Darth_Malice
Russian Federation
 
 
богатый сопляк
현재 오프라인
좋아하는 게임
44
플레이 시간
45
도전 과제
스크린샷 전시대
GENERAL KENOBI
20 3
스크린샷 전시대
you look lonely. i can fix that
11
어워드 전시대
x8
x6
x16
x16
x7
x12
x10
x4
x2
x2
x1
x7
x6
x4
x2
117
어워드를 수상하셨습니다
9
수여한 어워드
제품 평가 전시대
Небольшая ремарка в начале: обзор про игру + restoration project. Я крайне смутно помню чистую версию, довольно рано нашёл tslrp от team gizka ещё, и кроме пары первых прохождений я всегда играл с модом на восстановление контента. Решительно советую играть только с ним. Там не только возвращают много вырезанного, но и исправляют некоторые баги.


Сюжет: первая часть - типичный биовэйр, сказка про чёрное и белое. В сиквеле же не всё так однозначно, и чем дальше, тем больше раскрывается деталей и больше сомнений "кто же прав". С сопартийцами примерно как в первой части - есть интересные, есть не очень, трое так вообще перекочевали в сиквел.

В плане графики, конечно, сильно подтянули, но сжатые сроки релиза сильно сказались на дизайне окружения: всё угловатое, пустое, целиком скопированный (но всё равно обрезанный) Коррибан, Малакор просто стыдное посмешище. Но модели, эффекты, текстуры - всё стало лучше. Насчёт звукового оформления: в отличие от первой части, музыка не всегда играет, а потом хоп и играет, и снова нет, очень странно, рвано, не особо приятно. Интерфейс стал сильно удобнее и доброжелательнее (да и мягкий зелёный цвет мне нравится больше холодного синего), плюс сопартийцев теперь можно менять в любой момент (если по сюжету не запрещено), а не только при выходе с корабля - дико удобно.

В плане боевой системы изменений не очень много, а вот ролевую сильно расширили - теперь уровней 50 (стало больше возможностей и вариантов для более гибкого билда, но так же появляется проблема мастера на все руки, глупо отрицать (хотя само собой, если прокачать несколько разных веток - мечи, бластеры, светомечи - то хорош не будешь ни в одной, и в конце игры, особенно на харде, это может стать проблемой)), а после 15 можно получить "премиум-класс", что добавляет вариативности. К тому же добавили крафт - брони, оружия, имплантов, аптечек. Очень интересная шутка, но практически бесполезная - лута в игре ну очень много, кроме аптечек по сути ничего крафтить и не горит, и то если не хватает кредитов на покупку.

Игра славится своими багами и кучей вырезанного контента. Со вторым всё уже практически хорошо, tslrcm возвращает в игру максимально много, чуть ли не до четверти игры мб. С багами, увы, грустнее. Я в КотОР 2 не играл прям очень давно, и вообще предпочитал мод team gizka (хотя они его к тому времени давно бросили) чуть ли не до 2012, когда вышла версия tslrcm 1.8, и там я не припомню прям неприятных багов. Рваные анимации при использовании окружения, недвигающийся персонаж во время боя, когда даёшь указание атаковать - это всё было ещё в ванилле. Сейчас же очень часто персонаж застревал на пустом месте после боя, помогала только перезагрузка сейва, чем ближе к концу, тем чаще такое случалось. Вообще не натыкался на такое до tslrcm 1.8.5. Ещё диалоги проматывались, потому что озвучка не запускалась; я так половину Дантуина пропустил, ни звуков, ни музыки, ни голосов. Такое только с этим патчем этого мода видел. В остальном всё неплохо, я советую играть только с модом на восстановление, повторюсь.


Резюмируя, мне вторая часть всегда нравилась и до сих пор нравится в разы больше первой. Она глубже и интереснее в плане сюжета, глубже и интереснее в плане прокачки. В неё мне хочется возвращаться раз за разом, даже в этот раз запустив прям после прохождения первой части, я сразу же подумал "я дома". Оригинал (чуть менее) классный, сиквел (чуть более) классный, я решительно советую всем фанатам поиграть в обе.
제품 평가 전시대
Когда-то, увы, мне не удалось поиграть на старте (хотя игру я предзаказал), более-менее активно играю только последние пять лет. И это определённо моя любимая ММО. Которая, если так посмотреть, не особо ММО, но об этом чуть позже. Да, я отбитый фанат ЗВ, но совсем не хочу утверждать, что это лучшая игра в жанре. Но даже за эти годы, даже с довольно малым финансированием, игра становится лучше и более дружелюбной к игроку (хотя врать не буду, какие-то интересные механики всё же были порезаны, но не все зря).


Итак. Главная отличительная черта - для кого-то плюс, а возможно главный минус - игры: это не ММО.


И с каждым годом, с каждым дополнением игра всё дальше уходит именно от ММО в её стандартном определении, но лично мне с этим нормально. У игры есть своя ниша. В неё спокойно можно играть соло с самого старта до самого конца сюжетного контента, которого тут до чёртиков. Да, это тот КотОР 3, который вы хотели. 8 разных стартовых сюжетов (будем честными, с довольно разным качеством), дополнения, всё озвучено, срежиссированно, очень здорово играется, как синглплеерная РПГ. Потому что есть компаньоны. Любой компаньон, особенно в роли хила, а самому играть танка/дд, спокойно вам заменит пати, как минимум на сложности story. В сюжетных миссиях, во флэшпоинтах (местные данжи, тоже с сюжетом, можно проходить и с игроками, там завязана немного неочевидная, но интересная механика, когда в диалоге участвуют все сразу). Вам не нужна гильдия, кроме как прибавка к опыту. Крафтить нужное можно самому, особенно имея несколько персонажей (да и вообще давно бытует мнение, что cartel market убил крафт). В ПВП, коего тут есть несколько видов, не только БГ, но и отдельная очередь космобоёв на истребителях разных видов, можно вообще не лезть; лично мне кажется немного скучноватым, хотя много разных режимов - и вариация регби с препятствиями, и бои БО3, и уровни с защитой/атакой по очереди; у космобоёв вариаций меньше - захват точек и ДМ. Единственное, что не получится пройти самому - это, конечно, операции, местные рейды. Но и доступ к ним есть только у подписчиков.

И пока мы здесь - про подписку. Пока что цена за месяц всё ещё 300 рублей, несмотря на все пертурбации с курсом, цену не меняли, и думается мне, нелегко будет найти такого масштаба и уровня ММО с такой ценой подписки. ФТП игрокам настоятельно рекомендую хотя бы купить монеты один раз, 100 рублей - и многие ограничения если не снимаются, то хотя бы сильно послабляются с получением preferred статуса. Оптимальным вариантом для его получения всё равно считаю подписку на месяц - доступ ко всем сюжетным аддонам останется с вами навсегда (но вот доступа к расам при создании уже не будет, хотя уже созданными персонажами играть конечно не запретят).
Ещё одна интересная фишка, которую я так сходу нигде и не вспомню (хотя я не так уж много играю в ММО): система Legacy, когда все персонажи игрока друг с другом связаны в своеобразном генеалогическом древе, которое игрок может крутить как угодно во славу отыгрыша, а самое главное - можно прокачивать аккаунт, и плюшки будут получать все персонажи (так же можно улучшать и каждый отдельный, будь то дополнительный опыт за разные миссии, ускорение некоторых кулдаунов и тд и тд).

Если в техническом плане смотреть, то я HeroEngine скорее могу только поругать, потому что прыгающий фпс у меня был не то что в разных локациях и с разными настройками (в том числе с помощью изменения ini-файлов), а и с разным железом вообще, которое так-то вроде и превышает рекомендуемые. Кучу постов видел про это и на форуме, и на реддите, проще просто смириться.


Мне очень хочется порекомендовать эту игру, но я даже и не знаю, кому. Просто любителям ММО? Наверно, это не лучший образчик на рынке, далеко ушедший именно от социализации жанра, но определённо очень хорошая и удобная игра, конечно не без огрехов. Любителям ЗВ? Они про неё уже наверняка слышали, а может и играли. Любителям РПГ? Вот тут уже интереснее, хотя типичные ММО элементы а-ля гринд (чаще вынужденный, потому что не обойти, в недостатке опыта никогда не было, наоборот, уже к последней сюжетной планете обычно был на пару уровней выше, чем надо, спасибо регулярным бонусам опыта) и "убей 10 Х" тут всё же есть, и они надоедают, если плотно засесть за игру. С другой стороны, повторюсь, это очень добротная синглплеерная РПГ с интересными персонажами, сюжетами, очень качественно сделанная в этом аспекте, да и не только в нём.
좋아하는 그룹
Unique visual style and heck, this one is cool!
29
회원
1
게임 중
6
온라인
1
채팅 중
세일리언 통계
도달한 레벨
10
상대한 보스
0

획득한 경험치
1,373,860
최근 활동
기록상 3.8시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 11월 21일
기록상 12.3시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 11월 21일
기록상 0.6시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 11월 18일
✠Desrux 2022년 2월 10일 오후 11시 29분 
Пен-Пен лэнгли
RedDevil 2021년 11월 14일 오후 2시 05분 
░░★░░░░░█▄░▄█ █▀▀ █▀█ █▀█ █░█ ░░★░░░░░░
░░░░░★░░█░▀░█ █▀▀ ██▀ ██▀ ▀█▀ ░░░░░★░░░
░░★░░░░░▀░░░▀ ▀▀▀ ▀░▀ ▀░▀ ░▀░ ░░★░░░░░░
░░█▀▀ █░█ █▀█ █ █▀▀ ▀█▀ █▄░▄█ █▀█ █▀▀░░░░
░░█░░ █▀█ ██▀ █ ▀▀█ ░█░ █░▀░█ █▀█ ▀▀█░░░░
░░▀▀▀ ▀░▀ ▀░▀ ▀ ▀▀▀ ░▀░ ▀░░░▀ ▀░▀ ▀▀▀░░░░
spata56 2020년 12월 2일 오전 8시 54분 
я тут мимо проходил
HelloThere 2020년 7월 7일 오전 5시 33분 
Забавно найти второго человека, который использовал такой же ник как и я (Gwynbleidd). Только ты использовала, а я использую)
Ez8do 2018년 12월 31일 오전 9시 56분 
[Сообщение # из 377] Бригада Гэндальфа и я, поздравляем тебя с наступающим или наступившим НГ. Еще темней сторону прими, Дарт Малис.
[На это сообщение не обязательно отвечать]
DΛRTH LΞX XΛRDΛS 2018년 12월 21일 오전 9시 28분 
Дарт Дарту,с наступающими!