11
Products
reviewed
699
Products
in account

Recent reviews by skinwalker

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
No one has rated this review as helpful yet
31.2 hrs on record (21.2 hrs at review time)
Этот обзор написан в целях получения значка. Простите.

Итак, обхаенный со всех сторон Breakpoint. Игра, конечно, с миллионом изъянов, за которыми тянется еще и небольшая тележка. Но тем не менее - я не стану ставить ей негативный отзыв по одной простой причине : это не военное преступление, если тебе было весело. То бишь - в Ко-опе это был действительно пускай и одноразовый опыт, но весьма веселый и приятный (Не считая оптимизации). Плюсы - минусы раскинуть вполне легко, и это я и собираюсь сделать.

Плюсы

  • Мне не иронично понравилась добавленная система "Выживания". Да, она дурацкая. Да, она притянута за уши. Но вживаясь в роль - было любопытно по настоящему хилиться, изготавливать припасы, искать гуманитарные припасы, и извалявшись в грязи скрываться посреди болот. Крайне спорная механика, на любителя, но что-то в этом есть.
  • Локация в которой происходит все событие, а именно остров "Ауроа" - отличная. Да, в прошлой части игры была живописная и красивая локация, аля Мексики, но тут совершенно новый уровень. Мне было крайне приятно созерцать зеленый остров, где наконец-то можно найти города, большие сооружения, различные биомы и прочее. Разнообразие и комплексность крайне понравились мне, за это и ставлю плюс.
  • Разнообразие в инструментарии. Здесь есть множество оружия, обвесов, техники, косметики. Это крайне приятно, это способствует изучению, использованию новых вещей. Всегда есть к чему тянуться (Но у этого есть обратная сторона, о которой чуть позже)
  • Спасибо, что добавили режим Кооператива. Это действительно смогло разнообразить и действительно улучшить игру. Вместе всегда веселее.
  • Очень маленький пункт, и крайне не значительный. Иммерсивность. То, что в игру можно играть, как в прошлую часть (С полным интерфейсом и подсказками), либо же играть без интерфейса по наводкам, либо же полностью "мануально" - это любопытно. Ни то что бы это прям серьезный плюс - просто приятно, что такую возможность грамотно интерпретировали.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2944363196

Минусы

  • Сюжет - пост-ироничное посмешище. Тот самый момент, когда игра строит серьезное eблo, а вы сидите в пати и ржете. Я понимаю, что в прошлой части тоже был комичный и банальный сюжет, но тут без слез смеха - не взглянешь.
  • Прогрессия, баланс и эскалация сложности - до свидания. Я уже не говорю про челленджи по типу : "Сделай сальто 360 noscope, в полете с Боинга на парашюте, скинув мину ровно на танк близлежащего КПП". Окей, примем это за данность игры-сервиса. Но, мать вашу, серьезно? То КПП невероятно сильны, то ты как дурак идешь расслабленной походкой и пожинаешь весь взвод противника, учитывая, что это все происходит в радиусе пяти километров. Bruh...
  • Внутриигровые покупки за внутриигровую валюту - до связи. Это еще тот непонятный гемор, который не хочется испытывать лично мне. Как мне кажется - в "Wildlands" все было более прозрачным и конкретным, нежели тут. Плевать я хотел на местные торговые отношения наемников и болванов из пещеры.
  • DLC. Мне что-то еще нужно сказать?
  • Стрельба и езда - ну... Сносные. Это не прям минус, но что-то между +/- ;
  • СYКА. ГДЕ ОПТИМИЗАЦИЯ? Не, я серьезно. Графика у игры практически та же, что и у прошлой игры серии, но статтеры, фризы, прогрузки, и проседы фпс - невероятные. Слабое железо? Да, у меня слабое железо. Вот только я не вижу разницы между частями тайтла в графическом плане, а в плане нагрузки - ощущаю.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2943972683

Итог

Казалось бы минусы должны перевешивать, но отнюдь. Это проект, в который было приятно и весело играть за счет его красоты, иммерсивности и не напряжности. В очередной раз было просто приятно покататься, пострелять, да посмеяться с местного лора. А потому я не могу поставить негативной оценки, уж извините.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2943972654
Posted 21 November, 2023. Last edited 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
24.4 hrs on record (22.6 hrs at review time)
Мрачно и весело, гротескно и ужасающе

Изначально мое знакомство с данным видеоигровым искусством произошло еще в далеком 2009-м году, когда я был совсем недоростком, и вот, после того, как я прочитал статью одного из ведущих разработчиков, что игра тотально сломана и сделана неправильно, а так же из побуждений теплой ностальгии - я решил углубиться в этот вопрос и перепройти сие творение еще раз, без линзы ретроспективы. Итак, краткое эссе по Painkiller, либо же по "Painkiller : Крещеный кровью", как многие игроки из СНГ помнят этот шутер.

Действительно - игра до сих пор свежа, не смотря на ее возраст. Она до сих пор отбивает каждый потраченный на нее шекель. Атмосфера, геймплей, саунд-дизайн, графика, и... Нет, сюжет не входит в сильные стороны мясного шутера, к этому уже стоило бы привыкнуть, пускай авторы и пытались на тот момент сделать что-то необычное, заигрывая с религиозными тематиками. Выбранный готический стиль (пускай и не на всех аренах) - не нов. Но преподнесен он великолепно, атмосферно передается на все сто процентов (от загрузочного экрана до сих пор мурашки по коже). Готическое окружение, карты таро, и даже если вокруг тебя военная база - всегда с придыханием ожидаешь очередную волну противников, так как атмосфера всегда держит тебя в напряжении, всегда выдавливает некую хоррор составляющую (лиминальные пространства так же берем в счет). Однако когда начинается та самая мясорубка - задор просыпается знатный : мясо летит в сторону, и основа движка, а именно Havok, до сих пор удивляет. Противники славно разлетаются кровавыми ошметками на куски, окружение вокруг взрывается, разлетается на кусочки, и во многих баталиях это выглядит крайне эффектно. Противники разнообразны, каждая глава - это стилистически и геймплейно (почти что) абсолютно разный набор арен, которые никогда не дают заскучать, что дополняет скромный, но от того ни разу не скучный набор оружия с комбинациями различных приемов. Быть может это где-то использовалось уже, но я не припоминаю, чтобы можно было на отдельный бинд клавиши использовать какую-то из альтернатив иного оружия, держа в руках основное. Саундтрэк так же - апофеоз творчества. Когда в безлюдных пространствах слышишь аутентичную локации музыкальную заставку - мурашки идут по телу, а когда слышишь музыку битвы - хочется кромсать и уничтожать (На регулярной основе переслушиваю саундтреки из битв и вам советую, драйва - хоть отбавляй). Но теперь к тому, с чего начиналось водянистое предисловие - сломаность игры. Тот самый мотив, который в купе с теплой ностальгией и любопытством заставил меня снова сунуться в чертоги чистилища. Таить не буду - в детстве этого не было видно, но сейчас - все изъяны движка и работы с ним разработчиков... На лицо, и проявляется это во всем. Банихоп - неотъемлемая часть игры, но он чувствуется... Неправильным что ли, пускай и динамичным? Секреты, как и в другом любом шутере сделаны так, что большую их часть ты, как обычный игрок, не задрачивающий уровни раз за разом в эпилептических припадках спидраннера - не найдешь вообще никак. Физика главного героя поломана насквозь, и зачастую он может улететь в стратосферу от прыжка + раскрытых лезвий "надежного" "Пэйнкиллера". А помните те самые абсурдные комнаты без дизайна, без патронов, без душ, без... Без всего, мать его? Разве это не есть тот самый верх геймдизайнерского абсурда? Нет, это не верх, ведь мы обсуждаем Painkiller Black Edition , а это значит, что в него входит такое дополнение, как Battle Out Of Hell , или же попроще - BooH . На этом элементе тоже хотелось бы заострить внимание, как бы великолепна не было основаня игра.

Итак. У нас есть пак из миссий в новых декорациях, новые боссы, новые монстры, два новых оружия. Все, вроде бы отлично, радуйся и радуйся. Но тут мы сталкиваемся с тем, что похоже, геймдизайнеры объелись снюса, либо же просто мухоморов. Монашка в подвале у которой нет ипакта от выстрелов? А вот догадайся ее жечь огнеметом, ходя кругами по пятам. Челлендж для карты Таро - пройти уровень, где тебя запирают в тесной комнатушке с десятками взрывающихся мобов? Да пожалуйста. А... Да... Какой там самый опасный и могущественный противник? Может быть Аластор - могущественный дух отмщения? Может быть в аду сам Дьявол? Не, мать вашу, главный могущественный противник - это модная люлька на американских горках в BooH и ее младшая сестренка - вагонетка в пещерах. А помните Ленинград? Помните, что танк - менее прочный, чем среднестатистический офицер? Помните гениальную тактику боя с пауком, который потом становится беспомощным рядовым противником? В этом весь Battle Out Of Hell . Однако в оправдание я не побоюсь и скажу : не смотря на все это геймдизайнерское безумие - это довольно хорошее дополнение. В нем много аутентичной атмосферы, классные новые пушки, классные новые мобы (а.к мясо для разделки), новые карты Таро. Вся та глупость, что была привнесена - лишь аффект от творческого бурления разработчиков, как мне видится. Так что вывод один...

Да, Painkiller - сломанная по всем фронтам игра, сломанная, но не надломленная. Она до сих пор играется отлично, звучит отлично, и выглядит, как конфетка. И пускай вас не смущает маразм, происходящий во многих моментах - когда проникаешься, оно начинает того стоить. Бриллиант того времени мясных шутеров. Однозначно...

8/10

По меркам подобных шутеров, особенно того времени. Тем, кто любит кромсать, любит заводной ритм, и кто любит мясо - обязательно к ознакомлению.
Posted 23 June, 2023. Last edited 23 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1.9 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Случайно наткнулся на данную игру, и был сразу же заинтересован концептом : невероятный "движок" GZDoom, в котором что только не осуществляли, и эстетика и гейм-дизайн знаменитого Cry Of Fear. Мод на моде и модом погоняет, но все же предвещает любопытный экспириенс. Сразу скажу, что не особо разделяю прям положительной оценки большинства отзывов о данном проекте, но и ставить ниже 7/10 - не могу. Дело в том, что проект действительно удивителен своим техническим планом : любоваться заплесневелым, но отесанным под какую-либо эстетику (В данном случае депрессивным вайбом первоисточника) модифицированным движком старичка Дума, приносит удовольствие. Невероятно удивительно и приятно созерцать 3D модели, постобработку, четкость и детализированность, а так же общую стилистику. Во вторых, само собой, та самая стилистика Cry Of Fear, с ее мрачными помещениями, унылым, в хорошем смысле, настроем и пугающими, мрачными образами. Но не поймите меня неправильно - сама концепция проекта как игры с большой буквы - сыпется. Лично я принимю этот проект, как техно-демо и дань Опус-Магнуму эталонного сурвайвл-хоррору на GoldSrc, не более. В следующих примерах, на мой взгляд, плюсов и недостатков, я выделю основные пункты, по которым я не считаю Project Crypt полноценным продуктом, игрой, произведением :

--------------------------- Плюсы ----------------------------

  • Великолепное использование модифицированного движка Doom. Поиграв в хороший мод на этой же площадке (GZDoom) и увидев то, как его использовали тут - впечатляет, и заставляет задуматься на что он может быть годен в перспективе. Проработка, графические навороты, механики, и... Полноценные 3D модели, пускай и с кривой анимацией. Не красота ли?

  • Эстетика. Cry Of Fear был самородком своего времени : депрессия, упаднические мысли, ужасающие образы, жестокость. Все это присутствует в той или иной мере и в этом проекте. Дизайн некоторых противников и в самом деле может нагнать жуть лишь одним видом, не говоря про поведение и дизайн помещений, в которых вечно ждешь заподлянки.

  • Хоррорная составляющая. Для неподготовленного игрока некоторые сцены (В частности из начала игры) могут быть действительно пугающими и тревожными. Не каждый отважится бродить по темным закоулкам стоков канализации с фонарем, пока со всех сторон плещется вода под ногами потенциальных врагов в жутком дизайне. Но так же у данного плюса есть и "альтер-эго", об этом больше в недостатках.


--------------------------- Недостатки--------------------------

  • Вторичность. Вторичность - главный недостаток проекта. Визуал, сюжет, его подача и исполнение - постное, и само собой, "слизанное", как бы не хотелось это признавать, с идейного вдохновителя. С каменным лицом придется наблюдать за той же историей какого-то, по ощущениям, брата близнеца Саймона из "Cry Of Fear", который из всех сил подражает старшему брату, но удается это ему так себе. Все та же история про утрату и психологическую травму. Спустя пару минут игры, игрок в "Cry Of Fear" уже задумается : "Ага... Вот сейчас мы встретим человека. Он не нападет, но даст напутствие"; Единственное, по правде говоря, что изменилось, так то, что этот персонаж, все таки, присоединиться к нам, но это далеко не благо, а лишь условность, как мне показалось, для растягивания геймплея. Концовка разочаровала так же. Но про это я не буду говорить многого. Скажу лишь, что для меня это лишь пустой финал, который не затронул ни разу, в отличие от вдохновителя.
    И я даже не буду говорить про идентичный СOF'у интерфейс, забудьте.

  • Растянутость. Я понимаю, что если бы игра была концептуальна до мозга костей, то была бы в три раза меньше, но черт побери... Действительно сопровождение? Действительно перестрелки, которые уже начинают походить на безыдейный шутер с кривыми механиками, которые раньше не уличались в своей кривизне? Ах да, это отдельный пункт, друзья мои.

  • Кривизна одной из главных механик. Когда в руках у меня появился нож и первые противники - я почувствовал себя самураем, который перочинным ножичком исполняет такие пируэты, что любые противники могли бы в страхе разбегаться. Действительно, главный герой махает слишком быстро, самонаводится, наносит приличный урон. Зачем вообще добавили дополнительный удар, хотелось бы поинтересоваться? Но на начальных этапах даже этот вопрос отпал. Появился новый. Когда у нас еще не появились монстры, и прочие индивиды с огнестрелом, на кой мне этот пистолет, к примеру? Выпустить обойму (А они не то чтобы часто встречаются) в обычного моба с молотком, или без лишних потерь устроить европейскую резню заточкой с наведением на противника? Выбор очевиден. Сломанный баланс (По крайней мере на высоких уровнях сложности) - неотъемлемая проблема игры. Либо же мне так показалось, и я не разбираюсь в подобных изысках реализации боевой системы.

---------------------------[ИТОГ] ----------------------------

Отличное Техно-Демо. Отличный закос под любимую игру разраба. Удалось передать все то же самое на двигле GZDoom, но было бы реально круто реализовать свою собственную идею в этом сеттинге, так сказать, а не брать придуманное, переносить с маломальскими изменениями на другой движок и выпускать. Без дизреспекта, просто можно было бы сделать что-то более самобытное и любопытное, нежели создания "фанфика".

7/10
Posted 22 November, 2022. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
407.2 hrs on record (189.0 hrs at review time)
Нет, Fallout 76, я не буду номинировать тебя на "Лучшую сюжетную игру года 2020". Даже и не проси.
Posted 28 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
48.6 hrs on record (30.5 hrs at review time)
Что ж, думаю, спустя 4 месяца после выхода этой непонятной игры мне стоит написать этот не особо полезный обзор, но с кем черт не шутит, возможно кому-то и пригодится. В общем я б хотел бы поставить смешанную оценку этому продукту жизнедеятельности Avalanche и ID, но как показывает практика : если хочешь поставить смешанный обзор - ставь минус. Думаю пора приступить к плюсам и минусам, после столь затяжного и водянистого пролога.

--- Плюсы ---

  • Приятная стрельба. Лично я и не сомневался, что ID сделают свою работу на отлично. Стрелять очень даже приятно.
  • Неплохие орудия для наказания и эксгумации. Дробовики, пулеметы, грави-пушки, ракетометы, и BFG, как отедльный приятный пункт.
  • Прокачка. Прокачивать можно все - от персонажа и пушек, до отдельных скиллов и машины.
  • Система передвижения. Для меня это очень важно, как для любителя динамичных шутеров. Увороты, подкаты, двойные прыжки и т.д.
  • В игру закидывают хоть как-то разбавляющие игру ивенты. Так же обещают обновления, но об этом я скажу в минусах.

Подводя итог плюсов, хотелось бы сказать, что я был готов поставить положительный отзыв из-за работы именно ID Software. В этой игре просто приятно стрелять уничтожать, и... Двигаться. Ножками естественно, а не на колесах. Если вы хотите рвать и метать, а потерпеть до нового Дума или другого релиза никак не получается - идеальный вариант. А теперь к минусам.

--- Минусы ---

  • Открытый мир. Видно, что Avalanche пытались сделать что-то смахивающее на этот самый открытый мир. Ты катаешься на машине, и вроде бы вот - происходят на дорогах потосовки, катаются машины. Но это выглядит комично и забавно, когда каждые 3 метра дерутся 5 болванчиков просто так и без вашей помощи никто не может ни в кого попасть.
  • Тут НЕТ побочных квестов. В прямом смысле. Вы разговариваете с персонажем - он вам просто отмечает какой-нибудь аванпост на карте, который вы бы и без его медвежей услуги нашли бы и 6 раз успели бы отхватить.
  • Вишенка на торте - Сюжетная компания. Она проходится за 2 часа, сюжета так же НЕТ. Харизматичных и запоминающихся персонажей, что новых - что старых, и в помине нет.
  • Покатушки на машинах пластмассовые и наскучивают. Есть прокачка машины, и я бы все простил из-за прокачки машин и за то, что с вами болтает ваша собственная машина, НО. Прокачивать можно только вашу собственную машину и без нее никуда. Другие тачки прокачивать нельзя, лишь цвет менять. Это обидно.
  • Невменяемая сложность. Если вы будете играть на легком - вы потеряете рассудок, ибо когда по тебе стреляют третий час и не могут никак убить - это табу. Я проходил на кошмарном уровне сложности и даже на самой сложной локации меня никто не мог убить. Вот такие вот дела.
  • Обновления тут - это минус. Как минимум пока что. Нам представили два, якобы, больших обновления. И о боже! Добавили фонарик, пропуск обучения и новый уровень сложности!
  • За Делюкс издание мы получили всякие ненужные скинчики и BFG. BFG, конечно - мощь. Но не за 500 вечно зеленых. А многие и этого даже не получили. Печально.
  • Испоганили такие интересные мини-игры, если так можно сказать, из первой части, как Ралли и "Mutant Bash".
  • Игра недоделанная. Например, вы даже сейчас можете влететь на летающей дрезине в небоскреб в "Источнике", провалится сквозь текстуры, заспавниться без транспорта в самом "Источнике" и игра вам буквально напишет : "Так нельзя, больше так себя не веди".

--- ИТОГ ---

За такие речи xyu тебе на плечи, Avalanche. Это не Rage. Я ждал достойного сиквела, а это огрызок. Лишь работа ID подталкивает заново скачать эту непонятную субстанцию, сшитую из крови и плоти множества других проектов. Брать только если хочется мощной стрельбы. Никак иначе.
Posted 14 May, 2019. Last edited 12 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
9 people found this review funny
37.1 hrs on record (30.1 hrs at review time)
Cамый страшный хоррор.
Самая грустная драма.
Самый мощный шутер.
Самое напряженное кинцо.
Самый реалистичный симулятор.
Самый хардкорный сурвайвл.
Самая адреналиновая гонка.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
9/10
Posted 8 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
4.4 hrs on record
Я ничего не понял.
Очень странная игра за свою странную цену в аж целых 29 рублей. Как бы хоррор, но как бы единственный, кто нас пытается напугать, это Ленин в белом смокинге, при виде которого ГГ подскальзывается, падает на пол и лежит в отключке какое-то колличество времени. Оптимизация, как и в любом "На-коленочном" творении на любом движке. Был очень рад увидеть греющие душу баги, застревания, "теневые ретуши" через з****цу и много чего "интересного". В чем смысл игры? А xep его знает, я и сам не понял. Ну... Ходите по кривому госпиталю и обыскиваете зомби мужиков и женщин в бикини нарядах. Это... Очень интересное решение... Наш герой ходит, как будто он сам Стивен Хокинг, который встал и пошел за пивом в ближайшую "Пятерочку". Развеселило решение разработчиков обхитрить систему, то есть : Прошли вы первый уровень за 10 минут, тут вас выкидывает в Главное меню, активна только кнопка : "Начать новую игру", а ачивка показывает, что вы прошли всего лишь один уровень. Возможно я криворукий или игра не хочет пускать меня в свои райские сады Эдема под названием "Уровень 2"... Но... Как-то так. Сюжет банальный : Вы со своей семейкой попали в аварию и выжили только вы. Что-что? Спойлер? А ты и вправду собирался проходить это на полном серьезе? Ну ладно... В общем... Тут много плюсов! Тут есть карточки! Не убедительно, да? И я так думаю. [Однозначно не стоит брать, другяги].
Posted 11 September, 2017. Last edited 5 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
22.0 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Если бы я составлял "Топ игр от Valve" , то поставил бы эту игру на второе место.
В этой игре хорошо все, как в головоломке. И нужно прежде всего понимать, что эта игра головоломка и ее геймплей не привзнесет в вашу жизнь ничего абсолютно революционного, как по мне (Хоть и Portal-Gun с порталами стал некой фишкой игр Valve на равне с ломом). Да, все уже мы это видели раньше в подобных играх. Допустим : Где-то нужно поставить куб на кнопку, а где-то направить лазер в определенную точку, но только в серии Portal, по моему мнению, есть такая проработка. Только лишь эту головоломку я готов перепроходить разами. Сюжет отличный (Тем более он плотно пересекается с сюжетом известной всем Half-Life). Все персонажи запоминаются, хоть их мало. Все локации преображаются по ходу прохождения. Саундтрек тоже отличный и очень запоминается. Есть юмор (В английской версии его больше и он лучше в разы). Концовка наилучшая. Сервис Steam помогает держаться игре с помощью системы Workshop'a, где все могут создавать и опубликовывать свои собственные уровни. Так же есть CO-OP режим. Недавно мне довелось в него поиграть и он веселый, смешной и интересный. (И да, конечно же, в этой игре есть шапки, скины и насмешки для Ко-оп'а)
 
Результат : Портал сделал "Бум" в таком жанре игр, как головоломки (Тавтологичное слово в этом обзоре). Для меня эта игра заслуживает не меньше 7.9/10
Posted 2 July, 2017. Last edited 25 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
4 people found this review funny
151.1 hrs on record (46.8 hrs at review time)
Лучший шутер про орды зомби за последние 10 лет
Я жалел о покупке этой игры...Первых 30 секунд.Вскоре я понял,что эта игра идеальна,как шутер с зомби.Она подарила мне незабываемые ощущения и отраду для души в виде саундтрека.Убивать сотни зомби лопатами,пулеметами,ПП,винтовками,лазерами,замораживающими гранатами,дубинами очень и очень весело.Графическая состовляющая не прорыв,но приятная.То,что игру обновляют,а не забросили,тоже радует.Мутанты хоть и типичны,по типу : Пушечное мясо - клот,более организованное пушечное мясо - сильный клот,силач с бензопилой - скряка и.т.д,но это не делает игру плохой,ибо все равно тактика нужна для каждого.Прописка пуль пациенту не такое уж и легкое дело.Ясно дело во время раундов слушать сухой хруст костей не есть хорошо.Поэтому в игру добавили самые агрессивные и тяжелые треки таких групп,как : Rocky Gray,Impending Doom,Dirge,Living Sacrifice,Fit For A King,мои любимые Demon Hunter и...лично бесящие меня zYnthetic со своим eбaным смешиванием 90% электроники и 10% металла.Но к сожалению мы не получили новогодних карт с классикой из первой части...-"Не,а где,бл*ть,классика?" (с) FROG.
7.5/10 (С) РЕНЕГАТ
Posted 18 February, 2017. Last edited 18 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
85.5 hrs on record (16.5 hrs at review time)
Прошел бессчетное количество раз,прохожу,и буду проходить столько же
Может быть многие игроки,которые познакомились с этой игрой в нынешнее время не поймут,скорее всего им не понравится,скорее всего они скажут,что эта игра бездарна на фоне какого-нибудь новомодного шутера,но для меня это шедевр и игра года (2004).Даже тот же F.E.A.R был не такой крутой и маштабный,как Халва.Её знают все и вся,долго объяснять не стоит,я думаю вы знаете...Вселенная интересная,сюжет хороший,разнообразный геймплей обеспечивает комбинации оружия с Грави-пушкой и различные транспортные средства передвижения,физика лучшая на тот момент,на счет графики не помню (По моей памяти в 1-м F.E.A.R'e была графика более мультяшная),так что скажу точно,что она приятная для глаза.В итоге не буду ставить оценок,просто это шедевр...
Posted 30 December, 2016. Last edited 25 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries