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Évaluation publiée le 7 juin 2017 à 3h21
Mis à jour : 7 juin 2017 à 4h53

不太会写游戏测评,就谈谈感受
第一章时:好玩,真棒,不难。boss处:nmh,这才tm的第一关?
第二章时:还行,简单多了,还能玩下去。boss处:我还不如一个孩子、、
第三章时:恶心、恶心、恶心。boss处:断手!!!!!
现在在打第四关,本来想打通关再写的,但是实在忍不住了
第四关开始,还觉得挺好,每次都有不同,还是有点创意,但从那个移动的灯笼开始,谜一样的判定点,恶心的不要不要的。接下来的5个移动的灯笼,真是让我感到了吃屎的感觉,每次跳跃都感觉和上次的手感不一样,那还跳个毛啊,现在正在打木板那里,谜一样的碰撞体积,yao了我的命。
总的来说,这游戏关卡设计不难,就是操作蜜汁恶心,让你不能好好玩,我到现在也不能适应他的惯性,停都停不下来,由于选择的模型体积大,那个碰撞判定,真日*狗一样难受。
最后:不推荐大家购买,我到现在也没看懂这个剧情,可能是因为我语文成绩差吧,对不起,再见。


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又用了一小时,把他打完了,隐藏结局再见,我不要了。
看了很多下面的评测,横版跳跃过关这类游戏,本来就是非常核心向的游戏,这游戏能拿到多半好评这种评分也是很难得的,因为我以前看的都是特别好评。
很多测评把他和ori拿来作对比,我觉得是不合适的,这游戏不属于ori那种,所以用过了关没有提升来说是缺点,不太合适。
这游戏我现在想到的最类似的我玩过的游戏就是super meat boy。同样是横版跳跃类,同样是手残克星。但是玩SMB,我死了都是在问自己:为什么我忘了点跳,为什么我多点了一下左/右,为什么我跳按久了。但是玩这游戏,我每次死,总在想,这怎么把我碰到的,这一下怎么跳的这么高,这次怎么没碰到灯笼。完全不同的体验,完全不同的心情。
本来写完测评就想休息休息吃饭了,以后再玩的。但是想想,这次关了,不打通关,以后我是绝对不会再开了,忍痛打完倍感心酸(虽然第三章是断手的嘿嘿)。
最后看完结局,还是很唯美的,有一种不明觉厉的感觉,只能说,这五个半小时,可能算是回本了,但是在改变那些缺点之前,实在是不想推荐给朋友玩。

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刚刚看见,制作组还在更新,准备推出一个普通模式,我只想给个建议,先改改操作手感,再降低难度也不迟,这游戏不难,真的是操作感很差。加油吧
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