Людей вважають цю рецензію корисною: 36
Людей вважають цю рецензію кумедною: 5
2
Рекомендована
0.2 год. за 2 тижні / 231.5 год. загалом (0.1 год на момент рецензування)
Додано: 9 груд. 2020 о 16:23
Оновлено: 25 серп. 2023 о 0:16

Только перед лицом смерти человек становится тем, кто он есть на самом деле. Ты ещё вполне успеешь кем-то стать © Джонни Сильверхэнд
О дивный новый мир неприветливого Найт-Сити, таящий в себе не мало как положительных, так и отрицательных эмоций. Спустя несколько лет после релиза захотелось вернуться и заново пережить ту почти прекрасную неделю, что я провёл наедине с Cyberpunk 2077. Но, к сожалению, со временем всё притупляется: чувства, эмоции, воспоминания... Сейчас я могу оценить продукт только с долькой ностальгии.

НЕМНОГО О ПЛОХОМ
Как бы мне не хотелось защитить далеко не идеальный проект, но снимая розовые очки можно отчетливо понять, где кроется дьявол вместе со своими кривыми и не очень аспектами.

Правды ради, это не помешает получить удовольствия от прохождения всей сюжетной линии и исследования мира в зачистке точек интереса или закрытия дополнительных активностей.
  • Недостаточная симулятивность экосистемы. Если убрать достаточно увлекательные задания, которыми разработчики так пытались нам угодить, то заниматься в мире больше не чем: не будет интересных ситуаций или проишествий с NPC, нет никаких мини-игр на подобии Гвинта, даже прокатиться с удовольствием по улицам невозможно из-за обыденной физики транспортных средств.

  • Не стоит забывать, что некоторые вещи и вовсе были вырезаны из игры ввиду дедлайнов:
    — Вспомните, например, механику метро или бега по стенам;
    — Получили предысторию размером с одну миссию и жалкую общую кадсцену, а также обрывающиеся в слепую пустоту квестлайн Паралесов.

  • Иммерсивность. Это конечно выше уровня игр Telltale Games и последствия действительно можно ощутить на своей шкуре, проблема в том: что по итогу здесь и сейчас изменяется какой-то один незначительный элемент, сделанный для галочки и который в корне почти (или совсем) не повлияет на ту или иную ситуацию в будущем.
    — Да, можно выбрать не тот вариант диалога или не явиться вовремя на место, и закрыть доступ к цепочке заданий;
    — Да, можете добиться цели (не)гуманным путём и, возможно, снова встретиться с персонажем;

    Но все глобальные решения принимаются только в финальной миссии, что далеко не уровень вариативности того же второго или третьего Ведьмака.

  • Вариативность. Многие сюжетные и не только задания сконструированы так, чтобы вы смогли выполнить их несколькими способами, правда нестандартные подходы почти никак поощеряются игрой. Удовольвольствие получить довольно сложно от, например, скрытного прохождения из-за геймпленых неудобств. Игра "В лоб" через шутерную составляющую или взлом, к сожалению, это единственные верные способы играть в игру.

  • Баги, баги различного характера. Если не всё, то многое со временем было исправлено, но визуальные баги встречаются до сих пор - благо сейчас это несравнимо с теми критическими багами, что были на релизе.

  • Оптимизация. Кажется, что дело сдвинулось с мёртвой точки и всё хорошо работает, но фреймрейт скачет от локации к локации, DLSS не всегда способен выручить в трудной ситуации, а дальность прорисовки оставляет желать лучшего.

ТО, ЧЕГО НЕ ОТНЯТЬ И СТОИТ ЛЮБИТЬ
История — это эмоционально выворачивающее и выжигающее душу и сердце, оставляющая за собой только опустошение. Именно такие эпитеты приходят на ум после перенасыщения запретным плодом, а как его разработчики преподносят нам... Лично для меня, повествование и нарратив стоят на одном уровне с RDR2 или TLoU. Эта история про обычного наёмника, возжелавшего стать легедной Найт-Сити и разбившейся о суровую реальность, приводящее только в посмертие. Здесь мы всего лишь винтик системы, пыль в лицах корпоратов, где пытаемся найти спасение самого себя — пытаемся выжить всеми доступными способами.

И всё это приправляют максимально колоритные и запоминающиеся персонажи со своей глубокой историей, мотивацией и, не мало важно, актёрской игрой. Например, чего стоят только пышечки Панам 🤡 или всегда весёлый Джеки с его испанскими корнями, многое можно простить разработчикам только за одну сцену с Джуди, но самую большую роль сыграл именно Джонни: наблюдать за его ростом и меняющимеся взглядами по ходу сюжета — принесло огромное удовольствие.

Господи, а чего только стоит вдохновляющий саундтрек вкупе с атмосферным амбиентом, которые максимально дополняют игровые сцены и делающие их достоянием искусства на памяти. Помню, как релизный трейлер в сотый раз продал мне игру только из-за данной композиции "Never Fade Away by P. T. Adamczyk & Olga Jankowska" и заставлял пустить мужскую слезу по щеке.

Даже и не знаю, что можно сказать про графику и визуал. Откройте любой видеоролик с демонстрацией всех особенностей на максимальных настройках и получите отвал хрома, ибо здесь всё прекрасно, кроме как (повторюсь) дальности прорисовки.

ВТОРОЙ ШАНС?
Я рад, что игра не смогла скатиться в яму разочарования и дойти до своего какого-то логического завершения в игровом и техническом отношениях. Спасибо разработчикам, что научили меня не верить словам маркетологов и познакомили меня с изумительным продуктом, пускай ныне с неприятным послевкусием.

Заслуживает ли критику игра? Несомненно. Заслуживает ли игра шанс проявить себя, раскрыться перед игроком и доставить ему удовольствие? Тоже вне всякого сомнения.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити