29
Рецензирани
продукти
488
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на Eʟɪᴛᴇ Pᴏᴛᴀᴛᴏᴇs

< 1  2  3 >
Показване на 1 — 10 от 29 постъпления
1 човек намери тази рецензия за полезна
8.5 изиграни часа
Даже с учетом того, что игра вышла в 2005 году, и я делаю на этом скидку: здесь плохо почти всё...
  • Интерактивное кинцо начинается с самого начала, а вариативность появляется только в конце. Последствия выборов существуют в диалогах, но глобально это ничего не меняет, ибо все важные решения принимаются сугубо в финале для концовок. К тому же, игра диктует и навязывает тебе свои правила, иначе "На этом закончилась моя история, и я так и не узнал что в конце".

    • И не уходя далеко от кассы скажу, что здесь самые душные QTE на моей памяти, которые длятся по несколько минут. Спасибо, что такого в индустрии больше не практикуют.

      • Сюжет интригует поначалу детективной составляющей и мистикой (в какой-то степени мне понравился сторитейлинг, однако всё равно заставляют играть в пользу ГГ), но потом всё скатывается в пророчества, иллюминатов с оракулами/киборгами/бомжами. Любовная ветка вообще на пустом месте взялась ?для чего?

        • Управление это просто п_здец. Не знаю кого обидели при портировании, но разраб знатно отыгрался на простых работягах с клаво-мышами — геймпад не сразу заработал в этом чуде.
        Подойдёт тем, кто ПРОСТО хочет познакомиться с прародителем жанра и, по совместительству, первым творением Дэвида Кейджа; а так же вспомнить былые времена через ностальгию. В остальных случаях — проходняк.
        Публикувана 23 ноември. Последно редактирана 23 ноември.
        Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
        12 души намериха тази рецензия за полезна
        1 човек намери тази рецензия за забавна
        0.0 изиграни часа
        — ПОНРАВИЛАСЬ ОСНОВНАЯ ИГРА? БЕРИ СМЕЛО ДОПОЛНЕНИЕ.
          — ОСТАЛОСЬ СТРАННОЕ ПОСЛЕВКУСИЕ? НУ И НАХ_Й ЭТУ ПОЕБ_ТУ.
          Не поймите меня неправильно, это всё тот же Elden Ring со своими плюсами и минусами:
          • Мир всё также огромен вместе с красивым арт-дизайном и биомами, но всё также искусственно растянут безжизненными квадратными метрами. И мне банально уже наскучило этим заниматься в оригинале, так это и усугубилось здесь разгадыванием загадок, как попасть в ту или иную часть карты.
          • Боссы все как подбор — креативные, запоминающиеся, раздражающие. Вроде всё хорошо, но окон для атаки с гулькин х_й, тайминги сумасшедшие, миллиард АоЕ-атак и полоска Вигора длинной 100.000к человек, желающих поближе познакомиться с мамой Бабадзаке.
          • Оптимизация отвратительна, просадки частоты кадров ощущаются повсеместно.
          Дополнение вызывает больше фрустрации, нежели удовлетворения.

          И, напоминаю, у дополнения 95 баллов от журналистов — больше, чем у условного Кровь и Вино. Встаёт вопрос, за что такие оценки? За новое оружие, магию или броню; или, быть может, за 7 минутые унылые бои с боссами, убивающие с 2 тычек? Проще же поставить по максимуму баллов и не сомневаться в гениальности мэтра жанра, который ничего нового не привнес и просто за 2 года склепал то, что мы уже видели раньше на протяжении 100 часов.
          Публикувана 30 юни. Последно редактирана 30 юни.
          Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
          38 души намериха тази рецензия за полезна
          1 човек намери тази рецензия за забавна
          31.8 изиграни часа (27.2 часа по време на рецензията)
          ПИНОККИО⠀ТЁМНОЕСЕКИРО
          В целом добротная игра для своего жанра, но правда за всё прохождение меня не покидало чувство вторичности в сравнении с серией игр от From'ов, тем более за такой ценник.

          Мир линейный - набор локаций - совершенно стерильный и не показывающих никаких красот. Саундтрек зачастую безыдейный, не задающий должного настроения и создан для того, чтобы играть на фоне (пластинки не считаются).

          Разнообразия в рядовых противниках нет: 4 вида (рескины друг друга) и 3 разных подтипа - пластиковые анимации абсолютно те же самые для каждого из них. Мувсет противников - это отдельная история, который невозможно предсказать, не получив за щеку огромное количество раз.

