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Análise de Acesso Antecipado
相较于同制作组上一作而言,本作多了几分游戏性,尽管自走棋的玩法流程比较简单,但也要比纯文字游戏有趣得多。剧情模式中存在40天的设定,约等于40关,每一关的敌人都会更强,利用每回合赚取的金钱,合理分配资源才能保证游戏能够进展下去,挑战性自然是有的,如果觉得枯燥也可以到设置里把无双模式打开。通关之后会解锁无尽模式,并且能够通过卷轴系统开出更强力的技能继承到下一周目,重复游玩性还不错。

跟百合无关,冲着这个题材来的人可以三思而后行了,有百合的成分在里面,但也有被光头大汉糟蹋的情节在其中,无论是文本上的描述还是剧情上的展开,本作无疑都跟百合搭不上关系。

文本上的描写十分到位,脚本可能是位专业人士,情节描述惟妙惟肖。画风方面水准颇高,这种高分辨率下的作画显得很精细,但人物神情方面的表现尚还不足,CG是静态的,配音暂时只有语气词,欣赏一下没问题,但实用起来勉勉强强。

整体而言,当前版本的体验已经趋于完整,但游戏上升的空间也很大,抢先体验阶段的小黄油能够达到这种水平已经十分不错,也很值得游玩,补丁为DLC的方式也相当方便,感兴趣的小伙伴可以直接入手尝试。

并非只有太阳和白羽能与天空作伴
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Publicado a 22 de Julho de 2022.
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经典小孩开大车黄油,剧情简单粗暴,主角作为少爷与家中女仆发生各种故事,女主角共四个,可攻略对象有三个,游戏内容比起同类知名作品略逊,但论质量而言也算得上好作品。

玩法并不复杂,本作虽有日期系统,但并未在其中加入假期之类的剧情设定,也就是说时间是无限制的,区别只是一周内每天的不同,根据星期几的差别,加上每个女仆都有休息日,想要触发剧情也得打好小算盘,不过在我看来没什么难度,每天只需要跟女仆互动增加好感度与技能点即可,剧情触发条件在自己房间里看一下提示就行,一路平推到结局,全流程差不多就几个小时。

攻略女仆靠积攒好感度,到达一定的峰值则需要触发剧情才能进入到更深层的关系环节,技能方面比较少,都是些浅互动,可能是剧情需要吧,毕竟想一步到胃前得先给人女仆攻略到底,有回想屋,功能也齐全,这个比较方便。

地图并不大,几个场景能互动的地方也不多,除了澡堂能够在女仆打扫泡澡的时候偷看,其他地方都没什么场景上的剧情互动。前中期的流程比较枯燥,并且能看到的东西也不多,CG实用性一般,画风虽然很不错,但HCG剧情比较普通。

总结一下,还不错的作品,对画风以及截图上的女仆人设感兴趣的话那么可以毫不犹豫入手了,全程剧情纯得很,没雷。

并非只有太阳和白羽能与天空作伴
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Publicado a 17 de Julho de 2022. Última alteração: 17 de Julho de 2022.
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2 pessoas acharam esta análise útil
2.3 hrs em registo
《梦江湖》前身为《我的侠客》;由手游移植而来的买断制单机,由于先前并未接触过手游版本,因此我也无法直观感受出来当前版本与手游版本的差距,在经过一系列了解之后,可以得出一个结论,目前的《梦江湖》算是手游的阉割版,在内容上与手游版本相比有一定的缺少,好在制作组已说明会在之后逐步更新,这里也建议不着急的小伙伴可以做个等等党先。

先说体验,图文结合类型的游戏,体验还是比较独特的,加上此作高自由度的属性,如果能玩得进去会很上瘾。文案虽中庸,但也将剑走江湖,四海为家的情形与侠客潇洒,豪迈的性情描述妥当,搭配古风BGM,游玩过程氛围感塑造得十分不错。NPC数量非常多,也夹杂了不少支线任务在其中,这使得地图上每一个地点都有探索的价值,初期玩下来感觉还不错。

