40
Rezensionen
verfasst
482
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von Dolt

< 1  2  3  4 >
Ergebnisse 1–10 von 40
7 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
22.5 Std. insgesamt (13.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Пока не пофиксят мету - это неиграбильно. Первые пару дней, пока её ещё не нащупали, было реально весело. Сейчас перестрелки превратились из перестрелок в наброс гoвнoм, и, чем больше - тем лучше. Зачем в это играть теперь - решительно непонятно.
Verfasst am 20. Dezember 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
19 Personen fanden diese Rezension hilfreich
51.6 Std. insgesamt (21.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Внимание! Стимовская версия игры сломана, враги струляют сквозь ткань и траву, словно этих материалов в их видении реальности и вовсе нет. Так что если хотите каноничного опыта, подобно тому, что вы получали, играя в игру нулевых - понижайте версию игры патчами и так далее. В моём же случае, мне было лень, и я играл в сломанную игру, от чего, в целом, было значительно сложнее, но нормально)

Даже спустя десяток с лишним лет с момента, как я впервые взял в руки диск от Буки с этой игрой, мнение моё о ней ни капли не изменилось. Первая часть Far Cry - это, пожалуй, самый лучший шутер от первого лица, в который я играл, ведь в нём есть буквально всё для этого. Геймплейно игра великолепна, в арсенале героя целая тонна стволов и, что самое прекрасное в этом - все они уникальны, что, учитывая очень приятный импакт от стрельбы в целом, увеличивает удовольствие от шутинга в разы, заставляя устремиться шишку высоко в небо. Начиная со звучного пустынного орла, меткий выстрел которого может решить исход боя на протяжении всей игры, и заканчивая неповторимым джекхаммером, каждый выстрел которого - мёд. Моими же фаворитами среди местного арсенала, конечно же, останутся джекхаммер и невероятно мягкая mp5 с глушителем. И, что самое прекрасное, это совершенно не мета, любой другой игрок может отдавать предпочтение другим пушкам на протяжении всей игры, без ущерба эффективности. У Crytek в своё время получилось создать самый харизматичный арсенал оружия во всех шутерах, что когда-либо существовали и, пожалуй, это и является основной причиной такой моей любви к этой игре. Если в шутере интересен сам шутер, то всё другое - сууууеееетаааа... То есть уже совершенно не важно, нравятся вам трайгены, или нет, нравятся вам лаборатории, или наоборот, вы предпочитаете стреляться на открытых местностях - всё это далеко на втором плане, когда в шутере интересно и приятно стрелять, а это так. В игре, как в плане левелов, так и в плане противников есть всего и всем, но что на протяжении всей игры неразрывно - это великолепная стрельба, которая просто не позволяет стать игре неинтересной, даже если происходящее вокруг вам не слишком нравится. Первый Far Cry - идеальный пример того, что шутеру от первого лица достаточно быть хорошим шутером, а всё остальное придёт само и так оно и выходит.

Ну и, конечно, не могу не похвалить атмосферу игры. Композиторы постарались напитать мелодии джунглей какой то тревогой, что просто таки витает в воздухе вокруг вас, постоянно напоминая, что вы здесь не одни. Саундтрэк может быть и активным, и мелодичным, и ритмичным, задавая происходящему пафоса, присущего брутальным шутерам нулевых, и атмосферы... А вспомните вступительный ролик этой игры. Нет, серьёзно, если не помните - живо смотреть! Это просто идеальным пример концентрации шизы, паранойи и непонимания в коротком ролике, где на это ощущение играет всё! Ракурсы камеры, необычные приёмы их взятия, постоянные реверсы или облёты, совмещённые с напрягающей плавностью, музыка, меняющая свой темп и звучание каждую секунду и торжественный пик всего этого - момент, когда музыка затихает, а герой со спокойной миной падает в вулкан, в то время как из далека доносится мелодия старого мобильника... Это просто жесть и, что самое главное, эта жесть передаёт дух игры и говорит, что там будет. Это пожалуй одно из самых лучших видео-игровых интро вообще.

В общем, если не играли - играть обязательно. Играли - переигрывать. Лучше шутеров уже не сделают.
Verfasst am 24. Juli 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
9 Personen fanden diese Rezension hilfreich
6.7 Std. insgesamt
Никогда не думал, что буду жалеть о дропе какой-то игры категории "Б" спустя десяток лет... Но тем не менее, оно так! Legendary, та самая игра, диск которой я получил в отвратительном состоянии порядка 10 лет назад, поиграл, но после дропнул. Причины уже не помню, но помню только то, что тогда мне безумно понравилось начало игры, её менюшка, да и вообще идея в целом.
Вернувшись в неё сейчас, я ни капли не разочаровался в тогдашних впечатлениях, ведь постановка и масштаб творящегося вокруг хаоса в игре действительно, порой, заставляют открыть рот. Всё вокруг рушится, дома и небоскрёбы ломают друг друга, образуя причудливые расщелины, забитые пылью, через которую просвечивает, то-ли солнце, то-то лучи пламени, охватившего город. Повсюду бегают, пытаясь унести ноги, прохожие, которых, то и дело, уносят и разрывают кровожадные грифоны и прочая мифическая живность. В плане "иди и смотри" подхода игра явно пытается быть Call of Duty, а в плане действий игрока - Half-Life'ом... Учитывая то, конечно, как всё дёшево исполнено, выходит это у игры слабо, но не подметить этого просто невозможно.
Отдельно хочется отметить интеллект противников, которые, по факту, особо умными тактиками не отличаются, но интересное начинается тогда, когда противники-монстры сталкиваются с противниками-людьми на одном поле боя. Вервольфы вечно растаскивают их по углам, закидывают на здания, разрывают и так далее. Бедные людишки, же, мечутся из угла в угол, паникуя и не зная в кого стрелять. Это действительно забавно, а, порой, даже эффектно.
И учитывая всё это, а так же продолжительность игры в 5-6 часов, такая незначительная мелочь, как не столь большой набор оружия и не слишком то крутая стрельба особыми минусами не кажутся. Пожалуй, эта игра - одна из лучших шутеров категории "Б" тех времён. Ведь она не только была жвачкой для рук, но и имела вид неплохого блокбастера с геймплеем, построенным по принципу американских горок. В игру вполне можно поиграть и сейчас, и даже при таком раскладе она сможет доставить удовольствия.
Verfasst am 5. Juli 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
14 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
18.5 Std. insgesamt
Я очень сомневаюсь, могу ли рекомендовать эту игру. С позиции современных игр она далеко не плохая, но вот если смотреть на неё в целом, сравнивая с другими представителями давно канувшего в бездну жанра, то meh... У этой игры, как и у совершенного большинства игр, что выходили после 2013 года, практически нет лица и чувствуется это с самых первых её секунд и до самого конца. Она выглядит красиво, она играется +- хорошо, но всё это на столько стабильно. Никаких отклонений от стабильности, будь-то она только что сошла со станка, на котором до этого делали другую игру, про совершенно другое, но непременно отдающую тем же самым. И так во всём: в дизайне, который, вроде, можно назвать своеобразным, но всё, что мы видим, вполне привычно. В геймплее, который, даже не смотря на то, что должен быть похож на survival-horror'ный, всё-равно куда больше отдаёт чем-то в духе кустарного TLOU. В истории, которая просто до безобразия сахарная и, может даже хорошо поставленная, но всё ещё всё такая же обычная. Всю игру я не мог отпустить мысль, что играю в игру из разряда "Если бы Disney хотели сделать хоррор на идеях The Division и где-то в середине споткнулись". Первая часть была далеко не самой лучшей игрой. Невменяемый сюжет, выбивающие из погружения игровые условности, не доведённый до ума игровой процесс... Но у первой части было лицо. Вспоминая её, она стоит особняком. Думая же об этой игре - всплывает картина в стиле "иду в кино, ради попкорна, а не ради самого кина", когда, ты вроде и что-то посмотрел, но в голове остались воспоминания лишь о самом процессе смотрения, а не о том, что ты посмотрел. В стиле "да, я хорошо провёл время. да, я получил какие-то эмоции. но они не уникальны" и, если того, что давала первая часть, я получить больше не смогу, то того, что даёт вторая, я наверну ещё с лихвой от других игр.... Ну, вы поняли.

А если по делу: Ползаете вы по кустам, лутаете, экономите патроны, крафтите патроны, находите пушки, прокачиваетесь и всё это в открытом мире и с.... стоп, что? Я так и не понял, зачем в игру запихнули открытый мир. Да, есть побочный стафф, необязательные сценки, которые можно не увидеть.... Но, ощущение от этого такое, будь-то кто-то просто не смог грамотно скомпоновать придуманные "штуки" и решил взвалить всё это на игрока, в стиле "ну, открытая лока = свобода. вот ты и свободный", но, по факту, вызывает это только раздражение, т.к. часто случалось такое, что ты проходишь побочный условный данж, доходишь до конца, а там дверь. За дверью лут, ради которого ты шёл, но она закрыта и открыть её можно при помощи условного инструмента, который лежит где-то за пределами этого условного данжа в открытом мире и ты его ещё не нашёл. Встаёт закономерный вопрос: Зачем меня пустили в данж вообще? Зачем мне дали зайти в него, дойти до его конца, чтобы в итоге обломать, заставить идти обратно, чтоб, может быть когда-нибудь, когда я найду условный инструмент, вернуться и вновь пройти его снова, зачем? Или, бывает ещё так, что тебе дают задание в стиле "активируй что-то там-то", а это "там-то" в прошлой локе в её середине. И вот те выбор, либо ты сливаешь эту побочную ветку, идя дальше, либо ты идёшь и бэктрэкаешь ради одной кнопки.... Полный бред, который даже на бумаге выглядит сомнительно.

Вообще, вся игра, что парадоксально со всей её шаблонностью и стандартностью, умудряется казаться недоделанной. Создаётся впечатление, что человек, который делал модельки, который расставлял эти модельки по карте и человек, который отвечал за мобильность главного героя в глаза друг друга не видели и о существовании друг друга не знали. На карте полно мест, где, по логике предыдущего игрового опыта главный герой мог бы пролезть, но он не может, мог бы запрыгнуть, но он не может, мог бы пробежать, но он не может... Это ужасно сбивает с толку, особенно во время баталий, когда ты пытаешься убежать от врага, но втыкаешься в пустоту между мусорным баком и гидрантом, будь-то не пролезая, хотя пару минут назад ты пробегал в примерно таком же месте и всё было хорошо. То же касается и заборов, через одни из которых Себ перелазит, а через другие не хочет, хотя они выглядят одинаково... Да и вообще, в здешних локациях очень часто встречаются висящие в воздухе объекты, деревья, растущие в заборах и прочее прочее...

Кстати, о боях. После первой части тут было значительно больше стелса, который очень легко обузился после взятия перка убийства из-за угла, который в одно нажатие убивает противника, даже если ты, во время яростной погони, прилип к ближайшему углу и, просто, яростно тарабаня по кнопке F, в результате, выносишь весь накопившийся за тобой паровозик нелюдей. Выглядит это невероятно глупо, но другого и не остаётся, ведь быстрые убийства - всё, что предлагает здешний стелс. Всё это торжество обуза и абсурда ломается лишь об просто отвратительную систему укрытий, которая то работает, то не работает... То персонаж прилипает к стене и не отлипает, то не прилипает вовсе. И это уже не говоря о случаях, когда, прилипая к колонне, тебя лепит в противоположную её сторону, прямо на виду у врагов... И такое происходит постоянно, анимации то и дело ломаются, героя швыряет из стороны в сторону, или выкидывает на пару-тройку метров вперёд, или вверх, как в случае с перелазиньем объектов, которое сделано на E... Кто, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, вообще делал эту раскладку... Он вообще в игры то играет?...

В общем и целом, честно порекомендовать игру могу только тем, кто просто соскучился по собиранию по углам горстки патронов, их коплении и, в кульминационный момент, аккуратному вбрасыванию в противников. Ну и, в целом, любителям подобного игрового процесса. Остальным же... meh
Verfasst am 10. Februar 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
9 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
11.9 Std. insgesamt
Совершенно великолепная и уникальная вещь, возможностей и различных фишек в которой наберётся ещё на несколько игр. Да, её техническая сторона далеко не в лучшем виде, но то, что она даёт взамен в разы и в разы окупает все доставленные ей неудобства. Более того, некоторые реализованные в Alone in the Dark 2008 вещи до сих пор удивляют и заставляют задаться вопросом: "В какой момент некстген свернул не туда, что в итоге, в некст ген играх 2020 этим самым некст геном называют тонны частиц, что не дают самой игры разглядеть? В какой момент что-то пошло не туда и век стремления к крутой разрушаемости и интересной правдоподобной физики, монипуляции с которой непосредственно влияли бы на игровой процесс... В какой момент эта эпоха сменилась на век прибитых к полу стульев и сопливых сюжетов, скрашенных ну просто никакущим игровым процессом по типу TLOU? В какой момент мы всё пpoсpaли?".
Действительно грустно читать тут некоторые отзывы от людей, которые камеру повернуть не могут, не разревевшись о том, как же это неудобно. Никто не хочет смотреть дальше своего носа, никто не хочет видеть в игре что-то, что дальше очевидного... Никто не хочет разбираться в игре, подходить к ней с энтузиазмом. Никто, судя по всему, просто уже не хочет играть...
Verfasst am 28. Januar 2021. Zuletzt bearbeitet am 28. Januar 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
9 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5.5 Std. insgesamt
Перед прочтением, ежели вы не играли в игру, или играли, но давно, и решаете освежить воспоминания, поставив русскую озвучку... От себя советую: ставьте озвучку от 1С (есть ещё от Нового Диска). Во втором случае главный герой озвучен лучше, но, как бы это странно не звучало, Penumbra: Overture, по большей части, не про главного героя, а про Рыжего - единственный голос во тьме, что будет сопровождать нас всю вторую половину игры. И именно в озвучке от 1С он звучит, по моему мнению, просто великолепно. Когда я проходил игру впервые, именно эта озвучка создала для меня образ этой игры и без неё я воспринимать её едва ли могу.

Первая Пенумбра - отличная игра, хороший хоррор и увлекательный пазл. Она проходится достаточно быстро, но, при этом, за то короткое время, что вы в ней проведёте, вы успеете почувствовать весь спектр эмоций, от изначального страха неизвестного, до вполне себе обыденного восприятия уже встречавшихся вещей, которые более не страшные, а лишь опасные. Мне очень нравится это. И нравится оно так же и потому, что 5 часов, а именно за столько можно пройти игру - это именно тот промежуток времени, за который надоесть игра не успевает. К сожалению, эта часть - первая и последняя игра серии, содержащая боёвку, которая всё-ещё не позволяет чувствовать себя всесильным, но, при этом, не чувствовать клиническим инвалидом, который банально отмахнуться не может.
Первая Пенумбра - один из тех хорроров, что, по большей части, держится на атмосфере, не особо стараясь напугать напрямик, в лицо. Нет ничего страшнее томительного ожидания, всегда считал я, и эта игра это доказывает как никакая другая. Слыша шорох в другом конце шахты ты не стремишься идти и посмотреть, а лишь смиренно сидишь в углу, боясь не причины, а последствий, ведь первая не известна. К сожалению, возможно, закономерно, такие игры вымерли. На смену им пришли куда более примитивные пугалки без побочных целей, где спектр игры на эмоциях ограничивается только лишь конфронтацией игрока и eбaки, бояться которую он должен как факт, нежели как что-то действительно страшное.
Verfasst am 3. Januar 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
7 Personen fanden diese Rezension hilfreich
10.4 Std. insgesamt (9.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Только что впервые прошёл Still Life... Вообще, я действительно давно не играл в квесты, да и когда играл, не сказать, что сильно ими увлекался. Явно с жанром на ты никогда не был, но парочку игр полюбившихся всегда выделить мог и вот Still Life, став первым квестом, который я прошёл за последние лет семь, определённо стал и игрой, которую можно будет вспомнить приятным словом.

Во многих старых играх есть свой шарм, возможно из-за некой их неуклюжести в попытках быть максимально реалистичными, при этом лишь оставаясь явно малым набором полигонов, где ощущение реальности происходящего, ощущение погружения достигается за счёт всего, кроме визуала, который, оп понятным причинам, упирается в потолок своих возможностей. Так например завывание холодного ветра, хруст ледяной корки и гиперболизировано быстро летящие в лицо суетливые потоки снежных хлопьев на крыше клуба "Рагнарёк" в первой части Макса Пейна били в подсознание, оставляя свой отпечаток, куда сильнее, нежели аккуратно падающие снежинки в играх поновее, где выглядит всё так реально, что сознание само пропускает мимо себя половину увиденного, принимая это за обыденность... Заснеженный же город Still Life - это определённо то место, возвращаться в которое за атмосферой мне ещё захочется, даже учитывая то, какая жесть в нём происходит. А происходят в нём серийные убийства, которые нам и придётся распутать. История вполне стандартная, но, с другой стороны, когда хорошо поданный стандарт был чем-то плохим? Так и здесь без интересных находок не обошлось. За происходящим следить интересно и все те 10 часов, за которые я прошёл игру, пролетели практически на одном дыхании.

Без кривых моментов, конечно, тоже не обошлось, есть тут пара "мини-игр" от воспоминания о которых мурашки по коже бегают... Сcаные роботы. Но, тем не менее, это лишь малость на фоне того, какое приятное время игра может предложить. На Windows 10 без всяких патчей и прочего, что удивительно, игра работает прекрасно, сворачивается без проблем, так что опасаться не стоит)
Verfasst am 15. November 2020. Zuletzt bearbeitet am 15. November 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
14.2 Std. insgesamt
Mass Effect... Игра, бросал проходить которую я аж четыре раза и только на пятый, самый хаотичный из всех раз я как-то сел и, практически на одном дыхании, прошёл всю игру, проведя достаточно приятные 14 часов в компании экипажа Нормандии - пожалуй лучшего, что есть в игре. Да, действительно, за эти 14 часов я смог насладиться не плохой и достаточно интересной историей, повидать архитектуру нескольких разных цивилизаций и прослушать целую тонну отлично написанных, интересных и, что самое главное - душевных диалогов. И пожалуй это именно то, что останется в моём сердечке после этой игры ровно так же, как и у всех её фанатов, ведь именно история остаётся в памяти, целиком и полностью вытесняя из из воспоминаний столь невзрачный геймплей, на написать о котором я просто не могу, ведь Mass Effect - это всё-таки игра, или, по крайней мере то, что пытается ей быть...

Уж не знаю, сколько ещё игр серии нужно выпустить этой студии, чтобы хоть кто-нибудь там понял, что всё, что касается игрового процесса в их франшизе, насчитывающей уже аж четыре полноценные игры - полный невменяемый кaл. Даже на момент выхода первой части Mass Effect игралась она, мягко говоря, так себе, но, когда уже спустя десяток лет на протяжении четырёх игр они из раза в раз лепят это дeрьмo молчать уже просто не хочется. Серьёзно. Вся суть игрового процесса первой части, помимо диалогов, мирных брождений по красивым местам и прочих, хорошо удающихся игре вещей - это отстрел гигантских тонн врагов с огромными двойными хелсбарами, на каждый из которых требуется по паре обойм свинца, сидя в укрытии, к которому герой очень топорно и неповоротливо прилипает... Сдобрено это всё неудобной камерой, танковым управлением, совершенно никаким импактом от стрельбы и просто таки невменяемым дисбалансом в плане здоровья, ведь даже на средней сложности под конец игры вынести вас могут достаточно быстро, если, конечно, вы весь бой не будете послушно сидеть укрытии от самого начала до самого конца. И это просто мерзко, мерзко то, что даже с такими проблемами игра всё-ещё пытается и под конец вас ждёт боссфайт, где враг, с невероятно быстрой скоростью (со здешним то неповоротливым персонажем), с каким то колоссальным уроном и, внимание, в маленьком помещении без укрытий (которые до этого компенсировали разницу между вами и врагом)... Это чмo непрерывно всасывает более пяти обойм с автомата и весь бой с этим чудом зависит именно от того, как скоро вы этот урон от него вольёте, ведь скорость с которой вы теряете ваше здоровье просто поражает.... И после этого всего мне просто смешон тот факт, что кто-то, кто любит эту игру, смеет проронить хоть одно нелестное слово в сторону процесса того же Advent Rising, которая, будучи на более чем пять лет старше первого Mass Effect давала драйвовый безостановочный экшен с трюками, прокачкой абсолютно всего, что может убивать и невероятной динамикой.... И нет же, это ещё не все проблемы игры и даже серии в целом. Помимо максимально унылых и тягучих перестрелок на протяжении всех четырёх частей игры из раза в раз каким-то образом никто, НИКТО не смог сказать BioWare о том, что всё, что связано с интерфейсом в их "игре" - просто ядерная смесь гoвнa. Никаких нормальных пиктограмм, позволяющих хоть как то визуально идентифицировать оружие в инвентаре, сам инвентарь, бесконечные плашки хлама с одинаковыми названиями в котором листать зaeбёшьcя, журнал заданий ровно с той же проблемой... И, знаете, что самое странное, именно в первой части эти проблемы выражены меньше всего, ведь то, что называют интерфейсом во второй части или в какой-нибудь андромеде - такая максимально контр интуитивная ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, что рыдать хочется со словами "Ах, как хочется вернуться, ах, как хочется ворваться в интерфейсы Mass Effect 1". (Кстати, ко всему этому, во второй части ещё и управление изуродовали, но это я как-нибудь в отзыв ко второй части напишу, если лень не будет).

Но, знаете... Как я и сказал выше, в результате, после всего пережитого в душе остаётся история, а сознание, стремясь забыть о тех геймплейных муках, которые пришлось пережить, с этим успешно справляется. Именно по этому столь неоднозначной игре, от меня которая заслужила максимум звания "среднячёк" я оставляю положительный отзыв, ведь те приключения, что пережил капитан Шепард вместе со своей верной командой, останется со мной надолго.
Verfasst am 3. Juli 2020. Zuletzt bearbeitet am 3. Juli 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
13 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
60.6 Std. insgesamt
Здравствуйте. Сия писанина (Вся, кроме следующего абзаца) будет не столько о самой игре, сколько о положении дел с ней на сегодняшний день.

На моей памяти Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - одни из самых лучших и полных DLC, что выходили к видео-играм в целом... Более того, этот набор из двух историй и DLC то называть не хочется. Обе истории, представленные тут, даже через призму времени хороши и интересны. Серое и, в каком то роде драматичное дополнение про еврея Джонни и банду Пропащих, или же пропитанное красками и приключение латиноса Луиза, схожее по происходящему, скорее с Saints Row, нежели с GTA IV, на контрасте друг с другом достаточно интересно вплетены в сюжет оригинальной игры и от этого самобытности они не теряют, лишь давая возможность взглянуть на произошедшие события с другой стороны. В любом случае, поиграть в них однозначно стоит, ведь оба они по своему прекрасны.

Что же касается всего остального... Я просто не понимаю, как до сих пор люди могут не просто не ненавидеть, а даже любить и обожать RockStar за то, что эти мpази творят в последнее время. Та недо-игра, которую они умудрились продать под маркой GTA V, убийство, хоть и перспективного по началу, но в корне испоганенного тонной бредового гoвнo-контента в последствии GTA Online, непосредственная причастность к краху Team Bondie, да да, той самой студии, подарившей миру отличную L.A. Noire... И теперь ещё вот это - последнее обновление для GTA IV.
Что с ним не так? Да всё, наверное...
Во первых - теперь, ранее отдельные GTA IV и EFLC устанавливаются единой игрой, как в четырёх-дисковом издании, что банально тратит лишнее место на вашем жёстком диске.
Во вторых - абсолютно бессмысленная (что раскроется в следующем пункте) привязка игры к ещё одной тугocерной попытке RockStar сделать какой-то xyйни - RockStar Game Launcher.
Ну и в третьих - банальное вырезание GFWL и, в последствии мультиплеера. Казалось бы, да, в него уже почти никто не играет, но, НО! Даже те, кто мог играть в него, ныне такой возможности лишены. Думаю, объяснять не надо, что случилось всё это потому, что уже давно закрытый GFWL больше не может генерировать ключи к игре, следовательно, после определённого момента, купившие игру люди просто на просто не получали доступа к мультиплееру, в отличии от уже имевших игру людей. Ииии... RockStar подумали и решили - ни тем, ни другим, ко всем чертям отобрав возможность заходить в него у всех, при том, что самое смешное, не закрыв его. Да, мультиплеер, как GTA IV, так и EFLC до сих пор отлично работает на старом патче игры и более того, работает он отлично, как и, закрытая почти аж 10 лет назад GFWL. И сколько лет люди воняют на "не рабочесть Games for Windows Live" и при всём при этом, уже закрытая площадка функционирует куда лучше так втискиваемого рокстарами Social Clube и более того, в долгосрочной перспективе GFWL оказалась отличной вещью, ведь жива она пока жив Xbox Live, загнётся который ещё не скоро. В общем, если вкратце - мультиплеер игры до сих пор работает и вы можете в него сыграть, раздобыв версию игры, которая была до обновления (Дисковая версия - не вариант, ведь, угадаете кто виноват? Правильно - eбyчая RockStar, которая не поддерживает старую версию своего недо-сервиса SocialClube, без которого дисковая версия не даёт зайти в мультиплеер)...

В общем, такие пироги. Захотелось мне это накалякать, хоть и запоздало, но по случаю ухода с продажи отдельной версии EFLC. Соболезную всем, получившим за щеку от RockStar и желаю приятной игры!
Verfasst am 10. April 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3  4 >
Ergebnisse 1–10 von 40