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總時數 28.1 小時
Slime Rancher es un juego muy recomendable de...ya sabes, uh...ese tipo de juego donde tienes una granja en la que crias a babas de colores saltarinas que has capturado previamente en su entorno salvaje usando una pistola succionadora y que luego alimentas usando la comida apropiada, que tambien te has encargado de cultivar o recolectar por supuesto, para provocar que esta adorables criaturas terminen digeriendo y posteriormente defecando un preciado recurso que no dudaran en cambiarte en el mercado por mucho dinero con el que podras aumentar tu granja, añadir mejoras, y en definitiva prosperar en tu negocio de... caca....de baba.

Asi que pues eso, si te gusta el género seguro que te mola ;)
張貼於 2017 年 8 月 2 日。 最後編輯於 2017 年 8 月 2 日。
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總時數 6.8 小時
Debo decir por desgracia que no me ha gustado lo suficiente lo que me he encontrado como para recomendar este juego. La historia me parece mal contada con lagunas por todos lados (las historias de viajes en el tiempo ya las suelen tener pero si encima son mediocres...). Los personajes están de paso y no destacan en nada, y ademas el juego es mas bien corto (unas 7 horas).

Respecto a la jugabilidad, mencionar que si bien tiene ideas buenas me parecen en general mal aprovechadas y los poderes podrian haber dado mucho mas juego.

En resumen, un juego que intenta tocar muchos palos pero no llega a destacar en ninguno. Bastante prescindible en mi opinión.
張貼於 2017 年 6 月 28 日。
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總時數 7.4 小時
Me he llevado una grata sopresa con este juego de Double Fine que me ha parecido de lo mas original y divertido que he jugado recientemente. Eres una cabeza metida en un casco espacial con la habilidad para propulsarte y aspirar objetos. Esto incluye las cabezas de tus enemigos roboticos, momento en el que puedes aprovechar para tomar sus cuerpos y usarlos para abrirte paso en una mapa estilo metroidvania. Todo ello adornado con una estetica futurista de los 70s, una muy buena banda sonora (mención especial al tema "it's all gone" que protagoniza uno de los momentos mas memorables a la vez que desconcertantes) y el caracteristico humor de Double Fine. Merece la pena pillarlo si lo ves en alguna rebajilla o bundle.
張貼於 2017 年 6 月 10 日。 最後編輯於 2017 年 6 月 11 日。
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總時數 8.1 小時
Es el shooter más innovador que he jugado en años
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張貼於 2017 年 3 月 18 日。
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總時數 11.0 小時
A mi parecer, SOMA no es tanto un gran juego de terror sino una magnifica historia de ciencia ficción. Si alguna vez te has hecho cuestiones como ¿porque yo soy yo? ¿soy mi mente, mi cuerpo, mi alma....? ¿porque soy consciente dentro de este cuerpo y no en otro? y preguntas similares sin duda disfrutaras de este juego que te hara reflexionar sobre la identidad e individualidad de tu propio ser.
張貼於 2016 年 11 月 1 日。
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總時數 52.4 小時 (評論時已進行 46.8 小時)
Esta es una crítica del juego Mad Max pero muchas cosas podrían aplicarse a la mayoría de los juegos del género sandbox que está tan de moda.

Avalanche Studios:
Programador 1: hey! Hagamos un mapa grande y detallado, con muchos lugares que el jugador pueda explorar.
Programador 2: Hecho!, ha quedado impresionante!
Programador 1: vale, ahora necesitamos algo que haga que motive al jugador a moverse por él y explorarlo.
Programador 2: mmmm...unas vistas magníficas?
Programador 1: No es suficiente….ya se! Pongamos cosas que destruir y recoger por todas partes. Da igual lo que sea, tu pon algo. A la gente le gusta coleccionar.
Programador 2: Vale ya está.
Programador 1: ah! Y que no se te olviden los enemigos, pon un par aquí y allá, cambiarles un poco el color para que no parezcan siempre los mismos
Programador 2: Eres un genio!

Ahora en serio. En este análisis podría ponerme a resaltar cosas sobre el sistema de combate, conducción, etc que no están nada mal, o la magnífica atmósfera recreada bastante fiel al universo Mad Max, pero es que por otro lado el juego intenta introducir una serie de elementos que a priori parecen interesantes pero que al final terminan estando tan mal implementados que destrozan completamente el producto final. Esto es así, entre otras cosas, debido a que el juego termina siendo ridículamente fácil y guiado en todos sus apartados hasta el punto de que acabarás olvidándote de todos estos añadidos (como pueden ser rutas alternativas para asaltar un campamento enemigo, formas diferentes de librarte de los enemigos, habilidades y gatches actualizables, o incluso un sistema de recursos y supervivencia totalmente prescindible) y sólo te quedará esa sensación de estar haciendo lo mismo una y otra vez sin comprender porque el juego intenta ofrecerte alternativas que no necesitas además de un un sistema de progresión del personaje que se vuelve innecesario. Al final la mecánica jugable, que podemos ver también en otros juegos, se limita en resumen a: subir a atalaya, descubrir lugar, saquear/conquistar lugar.
Y es que el juego, debido a este sistema, se hace tremendamente repetitivo.
Es cierto que muchos juegos, especialmente de mundo abierto y del género sandbox, están repletos de estas mecánicas repetitivas; muchos de los mejores y mejor valorados las tienen. Pero el secreto está en hacer que el jugador no lo sienta así, en mantener en todo momento la expectación por lo que te vas a encontrar al cruzar la próxima esquina, por ver qué nuevos lugares o situaciones te encontrarás. Sin embargo en Mad Max está todo demasiado explícito. Abres el mapa del juego y en lugar de ver posibles lugares que explorar o vivir aventuras solo veras “marcas del tesoro”, lugares en donde el escenario queda relegado a un segundo plano y solo servirá de excusa para recoger el coleccionable número 126 o conquistar la base número 14. Si al menos la historia actuara de gancho o las misiones principales fueran interesantes...pero nada más lejos de la realidad. Al final solo queda la desilusión por lo que podría haber sido un gran sandbox y que se ha quedado en lo que he descrito a modo de broma al principio por cuatro malas decisiones. Una pena.

