Fujimiya
Aya   Asaka, Saitama, Japan
 
 
My PC:
CPU: AMD RYZEN 5900X
CPU Cooling sys: Xilence Performance A+ LiQuRizer LQ360 ARGB
GPU: Gigabyte Aorus GTX 3070 TI MASTER
RAM: 32 Gb KINGSTONE FURY BEAST BLACK RGB DDR 4
Motherboard: ASUS TUF GAMING X570-PLUS (WI-FI)
SSD: 1000 GB SSD M.2 Kingston NV2
Audio: ROLAND RUBIX24
Headphones: HyperX Cloud 2
Microphone: HyperX Quadcast
Keyboard: HyperX Alloy FPS RGB
Mouse: HyperX FPS Pro
Mousepad: HyperX FURY Ultra
Monitor: AOC 27" 165Hz 2560x1440
Currently Offline
Rarest Achievement Showcase
Screenshot Showcase
I wish that night will never end...
3 2
Favorite Game
2,781
Hours played
29
Achievements
Items Up For Trade
1,406
Items Owned
31
Trades Made
1,295
Market Transactions
Asking me)
Completionist Showcase
4
Perfect Games
635
Achievements in Perfect Games
Awards Showcase
x7
x3
x2
x2
x2
24
Awards Received
10
Awards Given
Video Showcase
Kronex ARMA 3 Server
Review Showcase
2,781 Hours played
Давным давно, а именно в 2001 году, Bohemia Interactive, почти никому ещё ни кому не известная компания, прогремела на весь мир, выстрелив своей старой доброй Operation Flashpoint. Игра получилась корявенькая, но не смотря на весе недоработки, завоевала геймеров сего мира за свою хардконость и атмосферу максимально приближенную к реальным боевым операциям. Спустя время, компания создала ещё и очень сильный редактор модификаций, который предоставила игровому комьюнити, что позволило увеличить срок жизни игре.

С выходом последующих серий игры уже всё было не так хорошо. Игру по некоторым юридическим причинам пришлось переименовать в АRМА, а сама игра, с каждой новой частью, обрастала очень сложными системами внутри игровой механики, что увеличило порог освоения игры для новой аудитории, более того, складывается такое мнение, что игру создавали для уже заматерелых вояк-фанов, взращённых на пред идущих частях серии, исключая новую кровь.

При создании АРМА 3, Bohemia не изменила себе и своему коварному плану. Игра вышла отнюдь не плохой, даже на против, но тем кто раньше и слышать не слышал про серию АРМА, сюда лучше не соваться. На момент релиза игра имела лишь несколько миссий, редактор, и мультиплеер. Запланированную сюжетную компанию просто не успели закончить в срок, в следствии чего было принято решение порезать её на три части. Первая вышла с игрой а вот остальные были обещаны в течении ближайшего времени. Странный подход к делу, но увы и ах, для любителей серии только и оставалось сидеть, виляя хвостиком, и смерено ждать обещанного контента.

То, в чём АРМА всегда была сильна, так это в масштабности происходящего. Тут нет Суперменов, Рембо, Терминаторов, и просто дядек раздающих с крупного калибра на право и налево, составляющих за собой горы трупов и в сё с одной обоймы. Нет, тут ты член команды, лишь крупица, сама по себе не значащая ни чего. Но когда крупиц отряд, да ещё и при поддержке тяжёлой и воздушной техники, то уже другой разговор.

Компания заключается в следующем - В выдуманном царстве-государстве, жили были Американские силы, да силы не простые, а миротворческие. И подкрался супостат к ним незаметно, да и как дал под зад, что поминай как звали. Итог, вокруг разруха, базы горят, раненые вокруг, жуть. А тут вы, что стали свидетелем происходящего, но выжили...и тут понеслось. Техника капут, патронов нихт, а вокруг леса да поля, кишащие пехотой противника. И всё бы ничего, но это же АРМА, и просто тут не бывает. Противники меткие, прячутся умело, целятся быстро, в плен не сдаются, а смерть в игре наступает от пары попаданий (Кто знает такие игры как Insurgency и Tom Clancy Ghost Recon - Advanced Warfighter 2, те поймут о чём я в плане смерти). Раньше было немного проще, на рассвете сиквела можно было прятаться за товарищами, пока въезжаешь в игровую механику, но третья часть этому не располагает. В первом же бою вы должны быть бойцом побывавшем не в одной горячей точке). Стрелять в ответ нужно уметь, понимать баллистику и следить за дыханием при перебежках и стрельбе. Особо эмоциональные люди поменяют не одну мышку и клавиатуру в сотый раз загружаясь с контрольной точки.

В процессе прохождения вы попробуете и управление БПЛА, наведение артиллерии, вождение, а под конец сможете даже увидеть немного Голливуда с вертолётами, взрывами, десантом и прочими киношными остростями.

Перейдём глубже к самой игре. Она как всегда полниться багами, ошибками и прочими неприятностями. Движок игры, гордость Bohemia Interactive, выдаёт приятную, но устаревшую картинку. При том игра очень требовательна к процессору, и как мне кажется, даже больше чем к видео карте. Теперь мир игры. Просторы в игре действительно огромны, десятки и сотни квадратных километров...километров пустоты. В мире нет ничего кроме лесов да полей да речек с прудами. В игре нет гражданского населения. Войдя в город вы не уведите оживлённого движения, людей идущих по своим делам, или трафика, одним словом никого. Как будто это мир из которого вырвали всех и забросили только военных....как будто весь мир лишь полигон.

Тем не менее игра постоянно доробатывается и развивается. Уже вышло три официальных дополнения, расширяющие контент игры. Сейчас она имеет уже сотни модификаций, разработанных обычными игроками, однако она всё ещё для людей которые все же уже давно играют в АРМА. Остальные же скоротают несколько часов и забросят этот не огранённый алмаз. Будем верить в светлое будущее третьей части как и серии в целом, а пока ждём, что же дальше придумают ребята ис Bohemia Interactive.
Recent Activity
1,867 hrs on record
last played on 28 Dec
0.7 hrs on record
last played on 28 Dec
23 hrs on record
last played on 26 Dec
Temeena 27 Nov @ 7:15pm 
+rep
Goldenfury 11 Jul @ 1:08pm 
have an offer for ya, added mate.
Kosteil 29 May @ 10:51am 
+rep:csgo_gg:
KPbISS 19 Dec, 2023 @ 1:59pm 
Нигде я не пропал. ;)
76561199538385713 10 Dec, 2023 @ 10:38am 
прими го трейд