57
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
4507
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Immortal_gamer

< 1  2  3  4  5  6 >
Εμφάνιση 41-50 από 57 καταχωρίσεις
74 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
11.5 ώρες συνολικά (9.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Пусть и вышедшая достаточно незаметно, новая игра от известной в узких кругах ACE Team стала отличным началом года для игровой индустрии.

Сюжет The Deadly Tower of Monsters повествует о Дике Старспиде – космическом путешественнике, потерпевшем кораблекрушение на другой планете, население которой страдает от гнёта злобного императора. Вместе с двумя напарниками Дик должен добраться до вершины Смертельной Башни Монстров и остановить тирана, преодолев опасности вроде динозавров или огромной обезьяны. История хоть и имеет достаточно неожиданный сюжетный поворот ближе к концу, но всё была бы недостаточно интересной, если бы… Если бы не комментарии режиссера! Да, режиссера. Ведь The Deadly Tower of Monsters – это фантастический фильм B-класса, получивший переиздание на DVD. Приготовьтесь к искромётным комментариям каждого вашего действия! Изумительный юмор – основная причина для ознакомления с игрой.
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=614515263
Игровой процесс никаких откровений не несёт, но достаточно крепкий и затягивающий, состоит он из довольно примитивных сражений и исследования башни.
При сражении используются одна кнопка для ближнего боя и одна для дальнего. Но разнообразие оружия, каждое из которых ощущается по-разному и которое ещё можно прокачивать, делают битвы достаточно интересными.
Исследовать же башню – сплошное удовольствие, благодаря открытому миру и такой интересной вещи, как джетпак. Воспользовавшись им, можно, например, спрыгнуть с вершины башни и приземлиться на какой-нибудь далёкий островок, найдя там необходимые элементы для улучшения оружия и получив достижение, что, в свою очередь, даст игроку очко для прокачки характеристик. Добавьте к этому трёх играбельных персонажей с уникальными способностями, и вы получите отличную игру.
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=614514377
Несколько портит картину только баг, когда персонаж отказывается совершать любые действия, кроме ходьбы, например, но это происходит крайне редко и не доставляет никаких неудобств, потому что он сразу же проходит после получения урона или падения. А вот что действительно огорчает, так это ошибки в переводе, из-за которых теряется часть шуток. Но исправление этих незначительных проблем – лишь дело времени.
- Небольшие технические проблемы - Ошибки в переводе

+ Изумительный юмор + Интересная концовка + Необычная реализация открытого мира

The Deadly Tower of Monsters не пытается привлечь игрока глубоким сюжетом или же "уникальным" игровым опытом. Это просто весёлая и качественная игра, а это уже многого стоит.

Ещё один дубль!
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=614514309
Αναρτήθηκε 2 Φεβρουαρίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 10 Δεκεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
53 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
9 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
6.5 ώρες συνολικά
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=602751020
Второй русскоязычный обзор на эту игру в Steam (эксклюзив!). Вот первый, кстати. Казалось бы, немало времени с момента выхода прошло, но не только русскоязычных, но и просто обзоров этого творения даже под сотню не наскрести, хотя её выход активно сопровождал поток желчи на форумах со стороны множества негодующих гомофобов. Какой бы не была игра, она, как и любая другая, заслуживает больше, чем одно слово.

Сюжет игры начинается с того, как ушедший в отставку Тихо Миног – капитан одного из кораблей космического флота неожиданного оказывается перемещён на свой корабль, потеряв при телепортации одежду. Это, кстати, местный гэг, готовьтесь одевать Тихо после каждой телепортации (после прохождения игры можно включить опцию, позволяющую Тихо находиться всегда в одном лишь белье)! Одевшись, Тихо проходит к лифту-извращенцу и поднимается на капитанский мостик, чтобы узнать о причине его перемещения на корабль у членов его бывшей команды. От них он и слышит пренеприятнейшую новость: его милый и доброжелательный бывший стал космическим тираном, который в данный момент захватывает галактику, уничтожая всё на своём пути. Тихо не может в это поверить, но всё же соглашается отправиться на планету, на которую, согласно данным разведки, его флот собирается совершить нападение.
За исключением концовки, сюжет не содержит ничего достойного внимания, наполнен никак не обыгранными штампами. Конечно, его могли спасти неплохие шуточки или колоритные персонажи, но вот только для действительно хороших шуток вам хватит пальцев рук, а персонажи… Они по больше части даже не анимированы, да и действительно колоритный там всего один и примечателен он лишь использованием двусмысленных фраз, которые составляют заметную долю удачных шуток игры, пусть они и ниже пояса. Но вот концовка действительно крутая. Где вам ещё представится возможность лицезреть поцелуй с красным Ктулху?!

Разумеется, есть квесты, делающие упор на загадках, а не на сюжете, но это совершенно не тот случай. Загадок здесь нет и в помине, есть лишь хождения по локациям и взаимодействия со всем подряд, чтобы найти ту штуку, которая запустит очередной скрипт, чтобы продвинуться по сюжету. Разработчик это, к счастью, понял и загрузил прохождение своей же игры прямо в руководства. Почему бы и нет, верно?
Техническая сторона не просто оставляет желать лучшего, а отвратительна. При неаккуратном нажатии левой кнопки мыши во время перемещения по локации можно вызвать баг, из-за которого персонаж будет продолжать свое движение уже после перехода на другую локацию до тех пор, пока не выйдет за ее пределы и не будет перемещён в её начало, прокрутка колеса мыши срабатывает, как левая кнопка мыши, поэтому можно довольно легко «прощёлкать» диалог, задев колесо. А меню иногда открывается дважды! Об оверлее здесь не слышали вообще, пришлось пошаманить, чтобы добавить скриншоты к обзору. Трудно представить, как можно было сделать квест настолько кривым.

Про то, как это чудо нарисовано, даже говорить не хочется. http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=602750961
Просто посмотрите на этот скриншот. Музыка здесь ВНЕЗАПНО отличная, что заслуга вовсе не разработчика, а талантливых композиторов, которые не имеют никакого отношения к игре. Но вот с остальными звуками игре не повезло – их почти нет, а озвучку вообще не завезли.

Несмотря на позиционирование игры, как гейской (на деле же самый "гейский" в стереотипном понимании персонаж – женщина), она использует данную тематику лишь как средство привлечения внимания к себе посредством пустоты данной ниши на рынке и негодования со стороны гомофобов. Если верить Steamspy, то попытка не удалась.[steamspy.com]


- Отвратительная техническая сторона игры - Нет загадок - Множество несмешных шуток - Слабый сюжет - Практически полное отсутствие звуков - Халтурная визуальная составляющая

+ Несколько отличных шуток + Отличная музыка + Относительно необычная концовка

My Ex-Boyfriend the Space Tyrant – далеко не та игра, которая может понравится лицам нетрадиционной сексуальной ориентации или же любителям квестов, но если вы хотите чего-то необычного и вам хватит пары хороших шуток и хорошей музыки, то вы можете сыграть в данное творение. Возможно, оно вам даже понравится. Возможно.

http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=602750810

Поцелуй бывшего, спаси галактику!
Αναρτήθηκε 17 Ιανουαρίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 7 Μαΐου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
37 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
16.3 ώρες συνολικά
Очередная игра на движке UbiArt. И вновь множество восторженных отзывов, идеализирующих игру. Если бы игра была настолько хороша, этого текста никогда бы не было.

Сюжет игры повествует об Авроре – дочери герцога Австрии, которая неожиданно пробуждается в другом мире – сказочной Лемурии и должна его спасти, собрав… Хотя какая разница? Сюжет становится плохим именно в ту секунду, когда сценарист задумывается об использовании в качестве основы одну из самых старых завязок в индустрии и даже не пытается преподнести её хоть немного интереснее. Сюжет настолько прост, что угадывается с самого начала. Но несмотря на простоту, сценаристы оставили такое большое количество недосказанностей, из-за которых начинает казаться, что они особо не старались, считая, что раз основная аудитория – это дети, то можно и не прилагать усилий. Более того, в любой конфликтной ситуации нашу героиню спасает своеобразный "Deus ex machina" в виде подаренной ей в начале игры флейты. Не имеет значения, что случилось, просто поиграй на флейте и всем станет хорошо!
Продолжение обзора доступно здесь.
Αναρτήθηκε 8 Ιανουαρίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 8 Ιανουαρίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
24 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
119.0 ώρες συνολικά (82.9 ώρες όταν γράφτηκε)
2010-й год. После семи лет разработки выходит и сразу же получает статус шедевра среди игроков продолжение культовой Mafia: The City of Lost Heaven, являющейся одной из лучших игр о мафии – Mafia II. Неужели столько длительный период разработки и уход ключевых сотрудников нисколько не помешали создать достойного наследника первой части или же все эти крики о шедевральности – всего лишь одна большая ошибка, подогреваемая стадным инстинктом? Полный обзор доступен по ссылке.
Αναρτήθηκε 12 Δεκεμβρίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
30 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
2.6 ώρες συνολικά
Были ли у вас книги-панорамы, у которых при перелистывании страниц выдвигались объемные картинки? У меня была такая и разглядывать её было очень интересно. Tengami использует стилистику таких книг, о чем не раз заявляет в описании, но есть ли у игры что-то ещё? Разумеется!

