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[A]lpha DoG 最近的評論

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總時數 74.2 小時 (評論時已進行 72.5 小時)
优秀。但开放世界是原罪。
喜欢魂的,我觉着都是因为魂游精致的设计,比如地图设计、boss设计,等等。
但这一作的复制粘贴太多。因为是开放世界,需要填充,需要用元素堆满这个世界,所以只能复制粘贴,因此就会出现小小的地牢房间放了只腐败树灵这种逆天设计。
boss战设计赶工明显。指令预读、粘滞投技、aoe过多和脑瘫慢刀。慢刀可以有,但几乎每个boss都有慢刀、出招违反人类的反应,这种设计只会让人恶心。
堆怪严重,尤其圣树分枝。我无法理解一个小房间放俩精英三小兵是出于什么考虑。纯靠恶心玩家增加难度,真的差不多得了。
这一作boss性能远高于魂,攻击欲望高的离谱,攻击连段多的离谱,但操控角色的性能是和魂一样的,就多了个跳跃,这导致很多boss战直接就不好玩。不是难,是不好玩,没有魂boss给到我满满交互的感觉。我只觉得环boss一直在赖皮,起手赖皮,频率赖皮、判定也赖皮。你赖皮就别怪我赖皮用滴泪了。而女武神,这是典型的只狼式boss,所以打起来的感觉不是难,而是有违和感。
这一代就没有太多给我留下深刻印象的boss。非常可惜。
又由于是开放世界,我也不愿意玩多周目。不像魂,环在一周目后期就会让我觉得无聊。更加可惜。
玩法师直接无聊透顶,玩近战又坐牢至死。于是加入月隐神教。游戏的设计缺陷让我放弃了研究boss的出招。一开始的大树守卫、恶兆等等我都是交满了学费的。但中期开始的阴间boss让我放弃了上课。从拿到月隐那一刻开始,就没有卡关的boss。于是到了雪原,四个字,索然无味。这还是老贼的魂么。
好评还是会给。
开放世界下次别做了。真的不好玩。
張貼於 2022 年 3 月 9 日。
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總時數 11.6 小時 (評論時已進行 2.8 小時)
玩10把,8把麦连不上。还是开了加速器。
張貼於 2021 年 12 月 10 日。
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總時數 45.4 小時 (評論時已進行 10.0 小時)
必玩游戏,满分。
張貼於 2021 年 11 月 28 日。
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總時數 3.3 小時 (評論時已進行 3.1 小時)
2代即巅峰。
唯一不好的地方是玩久了会头晕。因为太多数情况都是在屋里转,空间太小,我玩一小时左右就得退出缓缓。
張貼於 2021 年 10 月 27 日。
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總時數 30.8 小時 (評論時已進行 4.4 小時)
贫穷的横尾老贼

由于游戏汉化太麻烦,我就直接啃的日语版。好在问题也不大。
表现力方面,横尾老贼才华横溢。
有条件的一定要入原声带。
可惜的是游戏透露着一股贫穷的气息。玩久了就会有半条命2式的头晕情况。
9S的hack玩法实在是不好玩,像是得了小儿麻痹症一般的设计与手感。我能打死的就不入侵。但有几个任务一定要入侵,非常nt。
張貼於 2021 年 10 月 11 日。 最後編輯於 2021 年 10 月 15 日。
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總時數 152.1 小時 (評論時已進行 39.2 小時)
《刷子游戏》

招式满分,设计零分。
忍组的动作游戏,从忍龙到仁王,从来就不知道克制俩字怎么写。
打隼涟,一套高削精带走你;打信长,瞬发投技带走你;打大岳丸,丝血赖皮三连冲带走你。
虽然这就是个多周目刷子游戏,但一点游戏体验也没有,堆怪、高判定投技。闪避等于没有。
忍组的设计师,大概他们的马就是吃了投技瞬发才被生出来的。
好评我会给,该骂还是骂。
ff起源,也是这些智障做的。一个核心,C酱打了一晚上。
老贼的游戏全有解题思路,打不过是自己的原因,不会有烦躁感。
忍组的游戏,解题思路就是刷爆,碾压。
張貼於 2021 年 9 月 26 日。 最後編輯於 2021 年 11 月 25 日。
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總時數 42.9 小時 (評論時已進行 19.9 小時)
和朋友一起玩的话,这游戏无敌。特别是能玩到一起的。
但恶性bug一直不修。
在一局游戏中,如果本词条竞猜结束、或者时间到了,屏幕变白准备切换下个词条的时候,如果你还在打字,那么游戏必然崩溃。
有些人为了赶最后几秒是一定会加速打字的,这就很有可能没赶上时间,然后游戏崩溃掉线。
请尽快修复。
張貼於 2021 年 9 月 18 日。
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總時數 1.3 小時
我2010年玩这游戏是这个帧数,现在还是这个帧数。
什么海盗。海盗就海盗,还有错别字海岛是吧。行。
張貼於 2021 年 9 月 17 日。
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總時數 15.0 小時
决定游戏能否成为经典的,往往都是细节。
《风来之国》是不错的游戏,但不能算是“上佳之作”。
好的地方很多,很多玩梗和致敬,解谜质量也不错,剧情么,中间有些拖沓。
但让我产生“这游戏我可能要烂尾”的想法,倒不是剧情,而是因为它的细节。
一、没有手动存档。
存档是通过冰箱来存的。问题就在这里。你不能手动存多个档位,比如像p4、p5那样多存几个档。这游戏虽然是线性,但你依旧是能够自由探索的,那你既然能自由探索,那为什么不给多个档位呢?又因为是线性的,三-五章过了就回不去大坝城了,我错过了珊的技能就再也拿不到了,那我只能重开档了。这又不是黑魂,东西没拿你随时可以传过去拿。全收集癖的如果不看攻略,很容易心态炸裂。我箱子目前都没有漏,就咯漏了技能,非常难受,直接不想玩。
二、NPC动作太多
和一些npc对话,他总会做几个动作和表情再和你讲话。这可能是为了展现技术力,但太拖节奏了。如果npc是在路边自顾自摆一些动作和表情,我倒是会停下来看的,但不要在和我对话的时候拖我的节奏。
三、动作输入
铁锅的蓄力攻击操作没做好,没有分开考虑普通攻击和蓄力攻击。蓄力攻击就一定要先A一下再蓄力攻击,这就很nt。后面有个类似打棒球的小游戏,那个操作让我血压飙升。
四、玩家指引
这个是最能看出游戏设计师功力的。这游戏从头到尾就没有什么指引,我又不是习惯看按键设置的那种人——直到第三章拿到喷火枪我才知道手柄方向键是可以快速切换武器的。它完全没有提示我按哪个键可以切换。有人说你自己不会看吗,那你看刺客信条也好大镖客也好,尤其是大镖客,你无论采多少次蓍草,它都会告诉你这草是干嘛的,提示一直有,就怕你忘了。有意思的是我看C酱玩这个,她也玩到第三章了,还在用右肩键切换武器...C酱也算是老玩家了,这个现象已经很能说明问题了。还有boss战,一点点提示都没有,似乎是为了显示硬核的玩法,但一旦真的知道机制了,这些怪又显得无聊了。
好几年了,一个蓄力攻击输入都没做好,不知道是不是故意设计成这样的。如果是故意的,那纯nt。如果是没做好,那...那没事了。行。
其他的诸如bgm之类的问题,其实都是小问题。
不过,对于有些分辨率就给差评的,我只想说,这些人差不多得了。像素游戏,4K大马赛克是吧。
国产单机游戏做出来都不容易,《风来之国》相比起来已经很不错了。不过还是任重而道远。
張貼於 2021 年 9 月 17 日。
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總時數 87.9 小時 (評論時已進行 31.9 小時)
多的不说,一天闪退好几次。忍无可忍。
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好评还是要给的,但有几个地方不尽如人意。
网络问题我自己觉得两说。像育碧土豆这么些很难登上的平台和游戏,真正的罪魁祸首是哪个我觉得大多数人心里都清楚。所以,拿网络问题说事儿的倒没必要。
游戏表现问题,卡帧掉帧比较严重。我也经常闪退,而我的闪退经常发生在载入车辆皮肤、打开拍卖页面这些情况下,所以我自己琢磨,闪退是不是也和网络有关。
然后是游戏性。有些游戏模式我真的不喜欢,比如类似吃鸡的淘汰赛,我自己觉得是强行让赛车游戏变成吃鸡。
好玩的是,我不是买的终极版,因为我对乐高不感兴趣,但这游戏时不时就会跳广告出来卖dlc,动画还不能跳过。这真是我唯一见过的在游戏里公然卖广告的,就好比你玩玩刺客信条奥德赛突然跳出来一个亚特兰蒂斯dlc广告,这真的特别烦。
其实这游戏就是进阶版的NFS,操控真的半斤八两,看风景的时候我有种回到NFS5的感觉。保时捷之旅那一代也是看风景的。虽然我技术一般,用手柄差不多和老手难度拼个头名次名,但和尘埃拉力比起来,地平线4真的太娱乐了。
满分10分的话,我给个7分吧。大体不错,但差不多一小半的游戏模式不是我喜欢的。现在我玩地平线4,最大的乐趣就是开斯巴鲁22b、三菱evo9等“信仰车”逛逛地图找找隐藏车辆。
張貼於 2021 年 3 月 16 日。 最後編輯於 2021 年 4 月 3 日。
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