Brutal_NoName
 
 
:Dignity::Honored::Morale::Morale::Perseverance::Spirit:
완성주의자의 전시대
제품 평가 전시대
136시간 플레이
Несмотря на то что игра 2009 года, она ещё неплохо смотрится. Присутствуют несколько "устаревшие" механики типа отсутствия веса предметов, которые делают инвентарь бесконечным (что не так уж и плохо), нет respawn монстров (но в игре их хватает и так) и довольно не очевидные решения задач, где нужно думать логически, либо хорошо знать лор игры, что отпугивает новичков. Однако это и есть её в первую очередь изюминка для "старожилов" и тех, кто хочет поиграть в не совсем стандартный RPG/Action. Несмотря на полную линейность прохождения сюжета (довольно интересного к слову), её можно пройти целыми тремя разными способами - Бандитом, членом Ордена и Магом, где одни и те же события и quest's будут пересекаться и переплетаться и довольно интересно наблюдать как это работает. Впрочем разница между членом Ордена и Магом не очень большая, а для того чтобы стать Магом нужно собаку съесть в лоре игры - случайно им стать не получится, новичок в игре 99,9% даже не догадается что такая фракция вообще есть. Так что реиграбельность есть, но конечно не такая как в Morrowind, например. Обычно проходят её два раза и помнят как хорошее воспоминание о проведённом времени. Сеттинг средневекового фэнтезийного мира, сделан на совесть создателями великой игры Gothic. Где пересечений с этой игрой вагон и маленькая тележка. В 2023 году Risen наконец получила достижения и теперь играть в неё стало ещё интереснее. И пока ещё не много людей прошли её заново, есть ещё achivement меньше 1% которые не так сложно достаются.

Пройти её в первый раз не слишком заморачиваясь над сложными и накопительными заданиями можно часов за 20. А вот если хотите погрузится по полной и пройти каждый закоулок, да ещё и разными фракциями до примерно 100-120 часов gameplay's обеспечено.

Боёвка тут вроде бы не блещет разнообразием, но всё необходимое и даже чуть больше есть. Ближний бой состоящий из топоров, мечей, посохов и дальний бой состоящий из арбалета, лука и магий с файерболами, заморозкой и магическими стрелами. По итогу ближний бой достаточной геморройный и проще пользоваться дистанционным оружием во всех ипостасях боя. арбалетом или магией. Это конечно минус, но спорный, так как не каждый игрок до это доходит упорно качая МЕЧ или ТОПОР и так проходя игру.

Можно и грабить корованы - воровство, взлом, акробатика и бесшумная ходьба тоже есть. Но всему надо учиться.

Можно создавать артефакты самому (кольца и амулеты) изучив ювелирное дело, а изучив кузнечное ещё и создавать оружие, которое проще продать, так как найти крутой меч с огромным уроном проще, чем создать его самому. Ну и для мякотки - для всего этого нужно изучить ещё и горное дело ибо железо и драгоценные камни нужно добывать.

Ещё есть алхимия благодаря которой можно варить крутые зелья и эликсиры. так что почти Ведьмак. Шучу.

Прокачать все навыки практически нереально и возможно только одним единственным способом прохождения, который вы узнаете только пройдя игру как минимум один раз. И то даже это бывает недостаточно. Уж слишком это не очевидно. Ну, на то это и секрет. Даже ачивка на это есть.

Может быть спорный момент вызовет тот факт, что хорошую экипировку можно получить только при прохождении игры дальше по сюжету, но любителям манчкинства всё равно и тут есть небольшой праздник. Есть места, где можно получить несколько очень крутых артефактов, которые останутся с игроком до самого конца игры, но сложность их достать в самом начале, сопоставима со сложностью не слома монитора и клавиатуры со психа от частых перезагрузок.

Однозначно рекомендую к прохождению любителям жанра и для познания общего развития игростроя "новорегам". Игра конечно не шедевр супер-пупер, но свои 7/10 вполне заслужила. Если бы не концовка.

Единственный и действительно жирный минус этой игры - концовка. Такое ощущение что игру, гемплей, квесты делали с заботой и любовью, но в самом конце устали, кончились деньги и вообще... Потому-что никак нельзя объяснить последнюю битву с самым главным боссом игры - Титаном. Это провал. Халтура. И разочарование. Всю игру собирать предметы, раскачивать персонажа, выполнять сложнейшие задания ради нескольких ударов по ГлавГаду и.. ВСЁ. Даже конечный видеоролик это нечто - главный герой просто разворачивается и уходит. Конец. Вся игра держит в напряжении развязки, а развязка такое г...о. Неудивительно что игра в итоге недостаточно известна. С такой концовкой - представляю разочарование публики. Спасает только сама игра и слава разработчикам - до финальной битвы как до Китая раком и удовольствие от игры получить успеет любой кто начнёт в неё играть.

Ни шатко, ни валко вызывает чувства и открытый мир - да он есть и иди куда хочешь, но это вроде бы, а по факту сильно всё привязано к сюжетной линии да ещё и сам мир не такой и уж большой. Остров Фаранга всё же остров, а не полноценный сухопутный мир и обойти его не составит труда. Хотя радует что мир бесшовный и загрузок локации игрок не увидит.

Сама игра разбита на Главы коих аж целых четыре. Что это даёт? Ну обновляется инвентарь продажи у торговцев и во второй главе прибавляются монстры. Немного. Новых. В 3 и 4 главе особо ничего нового в мире Фаранги не происходит. Изменения есть, но небольшие. В итоге это такая классическая RPG с линейным сюжетом в который добавили набирающий популярность открытый мир. Который с силу RPG "старой" закалки весьма линеен. Ну что же и это неплохо, хотя в 2009 году можно было уже сделать и полноценным. В 2006 уже ведь Oblivion вышел, а в Risen после прохождения играть уже нельзя. Всё. Титры. Хотя я и не представляю что в Фаранге можно делать после прохождения.

Из проблем могу заметить что иногда (редко) подвисает быстрая загрузка - приходиться перезагружать игру. Но это бывает редко, зато на Windows 10 работает без костылей. Установил и вперёд.
최근 활동
기록상 39시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 11월 20일
기록상 127시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 11월 17일
기록상 526시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 11월 15일
댓글
AcidMint 2024년 2월 15일 오전 3시 23분 
░░░░░░░█▐▓▓░████▄▄▄█▀▄▓▓▓▌█
░░░░░▄█▌▀▄▓▓▄▄▄▄▀▀▀▄▓▓▓▓▓▌█
░░░▄█▀▀▄▓█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▀░▓▌█
░░█▀▄▓▓▓███▓▓▓███▓▓▓▄░░▄▓▐█▌
░█▌▓▓▓▀▀▓▓▓▓███▓▓▓▓▓▓▓▄▀▓▓▐█
▐█▐██▐░▄▓▓▓▓▓▀▄░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓▌█▌
█▌███▓▓▓▓▓▓▓▓▐░░▄▓▓███▓▓▓▄▀▐█
█▐█▓▀░░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓██████▓▓▓▓▐█
▌▓▄▌▀░▀░▐▀█▄▓▓██████████▓▓▓▌█▌
▌▓▓▓▄▄▀▀▓▓▓▀▓▓▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓▓▌█▌
█▐▓▓▓▓▓▓▄▄▄▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓█▓▓▓▐█