Ходьба.
В этом и состоит весь геймплей игры! Вы просто медленно ходите, перелистываете страницы и решаете малоинтересные головоломки. Всё было бы не так плохо, если бы скорость персонажа превышала скорость черепахи, а головоломки не заставляли бы идти со всё той же черепашьей скоростью обратно в поисках спрятанных между страниц символов.

Обычно, в подобных играх во главе стоит сюжет, но это не про Tengami. Весь сюжет состоит в следующем: с дерева сакуры упал последний листок и главный герой отправляется на поиске трех цветков, чтобы сакура снова зацвела. У этой игры нет ни диалогов, ни каких-либо интересных моментов. Есть лишь хайку в конце уровня, необоснованно долгие загрузки и резко обрывающаяся музыка.

Tengami – невероятно короткая игра. Её вполне можно пройти за час, но даже за столь малый отрезок времена игра успевает осточертеть.

Плохой способ убить впустую час вашего драгоценного времени. Книга лучше.
Αναρτήθηκε 14 Ιουλίου 2015. Τελευταία επεξεργασία 15 Ιουλίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
21 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
40.7 ώρες συνολικά (40.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Какая игра, выпущенная в конце 80-х может быть настолько необычной и качественной, чтобы оставаться интересной даже сейчас? Ys. Первая часть вышла в далёком 1987-м году на NEC PC-8801 и была портирована на множество платформ, а также получила ряд ремейков. В Steam попал как раз один из таких ремейков, а именно – немного обновленная версия для PSP. За исключением улучшенных графики и музыки, перед нами та самая игра, что вышла на NEC PC-8801. Вернее, игры! Как видно из названия, в комплекте сразу идет вторая часть, поэтому и обзор посвящён сразу двум частям.
Продолжение обзора доступно здесь.
Αναρτήθηκε 9 Ιουλίου 2015. Τελευταία επεξεργασία 9 Ιουλίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
43 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
12 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
2.4 ώρες συνολικά
Играли ли вы в игры, в которых всё не так? Ampu-Tea – одна из них.

Задача игрока состоит в приготовлении чая при помощи механической руки. Только сделать это не так-то просто! Ведь эта рука даже неспособна взять чайный пакетик, а игровая физика настолько ужасна, что рука вполне может начать вращаться и улететь на пару метров. И я совру, если скажу, что такое происходит нечасто.

Абсолютно во всём видно наплевательское отношение разработчиков к игре. Начиная от убитого управления, заканчивая локализацией за авторством электронного переводчика (пример ниже).

http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=415880959

Играть в Ampu-Tea не только ни разу не весело, но и больно. Забавляет лишь наблюдение за страданиями игрока, пытающегося совершить подвиг, заварив чай.

Плохая во всех смыслах игра, которая не должна была появиться на свет.

Чай? Нет, спасибо. Я лучше водички попью!
Αναρτήθηκε 29 Μαρτίου 2015. Τελευταία επεξεργασία 29 Μαρτίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
38 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
7 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
34.1 ώρες συνολικά (32.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Если бы мне потребовалось описать Overlord одной фразой, то я сказал бы так: хорошая, но не доведенная до ума игра.

Сюжет игры стартует с пробуждения главного героя – Повелителя. Его кратко посвящают в курс дела и выдают задание: найти и убить героев, уничтоживших прошлого повелителя. С этого момента и почти до самого конца сюжет никак не будет двигаться. Просто добираемся до очередного героя, каждый из которых пал жертвой одного из смертных грехов и уничтожаем его. Разбавлять некоторое однообразие игры своими шутками будет наш советник Гнарл, которые не назовешь смешными, но улыбку они вполне вызывают.

Но сам Повелитель недостаточно силен, чтобы проделать это в одиночку. Ему помогают прихвостни – разноцветные существа, напоминающие гоблинов. Всего их 4 вида. Бурые – бойцы. Красные – неуязвимые для огня стрелки. Зеленые – имеют иммунитет к яду и способны стать невидимыми, чтобы неожиданно запрыгнуть на врага. И последние – синие. Только они могут находиться в воде и воскрешать павших. С этой компанией мы и пробудем всю игру. Концепция хоть и не избита, но явно отдает серией Pikmin, выходившей на приставках Nintendo.

Ещё одной особенностью является возможность некого отыгрыша. Вы можете быть относительно добрым повелителем или же полностью злым, что повлияет на внешний вид героя и на концовку.

От описания основ геймплея, перейду к недоработкам игры. Первая и наиболее раздражающая – отсутствие нормальной возможности крутить камеру, что делает вид от третьего лица бесполезным и заставляет играть исключительно с видом сверху. Также прихвостни просто обожают застревать в недосягаемых местах. Пусть это происходит не так часто, но не может не огорчать.

Не могу не отметить бесполезность денег в игре. Они нужны лишь для косметических уличений башни и создания оружия и брони. Вот купил ты все улучшения (ещё в первой половине игры) и сковал броню из самого лучшего материала (а их всего три). И что ты теперь будешь делать с деньгами? Нет ни возможности создать обмундирование для прихвостней, ни покупки новых заклинаний или временных усилений, ни даже для найма армии. Прихвостни – ваши единственные бойцы.

Кстати о броне. После получения и усиления брони и оружия из вечния, вы становитесь машиной смерти. Вам и прихвостни не нужны! Враги медлительны и глупы. Это касается и боссов. Локации в игре в меру красивы, хоть и совершенно линейны.

Overlord имел большой потенциал, но вышел слишком простым и недоработанным. Это и помешало ему стать чем-то большим, чем просто хорошей игрой, которая оставит у вас пару приятных воспоминаний.

P. S. Пару слов о дополнении: Overlord: Raising Hell получился даже интереснее оригинала. Разработчики обстоятельно подошли к нему: локации стали разнообразнее, юмора больше, но сюжета практически нет. Просто захватил все бездны, да надавал финальному боссу. Титры.
Αναρτήθηκε 28 Μαρτίου 2015. Τελευταία επεξεργασία 28 Μαρτίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
100 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
64 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
5.7 ώρες συνολικά
Слышали ли вы об игре Manhunter? Нет? Мои поздравления! Вы – нормальный человек! Это одна из худших игр, в которые мне довелось сыграть. Но если посмотреть на другие игры разработчика, то можно увидеть, что Manhunter – вполне обычный продукт для студии.

В первую очередь хочется отметить сюжет, применять к которому слово "глупый" было бы комплиментом. Убийство министра безопасности в Москве включено. Диалоги между героем и его помощником по рации состоят в основном из "Copy that" и "Roger that". Они произносят эти фразы настолько часто, что при каждом их появлении меня передёргивало.

Враги, чья анимация состоит лишь из принятия лежачего положения и бега, обладают таким "потрясающим" интеллектом, что не в состоянии нормально стрелять или укрыться. Но при этом они вполне могут взять числом и благополучно отправить зазевавшегося игрока на тот свет. Также, враги появляются, если встать в определенную точку. Из-за чего я, уходя от вражеского огня мог вполне оказаться в окружении из ещё шестерых неприятелей.

Главный герой носит с собой целый арсенал, включая снайперскую винтовку с двумя сотнями патронов при себе, но боеприпасы к остальным видам вооружения заканчиваются уже через пару стычек, полностью восстанавливается за 4 секунды (!), проведённых в укрытии, а при попадании выпускает из своего тела лепестки роз. Музыка в игре ужасна и при этом стоит ей закончится, как она резко начинается вновь, что неприятно для слуха.

Локации игры временами кажутся открытыми, но стоит хоть немного изменить заданному маршруту, как запускается таймер, требующий вернуться к цели, иначе миссия будет провалена. Вот только таймер этот исчезает далеко не всегда. То есть, вернувшись на дорогу, вы всё равно вполне можете провалить задание. Один раз отсчёт пошёл во время заставки, провалил мне задание и игра зависла. Однако, сам дизайн локаций частенько забавляет. Чего только стоит реклама Москвы в одном из московских офисов! Если вам интересно на это взглянуть, то скриншоты в конце обзора.

В довершение игра ещё и полна багов. И если падающий сквозь доску и поднимающийся по воздуху обратно враг и внезапное включение неуязвимости просто забавные, то частые вылеты окончательно убивают то минимальное желание добить эту, с позволения сказать, игру.

Абсолютно никчёмный продукт, существование которого не смогут оправдать никакие жертвы.

P.S. Птицы в Manhunter – совершенно неподвижные объекты в воздухе. Их даже в настройках отключить можно!

http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=391621387
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=391621350
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=391576948
Αναρτήθηκε 14 Φεβρουαρίου 2015. Τελευταία επεξεργασία 16 Φεβρουαρίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
77 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
31 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
18.6 ώρες συνολικά
Представьте себе такую картину: в ресторане, в который вы зашли, есть множество разнообразных блюд. От еды, достойной королей, до таких помоев, что их даже свиньям негоже подавать. Но ваше внимание падает на строку в меню «Ничего». Посмотрев на его изображение, вы увидели, что блюдо идеально соответствует названию, на тарелке нет ни малейшего признака еды. Однако цена ничем не отличалась от других блюд. Не сдержав своё любопытство, вы купили его. Попробуйте. Поздравляю, вы только что попробовали Murdered: Soul Suspect. Вкусно было?

В игре есть лишь одна сильная сторона – сюжет. Говоря «сильная», я подразумеваю то, что этот элемент держится заметно лучше, чем остальные, и это вовсе не значит, что ради сюжета этой игры стоит терпеть все остальное. Если коротко, то главного героя, Ронана О’Коннора, убивает маньяк по кличке Звонарь при попытке задержания. Однако он приходит в себя в обличии призрака и начинает искать Звонаря.

Немногим позже к нему присоединится девочка-медиум, которая ищет свою мать. Вместе они и будут расследовать это дело. И в общем-то всё. Сюжет почти не двигается с момента встречи с медиумом до самого финала. Концовка вполне себе, кстати. Пусть и злодей был побеждён одним из самых шаблонных способов.

Довольно о сюжете. Поговорим о главных проблемах игры. Murdered: Soul Suspect – этот тот редкий представитель игр, геймплей которых сводится к нажатию кнопки "X" на геймпаде. Почему? Да потому что 80% геймплея состоит во взаимодействии с предметами этой кнопкой для осмотра улики. Заметьте, когда от вас потребуется связать улики между собой, неправильный ответ отнимет значок детектива внизу экрана, и это повлияет… Ни на что. Какой смысл карать игрока за ошибки, если эта кара состоит в гашении бесполезного значка?

Или же кнопка X вам потребуется для сбора очередного коллекционного предмета. Предметы эти довольно странные, кстати. Вот скажите, что делают мысли вашей жены в текстовой форме, разбросанными по всему городу? А какому безумцу пришло в голову сделать пилы коллекционным предметом? Вы только представьте: мертвый детектив решил отдохнуть от поисков своего убийцы и ищет 11 призрачных пил по всему дому, чтобы узнать какую-то «страшную» историю.

Что же собой представляют ещё 10%? Вселение в людей для чтения их мыслей (всегда по две мысли у каждого, у некоторых они и повторяются до кучи) и в котов для возможности пролезть в узкий проход и мяукнуть. Ну и конечно же телепортация! Единственная способность, которую мы получим в ходе игры. Но главное, как! Привожу прямую речь: «Ну почему все так умеют прыгать, кроме меня? Надо бы научиться, что ли…». И сразу же после этого вы обучитесь телепорту. Захотел – научился! За мгновение!

А оставшиеся 10% – это «сражения» с демонами. Нужно просто зайти за спину и убить их при помощи QTE. Если же это не вышло, то вы вынуждены прятаться от них минуту-полторы, а затем попробовать вновь. Это настолько неинтересно и однообразно, что лучше бы этих демонов вообще не было, хоть они и разбавляют игру. Вот так и будет всю игру: ходите сквозь стены, нажимаете X и убиваете демонов примитивным QTE.

Дизайн локаций сделан настолько однообразно, что даже не всегда легко определить – вы здесь уже были или это другая комната? На фоне этого уныния выделяется лишь музей, да и то благодаря призрачному поезду. Музыки нет вообще. Ищите своего убийцу под пару-тройку фоновых звуков.

- Однообразный игровой процесс - Раздражающие схватки с врагами - Абсурдные коллекционные предметы - Множество похожих друг на друга локаций
+ Не самый плохой сюжет + Возможность мяукать в теле кошки + Ещё не затёртая до дыр идея с игрой за призрака

Murdered: Soul Suspect сложно назвать плохой игрой, ведь она не оставляет ничего плохого после её прохождения, но и хорошего тоже. Она не оставляет после себя совершенно ничего, прямо как то блюдо. Ни вкуса, ни запаха, ни даже пищевого отравления. Если бы вы оказались в том ресторане вновь, то захотели ли вы съесть это «блюдо» ещё разок?
Не будь призраком!
Αναρτήθηκε 18 Ιανουαρίου 2015. Τελευταία επεξεργασία 11 Δεκεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3  4  5  6 >
Εμφάνιση 41-50 από 57 καταχωρίσεις