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6.8 hrs on record
一打怪就掉帧怎么解决?
win10为例,到C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Alice Madness Returns\AliceGame\Config目录下,打开AliceEngine.ini文件,找到以下三条PhysXLevel、PhysXGpuHeapSize、PhysXMeshCacheSize、后缀都改成=0,最后保存文件右键属性,勾选只读,否则会恢复。游戏里物理效果一项调低。你会发现再也不卡了。
有用记得点赞,好多年前的游戏,补票了。
Posted 26 October, 2022.
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0.7 hrs on record
Early Access Review
戴森球,本是弗里曼·戴森提出的一个高等文明概念,即越是高等文明越是能完整开发、运用周围恒星的能源。小火慢炖的一款游戏,急性子很难坚持下去。小时就喜欢研究宇宙、天体星系什么的,直到现在。这款游戏能触动你年少时的心弦,创造属于你的宇宙梦。
Posted 26 November, 2021.
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14.6 hrs on record (9.3 hrs at review time)
打折可入,剧情略短,诚意还在,冷饭真香!
Posted 28 November, 2020.
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112.0 hrs on record (86.4 hrs at review time)
去年独占想玩玩不上,单看见ign的评测觉得评分就是个笑话。忍了这么久不被剧透,自己去完整体验一遍,觉得死亡搁浅很不错,跨时代的那种体验不知道你是否明白,就像11年魂1因为难度喝晦涩的剧情叙述还没有人知道,甚至因为移植问题,操作特别傻逼而没人玩的时候,从某星空下的盗版。玩了一遍我就给周围朋友安利黑魂,甚至不知道作者是老贼(扯远了)玩Hideo Kojima的作品一贯是独树一帜的潜入,别的作品咱也不知道。就死亡搁浅来说,值得你去感受一款单机怎样把玩家通过一个系统概念都连起来,让你觉得并不孤单,身边还有很多“快递员”在默默奉献。个人感觉美中不足的是情绪的代入,换言之代入感不够强。只有两个刻画还不错,一个BB,一个芙拉吉尔。BB这个形象加上最后的几场boss战最后才把我的情绪推向游戏最顶点,徒步走完最后这段路。游戏开始到结束有种释然的感觉,真的就放下了什么。死亡搁浅还是值得一玩的。

建议:高难度开局,不要切难度!不论AI或者掉血还是BT的强度,时间雨的强度和持续时间勉强算真实。让你感觉像末日玩起来很带感。如果你只想体验剧情,那也最好是困难开局,不然你根本体会不到那种末日的感觉。
被迫营业,更新评测
Posted 23 July, 2020. Last edited 28 November, 2020.
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6.5 hrs on record (3.6 hrs at review time)
你在等什么?买啊!! 买啊!!ori的音乐很迷人,忍不住让你停在菜单界面不进游戏的那种。几年前ori第一部时候就是一股业界清流,非常喜欢。音乐、手感都没的说(推荐手柄)。丝毫不比大作逊色,尤其循序渐进的音乐跟场景代入感超强。仿佛身临其境,又像是在看哑剧但栓得住玩家的情感。(第一部给我玩哭了你想想代入感)游戏还没玩完忍不住给了好评。这一作的流畅度跟招式连击是亮点,自由度也高。画面细节也提高很多,看得出微软的用心。你操作很好的话,能用这个小不点打出很帅的攻击。希望Ori以后也能越做越好,变成玩家心目中的小英雄
Posted 20 June, 2020.
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10.8 hrs on record
瘟疫?no! 鼠王?yes!

抱着试试看玩了这个“年度最佳剧情”感觉画面、配音、操作(手柄)较为普通,不是很突出。既然是年度剧情,剧情上有新意是真,节奏刚刚好。但还是有很多狗血的地方.. 丫都能猜到接下来会发生什么、会怎么发展。全场印象最深刻是(铁匠),其他人物刻画很平庸。总体评价:平庸(鸡肋) 当一部电影看还是可以的。这我就纳闷今年实在没有什么好评选的了?最后这个好评是给配音的,配音还是很辛苦的
Posted 4 January, 2020.
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48.0 hrs on record (45.8 hrs at review time)
游戏入库很早,一直不会玩,有一定难度。后来又捡回来继续玩,发现真的是一款好游戏。细节惊人。这游戏扔到几年后依然是经典。全程代入感很强,氛围到位。你要做的就是活下去,战斗,找到真相。虽然不是很大众,但真的令人难忘。有时间挑战更高难度(受苦)。
Posted 14 November, 2019.
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51.4 hrs on record (32.5 hrs at review time)
我想说我不怎么评论游戏,你会感慨从NieR一个个故事中看到了生活的缩影,自己与之相似的样子,还有复杂的人性。年纪越大就越能产生共鸣,抛开其他因素,NieR是一个有内涵的游戏,一个优秀的游戏。游戏里很多很多的细节拿捏十分到位,循序渐进的感情,人物刻画,性格转变,音乐与场景的转换诉说着一段段故事。仿佛里面每个角色都是真实的。单机游戏向来互动就较少,但尼尔会让你觉得你并不孤单。玩了十年单机,NieR是为数不多能让我记住的一部作品。
2019.6.20备注:
手柄体验更佳
游戏到现在依然没有解决全屏画质降低的问题,你需要一个补丁
Posted 19 June, 2019.
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26.3 hrs on record (23.9 hrs at review time)
代号47,这一代延续了光头的灵魂。暴力美学的代表,他很冷酷但也有原则。他很聪明也有可爱的时候。一如既往的推荐。场景刻画到位,一部用心的作品。
Posted 28 November, 2017.
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38.9 hrs on record (2.6 hrs at review time)
还特么能不能玩了??每次刺客信条新作都这鸟样,不是这优化就是贴图,这回更牛逼了。玩了十年游戏,从未见过如此垃圾的本体优化,黑屏闪退,最牛逼的显卡最新的驱动,能不能重视一下体验?真不怕砸了招牌?
Posted 27 October, 2017.
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