戏的谜题都是俗称的“一笔画”,和小学奥数相似。但是真正玩起来,就能发现解非范式题的那种乐趣。对于这个游戏,我觉得“难度”一词并不适用。很多时候,前一个谜题我卡了半个小时,而下一个我可能两秒钟就解完了。在Panel谜题方面,很多时候都是死脑筋没转过来的问题,许久之后才恍然大悟;而环境谜题可以说是更加完美地诠释了这种顿悟。当然我建议不要求助于攻略,别的解谜游戏可能还好,但真的会影响玩家体验这部游戏的内涵。

内涵
可以这么说,这是一部完全融合了吹哥设计理念、哲学的作品。爱因斯坦、泰戈尔、费曼以音频和视频的形式散布在游戏的各个角落,更神的是,它们竟然会体现在当前环境的谜题中。并非浅尝辄止,并非元素强加,而是严丝合缝。这必然是一些体现,但是就一般玩家而言,这部分必然不是重心。吹哥在采访中说过,这个游戏并不是为所有人准备的,他甚至惊讶于游戏卖得那么好。这并不是个商业化的游戏,所以,它才能容纳这些东西吧。

它是无法评分的,因为没有标准。而我,选择推荐。

以下完全是私货(以及完全剧透)
2019-2-22,虽然知道存档会清零,但我还是走进了电梯中。我不再追求所谓的全收集,我止步在500出头的谜题完成量。我记起Brian Moriarty的话“如果超能力才是人们真正想要的,那么为什么不直接给他们呢?”如果全收集是我想要的,为什么我要在意收集的过程呢?我关闭了一旁的攻略页面,转头,走向了山底的方向。
随着摇晃,笼子逐渐消失,激光发射塔缩了回去,门关上了,Panel断了电,我回到了一切的起点。我对这个岛还是一知半解,甚至可以说是全不知晓。我到底获得了什么?除了存档上还存在的数字外,我还获得了什么?我见证了这次旅程,这个数字见证了我。而我的见证只存在于记忆中,而数字也只是个数字。从唯物角度上看,吹哥很讽刺性地没给我们任何东西;而他又好像给了我们些什么。
我相信,我在未来一定会重新witness一遍 The Witness 的
乘兴而来,尽兴而返


Thanks,Blow
Kürzliche Aktivitäten
37 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 28. Sep.
Errungenschaften   22 von 45
0,2 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 25. Aug.
4,8 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 14. Juni
Errungenschaften   0 von 56
EMber 23. Jan. 2023 um 22:56 
新年快乐!
KinseyAries4ฅ落 30. Jan. 2022 um 17:06 
除夕快乐~
ʳᵘᵃᵃᵃᵐᵃᶻᶤᶰᵍ 13. Nov. 2019 um 1:24 
大师球!
开心果O 12. Aug. 2018 um 6:44 
大佬晚上吼( ̄▽ ̄)
Kakalot SILVERHAND 30. Dez. 2017 um 0:19 
元旦快乐:happy_creep:
Tibbers 7. Okt. 2017 um 18:44 
早啊~我明天还有一天假期:confidence:星期二才开学