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0.2 hrs on record
♥♥♥♥
Posted 1 March, 2020.
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195.6 hrs on record (49.4 hrs at review time)
完全独立的开发,未受任何设计的影响,也从不因那些穿着灰色西装、以前从未玩过游戏的男人们而改变!
Posted 12 July, 2019.
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212.0 hrs on record (166.7 hrs at review time)
CS:GO Review
官服就是坨屎
Posted 30 May, 2019.
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11.0 hrs on record (10.7 hrs at review time)
首先蒸汽时代这款游戏十分的让人少有的政治代入感。不过真心不建议先看董事长的试完再入这个游戏,不然你的游戏体验会变的很差,且难代入作者想表达的层次。这款游戏对建筑 布局,基于目前情决定的况科技发展,以及对资源的收集/扩容管理都有“容错率”包含其中,如果最高难度下决策稍有不慎,那你轻则人人冻伤缺勤,重则死伤一片,就连取其中庸的截肢都是你要点管理法案才能通过的。可见这个游戏雕琢之精。虽然是一款类似模拟经营游戏,但经营类游戏一直都吸引着我这类玩家,当然也十分欢喜在经营中加入了政治元素,帮助我这种屁民去了解一下最基础的“实际例子”。目前而言并不觉得这是制作者是在恶意传播自己的思想,而是切实地让玩家体验一把作为领导是多么痛苦和考验人的。
该游戏目前有三个场景。新手阶段的【新家】剧情,接触自动化城市的【方舟】剧情,以及让你感受到阶级矛盾是多让一名独裁者头痛的【难民】剧情。前两关姑且说为教学关,今后官方要推出的剧情大致类似于辐射系列每一个避难所的人性道德实验一样的走向。
第一个剧情作下猜测,大致是第一批到能量塔的贵族与富裕的工人阶级。所以暂且犯不上有严重的阶级矛盾。
第二个剧情是来自于牛津与剑桥大学的工程师们。全部都是知识分子,所以也是让你体验一把蒸汽朋克的正确关卡。
第三个剧情是暴民抢夺了本属于贵族的船只。当然我这发言有所欠缺,因为并不想在此说明“船”在阶级矛盾中到底真正属于谁的解释。这也是制作组让我们体验这第三关剧情的原因,究竟有何感想,在这个关卡体验一下最基础的,堆积多年的阶级矛盾问题吧。
如果想好好体验这个游戏可以尝试把资源难度调整到低,适当的调节气候难度,这样可以保证最基本的游戏体验。在此只说这么多,这个游戏比起说他只是个游戏,我觉得他还是一本厚重,且包含浓厚墨水的人性辞典。不过多吹,这是个好游戏。付99人民币都觉得赚的游戏。
Posted 2 May, 2018.
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467.5 hrs on record (78.3 hrs at review time)
对萌新玩家很不友好。萌新傻逼tk我懂。但是你见报复社会玩家组队吗。好好更新你的狗屁惩罚机制,把你的狗屁队友击杀惩罚门槛拉低点。敌人和硬核都不会吓到喜欢这个游戏玩家。队友杀手会,草拟吗育碧。tk的是萌新就算了,十百五十多级钻石排位的去休闲娱乐乱踢人踢不了就tk 一局1tk稳定输出你知道吗傻逼育碧。
Posted 25 March, 2018.
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0.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
只能从根目录打开游戏。Steam上根本打不开。
就当是80人民币送了ZUN一提啤酒吧。
顺便买了一个游戏挂在自己steam上证明自己是車万。
然后你关闭了这个破游戏。
继续和你的沙包老兄打则。
恭喜你,你终于理解了TH系列正作都是音乐播放器了。
Posted 6 January, 2018.
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0.0 hrs on record
そんなことが現実にあります。
Posted 12 May, 2017.
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37.2 hrs on record (28.5 hrs at review time)
我没有被剧情吸引,但是我被游戏所吸引。我没有被人物描写,但是我被猫捉老鼠所吸引。我太爱入侵模式了。真的是太好玩了。
Posted 1 January, 2017.
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0.9 hrs on record
Early Access Review
锁大陆IP就不说了吧,反正也是要开VPN才能玩。但是我在日本啊!延迟是不错但是为什么掉线?其次就是莫名其妙死,不推荐那些喜欢FPS讨厌CF的玩。为什么我这么说呢,开放世界是不错。但是怎么说呢,让人很难有沉浸的体验。首先就是,枪就是公平。希望可以加入出生的时候能近身枪支玩家的平衡性近战武器,和在背后可以秒杀的东西。不然,你只能躲着跑,窝囊。这个游戏模式我觉得扔到GTA5或者GTASA都有趣味多了,在这个游戏上反而觉得无聊。
Posted 27 December, 2016.
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0.0 hrs on record
新屠夫的设定真的很好,说强过头的是你没见过这个屠夫技能的亏。见到他不要站着不动,一定要保持自己在掩体里面。看见他速度变慢了你就快跑找掩体。为什么屠夫右键变慢原因就是给生还者跑的机会。而且肯定会削弱恶魔俯身III的时间,因为60s砍人的确有点长了。砍倒人刮上去了还有很多时间可以砍下一个人。因为没有I没有恐惧范围可以瞎跑,但是速度真的太慢了,进入II又有恐惧范围所以是取舍关系。想赢?拆钩子吧,不知道是错觉还是啥,这个屠夫的体力条感觉很短。
Posted 29 October, 2016.
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