29
Produtos
analisados
488
Produtos
na conta

Análises recentes de Eʟɪᴛᴇ Pᴏᴛᴀᴛᴏᴇs

< 1  2  3 >
Exibindo entradas 11–20 de 29
13 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
41.8 horas registradas (34.8 horas no momento da análise)
В целом, ничего не имею против игры:
  • Избавиться от, не пришей к пи...де рукав, механики паркура;
  • Понять, игра является шутером или дрочильней ближнего боя на подобии The Callisto Protocol;
  • Убрать скучный, пустой и за...бный полу-открытый мир, сделав коридорный шутер;
  • Сюжет примитивный, но цепляет в меру, правда многие персонажи не раскрываются и ведут себя достаточно инфантильно.
Атомное сердце — неплохой продукт, и на все придирки выше можно закрыть глаза, ибо в игре прекрасный и ни на что не похожий сеттинг на ряду с не менее отличным саундтреком, хорошим импактом и отдачей от оружия.
Publicada em 14 de março de 2023. Última edição em 14 de março de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
12 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
46.3 horas registradas (25.4 horas no momento da análise)
Прекрасный ремейк, правда эмоции уже не те, что были в детстве...
Publicada em 14 de março de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
9 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
106.1 horas registradas (73.0 horas no momento da análise)
Паразитирование на легендарной и рабочей формуле (Demon's Souls)'а.

Сперва я думал поставить отрицательную оценку, но выпав из жизни на неделю - подумал, что именно это и должна делать игра, а именно развлекать. Расписывать все моменты не имеет смысла, ибо это чистой воды [прочитать заголовок] за исключением одного главного момента.

Открытый мир — одновременно и проклятье и открытие для данного жанра. С одной стороны, открывается простор для творчества, с другой - сумей наполнить его достаточным количеством контента. Они это сделали: каждый уголок наполнен красивыми пейзажами, различными подземельями, квестами и колоритными боссами. Всё отлично гармонирует друг с другом, но правда в том, что здесь реюзается всё, будь то локации, какие-то ассеты/мувсеты или целые боссы в виде обычных NPC. Не всегда что-то новое для жанра = хорошее нововведение; возможно, с этой стороны я - консерватор.

В остальном, как всегда обыденный сюжет вместе с повествованием, иногда кривая камера без привязки к конкретным частям тела некоторых противников, оказуаливание боев с использованием духов, просадки частоты кадров при появлении каких-то простых эффектов.

Но не полностью ругать же продукт, который в совокупности мне понравился... Я готов многое прощать, ибо захожу сюда, чтобы потратить все свои последние нервные клетки и, в последствии, учиться терпению :-) Геймплейная составляющая неизменна, а невероятный видео-и-аудио-визуал как всегда выше всяких похвал.
Publicada em 14 de janeiro de 2023. Última edição em 30 de junho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
14 pessoas acharam esta análise útil
45.1 horas registradas (17.2 horas no momento da análise)
Dead Space 4? Нет, хуже — основная формула первого мертвого космоса в другой обертке.

Игра самобытная, но она не пытается быть в жанре survival horror'а, хотя себя так и преподносит «спасибо маркетологам», а наоборот - запихивает тебя в максимально не честные боевые условия. Тут и скрывается самая главная проблема: всё сделано ради того, чтобы обуздать систему ближнего боя, которая не на столько идеальна и интересна, чтобы не вызывать у игроков фрустрацию спустя получаса прохождения.

В совокупности с силовой перчаткой и остальным оружием, предлагаемой игрой, уже становится не так плохо и можно делать неплохие боевые комбинации. Тут плавно переходим к тому, как именно ощущается отдача от ваших действий. Буквально от каждой анимации можно получить небольшой, но эстетический кайф, будь это ходьба или стрельба из дробовика.

Игра линейна, и это хорошо - довольно сложно сейчас встретить такую игру ААА-класса, где нет огромного количества филлерных дополнительных заданий с полупустым открытым миром; но с другой стороны - очень мало механик, которые могли бы хоть как-то разнообразить игровой процесс. Благо, на поиски предохранителей мы отправляется не так часто, да и каждый уровень спроектирован интересно с вниманием к аудио-визуальным деталям, что играет не мало важную роль для получения хоррор-атмосферы, но...

Откровенно говоря, игра ни чем не способна напугать, хотелось бы получить то самое чувство дискомфорта при прохождении того же DS или RE. Акцент поставлен больше на зрелищности и расчленёнке, нежели на попытке как-то поиграть на нервах игрока, увы.

История звёзд с неба не хватает:
  • Вводить персонажей ради галочки, чтобы впоследствии их почти никак не раскрывать - вверх идио_тизма.
  • На протяжении всего прохождения нас кормят маленькими кусочками случившегося через аудиозаписи, почти никак не раскрывая это в самом сюжете. Само собой, основная цель истории - сбежать с чёртовой тюрьмы, но многих ответов на вопросы мы так и не получим.
  • К тому же, это незаконченная история - кость оставили для сюжетного дополнения, которое выйдет летом. Браво.

