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1 людина вважає цю рецензію корисною
26.0 год. загалом (21.9 год на момент рецензування)
遊戲劇情訴說主角被陷害冠上謀殺罪,逃獄後為自己洗清罪名且報仇的故事。內容主要是在沙盒世界開車、搶劫、偷竊等等犯罪行為,類似gta的遊戲設定。遊戲是3D運作的模組,有高低之分,但視角採用平面俯視。

遊戲最大最大的缺點就是內容嚴重不足。儘管題材有很好的發揮空間,在遊玩性上卻不怎麼好,但最令人詬病的就是爛到不行又冗長的劇情。主角是個越獄犯人,為了得到機會跑個腿合情合理。但是主角跑遍地圖,碰到的每個人都替他們跑腿,跑了幾十個腿以後才有兩句話的劇情推進。而這個劇情推進到了下張地圖,又被沒有意義地跑腿任務蓋掉。為了不劇透這邊就不多說什麼,但是遊戲剛開始將幕後兇手的能力敘述得可以隻手遮天,最後結局卻是如此膚淺。前後設定完全對不上且人物描寫非常差勁,最大的元兇就是沒有意義的跑腿任務太多了。

撇開劇情的缺陷,遊戲有入屋搶劫、劫車、劇情的火拼、挑戰賽、尋寶等等元素。這些元素剛接觸很新鮮,但沒有足夠劇情深度的支持下,重複幾十次很快就會把玩家的興趣給磨掉。尋寶之類內容可以多增加一點變化,不要一成不便只是拿到提示紙條蒐集錢;任務也可以加入一些惡搞元素,或讓主角做些除了飛車追逐或殺人的事情的事情增加人物的厚度。有很多方式都能讓遊戲更好玩、更耐玩。

總而言之,這是款充滿有趣元素卻發揮得很差的作品,沒有劇情深度、沒有人物特色、遊戲內容重複性高,不推薦購買甚至遊玩浪費時間。
Додано 8 вересня 2020 р..
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4.5 год. загалом
簡單小遊戲,跳過障礙到達終點為目標。
遊戲有兩種模式,Road mode跟Tower mode,分別是橫向移動跳過障礙的球,和縱向跳躍閃避障礙物的玩法。
Road模式據作者表示最多可以五人同樂,但是我不知道要不用手把就讓2P之後的人行動。單人遊玩的情況下可說是難度相當高,容錯率極低的判定,而且後面還會有4個拖油瓶。反倒是加入2P後遊戲只有兩顆球要顧。花了一個小時好不容易單人破到第四關,不小心關到遊戲又得重來,只好放棄。Tower模式有點像青蛙過馬路,按上可以跳到下層,按下可以小跳閃避障礙物,應該是會比較好過關的,但出乎意料的一直手殘。

如果是五人同樂,每個人的難度都很高,看誰先到終點,那這遊戲還算不錯。但遊戲模式是只要有一人失誤大家都重來,正常人應該沒辦法堅持這麼久。價格如果打超過1折可以考慮購買看看,畢竟有卡片可以回本。
Додано 14 серпня 2020 р..
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4.1 год. загалом (3.8 год на момент рецензування)
先聲明我是從Bundle Star 的 Dollar Ultra bundle買的。

這顯然就是一款橫向卷軸飛行射擊遊戲。

遊戲很明顯是低成本小遊戲,遊戲性、畫面、劇情都十分的差。可以看出作者努力製作的痕跡,不管是開頭動畫的配音(可能就是作者的聲音)、簡略但明顯的教學。遊戲就是不斷的上下左右移動,擊敗過來的敵人,閃避敵人的子彈。然而主角的傷害威力太大,連BOSS都是一瞬間秒殺的程度。額外吃到的加成道具,除了像是原子模型的Trap會給予不能行動的限制外(有時也會給予正面效果),其他都是正向的效果。整個遊戲幾乎就圍繞在閃避子彈,以及閃避Trap。可以改進的地方大概就是敵人的種類,以及敵人子彈的明顯程度。經常以為是特效就跑去撞子彈,莫名其妙自爆。目前的遊戲性嚴重不足就是他最大的缺點。

遊戲本身有交換卡片,和這款遊戲同捆的其他遊戲也大多都有,若是為了卡片而來,其實沒有什麼不好,至少可以回本。
但強烈建議90%折扣以上才有買的意義。
Додано 14 серпня 2020 р.. Востаннє відредаговано 14 серпня 2020 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 2
1 людина вважає цю рецензію кумедною
30.0 год. загалом (26.3 год на момент рецензування)
在殭屍末日招募夥伴、探索冒險以蒐集物資強化裝備。這是一款回合制的策略遊戲,主要分成營地內的每日物資分配以及探索發生的戰鬥。戰鬥採回合制,最大可以三人一隊,主要可以攜帶近戰和遠程武器進行戰鬥,除了戰利品外也有隨機事件可以獲得物資。

戰鬥佔了這遊戲90%以上的遊戲時間,然而卻非常單調,是最大的缺點。戰鬥必定先用近戰突破以後再進行其他攻擊,加上彈藥吃緊下基本上就是突破+普攻,偶爾穿插其他近戰技能。除此之外中雖然人物可以學習不同的天賦技能,但由上述內容可知,除了獲得基本屬性點,那些技能的實用性也不高。每日的戰鬥最多可以達到20場,每次戰鬥又要來來回回數回合。辛辛苦苦提高人物屬性,到了大後期卻連一級的怪物都無法秒殺。玩到後來我開始厭煩,把武器修改10倍傷害來加速遊戲進行,但碰到怪物格檔時仍然無法秒殺,可見如果沒有修改,要花更多時間在無聊的戰鬥上。

遊戲中有許多的角色,也有各個人物的背景故事。但內容卻像隔靴搔癢,一兩個事件就把整個角色說完了,人物厚度僅建立於一個小小的頭像和5句左右的對話。成就系統中有許多的支線、選擇,如果好好發揮背景、人物的描寫還會是個不錯的遊戲。然而在許多冗長的戰鬥後,換來的卻是如此薄弱的故事顯得十分可笑。
Додано 20 липня 2020 р..
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16.5 год. загалом (6.7 год на момент рецензування)
作為角鬥士經紀人,培養出最強角鬥士的經營模擬遊戲。遊戲中有十分多需要注意的要素,收入支出的平衡、出賽場次分配、角鬥士的培養,其中又以收入支出的平衡最為重要。員工、角鬥士都需要薪水,宿舍、裝備也都有消耗性的費用。如何贏得大賽事的獎金,或是把角鬥士當棄子從外圍賭注大賺一筆都是可以考慮的。初次遊玩可能會有經濟調配的障礙,但是在遊玩半小時左右漸漸可以培養出經紀人的眼光,省去不必要的支出。

角鬥士的戰力會受到很多因素影響,受傷、裝備不恰當武器、體力透支、士氣等等,有充足準備的才能有好的戰鬥表現。因此一個良好的隊伍都會有許多可參戰的角鬥士,根據比賽的困難度來派出角鬥士,才能避免敗陣甚至被敵方殺掉造成重大損失。

這款遊戲入門會有點難熬,但是上手後可以發現非常有魅力。經營遊戲後期的通病這款也有,就是重複性太高。不過以一個小品遊戲來說,約莫5小時的內容已經對得起他特價時的價格了,要拿全成就可能就得花個10小時做重複的事情。

角色養成方面,Expertise勢必要先點出Fast Learner,每級可多1點能力點,打完第一小關你的能力值幾乎就比其他人多1/3,之後也會差越來越多。再來我會考慮點出Armour Training,防具的減傷要比其他屬性來得高。能力值方面,遊戲中前期最重要的非Dexterity和Stamina莫屬,前者每兩點增加1點命中率、後者可以在戰鬥中減少休息的次數。Dexterity是最需要優先點的,初期大家的命中率都只有5~10%,隨意點點幾乎讓輸出翻倍,Stamina後續補到80就非常夠用了。
Додано 18 липня 2020 р.. Востаннє відредаговано 19 липня 2020 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 3
0.2 год. загалом
融入了戰鬥元素的Flappy bird,然而連原版都比這款遊戲有趣。戰鬥系統可有可無,操作也十分詭異。既沒有Flappy bird 的挑戰性,戰鬥也沒有帶來樂趣。遊戲內容極少,空中不斷出現的飛豬跟難以注意到的豬將軍BOSS、回血的寶箱跟額外的小遊戲,就是遊戲的全部了。 十分不推薦購買
Додано 16 липня 2020 р..
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11.8 год. загалом
遊戲特色:
1. 十分便宜的價格
2. 許多彩蛋、可更換衣物及道具蒐集
3. 令人陷入愛河的純愛養成!

