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410.8 h registradas (379.6 h cuando escribió la reseña)
Pour commencer j'ai caisment le double d'heure que Steam affiche étant donner que je jouais anciennement sous le launcher uniquement.

Donc pourquoi je vous déconseille Trove?
Pourtant à la base c'était un bon jeu qui avait de l'avenir,entre le marché de la communauté dont on pouvais vendre vraiment tout et n'importe quoi,la diffiulté à obtenir son stuff en radiant (le stellar existait pas encore).Bref Trove se portait bien...jusqu'à maintenant.

Parceque actuellement,si tu avait pas commencer le jeu à sa sortie alors c'est mort pour gravir correctement les échelons.Déjà oublie le marché de la communauté,c'est devenu une purge.Tu peux casiment plus rien vendre telle que les montures et autres items que tu obtiens dans les chaos chests alors qu'a la base c'était bien vendable.Sans oublier l'énorme glitch qui permettait de dupliquer les flux (monnaies du jeu) et qui à totalement ruiné le marché et l'économie même du jeu.Si tu veux obtenir les items de chaos chest,tu devras sois les obtenirs toi même dans les chests,sois les crafts avec des chaos cores (items obtenu en échanges des items doublons du chaos chest).

Ensuite parlons des différentes classes du jeu.Du moins les seuls classes utiles car oui,les joueurs prennent toujours les mêmes classes comme le Gunslingers ou le Shadows Hunter pour le DPS,le Neon Ninja pour le rush et le reste est totalement useless.Il y a casiment aucun patch pour créer un équilibre entre les classes et les seuls moment ou un patch sort concernant les class c'est pour créer encore plus de bugs sur les class (récement sur le revenant devenu DPS au lieu de Tank et qui à cassé le jeu).

En ce qui concerne les dragons,montures les plus badass du jeu,bah maintenant tu seras obligé de passer à la caisses pour les avoir rapidement.Avant l'obtention des dragons était basé sur l'obtention d'âme de dragons dans des chests que tu abtenait toutes les heures en faisant les défis qu'on te proposait.Maintenant tu obtiens des dragons coins en très petites quantités...Donc tu peux toujours rêver pour avoir un dragon sauf si tu passes à la caisse.


Je pourrais passer une éternité à vous parlez entre plus des défauts du jeu mais je vais arrêter le massacre ici.Trove était un super jeu qui pouvais aller loin mais les devs ont vraiment fait de la daube que j'ai dès a présent fini mon aventure sur ce jeu.Et là on peut le dire: C'était mieux avant.

Je vais activer les commentaires afin de pouvoir discuter avec vous si vous êtes plus ou moins d'accord ave ce que je viens de dire car contrairement à d'autres commentaire je respecte l'avis des autres.


Publicada el 9 de julio de 2015. Última edición: 21 de octubre de 2018.
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6.9 h registradas (5.6 h cuando escribió la reseña)
Très bon jeu avec mes + et -:
+De beau graphisme(semblable a Cube World)
+Un histoire bien imaginé
+Plusieurs classes pour plus de plaisir
+Enormement d'objets,équipement...
+Des crafts d'armes,armures...
+Beaucoup de personnalisation du personnage
-Un peu cher
-Bien savoir parler anglais pour comprendre l'histoire
-Quelques bugs mineures(ex:donjon dont l'interieur est invisible sauf quand on redémare le jeu)
En espérent que mon avis soit utile.
Bon jeu a tous ;-)
Publicada el 7 de junio de 2015.
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2 personas han encontrado divertida esta reseña
7.0 h registradas (5.9 h cuando escribió la reseña)
Dead islands riptide est juste génial! Pourquoi?Je vous donne mon avis sur les plus et les moins du jeu:
+Pas très cher.
+Un jeu bien optimisé.
+De nouvelles armes telle que le fusil de precision,tazer,lance chinoises et bien plus encore...
+Des quêtes afin de monter de niveau les survivants du groupe.
+Pouvoir voyager en bateau.
-Des gens qui se tape l'incruste quand vous faites pas les modifications en ligne.
-Avoir jouer au dernier opus pour comprendre l'histoire.
-Des armes a feux trop facile a trouver et donc zombie trop facile a tués.
Et en espérant que mon avis aurra été utile.
Bon jeu a tous ;-)
Publicada el 1 de junio de 2015.
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26.7 h registradas (26.2 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Bon jeu et la création des véhicules a y passer des heures mais demande aussi beaucoup de tempps pour débloquer des pieces 9/10
Publicada el 9 de mayo de 2015.
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12.2 h registradas (6.6 h cuando escribió la reseña)
Très bon jeu,beau graphisme et des armes équilibrées.Un mélange entre COD et BattleField sans doute.
18/20!
Publicada el 27 de agosto de 2014.
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3,483.6 h registradas (3,436.6 h cuando escribió la reseña)
Voilà maintenant 9 ans que je joue à Unturned

Le temps passe très vite.
J'ai commencé Unturned le jour de sa sortie, en version 2.0 sur Steam. C'est bientôt 3500h que j'aurai accumulé sur ce jeu.
Et c'est normal,car le jeu ne cesse d’évolué,ne cesse de nous faire rencontrer du monde,nous cesse de constamment nous surprendre.Pas forcément en terme de graphisme.Le jeu est actuellement en version 3.0 et le légendaire,attendu,incroyable Unturned 4.0 (ou Unturned II) qui devait revoir l'entièreté du jeu,avec un nouveau moteur graphique et nouvelles mécaniques n'est finalement qu'un projet mis dans un coin du grenier.
Ce qui fait que Unturned est toujours autant joué aujourd'hui,c'est grâce une longue gestation de développement et de raisons...assez surprenantes.

Je m'explique :

Unturned c'est un jeu de survie zombie/bac à sable avec des graphismes très polygonales.Vous incarnez un personnage et devez survivre sur unes des nombreuses maps proposé du jeu.On pourrait croire à un simple jeu de survie banal comme il y en a des tas sur steam. Pourtant,Unturned c'est un jeu qui à su se réinventer dans le temps.Pour le meilleur comme pour le pire.

La principale qualité de ce jeu,c'est son accessibilité.
Le jeu est gratuit,mais genre vraiment gratuit.Vous avez accès à absolument tout l'entièreté du jeu.Que ce soit en solo ou en multijoueur.Les seuls achats possibles sont le pass Gold, permanent et donnant accès à de la personnalisation plus poussé du personnage,puis vous avez les cosmétique sur le marché steam.Ces achats sont totalement facultatifs.Car toutes les maps du jeu,les mises à jours,les serveurs ect... tout est accessible gratuitement.N'importe qui peut faire sa petite aventure solo et ensuite partir avec des amis en multijoueurs.En terme de configuration pour faire tourner le jeu,il y a pas besoin d'avoir une configuration très poussé. Élargissant de plus l’accessibilité matériels. Sans oublier la montagnes de mods disponible sur le workshop que vous pouvez installer via un simple clic ou automatiquement installé via un serveur moddé. Unturned est gratuit.J'insiste bien sur "gratuit" car c'est très rare de nos jours d'avoir un jeu aussi ouvert aux joueurs.
Le jeu est devenu sans limite grâce à son aspect bac à sable.Pour avoir vécu toutes les mises à jours majeurs du jeu,Unturned c'est renouvelé de nombreuses fois.Et pas forcément grâce au développeur du jeu.

Que serait Unturned sans sa communauté ?
Bien que le début de Unturned ai été développé par une seule personne,de son pseudo Nelson Sexton, c'est surtout grâce (ou à cause) des joueurs que le jeu pu s'adapté.Les joueurs d'avant ont créer le Unturned d'aujourd'hui.Etant majoritairement multijoueurs,se sont des multitudes de communauté qui se sont formé.Chacun pouvait y trouver des serveurs à son goût : Survie,PvP,PvE et même Roleplay.Ayant pendant un temps gérer mes propres serveurs,c'était une superbe expérience.Les serveurs moddés,c'était quelque chose à faire.Que de souvenirs ! Mais...
Une longue période fut totalement consacré au Roleplay.Il y avait que des serveurs RP.Mode de jeu étant majoritairement utilisé sur les serveurs à une époque car attirait le plus joueurs.Délaissant ce qui était la base même du jeu : la survie (ou pvp,de toute façon qu'importe le mode de jeu tout le monde se mettait sur la tronche). Et ça,cela a beaucoup contribué à la dépopularisation et la désertion d'une grosse partir des joueurs.
Je dirais que c'est le point noir et blanc de Unturned.

Les joueurs ont trop d'impact sur ce que doit être Unturned.
Il y a eu une période avec que des serveurs RP. Bien que le jeu soit un bac à sable,cet aspect s'applique principalement à la survie.A faire ou refaire du contenu lié à de la survie car le jeu est pensé et codé tel quel.Et donc,pas pour du roleplay.Pourtant quand les serveur RP sont arrivé,bah sa marchait bien (dans le sens ou les serveurs étaient pleins).Et avec surprise,certains serveurs étaient vraiment originaux.J'ai eu l'honneur de connaitre des serveurs moddés Fallout ou médiévaux par exemple.Le problème c'est que pour garantir la longévité d'un serveur,il faut innover.Vous voyez la catastrophe arrivé...Les serveurs arrivaient pas à innover,avait pas le temps de rajouter du contenu ou alors faisait des serveurs complètement claqué.Bah même si y'avait écrit "RP" dans le nom du serveur les gens venait,donc pourquoi s'embêter? Ce fût une hécatombe pour le jeu.
C'est simple,un serveur RP durait 1-2 semaines grand max avant de fermer.Les gens voulaient toujours plus de nouveautés donc allait voir ailleurs,mais ailleurs y'avait pas de nouveauté,donc allait encore voir ailleurs et bla bla bla...Les joueurs qui venaient à la base pour jouer survie avaient quitté le jeu et les gens qui n'arrivaient pas à trouver le serveur RP idéal ont suivi.Les serveurs RP ne sont pas que la cause de la déchéance d'Unturned.Les influenceurs youtube ont quitté le jeu,les mods n'étaient pas assez innovant et était quasiment que des armes (souvent des modèles 3D volés,mal codé et pas équilibré en jeu),des mises à jour très peu pertinentes rajoutant plus de problèmes au jeu et surtout,SURTOUT : Unturned 4.0 qui fût annoncé.Mais comme dis au tout début de la critique,Unturned 4.0 est jamais sortie ! Les gens ont quitté Unturned pour attendre une nouvelle version qui ne sortira JAMAIS .

La chute de tous ces piliers ont irrémédiablement détruit le temple.J'ai moi même laissé le jeu de côté pendant un long moment.

Sauf que les joueurs ont trop d'impact sur le jeu,je l'ai déjà dit
Je sais pas comment vous expliquer mais les gens sont revenu par nostalgie sur ce qu'était Unturned à la base : la survie.
Et de nul part,Nelson et des développeurs de mods nous ont pondu des cartes qui ont totalement remis Unturned sur pieds.Les premières maps communautaire ont commencé à sortir en collaboration avec le créateur même du jeu,elles étaient basiques mais commençait au fur et à mesure à reconstruire les fondamentaux pour les amélioré plus tard.
Et là y'a eux ces cartes incroyables qui ont totalement relancé la popularité du jeu : Elver avec son mélange assez loufoque entre survie moderne et du RPG médiéval,Kuwait avec son aspect très survie dans un dessert rempli de quêtes et de zones à explorer,A6 polaris qui reviens au sources avec une cartes enneigé et une conspiration avec des peinguins (je rigole pas),Buak ou tout est casiment destructible et qui instaure pour la première fois des cinématiques au jeu et pour finir Arid. Arid qui est la meilleur carte du jeu avec son mix Escape from Tarkov et survie à l'ancienne.

Vous devez jouer à Unturned !
J'ai jamais autant pris plaisir à jouer au jeu depuis le renouveau du jeu avec les nouvelles cartes cité précédemment.La communauté à enfin compris de ses erreurs.Le diamant est enfin poli,il est parfait !
Le jeu manque,cependant,cruellement de joueurs français.Les youtubeurs ont repris Unturned mais que dans la partie anglophone et russe.En France nous avons perdu tous nos plus gros vidéastes de l'époque et la communauté FR ne c'est pas bien remis de la période Roleplay.Donc venez jouer ou rejouer à Unturned.Pour l'avoir depuis ses débuts,c'est aujourd'hui que vous profiterez du meilleurs du jeu.


A Nelson Sexton,à toute la communauté Unturned et à toutes les personnes que j'ai rencontré sur le jeu,vous m'avez gravé des souvenirs inoubliable dans ma vie de joueur.


Milles merci à vous !
Publicada el 17 de julio de 2014. Última edición: 23 de septiembre de 2023.
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