Terminar diciendo que esto es una opinión personal y que seguramente este tipo de juegos tenga su público. Como ya he comentado, sus virtudes y defectos son parecidos a los de juegos como Just Cause, de la misma compañía, Assassins Creed, Farcry….salvando las distancias, todos tienen muchas cosas en común. Si te gustaron estos juegos quizás también disfrutes con este. Por mi parte solo puedo darle un “no recomendado”.
張貼於 2016 年 10 月 17 日。
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總時數 56.5 小時 (評論時已進行 20.1 小時)
The Talos Principle es un juego que te enganchará por sus entretenidos y desafiantes puzzles, pero que siempre recordarás por todo lo demás. Prepárate para enfrentarte a dilemas filosóficos y morales mientras disfrutas de su excelente banda sonora y su enigmática historia. Imprescindible.
張貼於 2016 年 9 月 19 日。
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總時數 26.6 小時 (評論時已進行 25.0 小時)
Doy mi opinion sobre esta segunda parte porque creo que mejora en todo a la primera, aunque todo lo que diga tambien se puede aplicar al primer juego.

Que decir de este pedazo de juego con uno de los mejores diseños de niveles de la historia. Un juego que inspiro a toda una generacion moderna de juegos de sigilo como puede ser la saga Splinter Cell (al menos en sus inicios) en muchos conceptos como el uso de las sombras para esconderte, el ruido al caminar, etc. Una delicia para todo aquel al que le gusten los juegos de sigilo o simplemente aquellos en los que puedes perderte literalmente mientras exploras. Esto es asi porque cada nivel es un laberinto lleno de habitaciones, rutas secretas, objetos escondidos....en fin, como eran la mayoria de los buenos juegos por aquel entonces vamos.

Porque si, es una de esas sagas clasicas, que al igual que con otras como Tomb Raider, Duke Nukem, o la propia Splinter Cell que las ves y al jugar a sus ultimas entegas te hace preguntarte: ¿que coño ha pasado?.
張貼於 2014 年 3 月 23 日。
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總時數 65.6 小時
Excelente mezcla de RPG y combate por turnos, muy parecido a la saga Heroes pero eliminando la parte de la gestion de recursos, ciudadela, etc y centrandose mas en la parte de aventura y exploracion, con numerosas misiones secundarias, un sistema de mundo abierto compuesto por varias regiones a las que puedes regresar en cualquier momento, y explorar en tiempo real, pasando a un area de batalla por turnos cada vez que te encuentras con una criatura y su ejercito.

Tambien tiene un sistema de mejora del heroe muy bueno, en el que mas adquiriendo experiencia, subiendo niveles y aprendiendo un amplio repertorio de habilidades y hechizos. Ademas el juego tiene sorprendentemente una buena cantidad de dialogo en cada una de sus quest, con mucho trasfondo sobre el universo creado y añadiendo bastantes toques de humor y continuas refetencias a los topicos del genero de la fantasia medieval.

En definitiva, un juego muy recomendable y largo (mas de 50 horas) si te gustan los combates por turnos y la exploracion.

ah!, y no os perdais sus secuelas Armored Princess y Warriors of the North!!
張貼於 2014 年 3 月 8 日。 最後編輯於 2014 年 3 月 8 日。
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總時數 20.3 小時
Se podria decir que System Shock 2 es el resultado de juntar BIoshock con Dead Space, pero con el merito de hacerlo años antes de que salieran estos juegos. Un juego que reune lo mejor de varios generos para crear un juego con muchisimas posibilidades, un juego que, como tambien ocurre con Deus Ex, half life y otros grandes de la epoca, tiene que ser jugado para comprender a los que se quejan de la linealidad y el diseño de niveles de los juegos actuales. Con System Shock te perderas entre los laberinticos niveles de una nave espacial mientras haces uso de distintas armas y habilidades que puedes ir aumentando segun progresas en el juego. Bioshock no existiria sin System Shock 2, y al jugar a este ultimo puedes apreciar como muchisimas de los elementos que hacen grande a BIoshock ya estaban anteriormente en este juego. Si te gusto BIoshock por su jugabilidad o Dead Space por su ambientacion, tienes que jugarlo.
張貼於 2014 年 1 月 18 日。
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