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2.9 hrs on record
这个游戏展现出的善让人心暖,而他人之恶实在让人咋舌。
游戏玩法简单,在让我们扮演一个母亲角色的同时,这个游戏还让我们了解到了一段鲜为人知的历史。在游戏中可以大概了解到“生命之泉”一事,但仅仅是粗略了解的话,我想还不能完全看见孩子们所经受的创伤。

游戏一开始便介绍了故事背景:1940年,第二次世界大战殃及了整个欧洲,挪威在二战期间被德国占领。1945年,二战结束后,挪威解放了,整个国家都在庆祝自由。此时,挪威开始实施了种族优化实验——生命之泉。希特勒的得力干将希姆莱提出金发碧眼的“雅利安人”是最优越的种族,因此挪威试图通过“生命之泉”的计划,使符合标准的挪威姑娘们和德国士兵结合,创造出更多“第三帝国”的出色接班人。
残忍的是,在出生的孩子里,凡是被发现有先天缺陷的,就会被秘密处理掉,而那些被判定为符合标准的孩子们,则会与母亲分离,交由德国家庭收养。1945年,德国战败后,那些在生育基地被发现的无辜孩子,沦为人们口中的“纳粹小杂种”,无家可归,这便是故事一开始便让我们收养一名儿童的原因。然而即便有了能够生存的地方,却并不能代表他们可以同其他孩子一样安然地成长。这群无辜的孩子成为了战后清算的出气筒,时常遭受仇视、霸凌、虐待乃至性侵,直接被关入了精神病院也不在例外,能够遇到贵人收养的孩子们显然是幸运的,而其他无所依靠的孩子的遭遇已无法让人直视。
这便是这些孩子们悲惨童年的大致背景。

“他们说我是杂种……因为我身边没有真正的家人。”
我们所收养的孩子,在上学前是如此期待学校的环境和知识,却在上学的第一天就受到同学的恶意,不论我们的孩子性别如何,都会受到殴打,辱骂最后拖着累累伤痕的躯体回家寻得庇护。在当时的时代背景下,人们对德国人的恨意之大使得我们无法制止人们的暴力。邻居、同学、老师甚至亲戚的恶意化作精神刀刃,不带犹豫地刺向母亲和孩子的心,即使孩子再优秀善良,德国血统所带来的歧视仍比得过孩子一切的美好品格。

过生日之前,孩子问母亲:“我长大了,现在一切都不一样了,是吗?”
一切都会变得不一样。除了这个游戏想带给我们的深刻人文内涵,反战思想外,我还在结局母亲拉着孩子的手离开这片土地的画面中,从孩子和这位母亲身上看到了一股力量,希望。希望是强大的,永远不要放弃希望。

人生不如意之事,十有八九,但要常想一二。

最后,
晚安,克劳德/卡琳。
Posted 30 August.
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20
909.1 hrs on record (76.1 hrs at review time)
《顶级重制》

玩家:你自己玩了吗?

制作组:呃......玩了一会。

玩家:感觉怎么样?

制作组:我们保留了大部分的游戏的内容,但是我们忧化了一部分,我觉得忧化了一部分游戏的内容,才知道你玩的是GTA3重制版。

玩家:你是有意把它忧化的吗?

制作组:是重制的过程中,我忧化了一部分。

玩家:是故意的还是不小心?

制作组:是......故意的。

玩家开玩,发现玩的是依托答辩,气得咬牙切齿。
Posted 26 January, 2023.
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923.7 hrs on record (91.5 hrs at review time)
《顶级重制》

玩家:你自己玩了吗?

制作组:呃......玩了一会。

玩家:感觉怎么样?

制作组:我们保留了大部分的游戏的内容,但是我们忧化了一部分,我觉得忧化了一部分游戏的内容,才知道你玩的是罪恶都市重制版。

玩家:你是有意把它忧化的吗?

制作组:是重制的过程中,我忧化了一部分。

玩家:是故意的还是不小心?

制作组:是......故意的。

玩家开玩,发现玩的是依托答辩,气得咬牙切齿。

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优化烂如答辩,这什么外包游戏组能把经典优化成这样。为了情怀,还是给个好评吧,希望R星接手好好优化一下吧。(不太可能)
Posted 26 January, 2023. Last edited 25 November, 2023.
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20
631.5 hrs on record (595.6 hrs at review time)
Early Access Review
从前有一个妓女,她没什么本事又不愿意进厂工作,但又想过好日子,所以只好卖身。她很幸运,遇见了一群很喜欢她的老顾客,在办事之前妓女会请这些老顾客听她唱一首歌,然后再办正事。久而久之,接的客越来越多,攒下的钱也越来越多,日子逐渐有了起色。
突然有一天,这个妓女发现自己已经攒了一大笔钱,不需要卖身了,甚至可以自己开一个青楼。于是她就开了一个青楼,但是青楼不能只有她一个人啊,于是她想了一个妙招:以前每次办事之前我都会给顾客唱歌,那他们一定是喜欢我唱的歌才来的吧 ,我唱歌这么好听干脆把青楼改成歌舞厅好了。
于是她开了一个歌舞厅,但是因为她没去过那么高档的地方,所以歌舞厅的装潢和服务都是按照青楼的标准来的,如果不走进去甚至看不出来里面是个歌舞厅。
一群她的老客户看见她开了一个青楼,纷纷前来捧场,她也很开心,给老客户们唱了三首歌。唱完之后老客户们纷纷鼓掌,然后问:“下面呢?”
她很自豪地说:“我们这是正规的歌舞厅,不提供性服务。”
老客户们很愤怒,纷纷要求退钱。妓女非常疑惑,难道自己唱歌并不好听吗?
一个老客户对她大喊:“你唱歌比我家杀猪还难听,要不是为了办事我才不听呢。真当自己是个人物了,婊子就别立牌坊了。”

该游戏以“全额退款”为借口,引导用户使用开发组自己的第三方网站进行退款,该第三方网站要求玩家提供相关收据,同时需要玩家填写steam账户密码与支付宝账户——填写其理由是“通过steam接口获取玩家的购买信息”
通过收据已经可以证明玩家是真的购买了相关游戏,检查游戏是否存在于玩家的库中也并不需要提供密码,只需要玩家提供账户并不隐藏自己的库信息就可。同时,该开发组完全可以和steam官方进行沟通,要求steam官方为玩家提供退款服务。因此,可以认定该游戏开发组存在借机收集玩家敏感信息的嫌疑。
而且该网站在中国大陆无法访问,开发组引诱玩家违反当地相关法律法规进行访问,行为极其恶劣。
(复制)
Posted 26 November, 2022.
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20
0.7 hrs on record
游戏流程短,恐怖值低。
游戏中提示的线索简单易懂,没有锈湖解谜的抽象,耐心研究即可。
室内场景会随着游戏时长而逐渐变暗,各个场景中的一些摆设会随着游戏流程的进行而发生改变,比如肖像画会“活”起来等等。
成就获取也非常简单。只需要通关打开铁门,甚至不需要走出去即可解锁。成就名字是Freedom?自由?出门后就会见到女鬼,然后随着一声砍杀音效,游戏自动退出,再次打开则是重玩。与成就名称呼应,逃出去并不会得到自由,逃之夭夭反而会葬送性命。
虽然有着恐怖标签,但游戏是像素风所以可以安心食用。游戏是免费的也很加分,能为想尝试解谜游戏的新手试试水。

写了一篇指南希望能帮助到有通关障碍的人(内附通关女鬼突脸照,无雷):
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2561143198
Posted 30 July, 2021. Last edited 14 August.
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20
3.0 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Early Access Review
在Keylol上看到游戏再过一段时间,就要转收费所以赶紧入库,看着介绍视频觉得蛮有意思的,决定把它从喜+1列表上划去(说白了就是玩)。总体上来说游戏很有创意,但是没有明确地给出的游戏教程,需要自己摸索。可能游戏内/商店页面有介绍玩法吧,不过缺乏汉化先不研究。
讨论区里有玩家发帖反馈说需要汉化,开发者也做出了回应表示会在后续版本提供官中,敬请期待吧(官方好宠!)

首先看视频中介绍游戏界面和人物就是我很喜欢的风格,游戏主题围绕太空、科技、动作冒险等等,哇塞都是我喜欢的元素(超喜欢太空和宇航员!已激动哭)拿着鼠标就是下!游戏体积不大,在这方面可以说是非常嗷的了。
至于游戏体验,其他评测也说了,游戏比较搞心态(千真万确),有时候会因为小小的失误而撞到刺/蓝光人然后重回存档处。此时也能感受到,这款游戏有着I Wanna的影子,所以请务必要带着 游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋 的心态来玩这游戏,不论身上是否千疮百孔都要笑着玩下去,笑出强大
根据我的手残程度,仅仅玩到了最开始收集4个模块后,进入到一个无限下降的空间然后疯狂被蓝光人虐的部分。死了N遍(我真的很想知道最终结局!),思考良久决定改日再战。

这里@一下开发者,也不知道能不能看得见:
游戏中存在一个BUG,我不清楚别人是不是这个样子,我的抛物线子弹,无法像游戏视频里的一样像∩,反而是弯得跟个倒过来的√。如果这是个BUG希望修复一下,谢谢!
改一下:看了一下介绍说抛物线子弹好像受重力影响,但既然受重力影响,商店页面里的图片是怎么做到∩般弧线的?是我哪里出问题了吗?

目前游戏还是抢先体验,期待游戏得到更好的发展,然后再酷酷玩会吧。
Posted 28 July, 2021. Last edited 14 August.
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2,892.8 hrs on record (2.8 hrs at review time)
(Review text hidden)
Posted 23 July, 2021. Last edited 7 August, 2021.
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20
291.2 hrs on record (7.7 hrs at review time)
缺点大于优点的同人作品

在玩之前觉得龙隐谈作为一个同人游戏来说还挺不错,游戏介绍就能给我一种想买的冲动,于是在促销期间入手了这款游戏,玩了之后的游戏体验感过淡,没有心中期待的那么好。

首先吐槽一下游戏开始前的加载,给咱整个大大的 东方龙隐谈 后要等一段时间才能进去游戏!进去之后来个雾之湖的小漫画,其中还包含着R18元素(微笑.jpg)要不考虑一下在设置中做一个开关?

菜单设计 游戏美工方面,虽然切换选项音效和图片很赞,但是音乐鉴赏里的音乐文字介绍设计有些过头了,给人一种想读又无能为力的淡淡死感,虽然走这风格颇有创意,但是要考虑一下玩家阅读方便不方便吧,至于是怎么样的,进游戏体会一下汉字和英文字母违和感巨大的感受吧。(让我这样看你满意了吗.jpg)
最后EX的有关部分,不论是选人还是音乐鉴赏,画面直接变反色,是我无法理解到的艺术。其实换个思路设计,可以把背景调色,色彩更鲜明一些,举例:既然背景是一座高楼和密布的乌云,那不妨把云的颜色调得更暗,更紫乃至添些红色,加些雷电效果也不错,添些什么颜色都好,总比直接反色看得舒服。

剧情方面,配音是游戏特色,但还是希望能做出一个关闭配音的选项。对话说不到几句就开打,虽然是东方特有的君子动手少动口,但还是需要润色一下的必要的,毕竟有些剧情,从某些方面来说极度离谱,不多解释了嗯……

自机操控这方面,游戏设定里是由两名角色为一组,①灵梦&魔理沙;②美玲&咲夜;③古明地觉&古明地恋;④紫&幽幽子。
不管使用的是哪位自机,另一个自机也会提供火力援助,这是好的。然而巨大的槽点在于自机本身判定点的设计,评论区有位玩家也对判定点做出了评价,并且是在游戏发售后不久做出的评价,咱也不得不赞同那位玩家的评价,然而制作组对这个很明显的问题视而不见,改个贴图如果很难,也请在设置里做一个适配调整。

音乐方面,游戏曲给我留下的印象不深,BOSS曲没有听出来什么创新,可能是单纯的Remix, 总之原曲同人曲难以区分。敖宣的曲子一言难尽,没有给我龙女该有的音乐氛围,再加上射击音效过大的毛病,听BGM比躲弹幕还难,疑似最美伪人音效设定哈,居然还不给设置音效大小?(这个没人说一下子吗)不论是自机还是敌人的射击音效都比BGM大,特别是刚开始还没播放音乐的时候,自机的射击音效像炸街似的,有全程按射击键的友友们有耳福了。

关卡设计方面,我认为整体难度偏难,与正作难度不同,举例子:E难度一开始,小怪就开始发射弹幕,而在正作里E难度1面最开始出现的小怪只是起到一个补充火力的作用。另一个槽点在于敌人的雪白弹幕,和一面二面的白皑皑一片的背景搭配起来直接炸开(多次在躲其它弹幕时,突然被弹吓了一跳)。谢谢到了第三面还只有2个残机,制作组全员HL党吗……E难度继续过,越往后越发觉不对劲,弹幕密度对于E难度而言是不正常的,E党友好度很低。
BOSS符卡设计得有新意,不过依然存在美中不足,这个不足是我给这个游戏差评的主要原因,且是非常致命的——初见杀过多,评测区里多数玩家也因为符卡的初见杀过多而给了差评,咱做初见杀可以,有了预警也行,但是预警之后马上就是杀伤性弹幕是否会让预警的参与感降为0。一般来说出现预警后要等预警特效消失后有足够缓冲的时间才会放出高难度弹幕,可本游戏在预警特效出来之后马上放出弹幕,这合理吗?

对于游戏中出现的裸露元素,在别的游戏上出现那是再正常不过的,但是这元素竟然出现在了东方里,并且还是国人制作组,实在是很让人失望!不要在奇奇怪怪的剧情上绘上暴露元素然后恰烂钱,然后有明显影响游玩性的地方不优化!
这里真的要提一下,东方Project使用规定中,二次创作发布规定中第七项 原文:
7. 二次创作的内容不得中伤特定的个人、团体、人种,包含过度的性方面的表现,违反法律法规,或与社会道德良俗严重相悖。
那么既然规定写在这里,游戏Ending中和游戏开头画面中出现的裸露元素是否会显得刺眼?或许他人觉得顶多沾边不算什么,但要看国内其他同人作品并没有出现这么多的裸露元素,制作组是否该向其他同人作品看齐并往好的方面努力而不是另开黄色先河?主观色彩有点强烈,但我真的不希望这样的槽点会在国内的同人作品上出现,毕竟,能放黄色网站卖本子的内容,没有必要在明面上往游戏里加。

总的来说,游戏存在许多不足,并且有些问题玩家从开始发售后不久就反馈,然而制作组像装瞎子一样不去优化,若干评测中,也就一两个有开发者的回复,而这些大大降低游戏可玩度的问题过了几年还是没有得到制作组的解决,肉眼可见的敷衍。制作组的前作也上架商店了,不够后作水平都这样了,前作怕是难以出力支持。

或许是对这款游戏抱有的期望值过高了,导致失望过大,其实游戏本身也是存在的优点,但缺点多于优点且过大,制作组能重视游戏中出现的问题并优化,才不枉这一题材的价值。
Posted 23 July, 2021. Last edited 14 August.
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3,671.5 hrs on record (22.5 hrs at review time)
于2021/7/8达成全成就通关

在夏促补票了这一部经典之作,然后抽空玩了通关。再次体会经典,当时的激动丝毫不减。除了游戏的创意,深植于DNA的背景音乐也很让人上头,整个游戏里最喜欢的BGM是浓雾关的,音乐旋律在重重浓雾和夜色下为后庭增添不少神秘感,第一次玩到这个关卡时吐槽sea-shroom明明伤害不高怎么冷却那么长......4-10关以及迷你小游戏里的Invisi-ghoul也太糟心了吧,算了乱种就完事了。
犹记打僵王是最整心态的,种的好多西瓜投手直接被它用车砸真的气的无处泻愤了,以及在刚刚好没有寒冰蘑菇和火焰辣椒的情况下就看着火球或冰球这么水灵灵地压下去,小推车都给压没的那种痛感。不过好在最后总能击败,看着僵王手举白旗美美通关,红温就会被惬意冲散。
有些成就要玩第二遍冒险模式才能获得,比如看见雪人僵尸,在泳池关不用豌豆植物。乏味的是 剧情都是一样的(看戴夫二次被小偷僵尸带到天上的我???)如果二周目能有新剧情会更好。

游戏美中不足的就是没有官中,不过全英也没有游戏障碍(不说僵尸的潦草字迹,看着还能应对,但错误拼写实在难绷哈哈)

听说还有隐藏关但是没有办法正常玩到,一时热血,上网查了一些资料整理了一下玩隐藏关的方法,全作最佳彩蛋 欢迎尝试:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2541631093
Posted 8 July, 2021. Last edited 14 August.
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9.7 hrs on record (1.3 hrs at review time)
游戏要素:黑白像素风格、悦耳BGM、简单的操作方式、较短的游戏流程以及略微复杂的谜题,更重要的是游戏本身完全免费,完全不存在任何需要付费的内购道具已经为游戏加了很多分,不难看出这会是一部有价值的免费游戏(那集换式卡牌怎么得?)

背景介绍
主人公在结束了一天忙碌的工作后,解衣欲睡,月色入户,欣然起行,念无与为乐者,遂至承天寺寻张怀民,突然在路上,主人公误入了异世界,打破了要去承天寺的计划,只得破译译文寻得回家之路。

游戏内容
游戏里有三种不同的解谜部分,每种都会有从易到难的25个关卡,通过所有的解谜部分后回到最初的起点才能过关。
前面的关卡设计得简单,不需要任何提示就能明白这部分谜题需要如何去解决,然后逐步地增大难度,接着沉浸式解难题(BGM和解题氛围很搭!),最后通关获得成就 The end?√

游戏成就
光是解完谜题并不能达到全成就,除游戏正常流程能拿到的成就外,还有需要和特定的陌生人交流才能获得成就(音效真不错)。和陌生人有一定难度,至于怎么解嘛......去翻中文指南吧。


达成所有全成就,游戏就算玩完了?其实还可以试试和别的陌生人用字符交流,深入了解这个游戏也是饶有趣味的。
具体该如何交流的指南:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=566424738

另外值得一提的是,通过三大关卡获得的成就,其成就名称由一堆乱排的字母构成,其实也是需要破解的,原来成就描述也要解谜啊......
成就名称中看似乱码的各个字母实际上是各字母在26英文字母表中往退一个所得而来的,所以依照这个方法来解密即为:
成就
解密
Zpv bsf uif wjmmbhf
You are the village
Zpv bsf uif dsfbuvsft
You are the creatures
Zpv bsf fwfszuijoh ifsf
You are everything here

游戏不支持Steam云,建议一次性或者两三天内把游戏玩通关。

总结
谁能拒绝有绝赞的休闲解谜、极简风格,处处充满惊喜的游戏?况且还是免费啊,家人们快冲!
Posted 7 July, 2021. Last edited 14 August.
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