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張貼於:2019 年 11 月 2 日 上午 11:26

Durante las primeras horas juego cautiva en su totalidad, buena parte del tiempo siempre hay algo qué hacer sin embargo, cuando se alcanzan niveles de enfermedad tan alto se siente de manera muy pronunciada la monotonía (Cosa que los mundos abiertos intentan solucionar). Cabe agregar que por la constante actualización del juego y el permanente contacto de los DE con la comunidad, hace que no se omitan detalles que nosotros como jugadores apreciamos a la hora de disfrutar las obras.
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