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Reseñas recientes de El Centinela

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31.7 h registradas (28.3 h cuando escribió la reseña)
El juego sin duda tiene uno de los mejores sistemas de movimiento que he visto en un sandbox de este estilo. Es alocado, frenético y una vez te adaptas al control y a los diferentes movimientos, surcar la ciudad sin tocar apenas el suelo mediante el uso del parkour, los deslizamientos y los rebotes es una delicia. No he jugado al Spiderman de ps4 pero no me extraña que se lo encargaran a este estudio de desarrollo, pues el desplazamiento me ha despertado sensaciones similares de anteriores juegos del hombre araña, salvando las diferencias obvias. Quizás la única pega sea lo de siempre en este tipo de juegos: su repetitividad y su escasa dificultad, sobre todo en fases mas avanzadas del juego. Aun así, muy recomendable
Publicada el 15 de mayo de 2021.
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154.7 h registradas (153.9 h cuando escribió la reseña)
Es sorprendente la cantidad de actualizaciones y DLCs que han ido ampliando el juego y el soporte que siguen ofreciendo para el mismo. Excelente para pegar unos tiros en cooperativo a través de oleadas de enemigos haciendo uso de todo tipo de armas con sus respectivas modificaciones.
Y si te gusta sacar logros, aquí tienes un buen reto con mas de 1000 logros para entretenerte sacándolos mientras subes de nivel y completas misiones en dificultades infernales. Una locura.
Lo único malo, que el motor ya no da mas de si y se nota en ciertos mapas no muy bien optimizados.
Publicada el 25 de noviembre de 2020. Última edición: 25 de noviembre de 2020.
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52.2 h registradas
Una muy buena continuación de la primera entrega que si no llega al nivel de criticas positivas de ésta es únicamente por un lanzamiento inicial algo accidentado con algunos problemas técnicos que a día de hoy ya han sido solventados. La jugabilidad sigue siendo la propia del estudio que impregna la mayoría de sus juegos creando niveles con múltiples vías de acción y exploración, sin dejar de lado ni a los que prefieren el sigilo ni a los que prefieren la acción, o una mezcla de ambas, pues todas las opciones son igual de divertidas y están igual de cuidadas.
Ojalá pronto recibamos la noticia de una tercera entrega.
Publicada el 17 de septiembre de 2020. Última edición: 19 de septiembre de 2020.
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20.3 h registradas (7.2 h cuando escribió la reseña)
Horizon Chase Turbo es un juego de carreras retro del estilo de clásicos como el OutRun. No he llegado a jugar a este tipo de juegos en el pasado así que no voy hacer ninguna referencia al genero ni a si es mas o menos fiel a al juego al que quiere homenajear. Simplemente me limitare a lo que me he encontrado centrándome basicamente en la jugabilidad.

El juego presenta carreras vertiginosas y totalmente arcades haciendo uso de una jugabilidad que podriamos llamar "sobre railes" en donde el coche va casi en modo automático por su carril, girando solo incluso en las curvas. Esto no quiere decir que no te puedas salir de la pista, ya que si vas a mucha velocidad y no "ayudas" al coche a girar el coche se desplaza lentamente hacia fuera mientras giras y puedes acabar fuera de la carretera o chocando contra algún obstáculo. Esto puede parecer una limitación que limite la jugabilidad pero en realidad permite centrarla en otros aspectos añadiendo dinamismo y facilitando la continuidad de la acción como ahora explicaré.

En la carrera empiezas siempre el ultimo de un total de 20 coches y tu objetivo es abrirte paso a través de los 20 hasta llegar al primer puesto. Y en ese "abrirte paso" es donde radica la jugabilidad del titulo. No recuerdo un juego de carreras donde sientas en todo momento esa lucha constante con el resto de rivales durante toda la carrera. Mientras corres a toda velocidad tu objetivo sera encontrar ese hueco en la pista que te permita adelantar y escalar un poco mas en la posición.

Y esa es otra, la velocidad. Aunque sea un juego de coches, hay ocasiones en donde pareces estar llevando una nave del F-Zero dando vueltas y vueltas por la pista. Y si en alguna ocasión te chocas o te sales de la pista el juego te penaliza con una reducción en la velocidad (y seguramente te adelanten un par de coches en el proceso) pero en ningún momento te deja en la cuneta cortándote el frenetismo de la carrera. Como he dicho antes, la jugabilidad "semiautomatica" esta pensada para que experimentes la velocidad y el reto de saber cuando moverte a un lado y a otro para adelantar a tus rivales mas que en la conducción del propio coche. Para que os hagáis una idea, podría parecer en ocasiones que la pista y sus carriles son el "mastil" de un juego de ritmo al mas puro Guitar Hero en donde tu función es desplazar tu coche de una cuerda a otra esquivando a los demás.

Si a todo esto le añades la necesidad de recargar la gasolina durante la carrera pasando a traves de unos items puestos en la pista en ciertos lugares (algo que puede ser mas o menos necesario dependiendo de la pista y del coche) y la posibilidad de usar una cantidad limitada de impulsos con el nitro para pegar ese acelerón tan necesario en momentos clave, te queda una carrera la mar de frenética, divertida, retante y en donde no hay momento para el descanso.

En definitiva, me parece un juego en donde no hay que ver su estilo de graficos retro como el único reclamo del mismo ni intenta únicamente apelar a la nostalgia, sino que la propia jugabilidad es lo suficientemente atractiva como para resultar interesante, tenga los gráficos que tenga.

Publicada el 7 de junio de 2020.
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23 personas han encontrado divertida esta reseña
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170.2 h registradas (52.7 h cuando escribió la reseña)
My Time At Quarantine - April 2020

Nunca me he sentido tan atareado estando en casa. Vivo pendiente del reloj a cada momento y los días pasan volando. Parece que esto del teletrabajo funciona.
Publicada el 15 de abril de 2020. Última edición: 16 de abril de 2020.
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36.6 h registradas (32.1 h cuando escribió la reseña)
Shadow Warrior 2 mezcla la parte de shooter frenético y tradicional de la primera parte con una sistema de progresión y loot al mas puro estilo Borderlands. Esto puede que no guste a los mas puristas y tiene sus pros y sus contras. Aun así, y pese que al principio este sistema no me acababa de gustar, sobre todo por los enemigos que acababan convertidos en "esponjas de balas" al menos en niveles de dificultad altos, es cierto que una vez te haces con un buen repertorio de armas mejoradas con sus elementos correspondientes (en este juego casi todos los enemigos fuertes tienen sus debilidades y fortalezas frente a determinados elementos) el gunplay se vuelve bastante entretenido, con oleadas de demonios de todos los tipos y tamaños que no tienen nada que envidiar a los del mítico Doom.

Y es que armas hay muchísimas y de todos los tipos, casi todas con sus características y jugabilidad propias, nada de armas clónicas con distinto color. Si ademas añadimos que puedes modificarlas con diferentes gemas que modifican el funcionamiento del arma, como por ejemplo permitir cargar el disparo, disparar varias balas al mismo tiempo o incluso usarlas a modo de torreta independiente, las posibilidades son bastante numerosas.

A esto hay que añadirle un sistema de habilidades que te permiten potenciar diferentes aspectos del personaje, desde el clásico aumento de vida o daño hasta el aumento de probabilidad de encontrar objetos y munición por el escenario.

Y siguiendo en esta linea, el juego tiene un sistema de misiones principales y secundarias, con una zona pacífica donde se encuentran la mayoría de NPCs que te encargan esas misiones así como un par de tiendas. También puedes hacer viaje rápido a distintas localizaciones que puedes visitar en cualquier momento. Los mapas son bastante grandes y aunque se repiten siempre tienes la sensación de estar perdido en un lugar distinto.

Como se puede apreciar el juego bebe de muchos elementos RPG o de shooter-looter que están tan de moda, y como digo esto gustara o causara rechazo a varios. Por lo pronto tengo que decir que al menos a mi me ha parecido bien implementado, manteniendo la sensación de impacto de las armas en los enemigos, pudiendo desequilibrarlos, empujarlos, derribarlos o incluso desmembrarlos con ellas (recomiendo la escopeta recortada con la mejorar de cargar disparo: la masacre esta garantizada)

En cuanto a gráficos las capturas hablan por si solas. El juego luce espectacular y la iluminación esta muy bien conseguida, que apreciaremos al recorrer los mismos mapas a distintas horas del día.

En resumen: Doom + Borderlands = Shadow Warrior 2. Si te gusta cualquiera de ellos es muy probable que este también lo haga.
Publicada el 28 de enero de 2020. Última edición: 30 de enero de 2020.
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330.1 h registradas (213.1 h cuando escribió la reseña)
Una mezcla de juego de gestión, estrategia y de rol. Resulta muy adictivo y las horas pasan volando sin que te des cuenta porque siempre aparecen eventos aleatorios que captan tu atención y te mantienen ocupado solucionando los "problemas" de tu gobernante. Simula la vida de la corte en la edad media en todas sus vertientes, ya sea militar, económica, diplomática, familiar, etc. Quizás al principio te ves abrumado por su extenso abanico de opciones y menús, sobre todo si empiezas de primeras con todos los DLCs, pero si muestras un poco de interés y aguante en seguida se domina. Y hablando de DLCs, si, el juego tiene muchos y se pasan tres pueblos con el precio. Se integran completamente en la experiencia original del juego añadiendo mas posibilidades jugables, eventos, regiones o culturas. Lo mejor es esperar a una buena oferta e ir pillando los imprescindibles.
Resumiendo, bueno juego pero con un sistema de actualizaciones quizás demasiado monetizado. Aun así al menos siguen dando soporte a un juego de 2012, que no es poco.
Publicada el 2 de noviembre de 2019. Última edición: 26 de noviembre de 2019.
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24.2 h registradas (6.6 h cuando escribió la reseña)
Al principio parece que no es gran cosa e incluso tiene una pinta a juego cutre de bajo presupuesto....pero no veas lo adictivo y divertido que se vuelve en cuanto le pillas el manejo y aprendes a combinar la velocidad con el combate de forma simultanea.

El juego dispone de un modo campaña tipo rogue like, es decir, que vas jugando una serie de carreras mas o menos aleatorias y cuando mueres te toca empezar de cero. Sin embargo el juego tiene un sistema de progresión permanente de mejora de las habilidades que junto a personajes y motos desbloqueables hacen que cada nueva partida las cosas sean mas fáciles y algo diferentes. Esto se combina con un sistema de progresión únicamente para la partida en curso que hace uso de dinero que consigues al completar los objetivos o matando y con el que vas mejorando tus armas, vida, daño, etc. Además, el objetivo no será siempre llegar el primero pues las carreras se combinan de forma aleatoria con fases cuyo objetivo es eliminar a un numero determinado de adversarios, llegar a la meta a tiempo o simplemente sobrevivir. También comentar que la partida no termina a menos que nuestra salud llegue a cero, de forma que fallar un objetivo simplemente nos penalizará con una bajada de la salud maxima para esa partida. En resumen, la decisión de realizar este tipo de campaña creo que ha sido la acertada y otorga al juego de una emoción y rejugabilidad que no hubiera sido posible con una serie de carreras secuenciales tradicionales.

Creo que también es importante destacar el sistema de combate del juego, ya que no se limita a pulsar un botón de forma repetitiva o disparar sin mas para matar a todo lo que se encuentre en tu camino. El juego dispone de un ataque a tu derecha, otro a tu izquierda, un bloqueo y una patada, y hacer buen uso de estos sera crucial al igual que elegir el arma adecuada. Hay enemigos que son vulnerables un tipo determinado de arma, por ejemplo un motorista con casco solo podrá ser derribado con algo contundente mientras que un arma de filo le rebotará sin mas. A veces incluso tendrás que combinar dos tipos de ataques por ejemplo usando el bate para primero quitarle el casco y luego la espada para cortarle la cabeza (aunque esto no es necesario te reportará mayor recompensa). También hay diversas armas de fuego aunque su escasa munición y dificultad para apuntar en movimiento hacen que no siempre sea la mejor opción. Todo esto al principio puede parecer un lío y tenerlo en cuenta mientras corres y giras con la moto puede ser dificil pero en cuanto te adaptas te das cuenta que los bloqueos, cambios de arma y golpes varios fluyen con toda naturalidad durante la carrera. Al final se torna un sistema bastante divertido e intuitivo.

En cuando al multijugador, lamentablemente está muerto. Por suerte el juego se puede jugar en su totalidad con varios jugadores en local, lo que al menos es de agradecer.

Por lo general, me ha resultado una grata sorpresa y un juego arcade que combina la velocidad y el combate como pocos he visto hasta ahora. Muy recomendable.
Publicada el 17 de julio de 2019. Última edición: 19 de julio de 2019.
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121.0 h registradas (45.8 h cuando escribió la reseña)
Posiblemente el mejor sucesor en cuanto a jugabilidad de la saga Left 4 Dead. Cambia los zombies por criaturas del caos y tienes Vermintide 2.
Publicada el 29 de junio de 2019.
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6.8 h registradas
Una pequeña joya que me ha sorprendido gratamente como juego de plataformas. Toma mecánicas de clásicos como Super Meet Boy y le añade las suyas propias que consisten en la posibilidad de "pintar" las paredes con tres sustancias que le otorgan características como poder adherirse a ellas o rebotar. Éstas pinturas las vas adquiriendo a medida que progresas en el juego otorgando al mismo de una curva de aprendizaje diseñada de forma muy inteligente que te hará acabar dominándolo mientras surcas los últimos niveles rebotando de una pared a otra y a gran velocidad. También dispone de un modo contrarreloj.
En cuanto a la historia es puramente una excusa para seguir adelante aunque los personajes y enemigos tienen un diseño característico que le sienta muy bien.
Si te gustan los juegos de plataformas desafiantes es un imprescindible.
Publicada el 29 de mayo de 2019. Última edición: 29 de junio de 2019.
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