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简单粗暴的小游戏,仅需要操控兔女郎(女主)在关卡中躲避敌人的收寻即可。
玩法上为潜行,难度不高,但由于系统机制简陋导致体验并不好,例如怪物的刷新地点、地图有时会莫名其妙变的乌漆嘛黑导致什么都看不见,其次场景也十分简陋,并没有过多可互动的东西,玩久了非常催眠。
如果不是被抓后所播放的动画,我或许都不会知道这是一款R18游戏,但作为成人向的本作R18内容却显得相当贫乏了,只有在被怪物发现之后才会播放重复循环且毫无细节的姿势动画(女主甚至衣服都不脱),只能说作为R18游戏而言,本作做的很失败。
游戏并无中文,但词汇量很少,玩起来毫无压力。
Публикувана 26 май 2022. Последно редактирана 26 май 2022.
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Рецензия от „Ранен достъп“
用RM引擎能开发到这种程度非常不错,支持。
Публикувана 25 май 2022.
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《女仆骑士艾莉西亚》相较于御宅其他发行的游戏来说,偏向小品级,玩法简单,剧情简短,不过实用性非常不错。
正如简介所说,本作结合了两部作品的剧情,相当于合集游戏,但实际上每部剧情单独来说都很简短,三言两语即为一章,并且剧情内容也十分简单粗暴,好在游戏中有着日语配音,所以体验还不错。玩法方面则是回合制对战,敌人下一回合将要做出的行动会以文字的形式显示出来,而我们则需要应对敌人的行动,本作的战斗系统并没多大深度,因此难度不高,单手操作没有问题(
CG方面相当可以,不仅白丝女仆buff加成,而且还有触手等xp,简直射爆。
综上所述,结合便宜的价格来看,推荐入手。
Публикувана 13 май 2022. Последно редактирана 13 май 2022.
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0.1 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
一个鬼谷八荒(重新定义创意工坊),一个太荒初境(开服不到一周关服),一个退休模拟器(打女拳),仨游戏组了个御三家直接把国产独立游戏的脸都拉了一半下来,更是直接磨灭掉玩家对国单EA的信任,属于是一己之力充当搅屎棍了。
Публикувана 5 май 2022.
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0.4 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
Good game, but we need Chinese!
Публикувана 2 май 2022.
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0.9 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
并非只有太阳和白羽能与天空相伴
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前言
距离网剧《鱿鱼游戏》当红热度已经过去许久,那段时间也不难能够看出Steam大大小小出现过一些相关题材游戏,但这些多为国外小工作室制作的独立游戏,质量最多称得上图一乐,基本上也都没有中文。《赏金游戏》的出现算是填补了国内《鱿鱼游戏》相关题材玩法游戏的空缺,只不过制作组选择在这个时间点推出这类游戏,实在是无法吃到热度。

玩法
相较于《鱿鱼游戏》中以关卡生存为主的玩法,制作组在此基础上进行了一些更改,本作采用关卡生存制,以系统随机选择关卡为主,几十人一局,有些特别的是在开局的时候我们便可以选择一项“技能”,说是技能,更不如说是道具,例如网球拍用来打人,叉子用来叉人,拳套用来攻击人等,也就是说每一关中你都可以选择利用手中的武器道具去攻击其他人以保证最终活下来的人是自己,或者什么也不做,正常进行游戏,躲避关卡中的障碍,但手中一旦有了武器,你很难保证别人不会过来攻击你,因此大部分情况下,合作的概率很小,所以本作也偏向于PVP。

体验
说实话,在多局的体验下,我认为本作目前的缺点大于优点,虽然是关卡生存玩法,但利用系统随机选择关卡实在有些乱,并且比较原网剧中的设定来说,本作基本上没有什么前置任务引入,只是一股脑把人放进随机关卡中开始对局,同样是闯关生存玩法下的《糖豆人》就显得成熟许多,每局游戏都有始有终。其次便是手感,不得不说本作的手感多少有些拉胯,打击感简直不存在,甚至连音效带来的反馈都有延迟一般,大多数情况下我只能通过画面带来的反馈确认自己是否真正攻击到了对方。
服务器,对于小制作组而言,能够拥有一个没任何缺点的服务器属于是天方夜谭,但本作的服务器在仅仅在线人数不达千人情况下依旧有些波动,五局里面我至少有两局因为服务器原因无法继续游戏,甚至主菜单中点击各种选项都有延迟感,邮件中的一键领取我点了十几遍都没反应,服务器这块有待加强。