缺点方面自然也有,因为是手游移植,游戏里图片的分辨率普遍不高,算不得精细。大地图的移动手感很是僵硬,只能一格一格走,想持续赶路还得摁住鼠标不放,某些地方还有奇怪的空气墙。存档系统需要改善,目前的版本没有手动存档,正常玩出点意外直接白玩,既然都移植过来改成单机版了,那么请把手动存档加进去。

整体而言,目前的价格暂不能配得上游戏内容,69元的价格说不上夸张,与手游648相比甚至有点小巫见大巫,但如果横向对比的话能选择的国产武侠仙侠游戏很多,所以既然卖到这个价了,就请做出让玩家满意的内容。

并非只有太阳和白羽能与天空作伴
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Publicado a 15 de Julho de 2022. Última alteração: 15 de Julho de 2022.
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专门为这个游戏买了switch,结果盼星星盼月亮等来了PC版,高帧率高分辨率我真的爱了,好评~
符文1-3也抓紧端上来罢!
Publicado a 13 de Julho de 2022.
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45.3 hrs em registo
零零散散攒着时间通关了,个人认为2021年JRPG年度最佳。
不少人吐槽的剧情问题,实际上我感觉并没有太过离奇,只有中期一段剧情稍微圣母了点,但是玩到后期就会知道这作主题想要表达的理念,不仅仅是系列传统的羁绊,还有贯彻本作始终的宽恕与拯救,虽然过程必然带有牺牲,但如何在能够掌控的范围内达成一个令所有人都能欢声笑语的完美结局,即为主角一行人的旅途目标。《破晓传说》是系列为数不多绑定CP的一作,只是并没有发太多糖,只有在后期的时候男女主完全敞开心扉,态度才变得亲昵了一点,好在最后给了张男女主结婚的大团圆照片(我tm吹爆)。
关于游戏的流程玩法,与系列前作相比变化并不大,毕竟JRPG的本质就是看看剧情打打怪,新加入的钓鱼玩法不错,但畜牧玩法很鸡肋,支线任务还是无聊的老一套,帮这个人收集材料帮那个人打点怪物。战斗系统相较于前几代做了大幅度的简化,可以说是为新入坑的玩家降低操作难度了,而本作提升难度的机制就是给怪物堆血,导致中后期打怪的过程十分枯燥,而玩家的等级升级进度也相当缓慢,可能是为DLC做出了取舍吧。
《破晓传说》的画面值得夸赞一番,不仅系列最佳,更是拉高了整个JRPG的画质上限,各个场景与城镇的塑造也非常不错。
总的来说,对于传说系列的老玩家(至少对我自己)而言,《破晓传说》的质量毋容置疑是达标的,不枉我从2019年期待到2021年预购,同时也希望下一作的到来能够令我更加惊喜,推荐新玩家从这作尝试入坑传说系列,领略JRPG特有的热血故事。
Publicado a 9 de Julho de 2022. Última alteração: 12 de Julho de 2022.
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38.5 hrs em registo (3.5 horas no momento da análise)
锐评一下
目前游玩下来缺点比优点多,仅仅属于是能玩的程度:
1:优化太差,锐龙R9+16GB+RTX2060打50人大战场模式中画质只有40多帧还时不时掉帧,高画质打爆破只有开局那一下有个120帧,走两步瞬间变成70多帧了,我打隔壁战地5高画质每个地图都有个90多帧,你游就那么点大的地图优化还这么烂,我已经不敢想十系显卡的朋友是什么游戏体验了。
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公测后更新:帧数高了,但卡顿感也变多了,初进游戏频繁掉帧卡顿,极不流畅,吃鸡模式更是只有40-59帧徘徊,开的中画质,对于这样一款画质并不出彩的游戏来说优化在这种程度很不应该。

2:动作之间没有连贯的过渡动画衔接,包括开镜/蹲下/趴下等动作在内,每进行一个动作都感觉有个硬直时间在里头,特别是开镜,十分僵硬,左右探头意义不明显,感觉像是想照着R6抄,但是没抄好。
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公测后更新:动画与动作方面没看出来有什么改善

3:来来回回就这么几个图,全是热门FPS地图的换皮版本,能不能整点原创?本身品质就不如热门FPS了,给自己加点特色不吃亏,你游50人大战场那个图我都有点无力吐槽,直接吃鸡模式的地图圈一块出来用,可以说整个地图场景是一点规划性都没有乱七八糟的,这不叫大战场,这叫大乱斗,大家伙都在瞎跑瞎打。
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公测后更新:地图依旧少的可怜,很容易玩腻,光出新角色不出新图,地图除了寥寥无几的FPS通用图,其他图平衡性差的离谱,这边建议直接把一代的图复刻一下搬过来得了。

4:枪掉地上会有颜色轮廓加深,我设置里半天也没找着哪里关,我就想问问你游设计出来这个效果是想干啥?连个布娃娃都做不好,人寄了枪掉地上枪口朝天,寄的人多了满地轮廓枪,残局我是来看人的还是来看枪的?影不影响视觉体验?人没了枪掉地上就好好掉那,你加个绿蓝紫金轮廓搁那提醒大伙地上有个金枪吗?我寻思玩FPS的也不瞎,什么皮肤枪搁地上都看的见,没必要加个颜色轮廓进去。
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公测后更新:颜色轮廓改善了,现在需要靠近枪才会显示品质颜色,虽然还是很出戏,就不能学一下CSGO?

5:绿血,都上Steam了还绿血,你清高。
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公测后更新:无变化

七八年前玩过生死狙击1,也算是个老玩家了,来体验生死狙击2纯属因为情怀,但是你游戏品质要是做不好,情怀加成在我这都不顶用,该骂还是骂。
Publicado a 28 de Junho de 2022. Última alteração: 23 de Julho de 2022.
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Um developer respondeu em 28 jun. 2022 às 8:12 (ver resposta)
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还不错,小品游戏,如果能加入配音就更好了。
Publicado a 22 de Junho de 2022.
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怎么说呢,重装机兵的玩法与世界观都非常对我胃口,只可惜早些年没机会接触到,现在有机会了,系列却走了下坡路,听到新作狂野西部停止开发的消息感觉挺可惜的,也希望正作能够好好开发,最好把1-4代复刻一下放到Steam上来,好评是肯定要给的。
谈一下游戏本身,处处透露着缺乏经费的气息,画面简单场景空旷,没有城镇,甚至钢铁基地的场景都很小(小到主角的房间文字描述敷衍了事),不过能开第三人称的坦克在废土里四处闯荡也满足了,如果对重装机兵感兴趣的话,我还是非常推荐入手的,尽管这一作在系列里算不上好,但目前Steam上能玩到的就只有这一作了。

ps:可以用键鼠玩,建议使用手柄体验更佳,中文是繁体中文,没有简体。
Publicado a 11 de Junho de 2022. Última alteração: 15 de Junho de 2022.
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《Life is Paradise/伊甸园人生》-简评

《Life is Paradise》翻译过来就是《伊甸园人生》,差不多十年前的老作品了,得知本作上架Steam的时候我甚至有点惊讶,早些年我肝过同制作组(糖星社)的另一部作品《乳牛物语》,制作组似乎在游戏性与R18内容之间找到了平衡点,搭配本就稀少的种田经营类RPG模式,使得我在当年接触到糖星社的作品后直接上瘾连着肝了一个星期,只可惜后来《乳牛物语》上架Steam的时候我并不知情,等了解到的时候却已经下架了,没能收藏到也是遗憾。
同样,作为早期精品黄油之一的《伊甸园人生》,将种田畜牧、建造经营,钓鱼打怪,采集冒险,种种元素结合在一起,可谓是具备了极强的游戏性,可攻略角色之多也为R18内容打下了基底。

游戏玩法
开局的时候可以男女主自由做选择,之后过一段新手教程便会给你剧情天降青梅竹马(性别也是可以自由选择的),种田与畜牧这一块自己无法操作,得去商店买完种子或动物之后交给青梅竹马(属于是工具人)打理,我们只需要等待收获即可,其余玩法则是自由安排,《伊甸园人生》拥有同类玩法游戏如《牧场物语》中类似的体力血量设定,并且也拥有四季系统,每个季节都有独特的节日,NPC角色都有自己的生日。而玩家与NPC之间的关系则由好感度系统来决定,且这个好感度不一般,加入了善恶值等一些小属性影响,NPC的种族决定了他们偏向哪一方,所以在前中期的时候,照顾好所有NPC是件不容易的事情。

综上所述,《伊甸园人生》的主要玩法流程就是收集材料建造房屋设施,收纳新成员,接着攻略自己喜欢的人物,整个过程是很漫长的,不像一般的小黄油一样上来直奔主题,我更希望大家把本作当一款带模拟经营要素的RPG来玩,不过缺点也很致命,现在种田类的游戏比较多,喜欢这个玩法不如直接玩正经的,想涩涩又不如直接玩点直奔主题的,《伊甸园人生》在这个年代没什么能够吸引人的特色,麻雀虽小五脏俱全,也仅此而已了。

R18部分,画风因为年代原因比较久远,涩涩部分也比较简陋,虽然可以买到很多小道具在过程中使用,但反馈却只有几行字的描述,视觉上的反馈十分稀少,大多都是由几张差分的立绘图组成,实用性相比市面上百花齐放的黄油来说并不算高。

结语
不管怎么说,糖星社的作品也算是我当年的黄油启蒙之一了,不过今非昔比,《伊甸园人生》虽有着高游戏性的玩法与多样化的可攻略人物,却也有着低分辨率,低画质,较为简陋的系统,枯燥重复的机械化流程等缺点。整体瑕不掩瑜,如果本作的玩法刚好对的上你的口味,并且能够接受画质,那么还是值得一试的。
Ps:貌似有NTR内容,游戏中生娃情节由男医生与伴侣独处,我不好说。

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Publicado a 10 de Junho de 2022. Última alteração: 19 de Junho de 2022.
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Análise de Acesso Antecipado
锐评一下:
以生存游戏来评定这款游戏目前来说是无法合格的,僵硬的手感,糟糕的优化,简陋的系统使得游戏体验极为不舒服,本作更像是初学者踏入游戏制作领域完成的第一项作品。
说几个该优化的缺点吧:

1:沾水就寄,无论是湖泊还是河流,甚至是水深程度不到膝盖的小溪,只要碰到水直接死,实在有些令人不知所措了,这也就导致可活动区域仅在有限的地面范围内,哪怕做不出来游泳系统也不至于说踩进水深不到膝盖的小溪也判定死亡吧?

2:可探索内容少,初始的小镇我不知道是不是最大的,绕镇子跑一圈三分钟差不多了,可想而知是有多小,街上的房屋进去以后都没什么东西,周边地区高山环绕,山上的树都是贴图,这就相当于用山与水充当空气墙的作用了,因此本作甚至不能称之为开放世界,至多算个大场景。

3:丧尸刷新不合理,其他生存游戏都是视角看到丧尸的时候它就已经在那里了,而本作是你走着走着莫名其妙旁边当面刷个丧尸出来,而且丧尸模型都一样,长的千篇一律,伤害还很高,不符合正常逻辑。

优点:
1:看着像小成本制作,居然还给女主加了配音,彳亍。
2:潜力大,前提是制作者愿意好好更新下去。

最重要的是:
we need Chinese!
Publicado a 5 de Junho de 2022. Última alteração: 6 de Junho de 2022.
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