8
Products
reviewed
417
Products
in account

Recent reviews by Ernogon

Showing 1-8 of 8 entries
No one has rated this review as helpful yet
288.2 hrs on record (216.2 hrs at review time)
Early Access Review
Итак, 215 часов за 3 недели и 88 лвл на хардкоре (топ 500 мира на данный момент). Что ж, ожидаемо могу сказать, что игра абсолютный топ, как мы и ждали все эти годы. Относительно пое1 кучу механик переработали (но не критически). Очень многое улучшили, что-то упростили. Глобально расписывать слишком долго, но в целом огромный шаг вперёд и для GGG и для жанра ARPG в целом.

Кратко, из главных плюсов - более удобные интерфейсы меню, более подробная информация о навыках/системах внутри самой игры, без надобности лезть на PoeDB каждую минуту. Отличный дизайн боссов и вариативность рядовых противников. Графон для жанра вообще потрясающий. Топовые механики в эндгейме (жду что же будет на релизе, потому что утечки первого сезона на реддите очень многообещающие).

В общем, от всего класса мегазадротов - однозначный лайкос. Сейчас поиграю пока не отъеду на ХК, насчет того возьму ли сотку не уверен, в эндгейме есть абсолютно поехавшие ваншот боссы. В любом случае,
эта игра - мой новый задротский онлайн-дом на ближайшие годы.
Posted 29 December, 2024. Last edited 29 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.7 hrs on record
Игруля, в которую я впервые поиграл спустя всего пару месяцев после релиза в 2015г. и вернулся только сейчас, спустя почти 10 лет.

Итак:
Неплохой пошаговый тактический кликер, с элементами жоповзрывательного рандома и действительно хорошо сделанной атмосферой. Вот она здесь действительно решает. Записки со стен, интерьер и антураж комнат, дизайн монстров, 3 разные концовки, ни в одной из которых нет ни намёка на позитив, а лишь кромешная депрессуха. Все как надо. По большей части игруля на вечер-два (как всегда, если вы не такой шиз как я, выбивающий всюду платину).

На сложности "Хардкор", кстати, игра превращается в нифиговый такой челлендж, что занял у меня пару десятков попыток. Из минусов - плохое звуковое сопровождение, малое количество механик. На высоких уровнях сложности малое количество реально рабочих билдов (по сути всего 2) и очень высокая зависимость от рандома (в плохом смысле). А, ну и баланс естественно в жопе, есть абсолютно имбовые перки, а 80% - мусор. Но, повторюсь, в целом неплохо - можете по скидончику взять)
Posted 1 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
205.5 hrs on record (142.2 hrs at review time)
Вот и он. Спустя столько лет проб, ошибок, внедрения новых механик и улучшения существующих - мы получили апогей соулслайка.
Да, она не безгрешна (а кто из нас - да?). Она местами поломана) Но она превосходна. Всё лучшее из предыдущих игр разработчика + невообразимо талантливая работа с авторами, дизайнерами и комьюнити (отдельные отсылки и многолетние зарисовки с реддита, внедрённые в персов и описания некоторых шмоток стоят отдельной небесной благодати). И конечно Лор. О лор, о мир. Насколько же они здесь потрясны. Честно признаюсь, не думал, что хоть одно творение FromSoftware сможет побить их монументальный мир Лордрана, который я превозношу уже с десяток лет, но история и богатство Междумирья из Элдена справились. Мартин до сих пор не может дописать ПЛиП но тут он постарался на славу, глядишь на старости лет построит себе ещё один особняк.
Боевая система тоже стала лучше, чем в других соулслайках. Магия - красивее и богаче, чем во всех других вместе взятых. Боссы (уникальные, а не дубли из подземелий) восхитительны и отлично проработаны. Кроме Маликета. Маликет - поломанный кусок говна с кривыми хитбоксами, анимациями и абсолютно неадекватными особенностями. Зато у нас наконец-то есть прыжки!
По итогу, Элден на сегодняшний день является лучшим существующим соулслайком и, лично для меня, второй лучшей игрой FromSoft-ов, после Секиро (и то, по сугубо субъективным ощущениям)
Posted 24 June, 2024. Last edited 30 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
19.4 hrs on record
Неплохая инди-игруля, с минимальным геймплеем и очень простым дизайном. Но добротная атмосфера и боевка миньонов. Ещё приятная музыка. Тем не менее геймплей утомляет уже после нескольких часов. Вариативность у противников не блещет + кампания на мой взгляд излишне затянута, часа на 2 дольше требующегося для такого проекта. Ну и не хватает элемента сторителлинга (хоть бы честное слово ввели монологи командиров перед битвами за острова или какой-нибудь мини сюжет после боевок). Вариантов множество но разрабы решили не доделывать.
Posted 10 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
25.4 hrs on record
Одна из вариаций моего любимого Tower Defence жанра и эдакая смесь с Horde-Survivalom, где у нас ещё и персонаж управляемый есть. Классный дизайн уровней, хорошие и разнообразные механики башен (ловушек). Множество рабочих стратегий (офк через баррикады и 1 узкий проход, аля Фермопилы и 300 спартанцев - самая эффективная. Сюжет для галочки, его можно заигнорить. Ещё из приятного - не душная платина, прекрасно закрывающаяся за 2 прохождения. Единственный минус - то, что максимальная сложность изначально закрыта и ты вынужден перепроходить уровни по второму разу.
Posted 10 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.0 hrs on record
Очень милая и приятная мини-игра буквально на часок. Хорошие арты, грамотно вписанные отличия, приятная музыка, крохотная цена в 50р. (я вообще урвал за 21р по скидончику новогоднему). В общем: очень достойная инди-игруля. Одобряю)
Posted 13 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
495.0 hrs on record (250.1 hrs at review time)
Итак, этой ночью завершился мой 250-й час в игре, а попутно и её второе прохождение (на сей раз на введённой 10 дней назад сложности Доблесть/Honor) Но об этом нововведении чуть позже. Если вы читаете этот обзор с целью узнать, стоит ли вам приобретать игру - краткий и однозначный ответ: "Да". Однако, рекомендую прочитать пост целиком, чтобы понимать что, вообще, и к чему. Спойлеров по событиям сюжета тут не будет. Приступим.