结语
推不推荐本作,我无法给出一个明确的答复,如果《赏金游戏》是免费的,那么我会推荐感兴趣的玩家试试,但本作是一款买断制网游,也带有内购元素,加上目前游戏整体框架显得较为简陋,因此我希望由大家自行判断是否应该入坑这款游戏。
Публикувана 30 април 2022.
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挺纯正的一款JRPG,作为RM引擎开发出来的产物,《Transcendence Legacy》提供的体验较为良好,例如本作出色的立绘,值得细细欣赏,其次音乐与场景方面的搭配融合也做的不错。只不过战斗方面就没那么让人满意了,毕竟不知道为什么没有逃跑的选项,本作的战斗难度偏高,前期只有两名角色的时候打起来多少有些吃力,散布在场景中的野怪仅需要走到跟前就会触发战斗,野怪的灵活性也很高,导致很难躲过战斗,其次场景探索实在有些简陋,由于剧情是纯线性的,这也造成大部分时间都进行在跑图打怪推剧情的流程上,久而久之会感到乏味。

值得一提的是本作虽然是采用RM开发出来的游戏,但制作组很贴心的完善了窗口分辨率,虽然不能达到完全原生,起码全屏体验是没有问题的,这点好评。
当然了,没有中文是硬伤,不过对于一个独立游戏来说倒也不能要求太多,如果制作组有能力的话还是希望出个中文的。

We need Chinese!
Публикувана 13 април 2022. Последно редактирана 13 май 2022.
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Тази рецензия получи забрана от Steam модератор, понеже нарушава „Условията за ползване на Steam“. Тя не може да бъде модифицирана от рецензента.
28 души намериха тази рецензия за полезна
0.2 изиграни часа
(Текстът на рецензията е скрит)
Публикувана 2 март 2022. Последно редактирана 2 март 2022.
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《谜塔魔女》:谁也不能阻止我沉迷消消乐

三消可谓是小黄油里最常见的玩法之一了,休闲益智还能看涩图,对于我个人而言是很喜欢的,而《谜塔魔女》的质量在同类游戏中也属于前沿,发售后我查了下区域定价,以低价区的价格来说,相当划算。

精致的立绘与动态Live2D演出
其实早在游戏发售几个月前我就已经添加至愿望单,毕竟Steam商店中这几张图片所透露的立绘精致程度已经不是普通小黄油所具备的质量了,特别是在游玩途中发现本作的立绘跟CG全程是以Live2D形式进行演出,本就精致的立绘显得更加栩栩如生,“实用性”自然也是飞跃式增加。

深度较为不足
但相比之下本作的缺点也很突出,可能是考虑到制作成本所限,游戏在流程方面很短,一个小时约可通关,尽管质量优秀,内容匮乏的话也终究只能被划进小体量的黄油档次中去了。本作共有六位女角色,采用关卡制,一关一个人物,每关共三轮消消乐对局,每次胜利女角色都会破衣(经典节目),直到完成三次胜利,便会进入到一小段剧情中,然后开始播放CG,每位角色都有两个CG,前正戏具备,CG的质量优秀,只是数量实在太少。

结语
综上所述,《谜塔魔女》虽在内容深度上并不丰富,但也能看出制作组确实在成本限制之下为游戏注入了心血,使得这短短一个小时的体验非常不错,如果你对商店截图中的立绘感兴趣,那么可以毫不犹豫入手释放自己的欲望了~
Публикувана 2 март 2022. Последно редактирана 2 март 2022.
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21.3 изиграни часа (19.7 часа по време на рецензията)
《消逝的光芒2》:漫游于群尸之间,奔走于云端之上。

前言
距离《消逝的光芒2》发售已过去一周,而我也差不多体验完游戏中所有的玩法与机制了,其实在这个时间点,出评测这类文章没多大意义,因为大家多多少少都已经对本作有了一定的了解,而喜欢的人可能早已通关甚至正奔跑于市中心的高楼大厦间,那么我就稍微谈一谈我个人对《消逝的光芒2》看法。

并非只有太阳和白羽能与天空作伴
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平淡无奇的剧情,以及令人吐出年夜饭的“大猩猩”女主
不得不说欧美的女拳实在是过于严重,在消光2早期的演示片段中,女主的样貌是很正常且较为好看的,但不知什么个情况,非得请了个明星来当脸模,于是造就女主被换成了现在的山顶洞人。我个人对于游戏中女主样貌的要求标准并不高,起码是个正常脸就行,但消光2的女主简直是我有史以来第一次对一个游戏的女主产生如此之深的抗拒感,拉万(本作女主中文译名)的样貌不能以尼妹来称呼了,在游戏发售前几天的时候,我群里几个群友都将其戏称为尼大婶,而拉万的存在也间接性影响到了他们对夜魔的审美,现在都一致认为夜魔帅得很,并且有人表示宁愿让夜魔来当女主。

不过上了PC,那女主长什么样可由不得你,很快就有大佬制作出了将拉万替换成夜魔的mod……不是,是黑丝妹妹的mod,得知mod出现时的我是非常高兴的,因为碍于女主样貌过于哈人的原因,我因此一直在推游戏中的支线与各类地点探索,而延迟了主线的进行,在使用mod替换完女主拉万之后,体验从根本上拉开了距离,用词概括就是赏心悦目(极其推荐各位去下一个)

再谈谈本作的剧情,先说结论,不如一代。在《消逝的光芒1》中,不仅剧情上的逻辑严谨正常,对于角色的塑造也很不错,且不说主角克兰本身的目的就很高尚,剧情人物拉辛跟杰德不知道要比集市那俩智障姐弟好到哪里去了。

《消逝的光芒2》的主剧情内容围绕着两大阵营“生存者”与“治安者”展开
两者分别代表了末日后的自由人群体与政府类集团,这里有些像《刺客信条》中的刺客方与圣殿骑士方,只不过在消光2里面,前者只是无政府统治下的群体罢了。而在剧情与玩法上,作为主角的你,需要选择将地图上每个区域的设施分给其中一个阵营,后续也会走向那个阵营的剧情路线,其实这一玩法的设计还挺不错的,保证了多周目的新鲜可玩性。但貌似玩法设计跟剧情编辑配合得不是很好,生存者这边的角色塑造过于令人气愤,他们对待主角的态度极差,不仅嘴欠,行为上的表现也丝毫不会让你对他们有任何好感,而治安者这边则正常多了,尽管他们也是以交易为主的合作,但他们懂得如何尊重人,并且对待主角的态度也很好,知道任务完成后夸赞一番。

体验奔跑于楼层之间的快感
这点是毋庸置疑的,消光的跑酷系统有一代的底子在,而二代则完全延续前作的优秀特色,并将其优化扩展,加入了滑翔伞这类令赶图过程更加舒适的道具,并且添加了不少有趣的道具,如果你选择站在生存者一方,那么则可以解锁非常多的跑酷设施,增加体验。场景上的设计更是将跑酷的路线与场景发扬光大,基本上能看到的地方都能去跑,完全能够让跑酷爱好者过一把十足的瘾。

相较于一代更加广阔的开放世界
其实一代加上信徒的话,地图并不小了,但二代的本体地图就已经非常广阔了,一代本体里只有两个区域,而且还是单独分开的,其中城区虽然探索内容丰富,但二代真正的都市一出,一代的城区就显得像个“镇区”,消光2的地图也分为两个区域,不过区别于一代,本作整个地图是都是无缝的,将两个区域隔开的要素为化学污染区(顾名思义就是阻挡你前进的空气墙),随着剧情的进行,玩家即可通过地铁隧道来到市中心,虽然集市那块地图就已经够令我着迷了,但到了市中心之后,我才发现原来真正的大都市是如此吸引人,奔跑于高楼大厦之间的体验实在是太刺激了。

充实的内容,令本作可玩性丰富
还记得官方在发售前曾说过可以玩500个小时吗?现在看来可能有些夸张了,但消光2的内容的确很丰富,前文说过,在女主mod没有出来之前,我一直在做支线以及探索场景搁置了主线,事实上地图上的各类地点也确实令我沉迷。本作中的支线任务都很有趣,并且场景中布满了可探索区域,像是GRE设施、楼顶上的空投、街边的商店等,不仅充满挑战与探索感,在其中获得的道具以及升级物品的回馈上更是令人满足(捡垃圾太爽啦)。

肉眼可见的画质进步,但却伴随着不怎么样的优化
消光2的画质在近年大作中不算顶尖,但它的优化跟《赛博朋克2077》有得一拼,这也是距2077之后,再一次让我深刻认知到GTX1060可能是真的要退环境了的游戏。
本作在光影上表现得十分出色,但贴图材质上貌似质量不算特别高,而且我也没在设置中找到材质相关的选项,我全程设定的画质为高,使用RTX2060,1080P分辨率下的帧数基本上保持在60帧左右,视觉上的体验还是很不错的。
其实要我个人感觉的话,我更喜欢2018年演示的那个版本色调,但当年演示的内容与现在的版本基本上是毫无关系了,因为当时演示中的城市都经过了重新设计,现在版本的色调也更加鲜艳,我认为下雨天时的色调蛮舒服的,其余时候只有光影能让我感觉出来这是一个次世代的游戏。

BUG,有,而且不少,像是丧尸踏空行走,将敌人首级砍下身体却依旧在动这种事时常能见到,再严重点的就是联机的时候,明明是传送到队友身边,结果却传送到封闭的剧情场景之中无法离开这件事。
不过在我的游玩过程中,遇到的BUG基本上都不怎么影响游戏进程,甚至有一个剧情场景中,因为跑酷的过程中掉到了化学污染区,正常情况下会直接去世,但我却站在里面安然无恙,并且直接跑到了任务场景点,跳过了后面跑酷的过程,属于是快进了。

结语
《消逝的光芒2》是一款合格的续作吗?我给出的答案为是,本作继承了一代的特色内容,并展现出一个更加广阔的开放世界供我们探索,除了剧情上的平淡以及原版女主样貌之丑,我倒觉得没什么大缺点,这还只是本体的内容,之后的剧情DLC水准我不确定是否还能出现像《消逝的光芒:信徒》那样半代级别的程度,但如果有,那么《消逝的光芒2》绝对是继一代之后,对开放世界跑酷类丧尸题材游戏再一次的成功延续。
Публикувана 11 февруари 2022. Последно редактирана 17 февруари 2022.
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