27
Producten
beoordeeld
1251
Producten
op account

Recente recensies door хөөрхэн

< 1  2  3 >
1-10 van 27 items weergegeven
49 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
76.3 uur in totaal
“Убрать клиента” здесь звучит двояко.

Что считает уборщик перед тем как уснуть? Гильзы. Доходит до 2579 и вспоминает, что в конце смены забыл подобрать последнюю, закатившуюся в угол. И сносит себе голову из болтера.

Хотя я задал бы иной вопрос, крепко ли спится ему? Не приходит к его кровати бесформенная обугленная куча мяса, чтобы отнести его, не сопротивляющегося, в раскрытый зев мусоросжигателя? Не подносит ли он очередной флеш-ID погибшего клиента к валидатору и обнаруживает, что только что отсканировал свой собственный?

Серийный маньяк, отработав смену, впадёт в уныние, ведь разбросанные вокруг выпотрошенные трупы не его рук дело. Террорист проникнется профессиональным уважением масштабам аннигиляции и разрушений. Щуплый мамин социопат, хорохорясь, подтянет толстые рабочие перчатки, но сдастся на подсчёте первой сотни гильз. И уйдёт играть в Постал.
Работа в «Висцере» тяжела и текучка кадров сумасшедшая.
Пропустил крошечное пятнышко? Уволен! Поставил коробки в зоне для бочек, а бочки в зоне коробок? Уволен! Испепелил своего коллегу в дуэли на лазерных пушках? А это было забавно, но осталось выжженное пятно на полу и пепел въелся в стены. Поэтому уволен!

УБИРАТЬ УБИВАТЬ УБИРАТЬ!
«Висцера» упоительно аморальна.
В первые минуты зрелище бойни ошеломляет. Ноги скользят по крови, глазные яблоки с тихим хлюпанием лопаются подошвой рабочих ботинок, хрустят оторванные челюсти, изрешечённый торс рассыпается в руках на десяток мелких частей, а ты матерясь, ухитряешься поймать на лету хотя бы один шмат мяса, пока он не забрызгал стену и с тоской наблюдаешь, как остальные, обгоняя друг друга, катятся по ступенькам на этаж ниже, умудряясь запачкать не только пол, но и потолок.
Сердце колотится, руки трясутся, в глазах темнеет, когда представляешь, сколько часов реального времени уйдёт на то, чтобы отмыть всю базу в четыре этажа, заварить все пулевые отверстия, перетаскать тела и заполнить чёртов рапорт.

Но когда в один контейнер деловито уминаешь строительный мусор, несколько пачек из-под чипсов, обезглавленный торс, осколок черепа, оторванную руку, обрывок кишки, какую-то бюрократическую корпоратскую чепуху и сверху утрамбовываешь тяжёлым обломком от огромного робота, пыхтя от натуги, тащишь это добро к печи, стараясь не расплескать мазут и телесные жидкости, иначе придётся заново мыть пол, в этот момент ты и Тед Банди и Зодиак и Франсиско Франко и Пол Пот. Ценность человеческой жизни на твоей личной бирже летит в отрицательные числа. Жалость к мёртвому, страх перед мёртвым, отвращение к мёртвому сменяются безразличием. Мясо смешивается с целлюлозой, металлом, бетоном, полимерами. Никакой сортировки в разноцветные контейнеры. Мусоросжигатель не привередлив.
Психопат, ворвавшийся с огнемётом в перинатальный центр не так страшен, как безымянный уборщик, утирающий пот со лба окровавленной перчаткой на десятом часу смены.
Десять часов на заводе вызывает лишь усталость. Десять часов подряд в «Висцере» вызывает усталость и желание убивать. Я сравнивал.
Эмпатия катится к чёрту
Новичок в первую уборку аккуратно носит тела, морщится от выпавшей из контейнера кишки, сочувствует всем этим бедолагам.
«А если так повернуть и нести, он как будто мне машет рукой и танцует как Рикардо Милос» — изо всех сил пытается развлечь себя работник года, завершая свою пятьдесят восьмую смену.

Я бы не рекомендовал ссориться с теми, у кого десятки часов в этой игре.
70+ часов это:
… тысячи посчитанных и учтённых в рапорте гильз и заваренных лазером пулевых отверстий на всевозможных поверхностях
… сотня тонн перетасканной вручную человечины
… десять гекталитров разлитой себе на ноги окровавленной воды
… один амбассадор терпения, кремень, на фоне которого Гослинг в Драйве дёрганный неврастеник.

И я с превеликим удовольствием убил был того ублюдка, устроившего здесь мясную свалку и не уважающего труд простого уборщика. И убил бы максимально аккуратно и бескровно. Это же мне потом убирать.
Где бы я ни бывал..
Карт всевозможных размеров и дизайна тут превеликое множество, можно добавлять свои творения или чужие из воркшопа, но и официальных столько, что за всю жизнь не перемыть. Все карты с каким-нибудь подвохом, то гравитацию ехидный левел-дизайнер понизит, то засунет в тёмную пещеру, которую надо час освещать лампами, прежде, чем что-то рассмотреть. Карты в космосе это отдельная боль и уж воистину твой крик не услышит никто, пока ты пытаешься догнать и зачерпнуть ведром сгущённую кровь, парящую по станции.

Чтобы не страдать одному, игра заточена под кооператив до четырёх кавайных мейдочек в кружевных фартучках, строительных касках и с трёхдневной щетиной. Он клёвый :)

Нужно избавиться от грязи и улик? Полиция вот-вот нагрянет? Я живу рядом и подъеду в любое удобное для Вас время! Выезд бесплатный. Пенсионерам, бандитам из картеля, экстремистам скидка 50%. Диктаторам стран-изгоев — бесплатная транспортировка в мусоросжигатель. Клининговый мастер с 70-часовым стажем. Использую гипоаллергенные чистящие средства, после очистки поверхности не дают никакой реакции на люминол и полностью чисты в ультрафиолете! Работаю на репутацию! Делаю всё как для себя! Приём заявок круглосуточно! Артур.
Geplaatst 12 september. Laatst gewijzigd 12 september.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
46 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
12.1 uur in totaal
Здесь речь не о Санкт-Петербурге, как можно поначалу подумать, исходя из названия, а о калифорнийском Питтсбурге или флоридском Сент-Питерсберге. Или любом ином, из сотен тысяч городов, объединённых общим горем.
Великая депрессия — явление трагичное и затронувшее десятки миллионов американцев, поломавшее судьбы как простых людей так и вчерашних миллионеров, не могло не сформировать целый пласт в искусстве и литературе. Разорение крупнейших предприятий и бизнесов, голод, очереди за супом на воде, в которые не чурались становиться и бывшие преуспевающие владельцы заводов, газет и пароходов, волна самоубийств, разводы из-за безработицы и невозможности хотя бы прокормить семью. И будто бы финансовой беды было мало, природа взбунтовалась и засыпала половину страны песком, урожай погиб, фермы были разорены, а поток беженцев из сельскохозяйственных штатов в крупные города ещё больше усилил хаос и ожесточение, фермеры пришли отнимать рабочие места, которых не было, и еду, которой не хватало на всех. Это было второе бедствие того времени — Пыльный Котёл.

Чуть позже, когда появились первые фильмы о Великой депрессии это были все как один под копирку монохромные пафосные страдания. Все сокрушались о царящем вокруг кризисе, но делали это в уютных барах или гостиных, где играл джаз и накрашенные куколки в вечерних платьях, грустили о банкротстве их богатых покровителей, держа коктейль в наманикюренных пальчиках, а небритые и хмурые джентльмены в шляпах и плащах, глушили виски и сотрясали воздух избитыми фразами о мире, катящемся в преисподнюю, что позже стало называться жанром нуар.

События в игре походят на один их таких фильмов. Прыгающие с мостов вчерашние зажиточные бизнесмены, худые детишки в очередях за супом, целые округа, занесённые песком, умирающие издольщики с лёгкими, забитыми пылью — всё это словно происходит где-то там далеко. А здесь — тягучая меланхолия одиночества, самокопания и детективная история, своим стилем подражающая разлитым чернилам Фрэнка Миллера.

И как детектив она получилась очень спорной.

Затравка нас не балует деталями, мы — характерный обладатель щетины, прокуренного голоса, плаща и широкополой шляпы, то ли детектив, то ли безымянный страдалец, потерявший всё, опрокидываем пару шотов в баре и едем в ночь, пока чуть не сбиваем на дороге женщину, раскурочиваем свою ласточку в результате манёвров об дерево и решаем попросить помощи в удачно подвернувшемся огромном особняке. Никогда такого не было и вот снова одно и то же!

И здесь на сцену выходит его величество хоррор, который свою роль играет хуже его собрата-детектива. Особняк оказывается с сюрпризами в виде прячущихся в тенях призраков, но по-настоящему испугаться можно лишь при первой встрече с ними, а после они будут восприниматься как и любой другой предмет обстановки, никак не мешающий и не мозолящий глаза. Спичек даётся в достатке, а освещённых островков безопасности куда больше, чем тёмных пятен, поэтому всерьёз напрячь эта игра может только тех, кто с хоррорами сталкивался впервые и порой статичная камера, как в первом Resident Evil, ограничивает обзор и можно самому внезапно врезаться в мирно стоящего в тёмном углу призрака.
Как детектив игра тоже провалилась, основная интрига — кто же загадочный маньяк, сошедший с ума владелец особняка, трещит по швам уже на середине первого этажа. Ты уже начинаешь догадываться, а впереди ещё десятки комнаток и тёмных чуланов, набитых записками и дневниками, смысл которых ты предсказываешь с феноменальной точностью. Зачем это нужно было делать, загадка, если на середине уже абсолютно точно знаешь правду. Я искренне завидую тем, кто испытал неподдельный шок, открыв в финале багажник и увидев тело своей жертвы. Меня же сцена с багажником разочаровала неимоверно равно как и потешила моё самодовольство (я даже в самых паршивых детективах до конца не мог понять, кто убийца, а здесь был удивлён своей проницательностью). Многие дневники маньяка следовало поместить в финал, а их находишь в самых первых комнатах.
Но почему я всё же рекомендую эту игру? Из-за истории, написанной очень хорошим литературным языком в духе как раз-таки старых довоенных детективов 20-30-х годов. Из-за расплывшихся на бумаге клякс чёрной туши, напоминающие нам о городах греха. Уже одобрения заслуживает добрая душа художников, которая пощадила наши с вами глаза в отличие от Return Of The Obra Dinn.
Сыграть стоит всем ценителям качественного литературного языка, нуара и Америки 30-х.
Тем, кто ждёт от игры ужасов и выживания в особняке с призраками и кого не слишком интересует чтение и сбор улик, могу посоветовать Layers Of Fear, Pineview Drive или проверенную временем Amnesia The Dark Descent и не разочаровываться.
Geplaatst 4 juni. Laatst gewijzigd 4 juni.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
94 mensen vonden deze recensie nuttig
9 mensen vonden deze recensie grappig
2
59.6 uur in totaal (3.0 uur op moment van beoordeling)
Памяти Pandemic Studio.

Paint this town red
Действовал я по старой, безотказно работавшей схеме. Выбрать объект, докурить сигарету, прикрепить динамит, сосчитать до пяти.

5.
Париж-весельчак, во что тебя превратили эти ублюдки... Больше не звучала задорная музыка из баров и кафешантанов. Вместо гуляющих в Булонском лесу рантье и мамаш с колясками, километры колючей проволоки, трупы расстрелянных и визг громкоговорителей. Вы пришли в мой второй дом, фрицы, и превратили его в груду пепла и чёрных углей, а теперь и этот город раскрасили в цвета траура, безнадёги и тлена. И я верну ему его былую красочность совсем скоро. Обещаю. Не стоило злить ирландца.

4.
Пожалуй, обменяю это бесполезное шампанское на связку динамита. Сигареты здесь ценятся превыше всего. Я делаю первую затяжку из новой пачки, прислонившись спиной к тёплой каминной трубе и смотрю на звёздное небо, выискивая прожекторы. А два ещё светят, район Пер-Лашез, значит, наведаюсь туда. Эти чёртовы бриташки строят из себя героев неба, не зная, кому они обязаны своей наглостью летать над головой у врага и кто потушил для них эти зенитки на холмах. Докурю и вернусь в Белль де Нюи, в свой пропахший вином, дорогим парфюмом и соблазном схрон и хорошенько высплюсь. Завтра предстоит работёнка.

3.
Что ты косишься на меня, фриц, тебя раздражает мой сигаретный дым? А ты раздражаешь меня. Я простой механик и заядлый курильщик. И в том что я начал много курить, виноваты вы сами. И к горящим складам с ГСМ, арсеналам, вышкам и прожекторам мои сигареты не имеют ни малейшего отношения. Они просто помогают мне увидеть этот город прежним, без ваших красных тряпок и лающих рупоров. Впрочем, я здесь задержался, пора и честь знать.

2.
Никогда не носил немецкие тряпки. Конспирация и маскировка, говорили мне хлюпики из Сопротивления. Лучшая конспирация это быть собой, пройти как ни в чём не бывало под носом у опешившего патрульного, зайти за спину, свернуть шею, примагнитить динамит и занять место в первом ряду. Я частенько жалел, что у меня нет фотокамеры, чтобы снять огненную хризантему, распустившуюся из цистерн с топливом. Когда мы победим, я заберу камеру у Вероники и буду фотографировать свободный Париж.

1.
Сумка уже опустела, израсходовал всё, что смог достать вчера. Больше сигаретного дыма обожаю этот аромат горящего бензина, пороха и горелого мяса. Приятная волна прохладного воздуха едва не сбрасывает меня с крыши, а в лицо летит поднятая взрывом пыль. Возгласы переполошенных горожан смешиваются с нервными командами разом сникшей военной полиции, прибывшей на место, уже не такие самоуверенные, да? Суетитесь и дрожите, сжимая автомат, боясь одного — услышать дым от моей сигареты. Вы знаете, что это значит.
А город вновь распахнул свои кошачьи жёлтые глаза окон, он вспоминает себя прежнего, один за другим загораются яркие разноцветные лампочки, вывески, серый туман рассевается, тает. Парижане видят вновь синее небо без единой тучки, деревья в зелени, поросшие ромашками газоны в парке, красную кровь, брызнувшую на тротуар под очередным наци, оранжевый огонь и.. обретают надежду. Пока что слабую, я вернул цвет паре улиц, но это только начало. Один в поле не воин, говорите? Жалкая ложь и отговорки слабаков. Я продолжу то, что начал. Пока у меня ещё осталось курево. In for penny in for bloody pound.
Geplaatst 8 maart. Laatst gewijzigd 9 maart.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
43 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
9.9 uur in totaal (9.4 uur op moment van beoordeling)
Так вперёд — к жизни степной, кочевой,-
На вольный простор
И глаза глядят с бесприютной тоской
В тусклый монитор.

«Колыбель» — надёжное укрытие от всех житейских невзгод и треволнений. Мягкий тёплый войлок жилища номада обволакивает, ветерок клонит ко сну травы, укрывает пылью, шепчет слова колыбельной.

«Колыбель» — ода добровольному отшельничеству, созерцанию, единению с собой. Потаённый рай интроверта, предоставленного самому себе. И это упоительное чувство единственного оставшегося человека, пьянящая свобода умиротворяющей рутины: приготовить чай, покормить ручного беркута, изредка выбраться «в люди» на пустынную станцию, пообщаться с механическим кондуктором просто для того, чтобы не разучиться разговаривать и не сойти с ума.
А степь безмолвна, отгремели и цокот копыт бесчисленных табунов, и треск костров, и смех кочевников. Пришедшие на смену мегаполисы истончились в пыль, степь снова воцарилась в своих правах, перемолола упрямый бетон и стекло, растащила кости человечества, замела, укутала песком. Только и сохранилась магистраль монорельса, чуждая и оттого кощунственная. И остов некогда шумного и людного парка «Сад Гербер».

Архаичен и аскетичен быт степняка: небольшой войлочный гер скотовода, ковры, шкуры, позабытый буддистский алтарь предков, колченогая рассохшаяся мебель, расписные глиняные миски, ручной беркут Онгоц…

...И утопающие в бухтах кабеля приборы, то тут то там пестрят дисплеи, тумблеры, антенны, светодиодная россыпь искусственного небосвода мерным гудением вплетается в степной напев, смешивается, поглощает, вносит что-то новое в древнюю мелодию. В такт ей отбивает выверенный ритм искусственного сердца беркута Онгоца.

«Не выходи из юрты, не совершай ошибку»
Симулятор ходьбы здесь исчерпался, ограничен невидимыми коридорами по маршруту Юрта - Станция монорельса - «Сад Гербер». Углубиться в степь и идти по ней куда глаза глядят и куда не долетал Онгоц просто не дают. Максимум — позволяют совершить вылазку в Сад за свежими апгрейдами, в степь за образцами идеально красивых цветов и обменять оные образцы у эксцентричного кондуктора парящего трамвайчика — Табахи, на припасы.

Куда комфортнее завалиться на скрипучий диван с кружкой солёного травяного чая с молоком и читать бесчисленные газетные вырезки, книги и статьи, продираясь через скучную заумь непонятных биотехнологических терминов и набивших оскомину проблем человечества будущего — трансгуманизма, борьбой со всем плохим во имя всего хорошего, цинично измеряя такое абстрактное и аморфное понятие как красота циферками процентов и вычёркивая уродство из выборки. И утопичный иммортализм здесь тоже прижился да вот укорениться не дала очередная масштабная трагедия, предсказуемо вызванная людской амбицией вечного стремления стать лучше, жертвуя при этом самым важным — человечностью.

Вся эта научная канцелярщина поначалу вызывает отторжение и полученная вразнобой информация не желает укладываться в голове. Помочь в понимании окружающего мира могут двое неизменных собеседника — железная леди Ида и отголосок цивилизации —механический кондуктор Табаха. Они и разжуют оробевшему от обилия незнакомых терминов Энебишу «Имморталь для чайников» и не стесняясь, поведают о личном.

Красота не смогла спасти мир.
«Колыбель» получилась не без изъянов. Одной и единственной нелепостью являются тягомотные и выпадающие из стилистики испытания в павильонах. После первого — былое очарование выцветает и бледнеет, вся эта камерность сводится на нет, после последнего — появится «монгольский флэшбек» при любом упоминании парка развлечений. Все же помнят ящики в Mafia? А здесь вот кубики.
Логичнее было бы разбросать апгрейды для Иды по степи, укрупнить и углубить площадь исследования, утыкать её живописными обломками, задействовать для поисков зоркого Онгоца (который увы, остался просто статичной безделушкой с вау-эффектом первого появления), чем это кубическое издевательство. Которое ещё и смотрится как кошмар из Catherine только для умственно отсталых и заторможенных.
В конце-концов, Монголия нечастый гость в массовой культуре, от игры больше ожиданий вдумчивого исследования степи, гармоничного симбиоза старых легенд, шаманских обрядов и научных статей о генной инженерии да что там, я мечтал увидеть аугментированного Тэмучина, заряжающего посреди степи солнечной энергией аккумулятор своего коня. А меня заперли в кубическом аду!
Недотянули разработчики, измельчали их идеи, поэтому игра и запомнится только негативным опытом с кубиками и безжизненностью школьного макета мира игры. Крошечный клочок земли из раскрашенной пластмассы и сушёного гербария трав, с тканевой юртой на спичечном каркасе и чучелком беркута с внутренностями-шестерёнками из распотрошённого старого механического будильника. Бутафорское и приедающееся.
Да, безусловно, игра красива, но одной красотой не вдохнуть жизнь, не заставить поверить в реальность увиденного. Как и обитатели этого мира, разработчики пошли «all-in», с сомнительным козырем красоты, не пожалев трудоёмких ресурсов отрисовки каждой травинки и прожилки цветка и потеряли всё, оставив больше недосказанности и не тронув души казалось бы такой важной темой массового вымирания.
Намеренно или по небрежности сценариста, но трагедия угасающего человечества не задевает ничего внутри. Это происходит где-то там, далеко, с кем-то абсолютно незнакомым. А здесь, на периферии мира, нет ничего, кроме спокойствия и тишины.
Кто-то уходит в горные монастыри, а для меня эта игра стала личным Тибетом, куда хочется возвращаться за порцией исцеляющего одиночества. Колыбелью, дарящей отдых тебе, измученному тащить свой крест прожитых годов, возможностью снова ощутить себя ребёнком на даче, с окрестными полями и лесами, так и манящими тебя, обещающими утолить твою жажду исследований и приключений.
И было бы лучше вообще без сюжетных потуг.
Просто выйти поутру из юрты с дымящейся кружкой чая, протянуть горсть ягод с идеальной ДНК механическому беркуту.
И всё.
https://www.youtube.com/watch?v=b6RlMPnj53Y&ab_channel=ExGSC
Geplaatst 5 januari. Laatst gewijzigd 5 januari.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
78 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
2.7 uur in totaal
Gotta..
Я обвожу полутёмную комнату смазанным взглядом. Под веками – стеклянный песок, череп набит лезущей из трещин стекловатой. Под ногтями – покалывание, с трудом подавляю желание вцепиться в глаза и вырвать их к чертям собачьим.
Get a..
Старые шрамы чешутся. Алчут успокоения в прохладе острых лезвий. Тоскуют по раскалённым прикосновениям нагретого ножа. Глаза залиты лавой, готовы лопнуть, всё труднее сосредоточиться на лежащей посреди разноцветных таблеток голове.
Grip..
«Просто держи себя в руках, Сын. Не создавай проблем семье» — почему, почему, Отец, ты считал меня ненормальным? Помнишь, как я впервые разрезал себе лицо и что ты сказал в ответ? Ни-че-го. **анное ничего, только брезгливо поморщился и посмотрел на меня как на неудачника.
Ты дал Куртке одолеть себя. Кто сейчас неудачник, а?
АРРРРГХХХ.
Голова на столе скалит зубы в вечной насмешке. На залитый кровью подбородок налипли несколько радужных колёс. Кайфуй, чувак, теперь у тебя есть всё время мира.
«ПОЛЕГЧЕ С ЭТИМИ ТАБЛЕТКАМИ, БОСС»
Разрезанная кожа светится розовым, мясо под ней – всегда красное, а кровь.. зависит от человека. Или от степени моей обдолбанности. Но сейчас же я полностью чист? Кровь всегда разного цвета, но всегда горячая, как раскалённая лампочка. Когда-то я разнёс вывеску в старом клубе моего отца и могу поклясться, эти стекляшки истекали кровью как мы. Литры жидкого неона расплескались по стенам. Я слышал, что неон это газ и он никак не может брызгать горячими сгустками. Мне по**ать.
Я набирал осколки в ладони, пока из порезов кипятком хлынула радуга. Цвета смешивались, меняясь в те, названия которым я не знал.
Слишком много радуги, которая уже собирается под моими ботинками в небольшую лужицу. Она не моя на этот раз. Она толчками выплёскивается из дрожащей в агонии огромной туши двухголового лебедя.
Она куда-то ведёт меня. Скользкий, но прочный разноцветный светомост. Куда-то подальше от всего этого дерьма.
Я всех переиграл, твержу я сам себе, стараясь идти ровнее, не поскальзываясь и не падая. Ещё немного, и я дойду. Куда? Ещё не знаю, но там всяко получше, чем здесь.
Я выиграл
Geplaatst 13 december 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
80 mensen vonden deze recensie nuttig
5 mensen vonden deze recensie grappig
1
14.9 uur in totaal
(для тех, кто удивлён меньшим количеством букАв в обзоре, я зарезервировал 3к знаков под впечатления от не вышедших длс и режима испытаний).

Прежде, чем приступить к обзору, вспомним слова классика:
В рот я е*ал ваш первый канал
И второй канал тоже в рот е*ал
Третий канал — тоже тот ещё кал
Да и четвёртый, если честно, я смотреть бы не стал
По мне так, что пятый канал, что шестой
Такой же отстой, как седьмой и восьмой
Девятый, десятый, 6ля, пятидесятый
Куда ни включи, кругом одни дегенераты
Именно это я напевал, впервые запуская первый эпизод. Самый лайтовый эпизод в раннем доступе, где всё казалось двухчасовым стендапом Монти Пайтона. Когда мир за окном не спешил собрать бинго из предсказаний этой игры.
«Говорит и показывает»
Хочется сравнить принцип подачи сюжета с романом Джозефа Хеллера «Уловка-22», когда половина книги это просто оторванная от реальности сатира и внезапно без какого-либо перехода, начинаются дичайший трешак, расчленёнка, моральные и физические страдания, а ты даже страницу не перевернул!
И твой смех застревает в горле, сменяясь возгласом удивления.
И ты листаешь книгу дальше, не понимая, это вообще Хеллер писал?
Здесь же разработчики очень тонко подводят игроков, заманивая их нелепыми гэгами к финальным эпизодам, преображающих нарратив так, будто это уже отдельный сюжет.
Вот допустим, ты пришёл на милый и весёлый фильм для всей семьи, отдохнуть и посмеяться и первые полчаса фильма всё так и происходит. А потом без каких-либо склеек начинается «Сербский фильм» или «Свадебная ваза». Ты б удивился? Я ОХ*ЕЛ!
«Video Killed The Radio Star»
Геймплей завязан на нескольких кнопках пульта телережиссёра, поиске выгодных ракурсов, цензуре мата (мата здесь больше, чем на любом русскоязычном сервере PVP арены), а после и нежелательных слов, вроде *** *****!, пуск рекламы и заставок новостей вовремя, разбавленный мини-играми в виде борьбы с помехами, перезапуском на ладан дышащего оборудования и подработка звукарём в клипах, переключая кадры в ритм музыке.
Не знаю, насколько точно передана симуляция работы телережиссёром, играл в «story only» режиме.
Визуально игра напоминает Press X to not die и копеечные британские сериалы нулевых вроде The IT Crowd, все ролики сняты с живыми актёрами, только убранство студии «графонистое».
Вариативность в игре колоссальная, компенсируя короткую продолжительность каждого эпизода. Любой выбор влияет не только на глобальный мир, но и на локальную страну, на телестудию, на семью и на самого гг. Звучит как красивые обещания любого разработчика интерактивных фильмов, да, но попробуйте сами и вы удивитесь, пройдя игру несколько раз на абсолютно разные вариации тех или иных событий. Не говоря уже о 14 разных концовках.
Для вечно ноющих о нехватке русской озвучки, игра полностью локализована. Озвучено с любовью Борисом Репетуром Сыендуком
«Всё это уже было в Симпсонах Not For Broadcast!».
Игра вышла в 2020 году (первый эпизод), финальный вышел в январе 2022. И пусть это условная Британия, от британских же разработчиков, родной диктаторский душок дразнит ноздри трупным запахом.
Что же было наванговано (нужное подчеркнуть, недостающее вписать в комментах к обзору):
* «Демократия мертва, вы все рабы, только в клетках покрасивее, война неизбежна». Говорит под закадровый смех явный параноик-конспиролог в студии, а твой босс судорожно визжит, чтобы все слова были «запиканы» срочно или завтра канала уже не будет.
* Всех, кто согласен с цитатой выше, закроют в Улучшаторе (лагерь для политических)
* Телевидение национализировано, а после полностью контролируется и согласовывается с одним-единственным представителем абсолютной власти.
* Жующие сопли государства-импотенты.
* Ядерный шантаж.
* Санкции и полная торговая блокада. Блокировка счетов.
* Релокация молодёжи и «мозгов» в другие страны.
* Оппозиция, являющаяся лишь меньшим злом.
* Захват с помощью ядерного террора и геноцида и присоединение чужих территорий.
* Сексуализация образа войны в «патриотических» музыкальных клипах.
* Железный занавес.
* Постепенное вымирание населения.
* Формирование «патриотического крыла» из подростков и молодёжи.
* Полиция и силовики служат только Джулии Солсберри.
* «Нас 25 тысяч, и мы идем разбираться, почему в стране творится беспредел». Марш справедливости активистов «Перебоя» и штурм парламента предсказуемо закончился подавлением восстания и ликвидацией всех причастных.
Песни «Нового Будущего»
Саундтрек как таковой состоит из сюжетных музыкальных клипов и мюзиклов. Как пример два таких клипа прикреплю в конце обзора.
«По-видимому, это мой последний эфир»
Я люблю зрелые сюжеты, где привычный мирок ломается вдребезги и несётся в пропасть, а всё, что ты можешь, это быстрее загребать конечностями, дабы ускорить приближение конца. Неважно, малодушно ли заменял рекламой эфир неугодного оппозиционера или выходил в студию с плакатом с логотипом «Перебоя». Ты за тех, за этих или же за себя. Неважно, как долго ты барахтался перед падением в вечность, но всё равно ты окажешься там с миллионами блаженных овец, раскинувших руки в своём сакральном Прыжке веры с улыбкой на устах и с пультом от телевизора зажатым в коченеющих пальцах.

Всё равно что-то сильно прогнило. Ты это знаешь, Дженни. И ты тоже, Энди. И вы, зрители, вы знаете тоже. А тем временем, я беру интервью у гостя, от которого несёт говном. Патрик просто возится в говне. А Робин.. Робин берёт интервью у коллекционера *бучего говна! Да, это не очень поэтично, но какая метафора! Мы же идём как слепые навстречу тирании. А по новостям ни слова. От нас ни единого слова. Над чем там учёные работают в Грэнтем Даунс? Что там испытывают под землёй в Альтергрейве? Этот наш новый режим.. Он всех так.. очаровал. И я понимаю, как. Но пока мы не подарили ему все свои права, может, поймём, кому мы их дарим? Неужели вам плевать, что делается от вашего имени? Скольких «ушли» за прошлый месяц? Опять рекорд? Снова? Всё равно? Не пора ли спросить «Прогресс», а как они собираются справляться с блокадой? И на сколько лет нам всем хватит продуктов? Почему вместо этих вопросов мы обсуждаем какое-то гoвнo? У нас на бэкстейдже кошка в *баном костюме вратаря! Да на неё даже перчатки нацепили. Я.. я любил новости. Я честно старался говорить вам правду, но.. какие же это новости? Так что, простите, я проиграл. Я вас подвёл. Всех вас. С вами был Джереми Дональдсон, спокойной ночи.

https://www.youtube.com/watch?v=JlU3csHtzAM&ab_channel=Raynel
https://www.youtube.com/watch?v=8yVMDzqReZw&ab_channel=Raynel
Geplaatst 6 december 2023. Laatst gewijzigd 6 december 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
33 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
12.2 uur in totaal
Посредственный авиасим, который внезапно раскрывается с сюжетной части и удерживает до финальных титров за штурвалом только за счёт музыки, антивоенного сюжета и атмосферы

<Потери: лейт. Джо Томпсон, F-8 Крусейдер пропал без вести, предположительно погиб>
<Потери: лейт. Джо Томпсон А-4 Скайхок, погиб>
<Потери: лейт. Джо Томпсон F-105 Тандерчиф, пропал без вести, предположительно погиб>


Эта надпись надолго врежется в память каждого игрока, примерно с середины сюжетки. Выпустить шесть МиГов против двух-трёх хлипких Скайхоков? А почему бы нет? В задницу этот ваш баланс. И если в самом начале закладывающий виражи над беззащитной деревенькой Фантом — оверпавер, ближе к середине сюжета становится зашкварком, над которым глумятся все: от зенитчиков до пилотов МиГа.
МиГи — классические боссы уровня: колоссальный урон, всегда превосходящее количество. Если на первых порах они появлялись поодиночке, дальше всё скатилось по нарастающей — от шести до восьми машин, прочнейший корпус и лазерная наводка. Особенно доставляет появление перехватчиков после основной миссии и опустошённого в ходе выполнения оной, боезапаса. Всё бы ничего, но удрать под крыло авианосца содомиты-разрабы не дают: только превозмогание, ни шагу назад. Порой даже слёзы наворачиваются от несправедливости: <Иваны> спокойно уворачиваются от ракет, а ты нет. "Что же делать? Ну, сделай бочку".
Этот кусок обзора я писал ещё в 2015, вздыхая от сложности в аркадном авиасиме, когда ещё Ace Combat не просила подержать её пиво, а DCS World презрительно отвернулся и ушёл.
Как авиасимулятор Air Conflicts не зайдёт пилотам со стажем, которые хотят челленджа и реализма. Это аркада с наиотвратнейшим управлением и урезанным фукнционалом, здесь нельзя настроить игру под каждую мелочь или особенность пилотируемой машины. Да что там говорить, управление что перехватчиком, что бомбардировщиком, что истребителем одинаково и разница в классах бортов не ощущается вообще. Меняются только буковки и циферки в названиях в куцем брифинге перед вылетом и всё.

Но виды из кабины и Cliff Morrison & The Lizard Sun Band из динамиков не отпускали меня до самого финала.

