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47 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 37.3 tuntia
除去其它的不讲,单论剧情而言,巧克力和香子兰的确不尽人意。但是如果你是抱着人尽皆知的目的来玩这款游戏的话,我相信它肯定不会让你失望。
Julkaistu 13. syyskuuta 2019
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yhteensä 46.5 tuntia (22.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
狗一是我注册steam买的第一款游戏。由于在这之前已经在B站上视频通关过,所以上手起来很快。游戏总体的流程不长,值得这个价。唯一值得诟病的一点就是开车的手感实在有些一言难尽。除此之外,游戏本身没有太多的毛病,都说啊育BUG多,狗一我玩到通关都没遇上过BUG,这点值得称赞。喜欢开放世界和喜欢骇客体验的同学建议入手,算是比较经典的一款游戏。
Julkaistu 7. syyskuuta 2019
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yhteensä 14.8 tuntia
没有玩过前作,直接玩的阿卡姆骑士。虽然是几年前的游戏,但游戏画质放在今天也依旧不逊色一些好的作品。
在这个游戏中,玩家扮演的是DC漫画中,也是美漫中的龙头老大哥:蝙蝠侠(杯面)。虽然曾经很多人在网上调侃过老爷:“有钱就是可以为所欲为”“钞能力”诸如此类。但或许真正让玩家来代入到作品这个角色时,来操控扮演这个角色时,才能理解并体会到这个“超级英雄”风光背后的辛酸。
由于没有玩前作的原因,一些剧情方面在开始不太理解,但随着剧情的深入也能摸清楚大概了。
《以下内容包含剧透,未玩勿入!!!》
小丑死了,但小丑并没有死。
二少死了,但二少并没有死。
其实我一直觉得有句话说得很对:“不是布鲁斯韦恩伪装成蝙蝠侠,而是蝙蝠侠伪装成布鲁斯韦恩。”每个夜晚俯瞰着哥谭市,不辞劳苦地打击着犯罪。但哪怕智商高超如老爷,也无法让身边的人不受到伤害,哪怕这是他尽力避免不愿看到的。在剧情中期,看到芭芭拉被稻草人间接杀死(并不)的时候,说实话,我有点玩不下去了,这么一个善良无辜的女生却要遭受这般惨重的折磨(先是小丑,后是稻草人)其中折磨的不仅仅是游戏内人物的内心,还有玩家的内心。不过所幸,我还是坚持下去了。看到后面芭芭拉没有死的时候,别提心里有多兴奋了。
这部游戏中的三大主角:老爷、小丑、稻草人
二少:???(对,没有你)
每个人的心中都有对应的恐惧,老爷的恐惧在于小丑,小丑的恐惧在于被世人遗忘,稻草人的恐惧则是蝙蝠侠。在老爷当着世人的面摘下面具,并战胜自己内心恐惧的那一刻,我无疑是热血沸腾的。但随后紧接而来的一个问题,蝙蝠侠的身份被公之于众,哪怕老爷有无数个plan B,恐怕也无法搞定吧?果不其然,这次的plan B便是“黑暗骑士陨落计划",在老爷说出那句"至少今晚还需要蝙蝠侠。"时,我一时间有些五味杂陈。也许"黑暗骑士"是代指着蝙蝠侠,但更多时候,它往往是一种象征。但通过这个象征也许能我们也许能窥探到这个神秘多金的这位"超级英雄"背后的真面目。

说了这么多,其实我就想表达一个意思:我TM吹爆!!
Julkaistu 7. syyskuuta 2019 Viimeksi muokattu 13. syyskuuta 2019.
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yhteensä 94.1 tuntia
游戏的主线不是很长,也一贯延续了育碧流水线开放世界的套路,各种清不完的问号和做不完的支线,当然还有老生常谈的bug。
这一代与前作比较不同的地方在于各种装备都要升级(包括袖剑)如果不升级的话往往会出现刺杀敌人却杀不死的尴尬情况。而且前期敌我等级差距压制比较明显,差几级基本上就是骷髅头等级,难打得一匹,不过后期却又可以出现55级手撕58的敌人....
与前作相比,风格也相对变得玄幻,前期被鳄鱼追着杀的巴爷后期可以对刚埃及诸神,不愧是最强战士!!
最最最最重要的来了!!









风景真好看,值回旅游票价。
育碧永远是我大哥.jpg
(ps:建议开向导模式,充分感受埃及的人文风情)
Julkaistu 17. elokuuta 2019
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yhteensä 5.2 tuntia
操作手感啥的暂且不提...当初是因为自己本身喜欢这种类型的游戏,再加上看了一些主播玩了之后觉得这个游戏不错所以就毫不犹豫地入手了。但是打开游戏之后的那种渣优化是我属实意想不到的。因为是小作坊的原因,可能再优化问题上没有一些大厂做得那么好。但是这光影我调到最低画质了,依然不给我关,导致我任何操作都卡得要死。
还有有个饱受诟病的问题就是,在后期菜式烹饪比较复杂,一个人操作得手忙脚乱,还要注意时间。希望开发者能尽快带来联机功能,这会让游戏体验更上一层楼....
在我写下这篇评测之前,我也看过一些其他人的评测,差评的内容主要也是优化问题,看到开发者留下的承诺日后的更新会改善游戏优化和bug的留言,我只希望这个游戏能够在未来带来更好的体验,毕竟对于个人而言还是蛮喜欢这种类型的游戏的。
Julkaistu 12. elokuuta 2019
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yhteensä 103.1 tuntia
作为一款国产游戏,在优化方面跟欧美一些大厂相比无疑是有一定的差距。我是在测试版时候入手的,虽然价钱更便宜但是却存在许多大大小小的问题:贴图错误,大大小小的bug,日常卡顿。不过在正式版上线之后,这些问题都得到了解决。
剧情方面,我花了98个钟左右的时间才将主线通关。一开始它的剧情跟星露谷有些相似的地方。但是与星露谷不同的是我们在其中扮演的是一位工坊主的角色.........


你以为我是以为工坊主?其实我是鱼坊主哒!!

主线完结后,日常沉迷钓鱼赚钱,无法自拔!
Julkaistu 12. elokuuta 2019
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yhteensä 486.2 tuntia (439.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
记得第一次接触gta系列是小时候的罪恶都市。小的时候完全不知道任务是什么,只知道上网搜一波作弊码,各种刷飞机,刷坦克....
就这样一个放在今天画质早已跟不上时代的游戏却在当年玩得不亦乐乎。随后简单接触过圣安地列斯,奈何家里老爷机小霸王所限,没有玩太久。直到多年后,换了台机子入手久仰大名的gta5才称得上是第一次深入这款游戏。
游戏的质量已经无须我再多加讲解,作为库里唯一一个游戏时长过百的游戏再配以R星业内十(ge)年(zhong)磨(tiao)一(piao)剑的优秀品质,这款游戏绝对无愧于一代神作的称号。
但是建议还没有入手或刚刚入手的朋友,进游戏先打通故事模式再玩线上。这个游戏很多优秀的核心情节都在故事模式里!先通线下绝对可以保证让你的游戏体验最大化!
Julkaistu 12. elokuuta 2019
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yhteensä 46.8 tuntia (7.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
玩的时间不算很长,说几点我比较直观的感受。首先,大哥的游戏在风景方面真的没话说,这里提名下我库里的埃及旅游模拟器和法国旅游模拟器。其次就是优化问题,不得不说这个游戏的优化真的很好,1050显卡默认配置玩起来极致顺畅,这一点给满分。
游戏性的话,在我解锁了剑齿虎驯服后,我基本可以横着走了,也可能是我没玩到后面的原因。相比主线任务,我更喜欢出去收集材料来升级部落。玩起来颇有养成游戏的意思,对驯兽、旅游、狩猎、养成等元素感兴趣的朋友不妨试试。
Julkaistu 29. kesäkuuta 2019
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yhteensä 109.0 tuntia (31.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
还是种田适合老子
Julkaistu 12. helmikuuta 2019
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