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我是真没搞懂你们开发团队脑子里装的什么屎玩意能把自己的本忘了,靠着一代魔镜的热度走到今天,初期我还到处夸你们制作组良心,到处给人安利,结果过了八个月发个公告撒谎说我们忘记说游戏是16+了,扪心自问一下有几个人真的冲着你消消乐来的?这样搞个16+上不去下不来的,把目标人群定位扔哪去了?真玩消消乐我为什么不去玩更专业点的消消乐?看16+烧鸡我为什么不玩原神?

搞半天非法集资来了是吧,公告里阔谈梦想说我们想做《巫师3》级别的作品,还说什么把玩家的体验和利益放在第一位,我看你们是放了个屁。做人不能忘本,做事不能忘恩,真有这种梦想是好的,但将玩家的信任与支持搭建在欺骗上是否有点过分,这个时候谁还信你们的狗屁梦想。

退款就不退了,支持下你们的空话梦想,也给我自己留个警示,继预购2077之后又被骗了一次,真是晦气。
Publicada el 21 de enero de 2022. Última edición: 29 de septiembre de 2022.
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并非只有太阳和白羽能与天空相伴
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一场围绕家庭自始至终的精神赞歌
相比于生化危机七,八代的进步是显而易见的,这进步一词并不是针对于七代的各方面缺陷,反而是八代在延续了七代的各项优点后将游戏品质再创新高的进步,本作的质量无疑是在求稳的基础上展现了一个令人赞叹且更加庞大的世界,更是为身为主角与父亲的伊森抒写了一部伟大却又伴随悲痛令人惋惜的结局。

生化危机系列最大的优点之一便是错综复杂的地图探索场景,八代将各部分的大场景相连接,以箱庭式地图设计的模式为玩家带来了更高的自由度,随着剧情的推进以在各个地区进行冒险,不仅如此,每部分的设计都独具特色,使其体验到位,过后流连忘返。

与系列其他作差不多,剧情长度方面,普通难度下一周目通关的时间在十小时左右,生化系列玩家可以无脑入手,普通玩家想入坑建议先游玩七代。
Publicada el 7 de enero de 2022.
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《小王子的星球:口袋版》是一款由Chibig所制作推出的模拟经营类休闲游戏,玩家将扮演主角,在属于自己的小星球上种植庄稼,照顾动物并与NPC角色相识,进行任务,最终揭开星球所蕴含的奥秘。

并非只有太阳和白羽能与天空相伴
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游戏变化
相较于原版而言,口袋版更像是进行了全面优化的版本,在保留原版玩法模式的基础上,新加入了季节系统,这使得经营星球的规划更加全面了,其次在系统方面也进行了诸多修改,快捷键与操控方式与原版稍有不同,但口袋版不知为何无法使用键盘I键与O键打开背包跟任务界面,也许是BUG,没有背包界面十分影响游戏体验,任务界面的消失更是让本就引导较差的游戏体验雪上加霜,希望制作组尽快修复。

游戏画面
画质方面,最明显的差别就是立绘的替换,口袋版的王子变得更加年幼了,游玩过程中也更具童话风格,但是女主的立绘感觉改的很丑,虽然原版的欧美画风也不对我胃口,口袋版的是不仅难看还很糊。

整个游戏的画面变得更加柔和,小星球草地的材质也做了修改,现在看上去舒服多了,不知道是不是更换了抗锯齿的原因,画面感也比原版要模糊一些,不过并不影响游戏体验,单论画面感受上来讲,口袋版是要比原版好的。

游戏玩法
至于玩法,并没有多大变化,至少剧情任务教程模式都是一致的,系统层面并无多大扩展,与原版相差无几,《小王子的星球:口袋版》整体表现属于中规中矩的那一档,显然是没有制作组最新一作《玛拉的夏天》完善的,不过包含的玩法之多也能撑的起十几个小时的游戏时长。

