287
Produkter
anmeldt
1654
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av Darth_Malice

< 1  2  3  4 ... 29 >
Viser 11–20 av 287 bidrag
14 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
0.9 timer totalt
Просто рескин Анно. Самое смешное, что разработчик недавно выпустил такой же рескин анно про пиратов, такой же безыдейный и толком не подвязанный к тематике из названия игры.


Вскользь позанудствую про лор, с неправильным Рльехом и видимо неправильным Ктулху (у него щупальца на голове, если что, странно дары ими забирать), отсебятиной в демонах. Это всё не так важно. Ктулхувости не хватает, я бы так сказал. Дизайн того, что разработчики придумали сами, очень дженерик, могли своё божество посадить, и разницы бы не было. Я не удивлюсь, если и здания тупо из Republic of Pirates своей перенесли, просто оттенки другие нарисовали.

Теперь собственно к Анно. Всё то же самое - строишь дома (тут один дом - один житель, решение от бога просто), здания (в здания надо назначат работника руками! и пока у него нет дома, работать не будет; но у работников есть специализация и уровни, тч можно будет получать больше ресурсов, если правильную работу подобрать), дорогу. Некоторые здания и ресурсы, ровно как и в пиратской игре, не совсем понятно нафиг тут нужны. Ну в анно же так было, значит и мы сделаем. И эта ситуация очень расстраивает. Инди сектор давным-давно ничего нового не придумывает, а просто делает миксы из старых идей, часто друг с другом не сочетающихся, получается вторичное говно. Вот игры этого разработчика именно такие как раз.
Прогресс идёт через приношения божеству, за которые игрок получает благословение и может на эти очки открывать здания. Немного странная система, потому что обычно здания открываются в таких играх сами собой по мере прогрессии, все здания в любом случае будут нужны, тут нет такого, что "ну мне это не нужно, я не буду брать", плюс, тут есть уровни прогрессии, и пока не откроешь все здания на одном, на другой не пустят. В итоге вопрос: а вся эта механика чтобы что?
Но вот рекрут боевых юнитов вплетён уже нормально: делаешь человеческие жертвоприношения - получаешь юнита, всё понятно, всё в целом соответствует идее хтонического божества (всё равно не буду звать Ктулху, эта игра не про мифы Ктулху).

Интерфейс не очень информативный и не очень прозрачный, да и в принципе сам очень скучный дженерик. Окей, есть в углу ресурсы (там отображаются не все, кстати), есть рандомные непостоянные стрелочки вверх/вниз - и это всё. Нет возможности отслеживать, в минус ты работаешь или в плюс и на сколько. В такого рода играх это критично.

Часть вещей будто не доделана. У работников есть "вера", но она почти всегда на максимуме. А как понижается, а что будет, если понизится? Здание не разрушишь, не подвинешь, даже строительство не отменить (здания тут не сразу появляются). Бои посмотреть вообще не дали. Единственное, что хоть отдалённо интересно работало - события: происходит что-то, тебе дают несколько выборов, как поступить в этой ситуации; пока что только ресурсы получал, где больше, где меньше (исход событий не всегда известен), и ни разу не было чего-то критического или необычного, только плюс ресурсы.


Резюмируя: скучно, максимально вторично, безыдейно, рескин Анно. Удалил из вишлиста.
Publisert 17. august.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
6 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
17.7 timer totalt
Недавно прошёл игру во второй раз (и второе это прохождение начал аж в 2015, первое было на пиратке, в оригинальную версию без длц), и несмотря на то, что игра в целом неплохая, и понравилась мне оба раза, рекомендовать её сложно, а у дирката есть свои плюсы и минусы.


Первое, и самое важное: спасибо, что нет писс-фильтра оригинала, палец вверх, обзор окончен. Если без шуток, то я может и понимал художественность приёма, но во второй половине нулевых - начале десятых было ТАК МНОГО визуально однотонных игр (в основном серно-зелёно-коричневых, спасибо третьему анриалу), что это вызывало уже просто раздражение и дискомфорт. Отсутствие фильтров = удобство и читаемость, режиссёрка тут лучше, не обсуждается.
С другой стороны, в директорс кате вшито длц Missing Link, которое совсем ничего не даёт игре, ни пушек, ни аугментаций (наоборот, отбирает у игрока прокачку), не раскрывает лучше сюжет чем-то совершенно новым и важным, а наоборот оттягивает кульминацию. Плюс, появились дурацкие статтеры, даже на современных компьютерах есть и сейчас, в оригинале этого не было, это проблемы именно диркат издания.

Геймплейно игру можно разделить на две части: шутер и иммёрсив сим с элементами рпг. И если второй сделан весьма неплохо, даёт игроку много возможностей и много путей (длц и тут сделано плохо, у игрока почти всегда всего один путь прохода и решения; лично я порой подтупливал из-за этого, потому что ванилла приучила к другому), интересные аугментации, которые могут помочь найти иные пути или узнать дополнительные подробности в диалоге, то вот шутерная часть была убогой и несостоятельной ещё тогда, в 2011м. Даже если прокачивать аугментации и оружие, точность будет очень плохой, импакт практически нулевой, стрелять банально не весело и не интересно. Плюс, в игре побешивает бектрекинг, но это нормально для игр тех лет, в рпг-лайках не были приняты фаст-тревелы.

Визуально игра неплоха и сейчас, актёрская же игра сильно разнится, кастинг неровный и порой голос не подходит персонажам (я ещё помню российский дубляж, и многие персонажи в локализации мне нравились больше). В целом аудио-визуально игра сделана хорошо. Мне понравился сюжет, персонажи (не все). Ставлю палец вверх, потому что игра в целом хорошая и нравится, можно сказать даже, что это веха определённая в игровой индустрии, но играется подчас тяжко, душно, уныло.
Publisert 25. juli. Sist endret 25. juli.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
10 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
7.8 timer totalt
Игра на тему "бойся своих желаний". Персонаж находит машину, исполняющую желания, та ему всячески помогает в достижении, а потом понятно, что происходит. Я бы на самом деле может и палец вниз нажал, потому что ну а что там рекомендовать, игра и игра, без откровений.

Геймплейно - наверно что-то отдалённо напоминающее Pandemic (если кто такую флеш-игру помнит, ну Plague Inc её копирует начисто) - надо набрать очки и планомерно завоевать регион. Для этого есть карточки - городские легенды, байки, теории заговора итд; исходя из названия, суть в том, чтобы посеять в людях страх, а персонажа показать спасителем, чтобы он добился своей цели. Есть 4 разных страха, карточки комбинируют разные, прокачиваются с помощью эссенций тех или иных страхов. Иногда на карте рандомные энкаунтеры, плюс есть соперник, который запускает свои проекты, разыгрывает свои карты, чтобы мешать игроку. И есть механика топлива, которая какая-то лишняя и скорее мешает; машина со временем всё сильнее разгорается, и может привести к гейм оверу, если не хватает топлива (явно для того, чтобы игрок действовал быстро, а не копил ресурсы). Так же к геймоверу может привести захват регионов соперником.

В принципе на бумаге всё просто. На деле челлендж есть, ресурсов не хватает, условия регулярно меняются. Кампаний всего 3, 10 миссий на всех, ну ещё обучение. Вторая прям совсем короткая, не понял в чём прикол. Проходится относительно быстро, с относительным интересом. Хотелось бы анимации карт проматывать, она одна, и очень затягивает время. Визуальный стиль интересный, явно одна из главных фишек. Сам сюжет простенький, заранее понятный, истории агентов в масках не очень интересные, да и ничего особо не значат. Свободной игры нет, хочется ещё - делай рестарт кампании, даже не выбор уровня. Неплохая игра на пару вечеров, если захочется ачивки повыбивать потом.
Publisert 19. juli. Sist endret 13. august.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
4 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
9.2 timer totalt
Не могу посоветовать эту игру. Скучновато, оч коротко. Deck Nine умеют лучше.


Геймплей: куда-то летишь в zero-gravity. Постоянно. В подобного рода играх много ходьбы, да, но хотя бы декорации какие-то, есть интерактивные предметы. Тут буквально 3 локации: корабль протагониста, разрушенный корабль, заброшенная станция. Максимально аскетичные, скучные, серые, интерактивны минимально. Просто летаешь из А в Б, нажимаешь кнопки. Благо это занимает ну 5 часов максимум (у меня больше, я отвлёкся и оставил игру открытой, не суть). QTE очень либеральные, тайминги большие, у каких-то выборов серьёзных таймера нет в принципе, стой, думай, пей чай. Выборы как бы чуть-чуть решают, больше того, от действий игрока зависит, кто из членов команды выживет, тч будет неправильно сказать, что игра рельсовая.

Персонажей мало, но времени им уделено ещё меньше. Более-менее показать, раскрыть, дать проблематику и катарсис получилось только одному персонажу (и это не тот, которым управляет игрок, лол). Максимум полтора. Почему один персонаж по ходу действия становится говнюком - ну, его чуток в самом начали показали буллером и всё, этого видимо достаточно. Зачем мотивация, фи. Любовная линия ни о чём, химии ноль, и она как будто должна была быть где-то до событий игры, ничего не потеряется, если не выбрать вариант.
К сожалению, игра достаточно завязана на сериал, что хорошо для помотивчика, но плохо для самостоятельного произведения. Я смотрел давно, и какие-то события/имена/названия пришлось вспоминать и додумывать, немного больше записочек об этом бы не помешало, особенно новым людям.
Publisert 18. juli.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
2 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
3.4 timer totalt
Не большой фанат всяких квестов, а уж тем более пиксельхантинга, но демо этой игры всё же зацепило. Увы, на всю игру интересного подхода не хватило.

Сначала про слона: визуальный стиль отвратный. Пиксельхантинг из-за этого в разы хуже становится. Но есть режим подсвечивания, что немного убивает собственно поиск, важную часть игр жанра.
Игра скорее детективная, потому что надо "раскрыть дело", вернее, составить последовательность происшествий, установить имена персонажей итд. Тут же и второй слон. Обставлено это как экран с текстом, куда игрок подставляет слова в пустые места. Подчас пустых мест больше, чем слов, что сильно затрудняет процесс, потому что произошло несколько событий, чего конкретно хотят то от меня вообще? Брутфорсить и перебирать варианты - худшее, что можно сделать с игрой такого толка.
Но стоит отдать должное - подход к загадкам меняется, условия разные, иногда надо кого-то опознать, иногда что-то подсчитать, иногда правильно расставить по порядку события. Благо, игра не слишком длинная, чтобы это успело наскучить, но достаточно короткая, чтобы почувствовать себя неудовлетворённым. У сценариев сквозная сюжетная линия, персонажи кочуют из акта в акт, раскрывается всё больше деталей, и некоторые игроки явно к кульминации подошли с уже собранным паззлом. Концовка собирает все места действий и персонажей разом, но получилась скорее поспешной, будто авторам не хватило идей.


В общей сложности мне скорее не понравилось. Интересный подход да. Но часто плохо понятно, чего хочет игра от меня. Спорный визуальный стиль очень не помогает игре; иногда будто подразумевается, что игрок должен опознать появляющихся по второму-третьему разу персонажей визуально, но это бывает проблематично.
Publisert 17. juli. Sist endret 13. august.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
8 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
4.6 timer totalt
Игра неплохая, но очень маленькая. Такой Game Dev Tycoon про писателей книг.



Контента маловато. Жанров очень мало (5, из них 2 вообще покупные), зато тем дофига - но цимес в том, что темы нельзя комбинировать, зачем их тогда целый ворох? В игре есть механика исследования, но там максимум "эта тема хорошо подходит этому жанру, этой аудитории зайдёт" - а вот ползунки дёргай сам, как хочешь, каждый раз, как слепой котёнок, вообще не понимая, что чему нужно (да, в отзывах пишут, мол, не хватило этого или стоило уделить внимание тому, но делается это очень редко! Большая часть отзывов вида "кг/ам", либо "вау супер"). Т.е исследование по сути не работает, это трата внутриигрового времени, сказать, что фантастика с киберпанком зайдёт подросткам я могу и сам.

Самая действенная стратегия - брутфорс и зерграш. Просто пишешь книги одну за другой на 100% скорости (т.е с качеством 0%), по пути в любом случае прокачиваешься, в любом случае получаешь престиж и деньги, и уже просто сам по себе начинаешь получать оценки всё выше. По боку жанры, темы, ползунки, чему больше внимания уделить. Просто давишь числом.

Что действительно прикольно - механика "choose your adventure". Когда задаёшь жанр и тему, ты потом сам выбираешь из заготовленных кусков завязку, кульминацию, финал истории. Это прикольно. Иногда получается полная белиберда, иногда варианты ответов почему-то недоступны, очень быстро начинает повторяться, если примерно на одни и те же комбинации писать. Но сама идея кул.

Игре немного не хватает прозрачности. И немного обучения. Там в самом начале подписывается, что где находится, а потом тыкайся сам. Вот выше писал, что исследования ничего не дают, престиж я тоже никак не понял (опять же, его очень легко фармить тупой силой). Как нормальные оценки получать - вообще не понятно; можно очень стараться подбирать кусочки паззла в темах и процентах, выбирать интересную историю - и получить 5, а можно от балды нажимать и получить 8.


Writer's rush - неплохая маленькая игра. Но уж как корабль назовёшь, действительно какая-то спешка, какой-то зерграш, недостаток глубины и контента. Мне в целом скорее понравилась, хотя по 10 раз я её не буду проходить, с игрой уже всё ясно. За свою цену не распродаже - да пускай. Как бы палец вниз вроде и не за что ставить, ибо игра явно не говно, хотя больше похожа на развитие идеи какого-то джема. Но и рекомендовать мне её сложно, хотя в своей нише игра по сути уникальна (ну не 50й разработчик видеоигр же, такого уже дофига).
Publisert 12. juli. Sist endret 12. juli.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
1 person syntes denne anmeldelsen var nyttig
2.3 timer totalt
Игра проходится буквально за 2 часа (на релизе даже быстрее, потом вышел апдейт с новой ачивкой, для получения которой надо больше времени рефанда играть, цирк конечно). Она прикольная, понравилось ещё на демо давно, интересно баловаться с взаимодействием - от событий на предыдущей панели зависит отношение персонажей и их действия на следующей, всем руководит игрок. Но игра в принципе на раз, очень простая, очень короткая (с другой стороны, может и как раз, список механик не очень большой, и дьявол в конце с новыми правилами появляется вовремя), разве что с марками могут быть проблемы в эндгейме, но на уровне скорее "а какой этап то выбрать надо для выполнения".
Publisert 11. juli.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
4 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
22.5 timer totalt
Мне понравилась игра. С одной стороны она ооооочень верна первоисточнику (и возможно человеку, слишком хорошо знакомому с книгой, играть будет просто неинтересно; да, действие перенесено в современность, и в принципе в сеттинг 21 века вплетено хорошо, тут только отдать должное - но вся канва полностью повторяет книгу), с другой - делает странные и необязательные изменения, например, греческий доктор с греческим именем становится кенийцем, имени не меняя, а после раскрытия убийства появляется целый новый акт, который повествованию не так уж особо был и нужен (но сделан в принципе нормально, хотя и глупо, без спойлеров).

Механика "чертогов памяти" неплохая, но недоутилизированная, слишком часто используется как дневник для квестов "осмотри комнату Х улик из Y найдено", и редко для каких-то решений и загадок. Ошибиться в игре просто невозможно, игра не даст выбрать неправильный вариант и будет ждать, пока игрок не ткнёт в верный - по-моему, большая ошибка, которая детективную часть в игре убивает в принципе. Подчас игра вообще держит игрока за придурка, либо была сделана будто для детей, подкидывая абсолютно банальные и безалаберные задачки (яркий пример: бармен говорит "я делал этот коктейль много раз и знаю рецепт, просто принесите ингредиенты", и буквально через минуту дважды переспрашивает некоторые пункты рецепта; игра будто для детей с сдвг, проверяет, тут ли они ещё). Или странные выводы о ведущей руке по тому, как держит человек чашку; я, правша, как раз в этот момент пил чай и держал кружку левой, хихикал. Часть паззлов просто глупые и занимают время. Так же это всё соседствует с загадками, над которыми надо подумать, но порой они не очень очевидны, пару раз я лез в гайд и уходил оттуда с вопросом "да почему так то, это неправильно", но в целом все паззлы решаемы и не чересчур сложны, опять же, возможно игра делалась с расчётом на более молодую и совсем юную аудиторию.

Неплохо выглядит, хорошо анимировано и озвучено. Многим персонажам внимания не уделяется вовсе. Понравилось музыкальное сопровождение. Понравилось, что "американская часть", с похищением, раскрыта сильнее, для этого добавили нового персонажа даже. Новый акт скорее не понравился, он и выставляет оригинального убийцу из книги (без спойлеров) дебилом, и затягивает игру, и добавляет новых персонажей, которым мотивация прописана не так хорошо; хотя большинство небанальных загадок именно в новом акте и есть, забавно. Не понравилась постоянная беготня по вагонам туда-сюда, очень утомляет, но издержки локации, поезд всё же (хотя в книге купе были расположены иначе, да и локация в принципе была компактнее).


В целом игра мне очень понравилась, прошёл её за раз, ну, с перерывами, но короткими. Добротная, с идеями, не без минусов само собой. Хотел бы ещё, но лучше.
Publisert 10. juli.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
6 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
3
10.9 timer totalt
Два слова: японская игра. Вы знаете, что это значит. Ублюдскоe управление, ублюдскиe механики, ублюдскоe исполнение нормальных на бумаге идей.


Наверно, самая душная и анфановая игра, в которую я только играл за 25 лет. Вот есть плохие игры, которым хочется прощать плохое за классные идеи, атмосферу, какие-то хорошо сделанные вещи. Эта игра не из таких; сколько бы хороших вещей тут ни было (спойлер: крайне мало), намного больше тут того, что бесит, ломает флоу, совершенно портит удовольствие и впечатление. Не могу советовать в неё играть даже злейшему врагу. Интересная идея боёвки? - да. Но не её реализация, дьявол в деталях. 3 хороших песни - можно послушать на стриминге любом. Трата времени и денег, ни одна игра не оставила меня настолько опустошённым, обплёванным и неудовлетворённым.
Студии отдельно rip in piss, скучать не будем.
Publisert 8. juli.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
5 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
11.1 timer totalt
Просто okayish игра, которая к финалу совсем разваливается.


Сначала про геймплей и управление. Управление оч фу, играл на геймпаде, дикая инерция, очень медленные движения, а учитывая, что частенько паззлы тут на время (особенно в конце, концовка геймплейно хоронит всю игру; платформинг с таймингами, чего всю игру не было и при управлении/физике/инерции просто тупо; в самом-самом конце вообще начинают отбирать управление, а надо быстрее успеть; только фрустрация, ноль фана), то иногда вызывает раздражение. Особенно меня добил стелс сегмент. Угадайте, сколько в игре стелс механик: правильно, ноль, беги и всё. Даже стрелять нельзя, хотя есть чем.

Сюжет - средне. Немного вторично, немного драма ради драмы, часть подаётся через голограммы, которые записывают дроны (очень удобно, ещё и разбрасывают везде, особенно смешно после слов в одной "катсцене", что это никто не должен увидеть, смех и грех), часть конечно через вездесущие записки/переписки/журналы. Завязка и ворлдбилдинг интересные, но белых пятен остаётся всё равно много, вопросов к действиям и мотивациям немало, а разработчики явно решили отвечать на всё в следующих играх (смело и глупо, ведь следующих игр могло и не быть). Сюжетно концовка тоже скорее из разряда "и на это я потратил своё время?".

Выглядит красиво, да. Нормально. Играл с лучами. Больше плюсов не могу назвать. Ну озвучена нормально. Судя по отзывам и обсуждениям, в игре вообще раньше были баги, что софтлочили игру, у меня всё ок уже было. Но спокойно такие игры можно пропускать. Mediocre.
Publisert 1. juli.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
< 1  2  3  4 ... 29 >
Viser 11–20 av 287 bidrag