有 35 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
不推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 0.0 小时
发布于:2023 年 6 月 29 日 下午 7:16
更新于:2023 年 6 月 29 日 下午 7:31

Я не хочу ничего раскрывать, но мы сделали несколько смелых решений в этой истории, которые, надеюсь, понравятся сообществу. Я уже не могу дождаться, чтобы увидеть реакции игроков на наш сюжет.
— Глен Скофилд

НЕГОДОВАНИЕ
Не могу не нарадоваться тому факту, что нам продали в 3й раз то, что изначально должно быть в игре (до этого дополнительные анимации убийства и смертей): а именно истинная концовка (не тот сюр после титров, Джош Дюамель передаёт нам привет). Казалось бы, что мешает разработчикам вставить кат-сцену продолжительностью в 1 минуту и хотя бы с жиденьким достоинством завершить основную историю?
    СПОЙЛЕРЫ: Джейкоб добирается до своего корабля, но как оказывается — всё, что он видел до, это предсмертные агонии. Его же самого разодрали на части, осталось только едва живое тело. В свою очередь, доктор Малер принесла его в свою лабораторию, чтобы отправить Дани через МОР Джейкоба все исследовательские данные и то, что произошло в Чёрной Жести; и чёрный экран...
Ничего плохого в такой концовке я не вижу, и весь психологический ужас мне понравился, но дьявол кроется в деталях: то, как это всё преподносится, как это планировалось продавать — мерзко и жадно.

СНОВА
Так как оригинал оставляет неприятный привкус во рту, бросая в глаза пыль на возможное спасение — Глен продолжает гнуть палку и решает использовать галлюцинации, чтобы в последний раз поиграть на недовольстве игроков, купившись на вкусную обёртку и не желающих играть в это подобие "здоровой" игры уже после.

За два с лишним часа мы...
  • снова бегаем по унылым и уже известным коридорам с напрочь убитыми ЛВЛ-дизайном (спасибо без бэктрекинга);
  • снова лазием по вентиляциям в поисках предохранителей;
  • снова долбим глупых и старых болванчиков (а иногда используем ре-скины) по несколько лет (на максимальных уровне сложности);
  • снова дерёмся с надоедливым и плохо продуманный финальным боссом.
Моя проблема в том, что я жду изменений на глобальном уровне, но чуда не случается.

"НОВОВВЕДЕНИЕ"
После 75% прохождения нам в руки дают новую игрушку — кинетический молот, и пусть бы он был весёлый, но нет. Я снова вспомнил тот период, когда на релизе начал проходить основную историю на максимальной сложности и, по началу, так горел на боевую систему, тогда я был глуп и слишком зелёным — сейчас же я снова сгорел, но появилась и другая проблема: атаки молота по радиусу не всегда срабатывают, а это уже баг, на который разработчикам глубоко н#срать. Так ещё же и подсовывают нам толпы противников :)

ПРОДОЛЖЕНИЕ?
У меня никогда не бывает недостатка в идеях. В The Callisto Protocol так много глубины, что мы могли бы покопаться, так много историй, которые нужно рассказать, больше персонажей, которых нужно встретить, и больше темных уголков, которые нужно исследовать.
— Глен Скофилд

Прости, Глен. Без хорошего повествования и расширения лора, а тем более серьезных изменений в геймплее — нет смысла рожать продолжение. Дополнение отражает всё то, что мне не нравилось в оригинальной игре.
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
2 条留言
cryos-lithos 2023 年 6 月 30 日 上午 11:12 
Как по мне, сюжетное дополнение вообще ни о чём. Сначала изобразить из Джейкоба выживальщика, который рвал и метал, прошёл через толпы врагов и кучи говна, а в итоге сдулся где-то за кадром. Так бездарно слить главного героя - это надо уметь.
Variag 2023 年 6 月 29 日 下午 11:04 
Главному разработчику пора завязывать с геймдевом и искать новое хобби...