缺點:
1. 遊戲內容過於簡單,全程不斷點擊滑鼠學習課程和工作,真的很累人。
2. 雖然有許多色情相關的標籤,實際上連煽情的對話都沒有,過於純愛18禁補丁也沒有太大用處,對於想____的朋友這款遊戲不適合你。

總結:
遊戲內容不多,CG也只有一些,不過算是對得起這個價格。遊戲第一輪大約花1~2小時,第二輪買完鑽石道具再花兩小時即可蒐集全成就。湊數、打發時間都算過得去的遊戲。強烈建議特價購買。
Додано 5 липня 2020 р..
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18.4 год. загалом (6.6 год на момент рецензування)
遊戲特色:
題材新穎,少見的以色情工作者為題材的遊戲,招收粉絲的過程還需要考慮到觀眾的嗜好,棉花糖女孩、眼鏡娘、平胸等等各種屬性都有,每個視訊主播都有自己的特色。

缺點:
遊戲時數非常短,就算是隨意遊玩2個小時內就可以破關。除非要開成就或是服裝才會玩數輪,但後期作業感非常重,不斷買廣告增加粉絲,然後輕鬆賺大錢。

總結:
作為Hunie pop的衍生作,有各種不同人物設定的女生以及有趣的題材是賣點。但是遊戲內容太少,模式單一讓遊戲稱不上是好玩。多加幾張CG才對得起他的價格。
Додано 4 липня 2020 р.. Востаннє відредаговано 19 лютого 2021 р..
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19.0 год. загалом (18.8 год на момент рецензування)
Рецензія на гру з дочасним доступом
遊戲特色:
1. 領兵出戰的戰鬥方式,有趣又不落窠臼
2. Roguelike遊戲的隨機生成機制,構築不同的隊伍增加多變性

缺點:
因為是EA階段,遊戲的平衡不佳,在中後期的樂趣上會大打折扣。
中期開始大量敵人的集火幾乎能秒殺坦克,刺客這種要貼身的薄皮角色中期之後毫無可用性,導致陣容單一。
在征途模式中,小兵影響力太低,基本上都是靠英雄進行AOE輸出,操作性也有待改善。
由於小兵跟道具是隨機抽選,僅僅一隻二星小兵的都養成不易,更別提完整的陣容。

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給遊戲製作者的建議:

遊戲簡介提及:只需要專心的選擇路線,但實際遊戲體驗卻完全不允許交由AI操作。
要不強化小兵至可以與電腦匹敵,要不改善操作空間讓玩家可以挑戰。
個人認為先改善操作空間是較好的做法,綜觀有隨機生成機制的遊戲,都有大量操作的成分。
因為隨機本身已經大量降低選擇的空間,若捨去操作只會讓遊戲淪落觀賞(例如自走棋)。
過小的地圖、大量的敵人、士兵的微弱影響性、陣容的彈性太低都是問題。

此外陣容特效的影響力也不足以吸引玩家嘗試不同的構築。
騎兵攻擊力太低皮又薄,與其湊4隻馬開特效,選個馬術道具可能更好。
更進一步說,法師打一下就數百,馬術還要冒著被集火的風險,卻沒有更好的效益。
步兵加雙防坦力卻不夠,這類型遊戲不像自走棋湊戰士前期順風開局,讓大家沒後期就好。
玩家要面對不斷增強的小怪,大家會用步兵是因為矮人戰士,沒人在意那點雙防。

這邊有個想法,就是陣容效果觸發不一定為4、8陣線強度或是得連線才能開啟,可以視構築的必需性調整。例如觸發條件可以為1-4、3-6,甚至三階效果。主要是因為不同構築中所需各職業數量都不同,一個坦克在坦補輸出的標準構築內可能是作為輔助性質,但或許可以塞滿坦克產生一種新的流派。

簡單來說,對於無限成長的遊戲,構築陣容要更有方向性,而不是錦上添花就好。
定位模糊的職業不是不可以,但僅限於湊人數不會成為構築的核心。
上面的想法設計上應該會有些困難,這邊純粹提供個方向作參考。

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士兵平衡方面:
過小地圖與大量敵人導致AOE傷害是遊戲主軸,這也是英雄影響力遠大於小兵的一大原因。
且不實用的兵種例如刺客、騎兵,造成陣容搭配單一,主打的陣容構築淪為虛設。
刺客必須改善生存空間,且增加遊戲中單體輸出的實用性。
騎兵除了跑來跑去拖時間沒什麼用,因為不坦也沒傷害,時間到還是輸。
可以降低甚至移除時間限制(可用超時減少報酬來平衡)、新增獨特技能和能力值使騎兵在特定構築有其功能性。

操作性方面:
操作前排後排的設計有創意,但是刺客騎兵仍然屬於尷尬的地位。
我覺得挺需要再一隊甚至兩隊可操作的士兵,否則上述兩者跟在後排操作時會帶後排送死,跟在前排又不夠適合吸傷害。而且就連後排也經常需要將補師和輸出分開操作。
直接點可以指定某種職業作為分隊;複雜點也可以考慮稍微增加格子空間形成中後排混合空間方便連線(但可放置士兵數量不變),其中的某些格子在操作時視為另外一個分隊。
Додано 1 липня 2020 р.. Востаннє відредаговано 1 липня 2020 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 7
67.9 год. загалом (34.0 год на момент рецензування)
Рецензія на гру з дочасним доступом
這是一款有蒐集寵物養成、技能配點組織隊伍、回合式RPG戰鬥元素的遊戲。尤其是技能配點的部分我最為推薦,堪稱這遊戲的精華

故事背景發生在一個人類與魔物共存,並且有名為魔物訓練師職業的國度。劇情方面沒有太多可提的地方,主要內容在蒐集怪物和組織隊伍。遊戲大致是以橫向卷軸闖關,搭配一些解謎元素,並且以魔物進行3V3的回合制戰鬥。

遊戲目前有61種的魔物,最高可升級至29級,並且各自都有數條技能樹可供配點。每種魔物的技能樹中間可能會有些類似的技能,但整條技能樹所提供的流派思路別具心裁。有些魔物除了主要輸出手,也可以走輔助buff機;前排魔物有些可以純坦或是坦補兼具,也可以是debuff助攻手。魔法物理類型、風地水火屬性、光暗轉化、裝備等等都讓魔物的養成有高度的可塑性,戰鬥上因此變化多端,十分豐富

遊戲的新手教學能讓玩家快速進入狀況,像是這款遊戲的連擊系統:輔助能疊高連擊次數,讓輸出手有更高的輸出;而戰鬥評價可以獲得更好的獎勵,使用效果好的屬性、上buff、維持血量都是提升評價的方法。除了部分魔物取得途徑較少,大部分都可由戰鬥得到的魔物蛋直接敷出

總而言之這是一款非常棒的遊戲,遊戲內建多種語言,包含簡體中文。雖然還處在EA期,有待調整的地方以及bug,但是不影響遊戲進行。遊戲團隊之前說過目標在2020將怪物種類提升到100種,如果遊戲正式完成後將endgame內容增加,如此豐富的戰鬥系統會讓整個遊戲的高度會昇華到更高的境界


2021/2/20 更新:
遊戲在近幾次的改版已經擴充了許多的地圖及魔物,也完成了製作者的承諾,雖然對戰模式仍然沒有人在玩,但單機內容已經是一款非常成熟的遊戲。很值得購買
Додано 4 січня 2020 р.. Востаннє відредаговано 19 лютого 2021 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
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Показані результати 31–40 із 58