整体而言,本作适合喜欢休闲那一类游戏的玩家,种田畜牧,建筑冒险,感兴趣的玩家可以在打折的时候入手体验。
Publicada el 15 de diciembre de 2021. Última edición: 25 de diciembre de 2021.
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以一款音游来说是合格的,虽然现阶段只有5K模式(玩习惯4K玩5K总觉得怪怪的),建议后续把4K跟6K加一下。
目前版本曲目不多,总共七首,也挺短的,不过这种东方风格的曲子也确实好听,六块钱要什么自行车。
游戏流程界面这个碟子转起来有一说一看久了会眼花缭乱(有种被催眠的感觉),手感倒还行。
总流程不长,难度也不算高,热爱东方题材的玩家可以入手体验一番。
Publicada el 10 de diciembre de 2021.
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《闪乱神乐:沙滩戏水》-水着情色,君子共赏

作为系列五周年的作品,《闪乱神乐:沙滩戏水》的不同之处在于变更了舞台,以往刀光剑影的战斗情节换成了风格欢乐且十分吸引人的沙滩戏水主题,在本作中,你所操控的少女们手中所拿武器并不是任何锐器,而是“水枪”。

盛夏祭典:参与水枪决斗的少女们
话说在前,如果你并未接触过《闪乱神乐》系列中的任何一部作品,以及对其世界观毫无了解的话,游玩本作的时候会对于各个主角团的人物感到陌生,并且可能看不懂剧情。但这倒也不会造成什么游戏体验方面的影响,因为你只要把这部作品的剧情看作是一堆美少女参加水枪决斗大会最终取得胜利的故事就行了,不需要考虑太多,尽情享受戏水“射击”带来的极致体验吧~

单人模式·由四个主角团展开的剧情故事
在《闪乱神乐:沙滩戏水》的单人模式中,共有四个篇章的剧情故事,分别为四个阵营主角团的主线,玩家可以自由选择游玩每个篇章的先后顺序,一个篇章共有十个剧情故事,总共加起来有四十个章节可供游玩。
数量虽多,但实际上每一章的剧情篇幅是很短的,基本上只有几分钟的剧情,而主要内容则是操控所在篇章中的主角团角色,在各个场景中与NPC进行比赛,也就是对战。根据角色团的不同,可供选择的人物也很多样化,玩家可以选择自己心仪的美少女进入场景战斗,而角色之间所操控的武器也是不同的,种类之丰富可以为你带来独特的体验。除此之外则还有卡牌系统,这个卡牌类似于技能,使用之后会获得相应的能力,包括攻击类卡牌/防御类卡牌/随从类卡牌等增幅作用的技能。单人模式的难度并不高,主要还是享受美少女之间的戏水打闹。

那怎么可能少的了福利部分呢,是吧?(滑稽)
在战斗过程中,当玩家击倒了敌方NPC之后,可以选择前往被击倒的NPC身前使用“终结技”,即拿着小黄鸭喷水枪尽情对准倒地的美少女“射击”,镜头的特写极其到位,加上配音的卖力演出,擦边球这一块在本作拿捏得可谓是非常精准,不由得令操控者心跳升高并面露痴笑。

除了四个主要篇章之外,在单人模式中,还提供了名为“天国插曲”的支线剧情模式,共包含了十二支线故事在其中,每个支线故事共有五章的内容,分别讲述了各种有趣且充满福利的小故事,论游戏性要比主篇章弱一些,因为支线故事中的每一章剧情比主篇章还要短得多,甚至采用了纯文字讲述性的演出方式,主要内容也是在各个场景中对战NPC。

冠军挑战赛,这是类似于挑战模式的玩法,也包含在单人模式中,从零开始参加四个比赛,这一玩法没什么剧情,但可以在胜利后获得不少报酬,例如货币与抽奖包。
忘记说了,抽奖包这个东西在本作中相当于抽卡,可以开出各式各样的东西来,按照抽奖包的稀有度,能够开出的奖励也分为不同级别,这个东西在每一场战斗胜利之后都能获得。

