20 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
Ajánlott
0.0 óra az elmúlt két hétben / 93.8 óra a nyilvántartásban (79.2 óra az értékeléskor)
Közzétéve: 2022. dec. 4., 7:17
Frissítve: 2022. dec. 4., 7:47

https://youtu.be/0PaGO6BtK-8
Вступ
В цьому відео я не збираюсь впадати в дуже глибоку аналітику, деконструювати гру або вдаватись в деталі. Хочу розповісти про сам проект, що він з себе представляє.
Sandstorm це еклектика між аркадою та хардкором, і якщо про аркаду казати вважаю зайвим, то про хардкорність слід поговорити. Це вплив розвантаження екіпірування, відсутність допоміжних елементів інтерфейсу, швидкий ттк та загальна повільність геймплею на фоні умовного Call of Duty.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2890480605
Основна частина
З розвантаженням виникає цікава ситуація. Ви складайте свій сетап опираючись на бали спорядження. Я б порівняв це з системою Pick 10 з підсерій Black Ops. Збирайте те що вам підходить і вперед. Однак є АЛЕ, кожна модель зброї коштує по різному, бо вони відрізняються по характеристикам, модулях та поведінці. І звісно по вартості.
В самій грі немає ні перехрестя прицілу, ні індикатору патронів до зброї, ні індикаторів гранат. Щоб подивитись кількість ріжків та наскільки повний магазин, треба затиснути кнопку перезарядки, персонаж потягнеться до ріжку, та в правому куточку відобразиться інформація. Повірте перевіряти скільки у вас патронів ви будете часто, бо зброя випльовує кулі дуже швидко. І жодних хітмаркерів, або фіду вбивств нема, перевірити чи вбив ти противника, якому ти прострелив п’ятку – ніяк.
Що по режимам? Всі вони побудовані на захоплені точок. Є звичайний, Push, Firefight, Frontline, Domination, Ambush. Усі вони базуються на командній взаємодії, майже у кожному матчі хтось буде комунікувати, даючи інфу про ворогів чи просто фанитись, особливо це актуально при ескорті чи прориві. І насправді це неймовірно круто, не можу згадати коли останній раз гравці так спілкувались, особливо при грі з чуваками, що грають на перемогу.
Відчуття зброї в грі - неймовірні, New World Interactive дуже ретельно підійшли до того, як буде вести себе зброя, як вона звучить і як буде стріляти. Кожну кулю відчуваєш, і майже кожна зброя веде себе по різному.
В грі є 8 класів, класичні Rifleman, Breacher зі зброєю ближнього бою, Gunner з кулеметом, Demolitions з РПГ, Advisor - спеціаліст з екзотичною зброєю і снайпер. Але, але! Основні класи, які можуть переломити усю гру – це Commander і Observer, що працюють в парі. Перший, через бінокль може викликати підтримку на поле бою, а другий по рацій запрошує її.
Не раз може бути, що одна із сторін просто тисне за рахунок виклику підтримки, яка надломлює ділянку фронту, за рахунок цього ви перемагаєте. Або навпаки перемагає противник, використавши цю стратегію.
Карти та їх дизайн
Майже всі карти вважаю вдалими, вони є гарним прикладом для інших. Те як вони виглядають візуально, їх баланс - все це виконано на “Чудово”. Наприклад у “Push”, шанси виграти є у всіх при вірній тактиці з обох сторін. Для наглядності візьмемо карту “Prison”, найсвіжіша на момент виходу відео. Команда штурму починає раунд біля воріт, і при нападі вони майже на долоні команди захисту, і штурмувати “в лоб” дуже складно, а хвиль підкріплень небагато. І одне з найкращих рішень - виклати дими, через командира та закидати смоками поле, щоб прорватися далі та зайняти зручні позиції для захоплення точки. І так майже усюди, без знання тактики і взаємодій команди при рівному досвіді гравців обох сторін - майже неможливо перемогти.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2876602643
Є одна карта, яка викликає бажання вийти з гри - Outskirt. Жахлива карта майже в усіх режимах. Багаторівнева, з великим контрастом по світлу, незрозумілим дизайном рівня. Просто жах. І ключова претензія - це напівзруйнована будівля, робити якісь дії в межах якої вкрай важко, є сходи які просто ведуть тебе наверх і там нічого немає. Не зрозуміло де і як можна піднятись на інший рівень, або де противник тебе може атакувати.
З таким геймплеєм грати на цій карті не зручно, не весело та іноді боляче .