Wicked Me, Wicked You
Жирным плюсом, перевесившем мой в целом негатив от геймплея, стал сюжет. Его много по меркам жанра и хотя он не особо и оригинален и был в нескольких антивоенных произведениях тех лет, но ради финала я досидел до конца.
История подаётся письмами к молодому и перспективному тогда ещё энсину Джо Томпсону, который стремительно несётся ввысь, перелетая на своём Фантоме целые звания туда, в высшую воздушную лигу. И там в небе, его не достаёт дым сгоревших дотла деревень, крики живьём горящих селян глушит шлемофон и ревущие турбины бомбардировщика. Но как и инверсионный след от самолёта быстро рассеивается в атмосфере и исчезает, исчез и успевший сменить лычки на полковника, Джо Томпсон, вчерашний рядовой авиации. Исчез как отец, как герой своей страны, как человек.
Поначалу письма из дома наполнены теплом и любовью, жена скучает по мужу, дети тоже ждут отца, но и гордятся им, героем, рассекающим небо на большой громкой железной птице. Со временем тон писем меняется. Жена обижается, что он совсем забыл о семье, защищая какие-то там идеалы страны у чёрта на куличках, у детишек всё детство прошло без отца, старшая дочь совсем от рук отбилась, вступив в пацифик-организацию в колледже и считает его убийцей. Только сын по-прежнему гордится отцом, храня его фотографии. Когда в Штатах на выборах побеждает Никсон, спешно сворачивающий неудачную вьетнамскую кампанию, дети Томпсона, на тот момент, уже повзрослевшие, яро выступают против войны и даже лояльный сын в обиде на отца за то, что его не было с ним рядом почти с самого его рождения. Жена жалуется, что из-за антивоенной кампании Никсона поменялось и отношение к ней, жене военного лётчика, её карьера висит на волоске, а многие друзья перестали с ней общаться. И за почти десять лет у Джо и в мыслях не было хотя бы ненадолго вернуться к семье в отпуск. Для него ничего не меняется, годы идут, появляется новое вооружение, сменяются кабины самолётов, но он по-прежнему грезит о погонах генерала ВВС. Ближе к финалу письма наполнены сплошной ненавистью, копией постановления о разводе и пожеланием от дочери сгореть внутри своей железяки.
Финал предсказуем: Томпсона, как и горсточку самых упёртых, остающихся на военных базах даже после Парижского мирного договора, отзывают обратно, он возвращается в опустевший дом, к одиночеству и медленному разрушению от рака, не зная ничего, где сейчас его семья, разъехавшаяся по разным штатам.
Радует, что разработчики уделили антивоенной теме значительную часть игры. Не пытались выехать за счёт дутого патриотизма и великой лжи об идеалах страны, но показали, что в итоге происходит с тем, кто поехал убивать ради нашивок на погонах или юношеского задора. Терпеливая тётка Карма, наливает в бокал Мартини, улыбается лицами погибших приятелей с выцветших снимков и метастазы душ «допустимых гражданских потерь» из ночных кошмаров поселились внутри его самого, медленно разрастаясь и множась, продлевая расплату.
Glass falls
Саундтрек состоит из альбома Know Peaking Клиффа Моррисона. И если ты не знаешь, кто это, то я тоже не знал, пока не сыграл в игру. Он настолько ноунейм-исполнитель, о котором знает полтора аризонских реднека, что в сети до сих пор нет внятной информации. Я думал это родственник Джима Моррисона и где-то читал, что это его сын даже, но кто знает. Стиль скопирован со стиля Джима более чем полностью. Однако послушать знойным днём под пинту виски сам Господь велел. И мой плейлист Nam’68 обогатился двумя альбомами Know Peaking и Color of People.

Мультиплеер был мёртв ещё на релизе, встречая меня пустой палубой авианосца и запорол мне платину, а все друзья, которым я предлагал завалиться в мульт на вечер, чтобы я апнул те ублюдские ачивки и успокоился, покрутили пальцем у виска и отсели от меня подальше.

Tell my wife... she is a ♥♥♥♥♥.
'Heartbreaker'68, out.


https://www.youtube.com/watch?v=_Ep35WbSJcY&list=OLAK5uy_n1J3NiV_Tr_jUECxv0fFDpnwxSFdzMEsA&index=4&ab_channel=CliffMorrison%26TheLizardSunBand-Topic
Geplaatst 17 november 2023. Laatst gewijzigd 17 november 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
93 mensen vonden deze recensie nuttig
4 mensen vonden deze recensie grappig
25.9 uur in totaal (23.4 uur op moment van beoordeling)
[Из залежей моего ВК, 2015]
В каждом Гордоне Фримене есть частичка нереварина. И каждый вечер, просиживая в кресле над мерно гудящими приборами в уютной лаборатории дока Кляйнера, он вздыхает, сожалея об утраченных возможностях лихо прокатиться по главной улице Сити-17 верхом на страйдере.

А где-то в ином мире и в иной вселенной, стражники любого уездного города Вварденфелла в который раз оттаскивают от силт-страйдера незадачливого нереварина, минуту назад пытавшегося взорвать его фаейрболлами, крича что-то про освобождение и некоего Барни, который должен ему пиво. А после нереварин забудется беспокойным сном на изъеденной временем и древоточцем койке одной из таверн. И проснувшись, поймет, что это всего лишь сон. Сон, в котором он, в причудливом доспехе оранжевого цвета, со странным клинком и храня суровое молчание, сражается с горсткой людей против огромных шагающих тварей, чей протяжный вой так знаком ему.

А Гордону Фримену, задремавшему с Ламарр на коленях, снится кирпично-красный закат Сейда-Нина и неторопливо шагающий великан на паучьих ногах, уносящий на спине очередного пассажира. Но не его.

О возможностях движка, о значимости этой игры, о новых вехах, которые она задавала другим разработчикам, вы и так знаете сами или прочтёте в других обзорах. А тут я не мог не поделиться своей шизой, когда слышишь вой страйдера и вспоминаешь о его более мирном собрате в Морровинде. И связать этой крошечной зарисовкой два таких разных, но абсолютно родных мирка.
Geplaatst 16 november 2023. Laatst gewijzigd 16 november 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
38 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
9.7 uur in totaal
Моя история закончена. Я посвящаю её всем, кого силой разлучили с близкими и кто дожил до новой встречи с ними

Невероятно милая и ламповая история о двух детях, выживающих в оккупированной Польше 1939 года, в "сказочной" приключенческой подаче. Где оккупанты представлены неуклюжими и глуповатыми роботами, которые могут только поругать и отправить заново проходить с чекпойнта, а оружие стреляет пробками.
Но несмотря на кажущуюся игрушечность вначале, по мере продвижения сюжета, обстановка становится серьёзнее, появляется смерть от лазеров или оружия, потеря близких, а в предфинальной главе мороз продирает от закадрового плача,пока один из героев добывает игрушку для заключённого мальчика.

После завоевания и разделения Польши в 1939 году евреи подверглись унижениям и жестокому насилию и были вынуждены носить идентифицирующую Звезду Давида. Была изложена политика заключения евреев в гетто.
— Яд ва-Шем, история Холокоста


Нам предстоит играть за двоих персонажей. Первый: безымянный парнишка, бродяга, эдакий "острый козырёк", местный гений воровского мира и будущий мужчина честной судьбы. Его умения связаны исключительно с воровскими талантами: кража, незаметность, вентиляция — дом родной, ослепление лучом из карманного зеркальца и искусство пряток в тумбочке. Вторая: безымянная девчушка постарше, еврейка, живёт с дедушкой. Её умения связаны с выживанием и ведением боя: стрельба из рогатки и стационарных "турелей" на транспорте, быстрый бег и сила.

Геймплей очень похож на взаимодействие братьев в Brothers - A Tale of Two Sons, т.е. у каждого свои таланты, дополняющие друг друга, например, более сильная девочка может подсаживать младшего невысокого напарника на высокие уступы и лестницы, а мелкий щуплый воришка прекрасно ориентируется в вентиляции и открывает срезы и дорогу своей подруге. К тому же, основной талант одного персонажа распространяется на второго, когда они держатся за руки, т.е. если ведущим является мальчик, пара становится незаметной, а если девочка — скорость передвижения увеличивается в разы.
Игровые механики технично слямзили из прекрасной Valiant Hearts: The Great War, здесь и уровни с уклонением от снарядов пешком или на транспорте и диалоги в виде пиктограмм, изображающих предмет разговора и чего хочет тот или иной нпс. Однако это не кажется явным плагиатом и вторичностью, благодаря своему нуарному ч\б стилю. Просто заставляет вспомнить, чем вдохновлялись разработчики и улыбнуться с теплом в душе.

Управление слегка кривоватое что с клавиатуры, что с геймпада. Моменты на время сделаны смехотворно лёгкими, когда должны наоборот, кидать вызов реакции, а вот стелс отвратный, поле зрения противников явно прописывали боги рандома и иногда можно внаглую пройти под носом врага или пробежать "на мужика" и тебя не видят, а иногда можно и в тени напороться на луч за стеной и начать сначала.
Чекпойнты расставляли те же боги рандома, что и отвечали за зрение противников и в некоторых моментах приходится начинать с самого начала.

Для тех, кто хочет выбить платину, обрадовавшись лёгкому платформеру и беззубому таймеру, разработчики сделали подлянку в виде достижений а-ля "пройти лабиринт за 40 сек", который даже с гайдом можно осилить раза с пятого, да ещё и грузиться чёрт знает где каждый раз и повторять рутинные действия. Достижения не то, чтобы слишком потные, скорее раздражающие.

Эмоциональное наполнение: несмотря на отсутствие озвучки и кажущуюся лайтовость происходящего, жизнями героев проникаешься с самых первых минут. И если в начале это всё игра и веселье, которое потом внезапно прерывается оккупацией, ужасами войны и постоянным страхом за свою подругу, которая в одночасье превратилась в изгоя. Мне навсегда врезался в сердце момент, когда девчушку "отметили" красным и надо было пересечь улицу, полную солдат и людей "чёрно-белой благополучной национальности", и ты сам чёрно-белый, а твой единственный близкий друг окрашен в красный цвет нации-изгоя. И вы идёте под насмешки и с каждым шагом нарастает паника, что сейчас эта смеющаяся толпа сорвётся и набросится с остервенением, растерзать. Даже не на тебя, а на друга. Хотелось или сорваться на бег или готовиться защищать подругу во что бы то ни стало. Или когда пацанёнок сам "перекрашивается", чтобы принять и разделить с подругой все тяготы и страдания еврейского народа. Или спринт к подземному убежищу, которое постепенно разбирают по кирпичику снаряды. Однозначно может вызвать стресс у тех, кто переживал подобное сам или его близкие, поэтому имейте в виду перед запуском игры.
Уважение разработчикам, что они, имея скудный бюджет, смогли сделать игру, с плохоньким управлением, без озвучки с участием звёзд кино, с рисованной "кукольной" графикой, которая в то же время запоминается и дарит разные эмоции.

Камерная маленькая и милая, но мощная антивоенная история, которую стоит ввести как домашнее задание для уроков истории в школах. Воспитывать в детишках отвращение к войне, объяснять, что уничтожение и уничижение другой нации — самый мерзкий и низкий поступок, который должен навсегда остаться далеко позорной страницей в истории человечества и которому не должно быть ни малейшего оправдания и ни малейших шансов на повторение. Но к сожалению, не учатся ничему некоторые и учиться не хотят.

"Он одевается не так как мы, верит не в то, во что мы
Смотри, он не такой совсем, каким он должен быть
Какой нам смысл оставлять теперь его в живых?
Серия ножевых и это тоже выход!"
DEEP-EX-SENSE "Хомо Саспенс"
Geplaatst 2 oktober 2023. Laatst gewijzigd 3 oktober 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
34 mensen vonden deze recensie nuttig
3 mensen vonden deze recensie grappig
16.5 uur in totaal
Здесь что-то неладное творится, об этом ты знаешь точно. Но чему тревожиться тебе, первоклассному сыщику, за чьими плечами не один десяток блестяще завершённых расследований? Тебе, бывавшему в переделках и похуже. Так что же не так с этим почти что затерянном рыбацким городишком, в котором никогда ничего не происходит? Что загоняет местных в их дома с первым наступлением темноты? А те редкие прохожие, откуда у них столько ненависти, подозрения и... страха к тебе, обычному приезжему, обеспокоенному исчезновением "друга твоего приятеля"? Что это за туман, которого так ждут местные, с каким-то благоговением и который "наверняка затушит того парня". Не о тебе ли речь? Не хотелось бы верить в это. Повернуться и убраться отсюда - было бы единственным верным решением. Но что-то в тебе мешает повернуться и уехать, оставить этот городишко со всеми его тайнами и странностями. которые из воздуха хоть горстями черпай. Поэтому ты упорно продвигаешься все дальше и дальше по самым тёмным уголкам лабиринта улиц, с каждым шагом отрезая путь к отступлению. Вдоль безлюдных улиц, с заколоченными лавками и наглухо закрытыми тёмными окнами. Где-то за ними неразличимые в темноте их жилищ, притаились обитатели этого странного места. Ты не видишь их, но не можешь не чувствовать их напряжённого взгляда белёсых, чуть навыкате глаз. Где-то в переулке доносится хриплое, нестройное пение пропойцы, обрывающееся храпом. Этот пьяница мог рассказать тебе многое, но сейчас от этого парня никакого толку. Ты разворачиваешься и идёшь обратно, чувствуя десятки сверлящих тебя невидимых взглядов. Внезапно совсем рядом от тебя доносится тихий звук, прерывистый полувдох-полувзвизг, переходящий в свистящий шёпот. Может, это просто ветер. Краем глаза ты замечаешь длинную тень, привалившегося к забору двухметрового громилу. Он смотрится нелепо, втиснутый в кургузый замызганный пиджак, сутулый, напряжённо сжимающий кулаки огромных ручищ. Его странные глаза, больше подходящие какой-то амфибии, чем человеку, кажется, смотрят куда-то вдаль. Но кому как не тебе знать, что эти белёсые глаза, очерченные тёмными кругами на неестественно серой коже, пристально наблюдают за малейшим твоим движением. Ты ощущаешь, как медленно ворочаются извилины этого громилы и почти отчётливо слышишь грубый гортанный булькающий голос "Убирайсся, отссюда, чужшшак!". Наверное, это верное решение. Ты разворачиваешься к площади, туда, где на выцветшей табличке почти нельзя разобрать несколько слов... и понимаешь что уже слишком поздно.
Добро пожаловать в Иннсмут.

«Невозможно доказать то, во что всё равно не поверят»
Г.Ф.Лавкрафт. «Дагон»
Рекомендовать игру тем, кто не играл имеет такой же смысл, как рекомендовать артхаусное кино ровным пацанам: в лучшем случае за странного сойдёшь. Игра способна напугать трудностями с запуском, необходимостью качать патчи, убирающие вылеты и скриптовые баги, из-за которых дальше миссии на корабле не продвинешься. Мне, игроку нулевых, привычен и понятен этот ритуал обмазывания игр, а вот следующее поколение просто не захочет возиться ради технически устаревшей ещё на релизе игры.
Графика неказистая, будто на дворе 1999 год, управление не самое удобное, нет интерфейса, подсказок, нужно много читать, чтобы понять, куда идти дальше, сохранения только вручную да ещё точки сэйвов искать нужно, высокая смертность Джека от огнестрела и панических атак — всё это гарантированно вызовет отвращение у тех, кто игру видит впервые. А вот у старичков, у которых 2006 год запомнился не только безудержными попойками и чадом кутежа юности, но и одной из самых мощнейших сцен в хоррорах, да-да, той самой погони с двиганием шкафов, и в 2023 приятно защемит сердце.
Этот обзор именно для молодых шутливых, Иннсмутского морока не нюхавших, Лавкрафта не читавших, но у кого есть стойкость и энтузиазм преодолевать трудности и себя.
«Не вызывай того, кого не сможешь повергнуть»
Г.Ф.Лавкрафт, «Притаившийся ужас»
Занятия в Иннсмуте типичные для большинства хорроров того времени: возьми щепотку ходьбы, щепотку стрельбы и добавь немного пряток в тенях, смешай, втяни и полюби, иначе того самого погружения не случится. Если с ходьбой и поиском всяких улик понятно, то стрельбы по меркам хоррора неоправданно много. Прицела нет, счётчика патронов нет, как и пощады к игроку. Отдача больно бьёт даже через монитор. Приходится запоминать каждую перезарядку и считать уже отстрелянные гильзы, знать, какой объём обоймы у всего оружия.
Из оружия в игре представлена самая-самая классика: Кольт 1911, шестизарядный шпалер, Спрингфилд, Томми-ган.
Враги хотя и изрядно глуповаты, но стреляют достаточно метко и любое ранение с кровопотерей гарантированно приведёт к смерти, если вовремя не зашить рану.
Самолечение это отдельный вид искусства в этой игре. Есть быстрое лечение для слабаков (лечит одну несерьёзную рану) и есть суровый курс такмеда в полевых условиях, с зашиванием ран нитью и наложением шин на переломы. Зашивать себе бочину, валяясь под свистом пуль в кузове грузовика или бинтоваться, спрятавшись за коробками под перекрёстным огнём из Томпсонов — это и есть тот самый «Ктулху эстетик».
Здоровье нужно постоянно мониторить, с переломом нельзя бегать, кровопотеря со временем приводит к смерти, а из-за рваных ран Джек начинает стонать на всю карту и приманивает противников.
Помимо физических недугов, у Джека весьма нежная для матёрого детектива психика и зрелище трупов, паранормальщины и боль от ран может довести его до суицида. Высоты боится до истерики, начинает причитать, ловит расфокус зрения, паническая атака и в конце-концов, прыжок вниз, если не успокоить.
Боль как и страх можно снимать морфием, но слишком частое употребление вызывает ужасные галлюцинации с теми, кто погиб по вине Джека, невозможность вести бой и ориентироваться, истерика, инфаркт или вышибание мозгов из табельного по итогу.
«Низкие грубые голоса пропели заклинание: «Пнглуи мглунафх Ктулху Р’льех угахангл фтагн»
Г.Ф.Лавкрафт «Служитель зла»
Музыка в игре играет лишь во время битв с боссами и во время важных событий, но это совсем не значит, что игра тихая и спокойная. Основной хоррор-эффект тут достигается именно за счёт саунддизайна. Работа над звуком проделана колоссальная, порой сам не понимаешь, в игре этот голос или хрип или уже в твоей голове? Здесь нет резких скримеров, но есть давящая атмосфера странного городишки помноженная на грамотно подобранную комбинацию звуков, вызывающие форменную паранойю и необъяснимый ужас. Да, тот самый «хтонический» ужас перед неизведанным.
Теперь о русской озвучке. Это такой мем, который известен даже тем, кто с игрой незнаком. Актёру озвучки Джека было настолько плевать на свою работу, что он произносил реплики с самой бесцветной интонацией. И в разгаре боя, при смерти, видя как чудовища из глубин разрывают ребёнка, особенно комично слышать сонный ровный голос. Все эти «Не поддаётся» и «Не открывается», «Закрыто\открыто», вошли в золотой фонд цитат и напрочь руинят атмосферу. Кому важны соответствующие ситуации эмоции — избегайте русской локализации как огня и слушайте оригинал.

«Жизнь – страшная штука, а по отдельным дьявольским намекам, доходящим до нас из пучины неведомого, мы можем догадываться, что на самом деле все обстоит в тысячи раз хуже.»
Г.Ф.Лавкрафт, «Хребты безумия»
Видел я много споров и людей, отчаянно жаждавших ремейка игры на современном движке. И вот знаете что? Пусть она неказистая и корявая, с графикой из 90-х, устаревшая по всем фронтам, но я не представляю её ни на одном из современных движков. Есть вещи, которые тускнеют и теряют свою магию, когда их пытаются улучшить и переделать и эта игра из их числа. Dark Corners брала за душу именно своей какой-то болезненной гаммой, как раз вся эта кривость и самобытность играла на ощущение ужаса и осознания хрупкости Джека, как и любого человека перед лицом необъяснимого ужаса, перед теми, кто живёт в глубинах (и не только моря, а и нашего с вами разума).
Geplaatst 27 september 2023. Laatst gewijzigd 27 september 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3 >
1-10 van 27 items weergegeven