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Zamieszczono 20 lipca o 3:30
Zaktualizowano 20 lipca o 11:06

如果你相关作品接触得足够多,你就会懂得本作的含金量,甚至接触越多,你得到的对比感越明显。
我的评价是:“ 世出不二的历史级作品
好吧我直白一些,本作最大的特色就是数量足够多、时长足够长、差分拉满的戏剧雷普Scene,以及对于魔法少女题材人外内容相对很少,最后,没有恶堕桥段。
你问我:“没有恶堕桥段很关键吗?”答:“很关键”
绝大多数的凌辱向作品如果设定里有作为玩家代入的男性主角的话
在初次凌辱scene后大概率就是调教/恶堕环节,这倒也并不是什么坏事,总不能都是私家车了还能变公交车吧?
但这些调教/恶堕内容见多了其实就跟纯爱大差不差了,纯爱作品的实用度啊,懂得都懂。
另外很喜欢某位网友的评论,引用一下
Początkowo opublikowane przez whip:
我受够了那些空有凌辱游戏之名,玩个几次就会跟和奸游戏分不清的游戏。
被恶心男侵犯就要不情愿。
被夺去处女就要感到疼痛。
我可对名为女主角的婊子没兴趣。
我就是要大声主张,用最低劣的方式玷污高洁高贵的灵魂才会兴奋。
哎呀,本作的女主角们真是太棒了。
不管凌辱持续多久,她们都会一直表现出厌恶的样子,不只是在失去处女的时候,之后也一直不习惯做爱,一直很痛苦(敏感度本身良好的这点也很棒)。
玩着玩着就能感受到她们虽然真的厌恶到不行。
可是却迟迟不堕落。
为了尊贵的使命,或是因为高傲的自尊,她们不轻易允许自己堕落。
在绝望中紧抓着微小希望忍耐的模样实在太坚强了……!
她们三个人都可爱到不行。你们才是真正的女主角。
小杏明明只是个普通人,精神却比一般的变身女主角还要坚强。
又娇小又强势又可爱。让人真的好想欺负她。
如果限定没有恶堕的作品,本作就是顶点了。
业界目前也很难再给你堆料出同等体量的作品。
总之,好好品尝吧。
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Komentarzy: 6
Katou Megumi 15 października o 10:11 
恶堕看多了真的索然无味
阪本制药 25 lipca o 4:27 
兹磁
关于恶堕这事儿,贤者模式的时候我经常寻思恶堕题材的一个大问题,要是一个主角打得赢的时候气焰嚣张,满嘴说着爱和正义的大话,打不赢了随便怂了跪了当孙子,当狗,甚至助纣为虐,就是不当人。
那还是拯救人民的Heroine题材吗,那不只是路边随处可见的势利眼,有一点超能力的巨婴吗?:steammocking:
所以在逆境中挣扎才是最帅的口牙!
StarWjwr 22 lipca o 9:53 
我来翻译一下:
“这么快就玩坏掉了?真无趣啊,给我好好地反抗啊”
“man!这部作品里,可都是传奇耐辱王”
Clau-Erio 21 lipca o 8:42 
确实,不能随便就恶堕,想想看枫糖总帅说过的话。我就喜欢身精百蘸的女主还在挣扎和战斗的样子。
无论是恶堕还是纯爱,都需要好的剧情塑造。区别在于恶堕塑造的好,会提高实用性,而纯爱塑造的好,哥们会比弟弟先哭
托楚齐坎基基 21 lipca o 5:22 
深得我心,最近玩了guilty社的虏系列AI汉化,女主角们纯普村,没有魔法少女那样的力量,面对豪强的逼迫,在绝望中怀存希望,找到破绽给予反击,最终逃出生天还能反将一军,最终看到她们回到正常生活我深感欣慰。除此之外,圣骑士莉卡和端音乱希的魔法少女小说(游戏都处通,不讨论)也给我这种感觉