Звук
Я вже згадував, що звук зброї в грі - чудовий. Але саме в Sandstorm накращий звук оточення в шутерах, на мою думку. Ти чуєш буквально усе що відбувається навколо тебе: комбатант пробіг у сусідній кімнаті, як він перезаряджає зброю, навіть перемикає режим стрільби! По звуку завжди можна визначити де противник, особливо у замкнутих приміщеннях. Нема такого, що союзник топає чи стріляє тихіше ніж ворог - усе однаково. Не рідко буває, що ти чуєш ворохтіння за стіною, чекаєш противника - а це твій союзник…
Дуже гарний елемент внутрішньої комунікації у самій грі, те що вона росповюджується і на ворожу команду теж. Ти щось кажеш у рацію, а ворог неподалік тебе почує і навіть зрозуміє звідки ти мяукаєш. Від цього ловиш справжній кайф, на фоні інших сесійних шутерів.
Ефекти розриву гранат, ударів артилерії та РСЗВ - цукрова булочка, експлозія на тебе майже давить коли ти поруч з вибухом, це перш за все глибина звуку, візуалний ефект замилення, тряска екрана та фортіссімо дзовону у вухах. Якщо не спадати до патетики, то варто спробувати гру тільки заради цих ефектів, щоб відчути різницю з іншими шутерами. Так, Brrtt канонічний [Вставити футаж з А-10]
Оперативники та їх кастомізація
Тут піде моє улюблене: те що візуально репрезентує гравця у самій грі. В нас є дві фракції: Security та Insurgency. В кожної сторони радикально відрізняється підхід до свого зовнішнього вигляду. В Security 95% - це військове спорядження країн НАТО майже на будь який смак. Ніхто не заважає зробити косплей на капітана Прайса у місії в Прип’яті, зібрати силовика чи запакованого спецназівця “Морських котиків”, варіацій може бути багато. Але камуфляжі тут вкрай дивні, є ряд камо, до яких нема відповідних місцевостей, як наприклад морський та червоний. І раціональність використання оних під питанням.
А інсургенти… ну ти можеш зібрати будь якого повстанця з близького сходу у капцях, штанцях та футболці, що я і робив. Можна комбінувати абсолютно різний одяг майже усе буде виглядати натурально. Виключенням є платні скіни “Gray Man”, який надає перевагу в тіні та вночі. Та“Yeti”, що надає перевагу у снігу, іноді повстанців ти просто не можеш побачити оперативно.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2890480605
Чи виникає ситуація, коли донат впливає на баланс? Як це було зі скіном Роуз у Warzone - не зовсім. По перше треба потрапити на такі карти, в такі режими і грати за Інсургентів де така перевага може бути.
Ступінь входження
Спотикальник входження тут великий, якщо прийшли з умовних Call of Duty чи Battlefield - на початку буде неприємно, але затягне. Якщо ви новачок у шутерах - або проходьте повз, або терпіть, бо ТТК тут безжальний. І я раджу починати грати з PvE контенту, де можна зрозуміти мувмент та стрільбу, і є велика ймовірність, що по атмосфері краще зайде ніж проти гравців. А нічні місії - це окремий вид задоволень, на рівні штурму будинку з ПНБ у Modern Warfare 2019 року. Максимально антуражно та імерсивно.
Якщо влітати до PVP режимів, то почніть з Domination, простий режим, в якому залежність від командної роботи не настільки велика, і можна дослідити карти та те як поводяться гравці. Вже потім заходити, до Push і Firefight, де командна робота та комунікації можуть вирішити результат матчу.
Оптимізація
Тема оптимізацій змушує мене відчувати сором, тому що я люто згорав від Batlefield 2042 та WarZone, бо вони працювали дуже погано. Якщо перша на старті була жахлива, то друга активно регресувала за роки підтримки, то Sandstorm це недорозуміння. На 3060TI та Ryzen 5500 вона ще може видавати менше 60 кадрі. Але відчуття, що гра зроблена не на уніфікованому UE4, а на якомусь Frostbite чи CryEngine з яким не вміють працювати. На релізі було набагато гірше, але і зараз ситуація залишається сумною.
Підсумок
Треба і підсумки підводити. Я особисто гру можу охарактеризувати як “помірно-хардкхардкорний сесійний шутер”. Якщо не подобається як веде себе зброя і персонаж в Call of Duty чи CS:GO, а хочеться більш наближенного до реальності- то рекорекомендую.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás