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0.8 hrs on record
玩起来很累,花钱买罪受
Posted 1 July, 2024.
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44.7 hrs on record (21.2 hrs at review time)
可是游戏通关以后,我就再也见不到你了,艾什莉.
Posted 31 March, 2024.
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0.0 hrs on record
白上衣加小白裙,版本答案塞布尔
Posted 12 March, 2024.
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5.2 hrs on record (4.6 hrs at review time)
快乐才是游戏的本质
Posted 6 March, 2024.
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0.0 hrs on record
夏天一人就值回票价
Posted 5 February, 2024.
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100.4 hrs on record (35.9 hrs at review time)
我掉线的时候就是iw的木琴重生但马上又再4一次的时候 加载玩家数据超时的时候就是我在试图拯救iw的亲木时它不争气的又突然暴毙猝死的过程
Posted 15 October, 2023. Last edited 10 November, 2023.
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0.0 hrs on record
最后一次惯着你 以后再捆绑皮肤卖dlc就不会买单了
Posted 30 August, 2023.
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3,837.4 hrs on record (3,828.2 hrs at review time)
朋友才是这个游戏的最高配置.
Posted 10 March, 2020. Last edited 12 December, 2024.
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39.8 hrs on record (24.8 hrs at review time)
一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星
一首温馨的儿歌却在死亡空间里成为了噩梦与梦魇的象征 这首儿歌也透露着宇宙的无垠和未知的恐惧...
关于我和Dead Space
最早接触死亡空间是在16年,第一次玩的DS并不是一代而是二代。16年距离死亡空间3的发行已经过去了三年,所以说我接触DS的时间是非常晚的。DS2是我接触的第二个恐怖游戏(PS:第一个是恶灵附身),当时开着修改器打通了DS2的普通难度,DS2的恐怖感让当时的我几近玩不下去,所以硬着头皮撑了下去,最后在修改器的辅助下才完成了一周目通关,所以说这次在steam入正DS也算是对童年的补票。
关于我的Dead Space 2通关方面
2019年12月1日 耗时7.8小时 通关一周目普通难度 死亡次数:0
2020年2月15日 耗时14.4小时 通关二周目狂热者难度 死亡次数:7
关于Dead Space 2的游戏性方面
DS2仅在DS1发售的两年后就登陆steam平台发售了,游戏制作速度可谓之快。虽然时间紧迫,但2代绝对不输于一代的恐怖感。DS2是整个死亡空间系列的巅峰之作,也是平台发售份数最高的一代。相比于一代,二代的操作性方面优化了很多,例如念力装置的操作流畅度,静止立场的判定范围,以及改进最大的战争践踏,主角可以无CD进行宇宙踩了,还有很多枪械的手感和瞄准机制、判定范围等等做了很多的改进。防护服的种类增多,每个防护服都有各自的特点,而且防护服的厚重感增加了,看起来更具有科技感,同时二代也完善了更换防护服的动画,DS的一大乐趣就是喜欢看主角每次在商店更换防护服时,从商店出来戴上头盔发出蓝光的那一瞬间,真的是很帅。另外武器方面,增加了一代没有的鱼叉枪,诡雷发射器等,小切和大切完善了操作手感,脉冲步枪的伤害也比一代提高,但火焰喷射器还是那么鸡肋。另外二代还开设了多人游戏模式,但服务器优化很差,而且竞技性不强,玩法比较单调,bug很多,网络延迟是硬伤,所以二代的多人模式玩家很少。
关于Dead Space 2的剧情方面
会有剧透成分,未通关的玩家可以跳过不看,已通关或对DS2剧情方面有疑惑点的玩家可以重新梳理一下
DS2的故事背景承接了一代主角艾萨克·克拉克成功从USG石村号飞船上逃离的3年后(关于这三年间的时间空白可以通过观看同名动画电影 死亡空间:余波来填补)的土星轨道上的泰坦空间站上。相比于一代的石村号,二代的泰坦空间站无疑扩大了背景,更能表现出宇宙的浩瀚与恐惧。艾萨克在一位叫弗兰克的人帮助下成功从空间站的病房区苏醒过来,但好景不长,空间站意外发生了尸变。
艾萨克在一名自称戴安娜的女性通过RIG传输的引导下,一次次死里逃生。中途遇到了5号病人斯特罗斯(艾萨克是4号病人,所以二人是病友关系),但斯特罗斯神志不清,对艾萨克说这许多难以理解的奇怪话语,其实斯特罗斯此时已经被神印影响的很严重了。在戴安娜的指引下,艾萨克通过电车区,穿过甲板和舰桥,终于抵达了戴安娜的指示地点,但此时艾萨克才发现指示地点是统一教的地盘,而戴安娜本人正是统一教的一个小头目,而戴安娜指引艾萨克来到统一教地盘的原因便是艾萨克正是泰坦空间站内的红色神印---神印12的核心,具有强大的精神控制力,但戴安娜作为统一教教徒想独占艾萨克的精神能力,艾萨克在发现中了圈套之后也在劫难逃,意外的是此时地球政府军发现了戴安娜的藏身地点,便把戴安娜及其手下杀死。
艾萨克才得以死里逃生,艾萨克同时又要躲避地球政府军的袭击,还有泰坦空间站总管泰德曼的百般刁难。后来艾萨克遇到了另一名幸存者---艾莉,也就是DS2的女主。为了抵达神印12的核心区域。艾萨克不得不又重新回到一代噩梦开始的地方---USG石村号上将引力吊索启动,故地重游,噩梦重演。在启动引力吊索后艾萨克回到电车上,艾萨克让艾莉带着斯特罗斯抵达神印12所在区域,但斯特罗斯在逐渐深入神印的过程中意志力崩溃,并将艾莉的左眼挖下。艾萨克后来遭遇发疯的斯特罗斯,便将斯特罗斯杀死。但艾萨克同斯特罗斯一样,在逐渐深入神印的过程中,多次看到自己已死去的女友---妮可的幻像,且影响力越来越大。最后艾萨克将艾莉安全送到逃生飞船上,让艾莉一人独自逃生。自己留下来独自面对神印12。
艾萨克的目标就是摧毁神印12,但这么做的后果便是整个泰坦空间站都将被摧毁,艾萨克自己也将无法逃生,葬身于此。抵达神印12的最底部区域后,艾萨克遭遇了被神印深度影响后的泰德曼,并将其杀死。在与神印12的最终决斗中,艾萨克成功战胜了自己的心魔---妮可,艾萨克杀死了妮可的幻像,同时也杀死了神印12,一切看起来都很成功,但艾萨克却怎么也高兴不起来。
随着神印12被摧毁,整个空间站也开始崩塌,艾萨克无力的瘫坐在神印12废墟底下,惆怅的长叹着,因为神印12本身就是泰坦空间站的工作人员通过艾萨克以及斯特罗斯二人的记忆复制出来的产物,摧毁了神印,就相当于摧毁了自己的记忆,而艾萨克再也见不到妮可了,即使是幻像也再也见不到了。
就当艾萨克以为自己的人生就以悲剧主义色彩结尾时,艾莉驾驶着逃生飞船来到废墟下前来营救艾萨克,艾萨克通过防护服的重力悬浮成功登上飞船,和艾莉逃离了空间站,随即整个空间站爆炸,无数的碎片飘向了宇宙,消失在无边无际的浩瀚星空中...

关于Dead Space 2的个人总结
总体来说,二代无论是在操作性方面还是在剧情方面都比一代有所进步,作为DS系列承上启下的一代,DS2无疑是DS系列的巅峰之作,DS2的多人游戏模式开创先河为DS3招牌的双人合作模式奠定了坚实的基础,同时在剧情方面填补了许多空白,DS系列的剧情故事背景非常庞大,涉及点很多,人物组织关系极其复杂,而正是这种庞大宇宙观和科技感吸引了众多DS玩家,DS一代和二代恐怖程度毫不逊色于逃生和恶灵附身等,狭窄的飞船走廊和空间站过道给人无限的压抑感,人形骨质怪物很惊悚。也许最可怕的并不是这些尸变的怪物,而是藏匿于浩瀚宇宙中贪婪的人心。
另外动能枪天下第一,高级防护服是最帅的!
正能量来了:为了避免DS中因环境资源枯竭而导致的种种悲剧的发生,从现在起保护环境,从我做起。
Posted 28 February, 2020. Last edited 28 February, 2020.
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