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Recente recensies door .是鸽子呐.

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31.3 uur in totaal
呃呃
Geplaatst 28 november 2024.
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58.9 uur in totaal (35.4 uur op moment van beoordeling)
你原諒你瑪呢?愛人都要死了,你原諒對手去了?賤不賤呐
Geplaatst 2 januari 2022. Laatst gewijzigd 12 april 2022.
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70.0 uur in totaal
什么破游戏,差点玩哭了

“你想去哪?”
“我想去月球。”
“为什么?”
“我不知道。”

当John告诉river他们第一次交谈,起因是朋友的玩笑怂恿恶作剧时,river的表现是什么,从那时起river开始做兔子,日复一日的做兔子,甚至于原本用来治病的钱也全都不要了只为保留灯塔。为什么呢?游戏过程中并没有明确给出答案或者推理,反而是当玩家通关后梳理的时候才明白,因为从John向river坦白时,river明白了,他失忆了。他忘记了他们的第一次见面究竟是什么时候,他忘记了兔子,也忘记了灯塔,甚至连她的爱也忘记了。


游戏当中不止一次提到river是个3无少女,不善交际、不合群也不会表达情感,她真的爱John吗?这一点甚至于也困扰着John,困扰着玩家,但是当玩家想明白river做兔子的原因时才真正想通,river爱John吗?为了能让John想起自己,river不停的做兔子,放弃生命保留灯塔,只是为了让他有一天能想起自己,想起他们曾经的约定。我怎么可能不爱你,我爱到甚至能放弃我自己。

越是默契的人、越是和睦的爱情,越容不下心的距离。越是美好,就越是锱铢必较。在去月球里,记忆的瑕疵就是R和J之间的距离,而River终其一生都在努力消除这道沟壑,却从未成功。因此,当她的决定是抛下Johnny,选择灯塔时,我突然很能理解她的选择:再活下去,Johnny也无法成为、或者说回到她记忆深处的那个他,但灯塔,是他们共同的回忆,选择灯塔,Johnny也许到死都惦念着去月球,尽管他根本不知道为什么。

当全世界失色
我们所见唯有那一圆月亮
我想邀你与我同往
就算群星陨落
天幕空茫
我不在意
有你在万事安好
有你在万事安好

我爱你,尽管你已经忘记了我。
我爱你,尽管我已经忘记了你。
Geplaatst 25 oktober 2021. Laatst gewijzigd 22 januari 2022.
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47.5 uur in totaal (35.1 uur op moment van beoordeling)
这游戏挺怪的,明明玩法一般剧情一般,但是玩完第一周目就总有一个强烈的欲望驱使着你玩第二周目。太怪了 太怪了
Geplaatst 29 juli 2021.
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156.4 uur in totaal (136.9 uur op moment van beoordeling)
当机器人有了自我意识,是否也该赋予自由?极为讽刺的是,有些机器人比人还有人性。人正是因为有了灵魂和人性才有血有肉。人类对于机器人来说是独一无二,无可替代的存在,而机器人对于人类来说就是冰冷的工具,想换就换。最可笑的还是,有的机器人拼命的想活得像人类,而有的人却活得像台机器。
Geplaatst 20 mei 2021.
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104.9 uur in totaal (55.1 uur op moment van beoordeling)
ㅤㅤ在比深渊更深,比黑暗更黑的地方,不知从何处垂下了一缕丝绸般的阳光。与阳光一同飘落的,还有洒满这方土地的鲜花。



ㅤ ㅤ在阳光中浮沉着的尘埃下,在浅浅的花香间,是一个被精心整理的简单到难以被称为房屋的建筑,而在那建筑中堆满到再无落脚之处的,是已被遗忘的,过去的时光。
Geplaatst 20 mei 2021. Laatst gewijzigd 31 maart 2022.
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180.9 uur in totaal (3.5 uur op moment van beoordeling)
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《拣·爱》:随处可见的爱,你拣起了吗?

只有错过爱情的人,才明白爱情的滋味。

回头看,原来爱无处不在,只是因为太过寻常,而让人忽视。

趁还来得及,把那些珍贵的爱情,耐心拣起吧!


《拣·爱》是一款手绘风的日式AVG选择玩法为核心的游戏。通过玩家的选择,在场景中拣起被遗落在角落的爱情,力求让玩家能够在该游戏中做出有意义,且真正能影响结局的选择,鼓励人们拥有一颗温暖柔软,善解人意的心。

什么是爱?又怎么去爱别人?

这是一个无解的问题,小到拣起地上的一张废纸,大到为保护别人而付出自己的生命,这些都是爱。

爱虽然简单,但是但芸芸众生,没有人能逃离这个问题。游戏所讨论的,是对于爱的一份理解,一份教导,并且感悟爱的哲理。

游戏充满细节的互动,远远比枯燥的文字更加有趣,使得游戏的内容和丰富度都有了一个提升,不单单是作者明面上给出的选择,更加多的是在游戏里常经理的互动,这些藏在对话中的细节,都是我喜欢这款游戏的原因。

因为热爱生活,所以在这个以物质为基础的社会,仍然充满爱。

看了一部说不上来名字的电影,吃了顿勉勉强强凑合的饭,一起走在月下的道路上。浪漫的爱情,从一次牵手开始。

最初的热恋期是甜蜜的,两个人无话不谈,仿佛一刻都无法分开。手里的电话一直握着,这时的爱情是甜蜜而浓烈的,就连对方的呼吸都是爱的味道。

当然,爱情也不只是一帆风顺,也有狂风暴雨,工作和生活上的繁琐事情,成了拖垮情侣关系的最后一根稻草,两人之间似乎开始有了隔阂,但仍然勉强维持着关系。她仍然抱怨着老板和同事的不是,而他还是像之前一样敷衍得回复着,两个人的对话,渐渐趋于无言。

之前在和“她”的相处时,所被遗落的爱,一字不漏的被记载在信笺中,字字诛心。

在第一次见面时尴尬的搭讪、草草的准备一场约会、不解风情的询问、肤浅而重复的的交谈、吵架时的咄咄逼人,一切的一切导致了“她”最后的离开。

在爱情中,失望是渐渐积累的,一次次的与伴侣背道而驰,最终的分开也就丝毫不显得突兀,在“她”转身离开时,玩家不得不反省自己在爱情中的错误。

能在游戏中体验的错误,在现实生活中,就不要再犯。

游戏中分手了,可以读档重来,但是生活中呢?

一份恋爱模拟,学习如何去爱

玩惯了传统的AVG,大多数玩家主要关注的就是单纯的对话,不回去考虑别的,最终得到的肯定是——钢铁直男。

只注重于对话而忽视别的细节,就像是在一场恋爱中对于女方的细微暗示视而不见,想要“逆天改命”就要探索之前遗落的细节。

第一次见面的时候,不选择下面干干巴巴的话题,而聊到游戏开发的主题,反而会让对话更加自然,给“她”留下一个完美的第一印象。

在听女孩唠叨的时候,打开她的朋友圈,她最喜欢的电影、最爱吃的美食还有最开心的事情,都一件一件展现在你的面前。

其实女生表达自己喜好的方式很委婉,但并不是无迹可寻,可能是无意间在嘴边提到的一句话,也可能是看到某一样美食的新鲜感,都是她给你了解自己的机会。你曾为你爱的人无时无刻关注她的微信么?你曾为了你爱的人而放弃自己身份的一部分么?

当然,如果错过了,那就是错过了。

在准备约会的时候,不要毛毛躁躁地敷衍,而是认真准备所有约会地点的攻略,无视周围忽然出现的广告和弹窗,仔细挑出所有的好店,争取给女孩一个完美的约会。

月色撩人,在月光下,再多的花言巧语都是多余的,你已经给了女孩足够的安全感,只要知情识趣得牵住女孩的手,一切都在不言中。

在聊天的过程中,不要嗯嗯啊啊的敷衍,而是聊自己的爱好,自己的理想,使得两个人之间的距离愈来愈近。

情侣之间,争吵难以避免,但是只要各退一步,一切的问题都会被解决,反而是为了鸡毛碎皮而斤斤计较的玩家,伤透了女孩的心。

陪伴,就是最好的告白

女孩是需要发泄,但她并不是傻子,并不是不会解决这些问题,她所需要的,就是一份默默的陪伴,一只在她最黑暗的时候与她相握的手,一个温暖的怀抱,远远胜过有一搭没一搭的闲聊。

下班回到家,看见她在沙发上看电视,地上全是丢下的垃圾。已经疲惫了一天的你已经很烦躁,但是看见她在沙发上开心的样子,心一下子软了,默默地收拾起来。

“你累了,我来吧。”轻柔的话语从身后响起,她看着地上的垃圾,明白了自己的错误,慌忙补救,两人之间本来应该产生的矛盾,无形之间被化解了。

犯错并不可怕,有时候退一步,反而会更好。

又是一个三年,本来应该分手的两人,因为心灵之间的磨合走在了一起。

游戏的背后,是爱的教育

透过游戏,我们可以看到更多东西,也有作者无形中给我们的爱情忠告:

生活没有彩排,每一刻都是即兴表演,不要错过每一个机会

暗示给你的东西,不会明说,但如果你不注意,那就当做是不存在。

和爱人分享一切,而不是把所有的不幸自己承担

在遇到矛盾分歧的时候,冷静下来,比争吵管用多了

互相的宽容,就是对爱最好的诠释


相识相知,相爱相惜,遇到一个人不容易,相吸之后,更要懂得相惜啊。

爱的意义,是守护,是奉献

从游戏的第一章起,游戏一直采用对话和互动结合的方式,来讲述着一个个温馨的故事。电话聊天之中的物品连线,第一次牵手位置的点击,通过拉动坐到她身边聊聊生活这些活动都是要靠玩家对于游戏画面进行操作才可进行实施。而这也正在说明与其仅仅是说爱与不爱,不如通过行动表达。两个人的理解和行动互补才能铸就一段美好的爱情,而这段建立在平等和互相理解之上的爱情,才真正能走的长远。

青梅竹马的两人,从小一起长大,那大槐树下拉钩上吊一百年不许变的约定,你是否还记得?你的记忆中又是否还有着那个放不下的人?

拣爱的第二章,更像是教人选择放手,如果两人在一起本来就是错误,那么,不如早早放手。至少还能做朋友,不至于老死不相往来。

从羞涩到成熟,从有着共同话题再到不舍的离别。甜蜜之后却又是略显心痛的结局,这实在是让我感到意外。

在第二章中,游戏的交互和情感层面上升了一个层次,女孩在和男孩在面临第一次离别时,游戏再次利用交互展现出了男生的成熟。随着两人距离的拉远,只能依靠两人之间的通话联系才能找到共同话题。

随着两人的长大,他们真正的变成了两个相爱的恋人,不过彼此相爱的表面之下,时间与距离的陷阱正在一步步把他们的关系拉远。异地恋使得两人之间的爱情,最终变成了世界两端的电话通讯。

每次的对话,都以点击"…"的回答而结束,随着回答的越来越频繁,游戏似乎和我的生活也交织在了一起,一切都那么相像。从这里开始我便对于两个人的结局充满怀疑,他们还能走在一起么?我不停的反问我自己。

在女主终于仍受不住,想要放手的时候,换来的是男主的无限挽留。拉动与点击混合起来目的就是让玩家找到挽回她的种种可能,他开始为了挽留而慌不择路。

勉强的爱情,不会有好结果,勉勉强强的爱情,虽然努力维持在了一起,但是女孩眼中的光却消失了。

她曾经是多么一个骄傲的姑娘啊,却为了你放弃了自己的钢琴,默默回国为你洗衣做饭、碌碌一生,而你也没有什么出色的成就,这一辈子就这样过去了。

与其勉强,倒不如分开

分手之后两人依然有着出色的人生,同床异梦的两人,何必勉强自己。

一下子说了太多,拣爱是一个小巧精致的游戏,而它也的确可以带来出色的感受。其他的我便不再多说,全交给玩家自行体会。

结语

《拣·爱》现有的这个故事中已经有了很高的完成度:画面、剧情、音乐音效之间很有整体性,配合着bgm游玩有一种看一部人间喜剧的感觉。

《拣·爱》在Steam上推荐词里说到“这个游戏鼓励人们拥有一颗温暖柔软,善解人意的心。”

在这个我们都追求独立坚强,却忘记如何再去爱一个人的时代,我们太多人把自己的需求看得过于重要。我们和爱人一言不合就争吵,觉得似乎永远也遇不到正真与自己“天生契合”的人。

我永远相信一句话“哪有什么天生契合,只是愿意为喜欢的人改变罢了。”

为了和你在一起,我一次次改掉我的直男行为,想真正走进你的心里。

为了和你在一起,无论你在天涯海角我也想和你保持联系,拉进距离。即使为梦想天各一方我也会默默祝福你。

为了和你在一起,我选择不偷看你的手机,因为我相信你。我爱你。

爱情可以重来吗?《拣·爱》告诉你,可以。
Geplaatst 5 september 2020. Laatst gewijzigd 14 oktober 2020.
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8,908.0 uur in totaal (2,151.3 uur op moment van beoordeling)
从科学社会学的角度看,科学普及是一种广泛的社会现象,必然有其自身的“增长点”。科学普及的生长点就在自然与人、科学与社会的交叉点上。也就是说,自然科学与人类社会的相互作用生成了科学普及,科技与社会又作为科学普及的“土壤”,哺育着它的生长。而科技进步和社会发展,则为科学普及不断提供新的生长点,使科普工作具有鲜活的生命力和浓厚的社会性、时代性。形象地说,科学普及是以时代为背景,以社会为舞台,以人为主角,以科技为内容,面向广大公众的一台“现代文明戏”,在这个舞台上是没有传统保留节目的。
Geplaatst 30 juli 2020. Laatst gewijzigd 6 december 2021.
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125.2 uur in totaal (3.4 uur op moment van beoordeling)
阴暗的房间,神秘的箱子,复杂的机关,沉郁的气氛,令人不安的音乐和音效,近乎惊悚的游戏体验……当你在午夜打开《未上锁的房间》时,这就是你将收获的东西。不过,这样的奇妙都只有那些有恒心和毅力的玩家才能得到,对于一些无法全心潜入这个世界的心浮气躁的同志来说,本作一个又一个令人抓耳挠腮的谜题也很容易让玩家走上怒删的不归路。
Geplaatst 12 april 2020.
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51.0 uur in totaal (11.4 uur op moment van beoordeling)
在大致推测到结局之际我甚至还有点沾沾自喜,跟随故事的推进吐槽剧情桥段有些老套,可随着剧情的一步步深入,难过逐渐在心底堆积。
这是个只窥一角与掌控全局有着不同体验的游戏,越是将剧情拼凑得完整,越能体会当中的辛酸与感动。
Geplaatst 3 april 2020.
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