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kayıtlarda 1.2 saat
非常好游戏,爱来自仙舟联盟!
Yayınlanma 27 Kasım.
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2 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 5.2 saat
4M 制作组用 F5 引擎做出来的 2B 游戏,上可吊打黑神话,下可碾压三国杀。


注:
  • “4M”指:Mindset、Methodology、Mastery 和 Motivation;
  • “F5”指:游戏引擎的效率高到像按 F5 刷新一样快;
  • “2B”指:Bandai 和 B.B.STUDIO,二者的结合才能让我们玩到这么好的游戏。
本人保留英文缩写的解释权。
Yayınlanma 19 Ekim. Son düzenlenme 19 Ekim.
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5 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 6.2 saat
两年前玩的游戏,一直没有写下评测。
我觉得一家小厂制作的小规模游戏能在两年后依旧让我印象深刻本就是游戏质量的一种体现了。
但与此同时,我也依旧清晰的记得游戏过少的内容和稍显无聊的过程。
如果有个中评的话我会给个中评,但Steam只有好评和差评,那么我选择给一个好评。
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我注意到游戏最后一次更新是23个月之前,或许这款游戏已经到头了。
我希望Anshar Studios未来能带来更多优秀的作品,加油 :)
Yayınlanma 2 Ekim.
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Bir geliştirici 14 Eki @ 0:53 tarihinde cevap verdi (cevabı görüntüle)
4 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 21.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 19.7 saat)
BOSS 战演出无敌,音乐无敌,画面质感也非常独特讨喜(自研引擎为数不多的优势了)。
短板也很明显,有些时候感觉自己在玩上世纪的 RPG,节奏比较慢,但是这东西是好是坏因人而异。支线通马桶其实无伤大雅,可以上网找一下重要支线,把重要支线做了就行了,其他的基本都无所谓。
总体来说 FF16 是我的菜。

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游戏目前最大的问题就是优化,我的配置是 12400F + 64G + 3060 (12G),游戏分辨率 2.5K。
在游戏过程中基本很难吃满GPU,日常50%~60%徘徊,偶尔打个鸡血能到90%,效率极低,游戏不开 FSR 帧生成简直没办法玩。
在效率如此之低的情况下,游戏还附带D加密,经常给我 12400F 橄榄,我真醉了……
好在当初买的 3060 有 12G 显存,我还没遇到爆显存的问题。
Yayınlanma 17 Eylül. Son düzenlenme 21 Eylül.
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17 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 3.0 saat
Erken Erişim İncelemesi
游戏归根揭底是要是游戏性的,《边境》什么都好,就是没有游戏性,很难从中得到传统FPS的那种爽感,太空射击的独特体验也没能让人那么流连忘返。所以在仅过去3小时后,我就不太想打开游戏了。
也许过了几年,会有其他FPS把《边境》这一套东西借鉴过去,并且大火。
也许过了几年,没有人借鉴《边境》的机制,但是有各种营销号UP开始假惺惺的「怀念」。
也许过了几年,柳叶刀又带着《边境》成功杀了回来……
但我希望来考古的人记住,《边境》在2024年6月20日的死并不冤,这是一个十分经典的过于理想主义的案例,告诉我们这些年轻一代,做事要脚踏实地,不能活在自己的空想当中。
Yayınlanma 8 Eylül. Son düzenlenme 8 Eylül.
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2 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 1.4 saat
从好评断开连接。
Yayınlanma 28 Haziran.
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kayıtlarda 2.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 2.4 saat)
解密难度适中,游戏设定还是很有趣的。期待续作。
Yayınlanma 16 Haziran. Son düzenlenme 16 Haziran.
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88 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 163.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 43.4 saat)
故事剧情:一股B味
游戏玩法:一股B味
背景音乐:一股B味
画面表现:一股B味
世界探索:一股B味
…………
总结:游戏一股B味


149小时通关了游戏,正如不少游戏媒体说的,如果你能忍受游戏存在的一些问题,那么《星空》绝对能带给你不一样的体验。
但,还能有多少次呢?
《天际》失望过一次了,但是好在游戏素质在线;
《辐射4》又失望了一次,被同年的杰洛特薄纱;
今年的《星空》对B社自己来说是“一大步”,就我个人而言至少比2015年看到《辐射4》时要满意的多 好几年之后游戏荒我才真正入手《辐射4》 
但放眼整个游戏界,我不好说差距是不是更大了,或者说现在的B社偏科过于严重。
《星空》的剧情质量和长度是近几年游戏里数一数二的存在,游戏的物理效果也不是很落后于时代,应该是略逊色于起源2的存在。但是游戏的光影表现实在是一言难尽,需要指出我并不是在批评滤镜问题,而是想说游戏的GI基本上算是聊胜于无。
最让人无语的还是加载问题,事实上游戏中很多地方都可以放弃加载画面,很多地方的加载动画也毫无必要,都说涉及创造引擎内存回收机制,但其他引擎就没这个问题了吗?别人是怎么解决的?直接做个进门动画不香吗?还有大气层内的飞行、水体物理和游泳……
《星空》的许多游戏体验给我一种十分割裂的感觉,有些东西游戏界2010年就淘汰了,又有些东西和游戏界最前沿看齐。


 再过个五六年,《上古卷轴6》是否仍然是现在这个模样? 
《星空》一直有人吐槽的优化问题,媒体还向陶德本身询问了这个问题,结果是:
İlk olarak Todd Andrew Howard tarafından gönderildi:
 可能是玩家需要升级电脑了 
其实我个人觉得游戏的优化并不算差,一方面是我自己12400+16G+3060的配置,在2.5K屏幕下依靠FSR2有着个人能接受的帧数体验;另一方面游戏能吃满显卡,CPU占用也不高,从软工角度来说游戏的优化至少是合格的。
但是让我担忧的是陶德的态度,虽然没有什么明确的证据,但我总感觉他会搞砸《上古卷轴6》,希望是我杞人忧天。
Yayınlanma 11 Eylül 2023. Son düzenlenme 22 Kasım 2023.
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kayıtlarda 30.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4.5 saat)
多人模式里,COD12、COD13、COD16、CODWZ、COD17。
我第一次见到首发如此劣质的COD。
昨天还在和朋友极力推荐WZ2,可以一起玩一玩,今天我只觉得我像个SB。
体验是怎么样的呢?
游戏寄(画质一坨、图形BUG频出);
游戏寄完驱动寄(游 戏 闪 退);
驱动寄完Steam寄(已从Steam断开连接);
Steam寄完服务器寄(延迟:200ms、“失去与服务器的连接”);
服务器寄完着色器寄(安装着色器:22%)。
本来还想着打两把WZ2会不会一冲动把本体买了,现在我只觉得:
So Activision, F**k U!
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Yayınlanma 17 Kasım 2022.
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kayıtlarda 23.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 20.0 saat)
Steam上的COD终于解锁了,看到大家从锁区开始骂腾讯骂到现在我就放心了。
顺便说一句,截至目前(2022年3月16日),COD12是Steam上唯一没有鬼服的COD,挂个加速器秒匹是没问题的。
另外游戏的语言有BUG,得换到英文才能流畅,中文会卡顿。
Yayınlanma 14 Mart 2022. Son düzenlenme 16 Mart 2022.
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