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kayıtlarda 1.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.3 saat)
Do you suffer from motion sickness and epilepsy? A great way to commit suicide
Yayınlanma 29 Eylül 2021.
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kayıtlarda 3.4 saat
Mais um para entusiastas de jogos peculiares do tipo Pony Island, Sorry, James, e Selfie : Sisters of the Amniotic Lens.

Um pouco clichê pelo foco na quarta parede, e reproduzir o monólogo do Blade Runner. Apesar de ser bem capitalista, uma experiência legal, façam todos finais. Ahhh, não recomendo para o público vegano.
Yayınlanma 9 Ağustos 2021.
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kayıtlarda 54.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 53.5 saat)
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Um jogo fora da curva

Uma experiência satisfatória e viciante! A sensação é estar jogando DOOM com elementos Hack and slash e aquela progressão deliciosa que todo Rogue Like tem.

A princípio a ideia é simples, são 3 Dungeons com 1-5 níveis, sendo o último um boss que pode alternar. Mas não se engane, a simplicidade acaba ai, esta mistureba de gêneros feita pela Duoyi, deu muito certo! Vou listar alguns fatores:

✔️A gama de armas disponíveis é sensacional, 65 até o momento, cada uma com características únicas, e não tem arma ruim ou boa, todas se encaixam de acordo com a build que esta sendo criada no personagem, modos de disparos diferentes, uma enxurrada de atributos aleatórios, sendo que você pode roletar esses atributos e até refinar o dano base. Ahh, quase esquecendo, o visual delas é lindo demais, com muitas animações e efeitos.

✔️ Existem 12 personagens, com habilidade primária/secundária e atributos base diferentes. Ao decorrer das dungeons, upgrades de habilidade são adquiridos através de baús espalhados pelo mapa, esses upgrades são distintos, cada habilidade possui vários seguimentos. Relíquias também são encrontradas, 191 no total, e alteram muito a maneira de se jogar, sem deixar a gameplay na mesmice.

✔️As dungeons são geradas de maneira procedural, com 3 níveis de dificuldade. Cada nível com suas recompensas e elementos novos.

❗️ O único ponto negativo é o sistema de reconexão, que numa eventual queda, não permite que o jogador volte para a partida, espero que melhorem isso imediatamente.

Todos esses elementos misturados entregam um leque infinito de opções, é incrivelmente divertido jogar estudando tantas possibilidades de build, armas, habilidades e maneiras de prosseguir na sua run. Além disso é uma excelente opção para jogar com amigos, muito desafiador já que a quantidade de jogadores reformula o nível de dificuldade, sem perder a graça.

Recomendo fortemente, 24$ chega a ser um valor simbólico para um jogo de acesso antecipado que esta praticamente pronto, polido e com muito conteúdo. A empresa acabou de anunciar uma nova atualização com personagem novo, arma nova, uma cacetada de coisas, e totalmente de graça! Gunfire tem personalidade, executa com perfeição a sua proposta, e está com um preço honesto, exemplo pra essas empresinhas full CTRL+V lootbox.
Yayınlanma 28 Mayıs 2021. Son düzenlenme 8 Kasım.
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kayıtlarda 0.2 saat
Apenas capture imagens/momentos, observando o impacto que eles causam nos bonequinhos, alterando seus comportamentos e opiniões.

Um jogo que apesar de ser lançado em 2016, representa perfeitamente todo o poder de influência midiático da atualidade, cultura do imediatismo, sensacionalismo, padrão de beleza, "ódio do bem" e a formação de opinião precoce das pessoas. Tudo isso por meio de sátiras, e elementos da quarta parede que se comunicam com o jogador.

Sem militância alguma, mas parei de usar o Facebook pouco antes do Bolsonaro vencer a eleição, devido a enxurrada de informações de cunho violento e extremista que explodiam na minha tela, mesmo restringindo boa parte das minhas "coisas" nesta plataforma. Particularmente foi uma das melhores coisas que eu fiz, era apenas uma válvula de escape para memes(que perdeu a graça depois que a sua família entra na onda) e até hoje eu não uso mais. Mesmo não absorvendo esse tipo de conteúdo, o simples fato de estar no meio dele, fazia mal pra minha saúde mental.

Apenas pra finalizar, sou a favor da liberdade de expressão, mas a partir do momento que ela invade a integridade moral, se torna um problema, ninguém tem o direito de apontar, oprimir ou agredir outra pessoa apenas por pensar diferente, mesmo que esse pensamento seja uma bost4.

Tomem cuidado, não se deixe levar pelo pensamento coletivo, mesmo que seja "bonitinho". Até a igualdade pode te manter prisioneiro, seja você.
Yayınlanma 25 Mayıs 2021. Son düzenlenme 26 Nisan.
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24 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 10.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 10.5 saat)
Confesso que quando vi este jogo pela primeira vez, joguei por poucos minutos, tachei como mais um joguinho retrô, arcade sobre SCORE, que não renderia mais que duas horas. Hoje jogando com mais atenção, percebo que se trata de um rogue-like de personalidade, desafiador e com mais conteúdo do que eu imaginava.

Logo no menu percebe-se a grande variedade de modos de jogo, dungeons, desafios, triais, e até um incrível jogo de cartas, inspirado em Triple Triad do Final Fantasy. Esse conteúdo é desbloquado a medida que você supera esses desafios, bem variados por sinal, desde fugir duma dungeon sem arma ou jogar na completa escuridão. E o melhor, tudo de maneira procedural.

A sua habilidade é um fator determinante para a progressão do jogo, e claro, sorte no que você coleta aleatóriamente nas runs. Não existe atributos fixos para upar, facilitando as próximas tentativas, e isso torna tudo mais desafiador e satisfatório. Existem 9 personagens, com pequenas diferenças de gameplay, mas que alteram muito a maneira de se jogar.

Um ótimo jogo, pixel art nostálgica, trilha sonora com pegada bem clássicos da SEGA, e com um carinhoso easter egg do Super Mario. Não conhecia o trabalho do Caiysware, é um dev muito autêntico, extremamente atencioso com sua comunidade, e atualiza seus jogos com frequência.
Yayınlanma 26 Nisan 2021. Son düzenlenme 29 Nisan.
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2
kayıtlarda 175.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 10.7 saat)
Acompanho desde early access em fevereiro de 2018, periodicamente jogo 3/4 partidas pra ver como esta, houve um grande avanço em termos de otimização, porém no geral poucas novidades e mesmo passados 3 anos ainda sofre dos mesmos problemas...

✔️ Os gráficos são impressionantes, o nível de detalhes dos cenários é absurdo, você percebe que cada local recebeu muita atenção, e isso vale para personagens, monstros e itens. Cada ambiente, tanto interno como externo, possuem traços muito característicos. Existe um "glossário" interessante com a lore das armas, criaturas e locais.

✔️ A ambientação é muito acima da média para um jogo competitivo, Crytek fez um trabalho surreal neste aspecto, a imersão é insana, melhor que muito AAA. Ao movimentar-se, cada partícula do mapa emite efeitos sonoros responsivos e interagem com cada movimento. É impressionante observar o personagem esgueirando em meio a vegetação, esbarrando em uma garrafa ou o rangir da madeira ao caminhar. A sistemática mesclando PVP/PVE também é um dos seus destaques.

Mesmo entregando esses fatores com excelência, na minha opinião não sustentam um jogo focado em PVP. Hunt: Showdown se tornou caro, com uma comunidade pequena, principalmente na América do Sul.

❌ A maior parte das partidas sofri com ping alto. O sistema de busca desloca quem joga da América do Sul para a região secundária. Ao selecionar apenas SA como região de busca, o resultado é muita demora. Formar grupo com amigos pode ser mais rápido, porém com o grande risco de cair em partidas vazias. Falando nisso, não tem como saber quando se esta sozinho. Você pode estar jogando da forma mais tática possível, numa partida apenas com NPC's. Talvez seja o tal "hardcore" que dizem.

❌ O desbalanceamento é evidente, jogadores novatos/experientes nas mesmas partidas, e não estou falando de free for all ou casual, é Matchmaking mesmo. A falta de divisão de rank, talvez seja pela carência de jogadores. Como era de se esperar o novo sistema de pareamento de partidas por nível de habilidade da Att 16/04/21, apenas deixou ainda mais demorado encontrar partidas, e mesmo ativado eventualmente acaba não funcionando.

❌ Vejo um potencial gigantesco disperdiçado em relação a PVE/COOP, o mapa permite muitas possibilidades, ainda mais com essa lore grande por trás dos personagens, itens etc. Deviam investir em modos desafiadores, como defender hordas de monstros, buscar abrigos em casas, capturar itens etc. Isso consequentemente fortaleceria a comunidade, conquistando novos jogadores.

❌ Ainda que rode melhor que no beta, falta ajustes, como ao iniciar ou sair de uma partida, a tela de loading simplesmente congela todo seu computador por um longo tempo, e nem ALT+TAB salva. Falta sistema de notificação ao encontrar partidas, você é obrigado a vegetar na tela de busca, ou corre o risco de perder o grupo.

❌ O estopim para escrever esta análise, foi o que aconteceu recentemente. Tive a infelicidade de ser expulso de partidas pelo anti-cheat três vezes seguidas! Foi somente nesse dia, mas em tempos de banimentos gratuitos, isso é preocupante. O mais engraçado é que o hack come solto.

Infelizmente não posso recomendar esse jogo, principalmente pra quem joga SA. Pode ser divertido jogar esporadicamente com amigos, mas a longo prazo, fica visível que esses problemas vão atrapalhar sua jogatina. Um jogo inconsistente, desbalanceado e relativamente caro até o momento. Crytek foi ambiciosa em basicamente duplicar o preço após o lançamento, acredito que isso espantou grande parte de jogadores. Uma pena, esta engatinhando a 3 anos com um jogo que poderia facilmente estar em outro patamar. Espero que melhore e futuramente eu possa refazer essa análise positivamente.
Yayınlanma 2 Kasım 2020. Son düzenlenme 4 Aralık 2023.
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kayıtlarda 2.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 2.4 saat)
Playing this game is like sinking into a deep ocean full of feelings and sensations. Perhaps confusing at first, but throughout history the messages will highlight important points. Finally, many possibilities for interpretation remain open and I believe that this strengthens the premise of the game, each player will have his own experience and theory. The soundtrack and ambient sounds are incredibly engaging. A very relaxing and beautiful experience.
Yayınlanma 29 Ekim 2020. Son düzenlenme 29 Ekim 2020.
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36 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
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kayıtlarda 2.2 saat
Excellent game, clearly inspired by the Hotline Miami, but with its own graphic design, good gameplay and incredible work on the exclusive songs created by Brandon Morhous. Congratulations to the devs.
Yayınlanma 20 Eylül 2020.
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kayıtlarda 2.3 saat
Primeiro jogo do desenvolvedor David Wehle, mesmo criador de The First Tree. A história é sobre uma garota que perde o ônibus pra escola, e essa cirscunstância muda o rumo do seu dia. Um simples simulador de andar, não linear, com uma narrativa fragmentada em objetos espalhados pelo cenário.

David Wehle mescla sentimentos tristes, de forma bonita, bem ambientada e com finais alternativos. Recomendo muito os dois jogos, apenas 8$ em promoções.
Yayınlanma 8 Eylül 2020. Son düzenlenme 5 Kasım 2020.
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kayıtlarda 23.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 21.7 saat)
Give somebody a mask, and they are going to show who they really are

A estranha sensação prazerosa em mutilar dezenas de pessoas, orquestrada ao som de música sintetizada frenética, faz de Hotline Miami uma experiência alucinógena, capaz de faze-lo antigir os mais altos níveis de concentração.

🐔 Jacket é um personagem enigmático, não fala, impassível, sofre alucinações, e seu nome nem ao menos é apresentado. Em seu apartamento o protagonista frequentemente recebe ligações codificadas, com a simples instrução "vá em tal lugar e mate todo mundo". Estes locais estão repletos de membros da máfia russa.

Ao fim de cada matança, Jacket passa em estabelecimentos comerciais, compra pizzas, aluga VHS's etc. O comerciante desses lugares, curiosamente sempre é o mesmo personagem, conhecido como "Beard". Ele puxa conversa com Jacket, sempre como um amigo de longa data, fornecendo produtos gratuitamente e demosntrando certa preocupação.

A narrativa é fragmentada, difícil de entender, mas ao mesmo tempo intrigante. Recomendo que jogue a continuação, pois revela boa parte dos acontecimentos, apresentando pontos de vista diferentes, além de ser a conclusão dessa história fantástica. Deixo aqui esse site chamado Fandom[hotlinemiami.fandom.com] basicamente um acervo digital com muita informação sobre este universo, uma ótima leitura.

🐷 Jogabilidade absurdamente rápida, nos primeiros minutos pode ser desconfortável a paleta de cores extremamente saturada, um ângulo de visão limitado, mas com tempo a sensação é de êxtase puro, tornando a jogatina frenética e desafiadora.

A dificuldade é punitiva, um disparo é o suficiente para sua morte ou a do inimigo. Existe a possibilidade de stealth, armas silenciosas, abates calculados etc. Porém ocasionalmente alguma situação de raciocínio rápido vai acontecer, e vários inimigos irão em sua direção, forçando decisões rápidas.

Matar inimigos em sequências de "combos" é a grande diversão do jogo, melhora sua pontuação, além de desbloquear novas máscaras, cada uma com características bem criativas, como o cavalo que mata seu inimigo ao derrubar uma porta, ou a girafa com visão de longo alcance.

🐻 Os efeitos sonoros são um deleite. Cada facada, tiro, membro decepado, cabeça esmagada, possui uma resposta sonora satisfatória. Ok, talvez seja bizarro admitir isso. A trilha sonora dispensa comentários. Apesar de jogar só agora, conheci o jogo depois de assistir Drive, e há 4 anos sou viciado em Synthwave.

🐸 Uma viôlencia insana, mas não por acaso, a "morte" é desprovida de qualquer tipo de carga emocional, culpa ou remorso. Isso fortalece a atmosfera psicótica, mas levanta a questão: Por que violência desperta nosso interesse? Liste seus jogos, livros, filmes favoritos e com certeza algum deles terá algum teor violento. A Atmosfera de Hotline é sangrenta e desconfortável, mas você quer saber até onde ela pode te levar.

Em alguns momentos é estabelecido um certo afronte psicológico com o jogador, de forma sutil, quase como uma espécie de "quarta parede". Um exemplo é ao finalizar cada nível, a música é interrompida abruptamente e você deve retornar ao veículo, passando por cima de todos os inimigos dilacerados em meio a banhos de sangue, mesmo que subconscientemente, surgem questionamentos em torno disso, como o próprio monólogo diz "Do you like to hurt other people?"


Uma experiência necessária, além das referências em Drive, Cocaine Cowboys e Miami Vice, passa uma vibe de Fight Club, Pulp Fiction e vários slashers/thrillers 80'90's.

🎵 Sinta-se à vontade para recomendar músicas ou conferir minha playlist baseada no game> punching a face[open.spotify.com] e outra do mesmo genêro> chillwave[open.spotify.com]
Yayınlanma 30 Ağustos 2020. Son düzenlenme 26 Nisan.
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