5
평가한
제품
185
계정에 있는
제품

DarksideStalker 님이 최근에 작성한 평가

1-5/5개 항목을 표시 중
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 65.9시간 (평가 당시 48.4시간)
Невзирая на то, что это очередное творение Брайана Фарго, игры которого стали культом для целого поколения геймеров, игра не так хороша, как кажется. Когда через пару часов игры снимаешь наконец розовые очки, устав от загрузок по 1-2 минуты при банальном сейв/лоаде, фризах, просадках по фпс до 10-15 на ровном месте, начинаешь замечать все то, чем изобилует игра помимо сюжета, атмосферы и годной графики. Проблемы с оптимизацией (читай выше). Туева хуча багов с навыками и их прокачкой (прокачивая например механику, игра будет учитывать бонусы от вещей как уже вложенные очки и вы вероятно потратите больше чем требуется, так что снимайте все вещи дающие бонусы перед распределением), баги с прокачкой талантов (вы можете взять талант, условия для взятия которого еще не выполнены, но вы просто одели вещи с прибавками к навыкам, бонусы от которых по какой-то неясной причине учитываются, чего не должно быть), кривой интерфейс(игра порой не учитывает нажатие на скилл и персонаж выполнит действие по умолчанию - например простой выстрел), убогий вход в тактический режим (я хочу кнопочку как в Fallout 1-2 чтобы начать бой! То, что представлено в Wasteland 3 - крайне неудобно!). Вдобавок если твой отряд разрознен, часть его будет в тактическом режиме, а отдаленные члены группы смогут преспокойно шаро*биться по окрестностям... Кривая, кривая, КРИВАЯ локализация. Косяки кругом: в диалогах, в описаниях предметов и навыков. Отсутствие минусов возле цифровых значений штрафов перка как отдельный вид садизма - догадайся сам. И они не перевели мат... Скорее всего побоялись. Пусть это останется на их совести. Но оставили родную озувучку! И то, что я слышу, не вяжется с той сухой и безэмоциональной репликой, что пишется в субтитрах. Крайне небрежный перевод навыков - приходится регулярно лазать в англоязычную вики, чтобы разобраться в том, что же все-таки этот перк/навык делает. Простой пример - талант Дрессировщик 3. Я уверен, что это далеко не полный список косяков. Это только то, с чем столкнулся я.

Рекомендую ли я эту игру? Да, если вы олдфаг и готовы стоически терпеть все то, что я описал выше. Для остальных - решительно нет.

6/10 пустынных рейнджеров, умерших от старости в ожидании загрузки.

Long-awaited, expensive, RAAAAAAW!
Я кончил.
2020년 9월 6일에 게시되었습니다. 2020년 9월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 464.0시간 (평가 당시 214.9시간)
Почитайте ниже. Уже и так все сказали. И если это релиз, тогда я балерина в пачке...
2017년 12월 21일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 225.3시간 (평가 당시 90.1시간)
앞서 해보기 평가
Вкратце.
Игра интересная, приобрел ее пару лет назад. Игра преобразилась с того момента, но она ОЧЕНЬ долго находится на стадии альфы...
Ценителям жанра рекомендую, ведь она должна же наконец выйти в свет готовым продуктом.

Забарикадируйте соседа в его собственном туалете :)
8/10 за медленную разработку.
2015년 6월 24일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 71.3시간 (평가 당시 37.4시간)
Думаю немногие помнят шедевр, вышедший почти два десятка лет назад. Тогда не было модной графики, мощных систем и крутых движков. Но сейчас всё это реально. И я хочу быть уверенным, что команда Firaxis Games поработала на славу.
Надеюсь, что эта игра сможет с гордость носить название XCOM: Enemy unknown.
2012년 10월 11일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 45.3시간 (평가 당시 20.0시간)
Удачное продолжение предыдущей части. Приятный интерфейс. Удобное управление. Сюжет немного банален, однако вцелом игра получилась хорошая. 8/10
2012년 8월 9일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1-5/5개 항목을 표시 중