Ни для кого из геймерского сообщества не секрет, что в нынешнее время выходит не так много по-настоящему хороших крупных игр (эпохальный расцвет индюшек само собой в расчет не берём)) Хорошо, если за год появляется 1-2 действительно крутых масштабных проекта, но остальные оказываются либо конвеерной доильной машиной, либо совершенно пустыми скучными болванками, которые нет желания не то что перепроходить, но даже добить первый ран бывает трудновато. И, разумеется, подобные события лишь подпитывают укрепляющуюся среди наших рядов игровую импотенцию. Однако, к счастью, Baldur's Gate 3 оказался именно тем, на что я возлагал надежды, много лет внимательно наблюдая за Larian Studios и имея обширный опыт прохождений их прошлых проектов.

Что я получил на данный момент за 2 прохождения:
- Потрясающий продуманный наикрасивейший мир с интереснейшей историей (что не удивительно, ибо это процентов на 80 оригинальный DnD лор)
- Персонажи их ветки и характеры прописаны настолько потрясающе, чего я не встречал, наверное, со времён 3 Ведьмака. Серьёзно, они потрясающие. Тут даже одну какую-то вайфу выбрать не получится, они все потрясающие. Мужики тоже))) Все. Каждый.
- Огромная вариативность прохождения. Здесь в прямом смысле невообразимое число возможностей что и как можно сделать. Разработчики продумали такие сценарии вашего прохождения и подготовили для них специальные реплики/вставки, что крыша едет.
- Топовая боевая система, которая лично субъективно мне понравилась чуть больше, чем в том же Divinity. Однако, по сколько-то объективной оценке они на одном уровне по качеству, просто разные. Но всё равно крутейшие.
- Сам сюжет игры классический эпос, как по заветам Гомера прямиком из античности. Но это нисколько не минус, как многим может показаться. Нет, это огромный плюс. Думаю, в последние годы нам как раз очень не хватает классической истории про героя-спасителя, либо злодея-поработителя. В кое-то веки истории с классической поляризацией добро-зло.
- Разрабы не боятся. В кое-то веки игровая студия не боится экспериментировать. Она не боится в юмор разных сортов, она не боится что ее отменят твиттерские фрики, она просто даёт вам возможность отыгрывать кого вы хотите. Хотите вырезать деревню беззащитных детишек? У вас есть такая возможность. А я напомню, что тот же Скайрим даже 12 лет назад не мог себе позволить подобного, боясь реакции журналистов)
- Кубики. Да, за 4 месяца уже все обсосали тему кубиков, но друзья, боже мой, насколько же прекрасной и увлекательной может быть такая тривиальная механика, как обычные кубики. Только не забудьте в настройках отключить "кармические кубики" для настоящего рандома.
- В своей финальной версии через год-два однозначно войдёт в зал славы игр, как невероятный шедевр индустрии-rpg

Однако! Однако... Несмотря на все расписанные выше плюсы, вам следует понимать, что Baldur's Gate 3 на данный момент (Patch 5.0) - игра незавершённая и далёкая от своего итогового вида. И эта ситуация была абсолютно ожидаемой, учитывая примеры прошлых проектов студии: Divinity Original Sin и Divinity Original Sin 2, которые на этапе релиза и на этапе последующего выхода Definitive Edition были совершенно разными явлениями в принципе.

Теперь о самих проблемах Baldur's Gate 3 в частности.
Первое свое прохождение я начал утром 4 августа, спустя всего несколько часов после релиза. Завершил его я 12 августа, потратив в сумме около 140 часов и спылесосив АБСОЛЮТНО) весь контент присутсвовавший в игре. Все опциональные квесты и боссы, все прочитанные книги, все ветки компаньонов. И по итогу этого запоя главной проблемой игры оказался 3 акт. Вы наверняка читали, либо слышали это и в других обзорах, но в чём же конкретно проблема? Ну, если кратко то в общем впечатлении. Во время погружения и исследования мира первый акт, вычищенный бета тестом и почти двумя годами исправления ошибок ощущается на 10 из 10. Без шуток. На момент релиза 1 акт был 10/10. Второй акт был уже чуть хуже, на уровне 8/10. А на третьем начинался полный раздрай (ну 6/10 где-то).

Если же хотите конкретики по проблематике - то вот основные проблемы 3 акта НА МОМЕНТ РЕЛИЗА (актуальные минусы будут ниже)
- несколько мажорных багов, приводящих к софтлоку либо всей игры, либо определенных опциональных, но все равно значимых квестов (лично у меня было 2 софтлока, после которых пришлось грузить сейв часовой давности)
- если в 1 и 2 акте события внутри акта имеют горизонтальные связи и влияние друг на друга, то в 3 это просто несколько параллельных веток, никак не контактирующих друг с другом.
- недостаток взаимодействия с компаньонами
- слишком большое обилие контента, но при этом отсутствие грамотно выстроенной подачи этого контента (3 акт по объему как 1 и 2 вместе взятые, но ему не хватает управляемости и нарратива и, если вам кажется, что это какая-то ерунда и не может быть проблемой - поверьте, может)
- проблемы баланса, даже на максимальной на момент релиза сложности "Тактика" в лейтгейме игра становится до неприличия простой для любого, кто хоть когда-то играл в подобный жанр rpg тактик.
- отсутствие внятного финала (все не так плохо как в mass effect 3, но на релизе было дурно, да)

Опять таки, вся эта ситуация с незаконченностью второй половины игры была лично для меня абсолютно ожидаема, ибо с серией Divinity по началу было 1 в 1 то же самое. К тому же и рациональные причины подобная ситуация имеет: игру и так разрабатывали 6 лет, разработчикам нужно было выпустить её, чтобы показать финансовую рентабельность, а также чтобы вдохнуть в команду второе дыхание за счет положительной обратной связи от игроков.

Но вот прошло 4 месяца и 5 маштабных патчей, которые значительно поменяли, доработали и улучшили игру. И второе моё прохождение я начал 1 декабря, а закончил 10. И если во время первого захода я оценил акты игры в 10/10, 8/10 и 6/10 соответственно - то теперь могу смело заявить:
- 1 акт - всё также 10/10, как был практически идеален так и остался, доработали оптимизацию, убрали мелкие баги.
- 2 акт - теперь тоже 10/10. Да, второй акт на данный момент ни капли не уступает первому и гордо встаёт с ним на одну позицию.
- 3 акт - теперь 7/10. Были исправлены все главные баги (за все второе прохождение я ни разу не столкнулся с софтлоком и, даже, сколько то действительно значимых косяков технических замечено не было) Благодаря новому и ожидаемому уровню сложности Honor/Доблесть, представляющей из себя классического терминатора с 1 сейвом и усложнением всего, включая экономику и босс-файты (при том замечу, что они усложнены грамотно, с добавлением новых легендарных способностей, улучшением поведения врагов, а не тупым скейлом цифр, как принято у прочих студий) Также улучшили ситуацию с финалами игры (да, пока не в совершенстве и будут доработки, но теперь это не так пресно и грустно как на релизе) Однако, студии всё ещё нужно время чтобы решить остальные проблемы второй половины игры. И я нисколько не сомневаюсь, что Larian всё это сделают и выдадут в лучшем виде, ведь, как я писал выше, ровно такая же ситуация была и с Divinity 2, ныне являющейся эталоном RPG.

Итак, подытоживая всю гигантскую пасту, могу вот что посоветовать тебе, мой друг. Купи игру, но подожди до конца весны/начала лета. Судя по комментариям разрабов и сливам датамайнеров/блогеров где-то к этому моменту мы увидим примерный силуэт итоговой игры (разумеется сам законченный шедевр не стоит ожидать раньше 2025, а скорее всего и вовсе Definitive выйдет спустя 2 года после основного релиза, тобишь где-то летом 2025). Такие дела. Всем мира и хороших игр!)
Posted 9 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
413.3 hrs on record (172.5 hrs at review time)
Играйте игра супер!!!!
Posted 8 September, 2011.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries