18
Products
reviewed
614
Products
in account

Recent reviews by Ghety

< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries
No one has rated this review as helpful yet
220.9 hrs on record (219.5 hrs at review time)
Много эмоций. Заставляет думать или скорее мечтать о новых конфигурациях, автоматизации и создании тематических комнат во вне игровое время ~ перед сном, в пути и прочих местах. Игра топ... но на поздних этапах (200-300 циклов) сильно греет процессор.

Рекомендую "1" не давать заданий дуплам больше чем на 2 физически доступных для них циклов, пусть трудятся над чем могут, а новой работой озадачите потом. (портит стратегию расширения и застройки сразу во всех доступных направлениях)

Рекомендую "2" изучить автоматизацию по гайдам, а не в игре т.к. в игре будет не до эксперементов в режиме выживания, а выживание тем временем зависит от автоматизации.

Рекомендую "3" сохраните название мира на котором стартанули, при перезапуске мира с теме-же харрами, вы будите знать где какой гейзер и какая биома спрятаны.

Рекомендую "4" за всё время пока возвращаюсь к игре, год за годом (игра то не новая), механики меняются, и меняются в лучшую сторону. Сейчас игра стала прекраснейшим градостроителем без необходимости микроменеджмента, с элементами рпг и квестами. Всего много, всего в меру.

П.С. берегите проц этим летом:)
Posted 1 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
53.0 hrs on record (49.6 hrs at review time)
Пишу из 2024 Игра напоминает банишед. только... к концу игры багов немеренно. теплицы не работают, снести их нельзя, там пачка багов... включая пожирание дерева теплицами, невозможности нанимать в теплицах, невозможности выбора продукта (она забагованна нет реса) нельзя снести теплицу. полный провал во время пути к успеху. мерзко и обидно :( компания загубленна. перезагружался, загружался, баг оставался. Ну нафиг, обиделся я на игру ) сутки загружался, пробывал старые сейвы. 2024 теплицы - ломают игру___
___
спустя два дня попытка игры.... откат на 4 часа по схэйвам... теплицы ((( всё ещё в лагах, даже при перезапуске. как делать медикоменты? мло????? если теплицы забагованны.
Posted 31 January. Last edited 5 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
0.0 hrs on record
докладываю из 2024: Баги не исправлены, всё нижеупомянутое про баги работает и всплывает портя игру. решения - тяжёлые продумывания каждого шага и море сохранений скоординированных с решением багов на форумах, такой подход к ргп настоящее издевательство над игроками, концовка - с незавершёнными квестами которые нельзя не как выполнить;) ну... игру длс сделали. и забыли, не ремонта, не правок, всё, конец проекту, это вам не вторая виктория.
Posted 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
267.0 hrs on record (211.6 hrs at review time)
С одной стороны много удовольствия... с другой кашри. краши. краши на каждой "героической победе" краши бесят. сильно бесят. но в целом игра прятная ) очередной краш пзц. просто потому что... каждая героическая победа +- = краш это пзц
Posted 14 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
они взяли хорошую игру... стёрли годный интерфейс и заменили его на интерфейс для мобильных телефонов с кнопками как из браузера или вебсайта, а уникальную механику которую можно было развивать и развивать до уровня виктории 2 или на крайняк Hoi3, бахнули в стиле CK3. функционал строй чудеса хорош, если ты играешь в стелларис.

блин( а я так надеялся, что эта игра вырастет до виктории 3 или даже нечто большего...
Posted 16 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
42.4 hrs on record (12.8 hrs at review time)
ДнД который мы заслужили :) своим многолетним ожиданием мб. красиво, интересно, глубоко. Мне нравится этот мир, чувствую себя как дома. Пики бытия без боёвки? неплохо.
Персонаж реалистичен, так могло было быть и является былью. Хорошая книга, приятно думать о приключениях в ней перед сном и с утра попивая кофе на завтрак.
Ну, пожелаем этим эстонцам из ZA/UM перевести игру на русский поскорее ) мб напрягут своих русских художников попереводить чутка ;)а то чего только рисовать, да рисовать %)
ПС. новичкам: не делайте дефолтных персов, вкладывайте все во что-то одно, вас быстро заколебёт постоянно читать д10 сцены по всем пунктам и не добиваться нечего... ну как обычно в днд;)
псс я про те достающие общения с самим собой. если вы всё по серединке - вы только и будите что болтать с самим собой по каждой мелочи вместо игры, и лажать там, где можно было бы неплохо выиграть. берите одного из дефолтных персов или вкладывайте все во что-то одно по вкусу своего альтерэго;) возможность сгенерить средничка во всём главный косяк соло днд игр.
Posted 6 January, 2021. Last edited 6 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
4 people found this review funny
725.7 hrs on record (291.1 hrs at review time)
Наигранно см. часов. Тамагоча державы или замаскированная ферма.
Механика делает игру за все державы одинаковой. Руководства по императору такое короткое, что умещается в среднем обзоре.
На старте «казино дёрни макаку за банан» Удачная ставка в бою решит исход в войне, случайная сделка в дипломатии решит судьбу державы. Можно наролить хороший старт? Запросто. Решающие для игрока сделки заключают ИИ державы между собой. Они и приносят рандом в каждой новой партии.
В середине – война как японская ГО, знакомые войны ручного управления из Виктории 2 или Hoi4. Политика – так-же: отношения выстроены географически, альянсы заключены, вся политика ИИ предсказуема и основана на +/- отношениях.
В конце – баланс войн из середины сохраняется крупными альянсами небольших держав, а напряжение создаётся внутреннее, суть которого в высоких рисках восстания независимо от режима.
Режимы: разные вариации монархии и республик. Разница в продолжительности циклов упадка и процветания. Залог успеха – развивать державу в упадок, поглощать соседей в процветание. Наследственная власть – период дольше, Выборная – короче. Вариации – определяют получение бонуса от нац. идей, некоторые нац. идеи могут представлять больше преимущества, чем бонус от соответствующей режиму комбинации.
Традиции: разница наций в комбинации когорт, одна новая тактика и пара существенных мирных.
Подробнее:
Армии: Набираются 3 типа традиционных когорт (тех на кого максимальный бонус от традиц.идей за военный опыт) +Обозы.
Эффективность армии зависит от отсутствия воображения игрока и принципиального выбора традиц. когорт.
Эффективность битвы зависит в порядке приоритета: 1) числа/боевого духа 2) выбранной тактики 3) навыков генерала. ИИ не спит, и с каждым боем перебирает тактики армии… это казино со ставками нивелируется своевременным вступлением второй армии вступающей в бой с новой тактикой. Даже если п.1 и п.3 значительно хуже первой вступившей в бой армии, всё равно вся битва пойдёт по новой тактике.
Эффективность внешней политики зависит от хороших отношений с сильными соседями. Если отношения улучшены, они не объявят войну.
Эффективность внутренней – от национального и религиозного единства. Единство политическое зависит от взяток и жалований, если национальное и религиозное ОК, то и на взятки и жалование денег хватит. Решение политики без денежных инструментов повышает тиранию, тирания рекомендована 5-10 т.к. даёт хороший % к ассимиляции культуры, а козни дающие тиранию экономят расходы на взятки и посты олигархам/известным семьям.
Упадок: обстоятельства требующие спада агрессивной экспансии, тирании или набора людских ресурсов(резервы армий). Целесообразно – поддерживать мир и хорошие отношения с соседями, присмотр за персонажами, строительство.
Процветание: лояльность собственных провинций (как следствие низкой агрессивной экспансии) , лояльность генералов и политиков (как следствие низкой тирании) щедрый запас людских ресурсов (как следствие продолжительного мирного развития или предшествующих войн без существенных потерь). Целесообразно – мобилизация и территориальное расширение.
Технологии: никогда не помешают, но развиваются сами побочным образом к росту числа граждан. Граждане появляются только в городах, их исследования определяются пропорциями граждан к остальным жителям в державе.
Конец. Игра занудная, но играть в неё хочется.
Posted 30 January, 2020. Last edited 30 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
119.6 hrs on record (75.7 hrs at review time)
Отличная игра. То, чего и ожидал.