多人模式·完全鬼服,体验不到众乐乐的场面
尽管本作在推出之时就能看出多人模式PVP是主打的一大特色,但在游戏发售几年后的今天,游戏的多人模式已经完全鬼服,任何模式都无法搜索到玩家房间,因此我也比较遗憾无法体验到跟好兄弟们操控美少女喷水乱射的欢乐体验。
在多人模式中,分别包含了类似于排位赛的晋级模式、自由对战与合作生存模式,都比较好理解,自由对战是最高支持5V5的PVP对战模式,而合作生存则是大家一起打人机,虽然游戏已经完全鬼服,但好在还可以自己创建房间,当然......也很大概率不会等到路人玩家加入进来,所以想玩多人模式的话,最好自备几个好兄弟。

总结
面向二次元题材受众的绝佳作品,这是我对本作的总体评价,海滩嬉戏,泳衣死库水,众多的美少女角色,以及拿起水枪互相对射的无限风光等特色构成了这部媚宅之作。单人模式的剧情撑得起十小时以上的内容量,但本作的多人模式已经完全鬼服,入手之前需多加考虑。当然,如果你只是想看看美少女们妙曼的身姿并欣赏球状物体的话,那么可以毫不犹豫地入手了。

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Publicada el 8 de diciembre de 2021.
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相当可爱的东方同人桌宠游戏,虽然首发买来到现在大大小小的更新感觉都没什么区别,不过耐不住莲子的可爱啊啊啊,每次打开游戏看到俩小人在我桌面上左摇右摆整个人都被萌化了,不过个人认为当前版本无论是动作还是互动功能都有些单调,希望后续能够添加更多的功能与互动,让角色生动起来。
Publicada el 8 de diciembre de 2021. Última edición: 8 de diciembre de 2021.
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《烂漫向导蕾莉》-简评

一款由神乐发行的剧情向RPG小黄油,玩家将扮演女主角蕾莉,利用自己独特的“勘探”技能,接取各种委托,前往不同的地点帮助有需要的人们,并齐心协力攻克难关。

这看涩图多是一件美事
◆有趣的剧情主线
由于本作是以剧情为导向的RPG小黄油,因此游戏的流程也基本上是线性的,玩家需要做的就是跟随剧情的指引,到达任务地点进行冒险,然后交差并进入下一阶段,剧情对话有趣且欢乐,整场流程像是在玩日式角色扮演,跟伙伴们一起冒险。

◆可爱的立绘与演出
不得不说蕾莉真是太可爱了,演出过程中时不时因为心情转换而变更立绘,有些Q版立绘画的是真可爱,而且女主角与女二换衣服也会相应的变换到立绘上,不仅精细还透露几丝涩气,妙哉,妙哉。

◆可以涩涩
本作的HCG画得很不错,实用性高,但缺点在于没有配音,演出过程中也只是伴有音效,而且前中期基本上是看不到什么HCG的,仅有必要剧情中发生的一些涩图可看,如果你是个急性子想直奔主题的玩家,那么游玩本作并不是个好选择,相反,既喜欢涩涩又喜欢游戏性的,那么不用犹豫可直接冲。

总结
本作的质量偏优秀,场景细致,立绘精致,系统完善且音效到位,属实是不可多得的佳作了,剧情篇幅不短,游戏玩法不错,最重要的是涩涩内容实用性很高,缺点是无配音,感兴趣的玩家可以入手一波。
Publicada el 4 de diciembre de 2021. Última edición: 4 de diciembre de 2021.
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《翼星求生》-科幻背景下的原始生存

如果要说《翼星求生》为什么吸引我,主要还是因为本作是由丧尸生存游戏《Dayz》之父Dean Hall成立的工作室所开发推出,加上科幻题材的元素,又是对我胃口的生存题材,自然就在公布之时引起了我的关注。
于是我也有幸参加了《翼星求生》的第七周测试,满怀期待地踏上了这片未来星球。

