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総プレイ時間:9.3時間 (レビュー投稿時点:8.3時間)
Played through the first mission in the campaign, which gives you an idea of what to expect fully.

I'll admit there was a point in time I didn't think I'd make it through the baby-steps mission for Vanara, but after 4 hours, and some pretty decent decision making, (a rarity for me) I was able to eek out a victory.

The biggest problem is figuring out nanite sources after you've depleted all of the nanite convertible resources on the map.

I was at critical mass before I figured out how Kelko sludge was made and worked. There were some dark Sols, but ultimately all of my colonists survived thanks to their fearless leader.

I recommend this game if you like games such as Surviving Mars and Planetbase. It's a thriving City Sim with a decent amount of control, some funny dialogue, and risk of utter annihilation from deadly ice cubes and infectious hot air balloons.
投稿日 2021年1月14日.
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総プレイ時間:13.0時間 (レビュー投稿時点:4.2時間)
You will need to run a few commands to get widescreen to work properly, works well on UHD displays.

It takes some work but you can enjoy the classic and relive some childhood.

There are also texture enhancing mods that you can install to enjoy better fidelity with the engine than you could have on it's release. (Crisp, uncompressed textures, etc.)
投稿日 2021年1月13日. 最終更新日 2021年1月14日
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総プレイ時間:124.2時間 (レビュー投稿時点:5.0時間)
早期アクセスレビュー
BOTW, Portal Knight, Satisfactory, Flyff, rust, and like 300 other different games all smashed in to one glorious EA mess.

Singleplay works well, combat is clunky in some cases. Game has potential as long as it doesn't go vapour.

I haven't tested multiplay.

It's worth 20.00 and I would get it on sale, however don't spend much more on it.

Translations need some help, AI pathing is, uhm, well it looks like some Star citizen developers handled the AI pathing and things climb mountains that shouldn't? Never seen a chicken scale a sheer drop by just walking.

I will amend this review as necessary throughout the development cycle.
投稿日 2021年1月2日.
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総プレイ時間:48.3時間 (レビュー投稿時点:20.2時間)
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Much Promise, good dev.
投稿日 2020年11月27日.
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総プレイ時間:3.6時間 (レビュー投稿時点:3.5時間)
♥♥♥♥♥♥♥♥♥, super scary and super sad all at once. Wow.
投稿日 2020年11月1日.
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総プレイ時間:72.3時間 (レビュー投稿時点:17.6時間)
早期アクセスレビュー
maek plent be univers man
投稿日 2020年4月2日.
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総プレイ時間:160.2時間 (レビュー投稿時点:51.8時間)
Killl things, build stuff. What more do you need?
投稿日 2019年12月25日.
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総プレイ時間:142.5時間 (レビュー投稿時点:92.8時間)
Stellaris is drugs. do drugs.
投稿日 2019年11月10日.
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総プレイ時間:47.6時間 (レビュー投稿時点:14.4時間)
早期アクセスレビュー
AIA Can suck a fat one
投稿日 2019年9月20日.
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総プレイ時間:741.2時間 (レビュー投稿時点:650.9時間)
早期アクセスレビュー
What to say?

Pros:

Great Exploration.

Great PVE experience, AI could use work.

Graphical fidelity has increased 10 fold since initial debut. (I am impressed for it's look and feel considering it is unity)

Tech Progression

Cons:

Handling of Physics and the flight model

little to no collision damage.

playfields still don't seamlessly transition. (prefer that playfields didn't exist.)

Warp travel is a static loading screen and not even a placeholder gif. (would prefer that at least a gif of warp travel was the loading screen, would prefer that you could experience a star citizen like warp travel. )

Unity is not my favorite Engine (lighting and assets are normally arse) . Switch to unreal or lumberyard :P

Overall it is a solid game to play with a group of people, large server populations mean that PVE and PVP content are not rare.

I've played off and on on the SDG crew's servers for several years now and made great friends , Eleon official isn't terribly bad either.

Unfortunately there have been pay to win servers (the hosts fault, not Eleon) that should likely have oversight OR be removed, but it seems common with larger servers becoming a cash grab in some games.
投稿日 2019年9月20日.
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