Бегаю по бомжатникам, собираю рулоны туалетной бумаги, буду крафтить себе из них доспехи, бинты и плазмо-нано-убер меч с эфектами бластера, наверн ещё прокачаю туалетную магГию и буду стрелять молниями заправляясь между делом туалеткой. Атмосферно

Хуже чем Risen 3
лучше чем Ghotic 3
огромный минус сюжеты и персонажи, сценарист вообще не напрягался. Они просто сиднем сидят у себя на тронах в каждом главном городе, и дают банальные квесты. Сравние с Райсен 3 , поймёте как сильно сценарий оживляет мир :)

7/10
Posted 17 October, 2017. Last edited 31 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
203.6 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Игра великолепна своей механикой. жанр - Геополитический симулятор.
Основные элементы механики:
1: Производство: 10 разных классов общества живущие во всех провинциях и по всему миру потребляют различные товары. Небольшой объём их могут делать кустари сами по себе, но если мы хотим жирных налогов и счастливого населения, либо экономической независимости от мировой экономики – строим свои заводы, либо капиталисты сами их будут строить сообразно своей выгоде. Всё зависит от свободы которую вы им дадите.
2. Национальная экономика: бегунки с налоговой политикой на разные классы общества, выплаты бюджетным работникам (бюрократы, священники, военные) гос закупки, гос.банк и внешние выплаты/доходы казначейства
3. Технологии: 5 категорий тех по 25 тех в каждой, внутри каждой технологии под-технологии. Прокачка под-технологий зависит не только от уровня знаний, многие социальные техи появляются от настроений в обществе или гос.строя.
4. Политика: Многочисленные политические партии появляющиеся со временем игры и соразмерно игре, каждая партия несёт в себе 5 разных отношений ко всем социальным сферам. От отношения к войне, до отношения к гражданству. Вне партийная система политик – социальные и политические такие как право голосовать, или продолжительность рабочего дня. Их очень много :) и все они важны.
5. Население: кажая провинция, каждый регион несёт в себе людей, они мигрируют, у них есть политические взгляды, у них есть национальные формы продукции, они кушают и потребляют товары в зависимости от своего классового типа, у них есть % образованности. Они взаимодействуют: к примеру - Доля свещенников успокаивает и образовывает население, но только в определённых %, аристократы разгоняют фермы и добычу сырья, а капиталисты дают дополнительный % к промышленности.
6. Торговля: данные по мировой экономике и национальной. Можно либо поспикулировать, либо подготовится к войне закупившись у других стран консервами и боеприпасами. Посмотреть кому можно «сломать» экономику демпенгом, или другими мерами.
7. Дипломатия: чуть меньше 200 стран, вассалы, зависимые, партнёры и прочие. В топе всегда 8 держав-доминаторов (лидеры по культуре, армии, промке) и за ними ещё 8 кандидатов из разряда «развивающихся». Интриги, заговоры, делёжка мира, это всё в этой менюшке :) , что бы объявить необоснованную войну, надо долго развивать пропаганду и поиск повода для такой войны, это тоже там, хоть и формально.
8. Армия: По началу армия – это стратегия с передвиганием фишек на карте, по позже игроку предстоить понять, что главная его роль в этих армиях – снабжение, если у гусаров нет вина и роскошных камзолов, у артилерии нет пушек, а пехота осталась без консерв, боеприпасов, а то и без винтовок (или других продуктов сложного производства), то даже примитивные африканские племена смогут раскидать ваши орды мобилизованных воинов.
Война или конфликт предполагают блокаду и эмбарго, будет обидно обнаружить, что большая часть фруктов до начала войны поставлялась вашим врагом, а собственное производство было утерянно, тут ни населению не поесть, ни вина приготовить на заводах. Население бесится пару лет, и жди революции больше по размахам, чем мобилизовал и подготовил вооружённых бригад для войны с соседом, от которого в экономике насамом деле так сильно зависишь ;)

Именно эти многочисленные хитрости и возможность вносить свой хаос в экономику взрывая революциями и контр революциями другие страны и нравится мне в этой игре. И да, игра требудет в разы мощнее процессор чем указанно в настройках. Мой старенький intel7 еле работает на подходе к началу 20 века.


Игра старая, поэтому с нетерпением жду Victoria III
Posted 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
22.1 hrs on record (18.3 hrs at review time)
Неожидал) ждал скидок :)) думал горячая линяя маями в 3д будет хуже) но это - шедевр
Posted 12 June, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries