A 4 personas les pareció útil esta reseña
Recomendado
0.0 h las últimas dos semanas / 2.5 h registradas (0.3 h cuando escribió la reseña)
Publicada el 2 FEB 2020 a las 7:32
Actualizada el 20 DIC 2021 a las 15:06

Comentario personal sobre...

S.T.A.L.K.E.R.- Clear Sky

Nota: este comentario personal en particular lo realizó habiendo jugado la versión GOG del juego, que es la misma de Steam, solo que sin DRM.

Clear Sky es un "prólogo independiente" de los sucesos ocurridos en Shadow of Chernobyl, pero en forma de precuela. Encarnamos el papel de Scar, un mercenario independiente que durante una incursión es alcanzado por una emisión, sin embargo, en vez de morir en los pantanos, es rescatado inconsciente por la facción Clear Sky, un grupo secreto de científicos que se dedican a estudiar los importantes cambios recientes producidos en la Zona. De un momento ha dado, el grupo da con el origen de tantas emisiones producidas desde la Central Nuclear de Chernobyl, se trata de un "misterioso" stalker que está intentando acercarse demasiado a la central. Clear Sky pide ayuda a Scar para detenerlo antes de que sea tarde, no sin antes encontrarse con varios obstáculos por el camino.

¿Por qué NO lo recomendaría?

Este S.T.A.L.K.E.R. fue para mí, un fallido intento por parte de GSC Game World en convertir una posible gran entrega en un shooter colmado de demasiada acción, teniendo en cuenta la fama que estaban teniendo sobre todo títulos de la época tales como CoD: Modern Warfare y Crysis. ¿El resultado? La entrega de la saga con más potencial, pero menos aceptada por la comunidad. Lo que ha disgustado tanto a la comunidad o por lo menos una buena parte de ella, es que a veces Clear Sky se siente poco disfrutable, da la sensación que los desarrolladores han querido hacerlo difícil a breve y lo que han conseguido es dificultar inútilmente la exploración del jugador, haciendo que no pueda correr por charquitos de agua donde te ralentizan o que te encuentres con una cantidad enorme de anomalías en lugares menos explorados. Todo se siente bastante extraño, por no mencionar el famoso "Faction War" que tanto dio de que hablar y fallo bastante en su ejecución.

En cuanto a la estabilidad del juego he de decir que la gente que ha criticado este punto no se equivoca en lo más mínimo. Muchos intentan justificar los problemas técnicos de Clear Sky con la desastrosa salida de Shadow of Chernobyl por 2007, es un hecho innegable, pero ¿Acaso eso cambia lo que ocurre con Clear Sky? Por supuesto que no y no es menos importante. Esta entrega recibió más 5 parches, teniendo como 1.5.10 la versión final por defecto, la que te descarga Steam y GOG, no obstante incluso en dicha versión los conflictos de pérdida de memoria, crasheos constantes, corrupción de partidas como en el mítico puente hacia Limansk, entre otras muchas cosas, siguen estando presentes en el juego. Es una vergüenza que los usuarios tengamos que recurrir a por ejemplo el parche no oficial "Sky Reclamation Project" creado por la comunidad (como de costumbre...) para arreglar esos errores y bugs más críticos del juego, y aun así en general es difícil de jugar, porque de vez en cuando tienes algún que otro crasheo y debes cargar partida o rezar para que no se corrompan las partidas. En estabilidad, este juego es un auténtico desastre.

Sus cosas buenas

Obviamente, Clear Sky no hizo todo mal, podría destacar muchas cosas positivas de él; un sistema balístico completamente nuevo, jugabilidad más pulida incluso todas sus armas se sienten diferentes, integración de detectores de artefactos, integración de viajes rápidos por medio de guías en la zona, más estabilidad en los combates y lo más importante, nuevas aportaciones al lore de la saga, pues en Clear Sky es donde las facciones tienen un papel más fuerte, pudiendo elegir a cuál se puede unirse nuestro personaje, siendo este un seudo camino para hacer las cosas más fáciles o más difíciles (por lo general, si te unes a los bandidos lo pasaras muy mal en dificultades altas). Además, si bien no me termina de convencer de todo su dificultad, reconozco el esfuerzo de los desarrolladores por balancear algunos aspectos que en Shadow of Chernobyl estaban totalmente rotos, como el encontrar artefactos con tanta facilidad o poder superar el juego tirando de rifles francotiradores. Esta entrega de la saga fue la base para lo que posteriormente fue Call of Pripyat, es a Clear Sky que le debemos por lo menos un 85%. Por todo esto y más, yo no diría que es un mal S.T.A.L.K.E.R., pero sin duda uno muy particular.

¿Recomiendo jugar S.T.A.L.K.E.R.- Clear Sky?

Teniendo en cuenta lo anterior mencionado, ¿recomiendo darle una oportunidad a Clear Sky? Por supuesto que sí, pero solo si eres un gran seguidor de la saga, de lo contrario puedes pasar directamente a Call of Pripyat, que continúa justo después los sucesos ocurridos de Shadow of Chernobyl. De todas formas insisto que no veo bien que la comunidad haya excluido tanto esta entrega, tiene sus cosas muy malas, pero no deja de ser un S.T.A.L.K.E.R como tal, con sus fuertes errores y aciertos varios.

Si, se aleja de la faceta principal de Shadow of Chernobyl, y busco erróneamente más la acción utilizando los elementos RPG solo como complementos de dificultad, pero no lo hace un mal juego, si te animas a darle una oportunidad disfrutaras por lo menos de un 80% del juego, a excepción de los dos últimos niveles desde que superas el nivel de Limask, ya que el juego se vuelve un shooter de disparos tipo Call of Duty. Si puedes tolerar esto, es probable que te guste, si no, siempre puedes iniciar una nueva partida y disfrutar más libremente de sus escenarios, porque son riquísimos en ambientación y es realmente una pena que no los hayan mejor aprovechado.

No mucho más que decir, creo que Clear Sky preciso de al menos medio o un año más de desarrollo, con ese tiempo creo que hubiese quedado mejor y hoy seria también recordado como una entrega excelente de la saga, puesto que tiene un potencial enorme. Gracias por leerme.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar