142
Produtos
analisados
2304
Produtos
na conta

Análises recentes de DeGreZet

< 1 ... 7  8  9  10  11 ... 15 >
Exibindo entradas 81–90 de 142
19 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
55.9 horas registradas (29.0 horas no momento da análise)
Nostalgia atakuje. 3 całkowicie odnowione gry - remake - za cene 100zł na promocji. Jeśli ktoś nigdy nie grał to spokojnie ponad 30h zabawy gwarantowane. Jedne z najlepszych platformówek w historii poraz pierwszy na PC.

BTW - świetny port, stałe 60fps nawet na średnich sprzętach i dobre wsparcie dla klawiatury i myszy.
Publicada em 16 de janeiro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
59 pessoas acharam esta análise útil
6 pessoas acharam esta análise engraçada
3.2 horas registradas (2.8 horas no momento da análise)
- HL3
- Portal 3
- L4D3
- Team Fortress 3

All these games died for Dota 2 and this cashgrab scam. Shame on you Valve, shame on you...
Publicada em 13 de dezembro de 2018. Última edição em 13 de dezembro de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
728.0 horas registradas (40.7 horas no momento da análise)
Análise do CS:GO
Strike & Counter 3
Publicada em 6 de dezembro de 2018. Última edição em 23 de março de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
20.2 horas registradas (19.2 horas no momento da análise)
Znakomity hack'n'slash i jeszcze lepszy pastisz Diablo.

Z jednej strony bardzo prosty i trzymający się wytyczonych przez weteranów gatunku ścieżek, z drugiej jednak nie unika on nowatorskich i ciekawych pomysłów. Ciągnie garściami od najlepszych, ale ma przy tym bardzo silną, własną tożsamośc.

Conajmniej 10-15h zabawy, przy jednorazowym podejściu, ale gra zachęca do powrotów oraz przechodzenia jej więcej niż raz.
Publicada em 22 de outubro de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
70.7 horas registradas (56.6 horas no momento da análise)
Amazing game.
Greatly designed world and rpg mechanisms, awesome fighting system and boss fights(best in whole series) and also cool audio-visual scene - epic soundtrack.
Just worth the money, one of the best FF games.
Publicada em 24 de setembro de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
2,256.4 horas registradas (2,254.8 horas no momento da análise)
this new UI is a joke, they made it even more casual console experience, out of this old "hardcore" PC FPS...

also no-skill RNG shooting is best option now, due to levering, dual-wield and shotguns giant buffs...

Camp: Shotguns 1896 also known as CoD 1896 at it's peak
Publicada em 23 de fevereiro de 2018. Última edição em 15 de agosto.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
55.4 horas registradas (50.2 horas no momento da análise)
FACT: Best MOBA game on the market and amazing playground for modders.

------------------------------------------------------------------------------------------------

FAKT: Najlepsza gra MOBA na rynku, a do tego świetny poletko dla moderów.
Publicada em 27 de agosto de 2017. Última edição em 14 de outubro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
8.3 horas registradas (8.2 horas no momento da análise)
Wake up Volvo... It's a right time.
Publicada em 25 de agosto de 2017. Última edição em 30 de janeiro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
22.1 horas registradas (20.5 horas no momento da análise)
Still waiting... Still want to believe...
Publicada em 25 de agosto de 2017. Última edição em 30 de janeiro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
17 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
1.4 horas registradas
Bez owijania w bawełnę, w największym skrócie "Sniper Ghost Warrior 3" to dramat na zbyt wielu płaszczyznach, żeby można go było nazwać grywalnym doświadczeniem.
Zacznijmy jednak od początku. Wersje beta - współczesne dema, które maja na celu zareklamować grę oraz pozyskać darmowych testerów. Rozumiem, że od produktu w takim stadium nie można wymagać zbyt wiele i często nijak ma się on do ostatecznej wersji gry - jak było chociażby w przypadku nowego "DOOMa", ale mimo wszystko wypadałoby wypuścić coś względnie grywalnego, tak, żeby tester nie miał ochoty wyłączyć programu po pierwszych 10-ciu minutach obcowania z nim.

To co rzuca się w oczy już na samym początku to mocno przeciętna grafika. Tekstury nawet na najwyższych ustawieniach wyglądają niezadowalająco i nijak mają się do tego co było prezentowane na promocyjnych screenach. Do tego wszystko to jest wręcz obrzygane okropnie przesadzonym efektem ziarna, który w założeniach producentów miał zapewne zakryć ogrom niedoskonałości, a jest kompletnie na odwrót. Tym samym od jednego problemu jakim jest grafika, szybko przechodzimy do kolejnego, mianowicie braku możliwości modyfikacji natężenia efektów post procesowych. Ziarno kuje w oczy i daje efekt odwrotny od zamierzonego. Mała rada dla developerów, jeśli nie potrafimy posługiwać się post procesami to do jasnej cholery róbmy to delikatnie lub nie róbmy wcale... Efekt ziarna to jednak jedynie pikuś w porównaniu z tym co twórcy zrobili z aberracją chromatyczną. Przeważnie stosuje się ten zabieg jedynie na obiektach znacząco oddalonych od gracza, w Snajperze poddane temu efektowi zostały również obiekty, znajdujące się tuż przed nami. Masz wrażenie, że zapomniałeś założyć swoich okularów 3D? Nie jesteś osamotniony. FOV slidera też oczywiście nie ma, bo po co to komu, niech gracz czuje się przytłoczony przez zbyt małe/zbyt duże pole widzenia.

To jednak dopiero wierzchołek góry lodowej. Gra działa zadziwiająco słabo w stosunku do jakości oprawy wizualnej. Co prawda na najniższych ustawieniach jest względnie grywalnie, bo dobija do 50 fpsów, bez spadków poniżej 40, ale to i tak katastrofalny wynik jak na 4 gigabajtowego Gtxa 770. Już pomijając to, że taki setting graficzny sprawia, że nie wygląda ona jak "Far Cry 4", ale raczej "Shelter". Co nam jednak z tego, że przez wiekszość czasu gra utrzymuje te 30 klatek, skoro co jakiś czas zetnie się bez najmniejszej przyczyny. Nic nie pomogło w naprawieniu tego problemu, nawet zmniejszanie rozdzielczości do 720p.

Wyjaśniliśmy już sobie, że strona techniczna to katastrofa, ale może chociaż gameplay daje radę? Obcując z nowym tworem CI Games miałem wrażenie jakbym grał w upośledzoną kalkę "Far Cry". Nie mam jednak na myśli 4-tej części, lecz trzecią, a to idealnie obrazuje zacofanie omawianej produkcji. Nie chce mi się tutaj rozpisywać na temat każdego aspektu, więc pokrótce omówię je w myślnikach:

- jazda samochodem jest spoko, po prostu spoko, tyle...
- fizyka to parodia, a jelenie uderzone samochodem zjeżdżające z górki jakby była nasmarowana masłem przejdą do historii gatunku
- model strzelania sprawia sporo problemów, ale nawet ujdzie, przynajmniej jest nieco rozbudowany i złożony w przeciwieństwie do pozostałych aspektów gry
- kilka mechanik rozgrywki daje nieco satysfakcji i frajdy - np. dron, aczkolwiek "Watch Dogs 2" robi to znacznie lepiej.

Mam nadzieję, że w ten sposób wyjaśniłem Wam o co mi chodziło z tym porównaniem do "Far Cry 3". "Sniper Ghost Warrior 3" to bardzo przeciętny FPS, okraszony okropną stroną techniczną, póki co ledwo da się w to grać.
Przepraszam CI Games, ale bardzo cenię sobie swój czas, więc na przyszłość trzymajcie się ode mnie z daleka, tak samo jak ja uczynię vice versa.

Jedyne za co mogę pochwalić City Interactive to oprawa audio. Dźwięk jako jedyny wybija się z tego teatru przeciętności. Muzyka jest przyjemna, voice acting na całkiem niezlym poziomie, a dźwięki dobrane do poszczególnych aspektów rozgrywki wydają się brzmieć sensownie. Przyznam, że momentami czułem nawet satysfakcję z wykonywanych przezemnie czynności.
Publicada em 5 de fevereiro de 2017. Última edição em 5 de fevereiro de 2017.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1 ... 7  8  9  10  11 ... 15 >
Exibindo entradas 81–90 de 142