身穿宇航服的我居然还要拿石斧砍树?
《翼星求生》的世界观设定在未来,主要舞台是一个经历地球化改造后失败的外星球“翼星Icarus”,而我们所扮演的角色则是勘探者,通俗易懂解释的话就是类似于“冒险家”,降落到这颗星球上做任务并生存下去。

我所游玩的测试周只有一个勘探模式可以选择,本作大概分为两种游玩类型,一种是前哨站,这个模式中地图比较小,但没有时间限制,差不多就是自由探索游玩的一张永久性地图,而勘探模式下的游玩方式是有时间限制的,为二十天一局,并且有任务给予。

我选择的是初始勘探任务,出生地图是森林,说实话如果不告诉我这游戏有个科幻背景,我一定认不出来这场景跟地球有什么大区别,就是一个很原始的森林,也拥有生物群落,像鹿、兔子、狼、熊等遍布在地图各地,令我感到疑惑的是我们所操控的角色需要氧气呼吸,而这个星球的设定是没有氧气的(都是毒气),但植物却生长地十分苍翠茂盛,且地图场景中到处游走着各种生物,虽说有个变异的设定在里面,但这些生物看着很普通,丝毫不像变异的样子,而且就算变异了就不需要呼吸氧气了么......

还有一个令我感到疑惑的点,就是明明科技都那么发达了,降落的时候就不带点高科技工具吗?直接空手起家捡树枝做道具,回归原始生活,这玩法内容跟游戏背景的割裂感实在过于严重。

完善的生存体系
说回游戏的生存内容,其实是很丰富的,建筑系统分为好几个阶段,能建造以及制作的东西数量非常多,人物还有天赋系统,一旦玩进去起码前中期是很上头的,加上本作可以多人联机(虽然我玩的测试服没找到房间),也算是主打多人联机生存的一款作品了,好好打磨质量肯定是属于佳作水平的。

待加强的优化
测试版:游戏的画质不错,但优化实在有些拉胯,差不多达到摆烂的程度,游戏的最低配置要求就已达1060,而我在使用RTX2060的情况下,无论调什么档位的画质,1080P到了场景中只有5-30帧,一旦走起来帧数猛降,只有10帧左右的水平,我甚至打开了大力水手(DLSS)也无济于事,这也是导致我没能玩太久的原因,根本没法流畅体验,但由于我的系统是Windows11,因此也不确定是否本作对于Win11没有做优化兼容,至少我玩其他游戏是挺正常的。

正式版:相较于测试版一走一卡的游戏体验,在正式版里好多了,相同画质下,帧数上升到了45-55左右,但画面效果却变的难以入眼,远处的树变成了一坨稀饭,地面材质如同马赛克,稍微隔远一点的植物必须要走进才会从马赛克变回正常图形,我所安装游戏的固态硬盘为西数SN550 1T版,并且很确定不是我的固态出了问题。

总结
在这个生存游戏可谓是百家争鸣的大环境下,《翼星求生》的这种科幻题材生存以及游戏模式算是拥有自己的特色,但游戏背景与游戏内容的割裂感过高,而且优化实在太差,有待加强,不过基于游戏完善的生存体系以及丰富的内容,因此好好打磨下去起码属于佳作水平,对于喜欢生存游戏的小伙伴来说,本作也是个不错的选择。

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Publicada el 4 de diciembre de 2021. Última edición: 4 de diciembre de 2021.
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独立游戏简评-《王国旅行者》

《王国旅行者》是一款由烟熏渔制作组所推出的生存探索向独立游戏,玩家将扮演一名在海上航行时不幸遭遇可怕章鱼袭击从而坠入漩涡的旅行者,在生还之后探索王国以外未知的海域,并生存下去。

仍需大量打磨与完善
●简陋的游戏系统
初看商店页面描述的内容,不得不说这款游戏确实很吸引我,但实际上手过后真的是非常失望,与我想象中的质量简直有些差别过大,本作的系统相当简陋,每次开启游戏时都默认窗口化,还必须得手动调整为全屏,而且不知道为什么游戏中的鼠标指针滑动起来不太流畅,帧数也不高。游戏中人物的操作界面很少,刚开始只有一个背包与锻造系统的界面,而且就这俩小界面点击起来也很不方便,首先不能直接拖动物品道具至物品栏上,其次这个锻造系统也太过于简单了吧,可制作的道具物品数量勉强不算少,但所需要的材料太单一,没什么多样性。

●人物速度过慢
本作操控主角行走的速度真可谓是拖时间一般,慢的跟个蜗牛似的,甚至冲刺的速度都不能算快,如果饥饿值低到一定数值甚至还不能冲刺,只能拖着缓慢的步伐到处寻找食物。

●打击感有待加强
战斗系统只能用糟糕来形容,打怪如同打空气,特别是怪的血量巨厚,第一次拿拳头打硬是我被耗死,后来做了武器跑去砍还是得砍大半天才能砍死一只,场景中还遍布着大量的怪物,一旦靠近便会吸引仇恨,打完之后也不会掉什么好东西。
最让我感到不解的是,为什么角色死亡之后,身上的东西也会全部消失,回到死亡地点只能看到一个墓碑,而不能回收物品,前期这样有一丝丝游戏体验吗?

●剧情指引较差
既然都有委托这种东西存在了,为什么不做一个主支线任务界面呢?简单粗暴往背包里塞一张任务纸,只告诉目标却没有指引,光是开头救人剧情其中一个我都琢磨半天该咋救,到处闲逛浪费不少时间。

也许制作者的野心撑的起商店页面描述那般,但我觉得至少先得从最基本的游戏体验做起,我玩了半天甚至有种在玩flash小游戏的感觉,实在坚持不下去,游戏系统过于简陋了些,希望制作组能在后续的版本更新中优化并细细打磨。

整体而言,本作作为一款生存探索游戏,其简陋的游戏系统使得游戏在当前版本下体验实在有些一言难尽,糟糕的战斗系统以及较差的剧情指引甚至可能会在游戏初期便劝退一部分玩家,期待后续制作组的更新与完善,感兴趣的玩家可以先添加至愿望单观察。
Publicada el 3 de diciembre de 2021.
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Un desarrollador ha respondido el 3 DIC 2021 a las 7:12 (ver respuesta)
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《日向千寻的工作总是做不久》-简评

这是一款由SMILE制作的恋爱题材GALGAME,剧情讲述了玩家所扮演的主人公,在一次公司聚餐时,因为“还是处男”而被上司与同事戏弄,就在这时偶然撞见自己以往的老同学,也就是本作的女主角日向千寻,随后与日向千寻发生有关恋情的故事。

先说结论:甜度爆炸!
本作是完全纯爱的GAL,因此名为纯爱战神的各位老哥可以直接放心冲了,剧情从头到尾都是在讲男主与女主的恋爱故事,节奏日常甜美,音乐轻松欢快,演出镜头到位,整体观感十分不错(实在想不到有什么缺点)。
而HCG方面的剧情很多,且画得相当精美,女主角(千寻实在过于诱惑)配音优秀,每次在高潮前都有一个计量表进行倒计时,这是我认为很棒的一个功能,总之实用性非常高。
开头即可设定男主角的名字,这个功能极大地提高了身为玩家的我们所感受到的代入感,游戏的OP做得不错,歌唱得很好听,单结局(纯爱还想要什么多结局么?),要说唯一的缺点那就是流程不长,4-5小时即可通关。

总结
作为一款纯爱向GAL来说,本作的剧情演出优秀,HCG绘画得十分精美,搭配上各种方便的功能,实用性简直一绝,诸位纯爱战神还在等什么?开冲!
Publicada el 27 de noviembre de 2021.
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