          В остальном претензий у меня нет, ибо это типичный представитель souls-like'а. Спасибо и на том, что есть парочка запоминающихся боссов. Каждый сам для себя знает, за чем он сюда приходит... Если вы не знакомы с играми-прародителями, то советую ознакомиться в первую очередь с ними, а сюда прийти только по скидкам.
          Публикувана 3 януари. Последно редактирана 25 януари.
          Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
          4 души намериха тази рецензия за полезна
          2 души намериха тази рецензия за забавна
          0.7 изиграни часа
          Рецензия от „Ранен достъп“
          Атмосфера интересная, но 90% времени один тёмный лес. Скримеры пугают 1-2 раза по началу, дальше всё сразу приедается и скатывается в однообразие. Спасибо за маркетинг с женой разработчика, которая отправилась в псих-больницу, но нет... Не думаю, что что-то изменится если это доживёт до релиза.
          Публикувана 30 октомври 2023. Последно редактирана 30 октомври 2023.
          Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
          11 души намериха тази рецензия за полезна
          2 души намериха тази рецензия за забавна
          20.6 изиграни часа (2.0 часа по време на рецензията)
          Спасибо Зелёным за пополнение коллекции очередной ублюдской игрой от давно умершей компании. 123
          Публикувана 10 август 2023. Последно редактирана 23 ноември 2023.
          Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
          35 души намериха тази рецензия за полезна
          1 човек намери тази рецензия за забавна
          0.0 изиграни часа
          Я не хочу ничего раскрывать, но мы сделали несколько смелых решений в этой истории, которые, надеюсь, понравятся сообществу. Я уже не могу дождаться, чтобы увидеть реакции игроков на наш сюжет.
          — Глен Скофилд

          НЕГОДОВАНИЕ
          Не могу не нарадоваться тому факту, что нам продали в 3й раз то, что изначально должно быть в игре (до этого дополнительные анимации убийства и смертей): а именно истинная концовка (не тот сюр после титров, Джош Дюамель передаёт нам привет). Казалось бы, что мешает разработчикам вставить кат-сцену продолжительностью в 1 минуту и хотя бы с жиденьким достоинством завершить основную историю?
            СПОЙЛЕРЫ: Джейкоб добирается до своего корабля, но как оказывается — всё, что он видел до, это предсмертные агонии. Его же самого разодрали на части, осталось только едва живое тело. В свою очередь, доктор Малер принесла его в свою лабораторию, чтобы отправить Дани через МОР Джейкоба все исследовательские данные и то, что произошло в Чёрной Жести; и чёрный экран...
          Ничего плохого в такой концовке я не вижу, и весь психологический ужас мне понравился, но дьявол кроется в деталях: то, как это всё преподносится, как это планировалось продавать — мерзко и жадно.

          СНОВА
          Так как оригинал оставляет неприятный привкус во рту, бросая в глаза пыль на возможное спасение — Глен продолжает гнуть палку и решает использовать галлюцинации, чтобы в последний раз поиграть на недовольстве игроков, купившись на вкусную обёртку и не желающих играть в это подобие "здоровой" игры уже после.

          За два с лишним часа мы...
          • снова бегаем по унылым и уже известным коридорам с напрочь убитыми ЛВЛ-дизайном (спасибо без бэктрекинга);
          • снова лазием по вентиляциям в поисках предохранителей;
          • снова долбим глупых и старых болванчиков (а иногда используем ре-скины) по несколько лет (на максимальных уровне сложности);
          • снова дерёмся с надоедливым и плохо продуманный финальным боссом.
          Моя проблема в том, что я жду изменений на глобальном уровне, но чуда не случается.

          "НОВОВВЕДЕНИЕ"
          После 75% прохождения нам в руки дают новую игрушку — кинетический молот, и пусть бы он был весёлый, но нет. Я снова вспомнил тот период, когда на релизе начал проходить основную историю на максимальной сложности и, по началу, так горел на боевую систему, тогда я был глуп и слишком зелёным — сейчас же я снова сгорел, но появилась и другая проблема: атаки молота по радиусу не всегда срабатывают, а это уже баг, на который разработчикам глубоко н#срать. Так ещё же и подсовывают нам толпы противников :)

          ПРОДОЛЖЕНИЕ?
          У меня никогда не бывает недостатка в идеях. В The Callisto Protocol так много глубины, что мы могли бы покопаться, так много историй, которые нужно рассказать, больше персонажей, которых нужно встретить, и больше темных уголков, которые нужно исследовать.
          — Глен Скофилд

          Прости, Глен. Без хорошего повествования и расширения лора, а тем более серьезных изменений в геймплее — нет смысла рожать продолжение. Дополнение отражает всё то, что мне не нравилось в оригинальной игре.
          Публикувана 29 юни 2023. Последно редактирана 29 юни 2023.
          Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
          10 души намериха тази рецензия за полезна
          0.0 изиграни часа
          К приобретению советую только из-за наличия новых анимаций добивания, которые обязаны были быть на релизе (но, увы, как всегда всё специально вырезано), дубинкой врагов. В остальном, если вы ярый фанат заполучить в свою копилку достижения — это идеальный повод потратить своё время в никуда, ибо разработчики заставляют вас уже в 6й раз бороться с нервами и однотипной боевой системой, но уже на отдельной арене...

          Которая, в свою очередь, на самом-то деле неплоха (пускай, всего лишь одна):
          • Имеется возможность активации 3х различных и единовременных бонусов из 15 штук.
          • Можно не только собственноручно расправляться с полчищами противников, но и использовать предохранители для активации различных ловушек, способствующие их уничтожению (и вас самих при неаккуратности). В добавок, имеется режим ярости, превращающий вас в Рэмбо.
          • К тому же, изредка появляются разные по сложности мини-задания, вознаграждающие вас различными способами.

          Так как вся игра сама по себе противоречива, да и после 1-2 "прохождений" арены делать абсолютно нечего — ставлю отрицательный отзыв. Забыл упомянуть про невзрачные скины...
          Публикувана 24 юни 2023. Последно редактирана 24 юни 2023.
          Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
          9 души намериха тази рецензия за полезна
          1 човек намери тази рецензия за забавна
          53.6 изиграни часа (53.0 часа по време на рецензията)
          Скучная поделка, почти никак не развивающая идем первой части и чуть ли не уступающая ей почти во всех аспектах. К тому же, среднее количество игроков за месяцы говорит само за себя: оригинал до сих пор жив и будет жить.
          Публикувана 13 април 2023. Последно редактирана 13 април 2023.
          Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
           
          Разработчик е дал отзив на 18 авг. 2023 в 5:20 (преглед на отклика)
          13 души намериха тази рецензия за полезна
          1 човек намери тази рецензия за забавна
          36.0 изиграни часа (23.6 часа по време на рецензията)
          Как бы Эшли не старалась, но сердце Леона принадлежит абьюзу со стороны Ады, даже Клэр не в силах совладать с этим...
          https://youtu.be/wsUEbELWsEw
          В оригинал не играл, ибо познакомился с серией со времён 7-ой части — с тех самых пор Капком начали с меня выкачивать деньги. Как я понял по предыдущим ремейкам (и отзывам от своих знакомых): пускай разработчики не следуют первоисточникам в должной мере, но они стараются что-то привнести в рабочую формулу Резидентов, чтобы это смотрелось современно и, в каких-то моментах, давала что-то новое для старичков.

          От себя же добавлю, что это лучшая часть серии, в которую мне доводилось играть.
          Публикувана 4 април 2023. Последно редактирана 5 април 2023.
          Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
          8 души намериха тази рецензия за полезна
          2 души намериха тази рецензия за забавна
          31.0 изиграни часа
          – Поклянись. Поклянись, что всё, что ты сказал про Цикад - правда...
          – Клянусь.
          Говорить про состояние порта на ПК нет смысла, ибо ~14000 обзор почти только об этом, от себя же добавлю: это пятикратно переваренный калл с надеждой на более лучший исход. В конечном же итоге Arkham Knight всё-таки привели к удовлетворительному состоянию.

          Честно, игра пройдена во времена существования консоли PS3 ещё будучи ребёнком, и сейчас нет тех самых эмоций от прохождения игры, как были тогда. Но спустя столько лет, в более осознанном возрасте, можно по достоинству оценить все аспекты игры, за которые она получила огромное количество наград и стала игрой десятилетия.

          Naughty Dog всегда славились добротными играми, которые плотно затянут вас на несколько приятных вечеров. Конкретно в этом случае, мы получаем достаточно взрослую игру в мире пост-апокалипсиса от уже известного Нила Дракмана, где проживаем историю одного человека - контрабандиста Джоэла, которому поручено перевести девушку Элли из одного конца страны в другой.
            И вместе с этим, здесь встроена небольшая, но играющая важную роль, изюминка – как именно развиваются взаимоотношения между первым (некогда потерявшим дочь на заре эпидемии) и второй (а тут уже спойлеры), ибо за это время придется преодолеть немало трудностей, иногда граничащие с жизнью и смертью... Что, в последствии, сплотит обоих.
          Левел-дизайн, благодаря которому можно вечно разглядывать пейзажи; гитарный саундрек Густаво Сантаолалья, держащий нас в напряжений или в спокойствии в зависимости от сцен, где играют не менее изумительные актёры, которые вложили душу, чтобы всё смотрелось органично и правдоподобно; лор или любой другой аспект игры — обо всём этом, можно разговаривать очень и очень долго.

          Факт остается фактом: игра заслужила быть и оставаться чем-то тёплым на вашей памяти, не смотря на всю мрачность повествования или качеством портируемого продукта.
          Публикувана 28 март 2023. Последно редактирана 13 януари.
          Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
          < 1  2  3 >
          Показване на 1 — 10 от 29 постъпления