В остальном: проблемы с оптимизацией (до сих пор остались), а именно рендерингом шейдеров; худшие сохранения; неинтересные и без прав на ошибку боссы (один из них реюзается четыре раза ПОДРЯД в качестве обычного нпс).



На выходе мы получили максимально среднюю игру во всех аспектах:
  • Пытаемся играть на атмосфере? Да, но никак не раскрываем потенциал.
  • Историю и интересных персонажей подаем так, чтобы затем просто забить на это.
  • Приправим это вторичностью всей геймплейной составляющей.
  • Но не будем забывать о внимании к проработке игрового мира, анимаций и графики.
  • Не отметил в обзоре изумительную игру актёров =_=.

Очень долго думал над тем, какую оценку поставить, и в который раз убеждаюсь, что требуется отдельная нейтральная кнопка для обзоров. Как бы мне не хотелось сохранить детище Глена Скофилда, пускай ситуация на релизе всё же омрачила мои первые впечатления, но игра далеко не идеальна.

Какие-то детали я всё же мог банально опустить в обзоре, но из двух идейно похожих игр выберу Dead Space и не буду отрицать, что приемник мне понравился, но всё познается в сравнении...
Publicada em 2 de dezembro de 2022. Última edição em 7 de dezembro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
11 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.0 horas registradas
Вполне добротно сделанная арена со своими испытаниями на время в совокупности с отличным музыкальным сопровождением, да только всё омрачается скучным и неинтересным сюжетом, такими же неколоритными персонажами (помимо Астрид) и огромным бэктрекингом на протяжении всего прохождения.

Но... Добавили одну новую геймплейную механику для разнообразия боевых ситуаций. Не рекомендую, ибо мне банально было неинтересно наблюдать за всем происходящим на экране монитора, параллельно бегая туда-сюда по новой локации 400х150 м. десятки раз, что искусственно увеличивает продолжительность дополнения из-за дополнительных активностей.
Publicada em 16 de novembro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
13 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.0 horas registradas
Я люблю тебя, папа... @Розмари Винтерс

Resident Evil Village: Shadows of Rose — отличное, с точки зрения наполнения и завершения истории семьи Винтерсов, дополнение, но не идеальное как хотелось бы. Сильно разглагольствоваться не вижу смысла, ибо была взята формула оригинальной игры: если понравилась она - понравится и новая компания.

Из положительного можно выделить как актёрскую игру главной героини, так и подачу как персонажа в самой истории | За ней интересно наблюдать, а главное сопереживать. Центральной завязкой сюжета стало желание избавиться от сверхъественных способностей на почве травли в школе, данная тема ещё не раз будет подниматься по ходу прохождения, но собака зарыта в необычных взаимоотношениях между отцом и дочерью, где каждому не хватает друг друга.

Приятным бонусом, а'ля вишенкой на торте (возможно), стало ориентированность на хоррор-оставляющую и атмосферу. Пусть используются те же локации/ассеты [ощущается сильное однообразие], и я даже готов простить малое количество времени на прохождение (около 3 часов), но мне разработчики принесли много экстаза от дизайна самих противников и сцен смертей, а также парочку кирпичей.

Геймплей разнообразили, добавив в него новые механики, но осталось ощущение нереализованного потенциала от способностей. А вот с головоломками вышло туго: нажми на статуи в обратной последовательности, расположи картины друг на против друга по принципу "Хищник - жертва" и поставь куклы на своё место трижды...
Publicada em 28 de outubro de 2022. Última edição em 28 de outubro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
15 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
17.0 horas registradas
Данной фразой можно заканчивать обзор: забыл, что играл в неё год назад с другом. Совершенно однообразная и скучная поделка для феменисток из твиттера.
Publicada em 26 de agosto de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
24 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
58.9 horas registradas (1.5 horas no momento da análise)
Ну как говорится: крошки с барского стола - самые вкусные. А вообще, лучшая игра про дружелюбного соседа (где-то сейчас плачет недоделанная Web of Shadows).
Publicada em 12 de agosto de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
10 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
10.1 horas registradas
Было у EA три творения:
  • Старший — умный был детина, батяня Скофилд затащил.

  • Средний — сын и топ итак, идеи бати развивал.

  • Младший — вовсе был дурак, всех шокировал он знатно, скинув серию во мрак.
    Покойся с миром, Айзек...
Publicada em 21 de fevereiro de 2022. Última edição em 24 de fevereiro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
13 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
21.4 horas registradas (13.1 horas no momento da análise)
Было у EA три творения:
  • Старший — умный был детина, батяня Скофилд затащил.

  • Средний — сын и топ итак, идеи бати развивал.

  • Младший — вовсе был дурак, всех шокировал он знатно, скинув серию во мрак.
    Покойся с миром, Айзек...
Publicada em 21 de fevereiro de 2022. Última edição em 24 de fevereiro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3 >
Exibindo entradas 11–20 de 29