54
Products
reviewed
243
Products
in account

Recent reviews by Dalleron

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 54 entries
3 people found this review helpful
3 people found this review funny
10.9 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Видеообзор после полного прохождения игры

https://www.youtube.com/watch?v=nMWWjNXjewk&ab_channel=UNIOGames
Posted 20 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
33.7 hrs on record (33.6 hrs at review time)
Видеообзор после полного прохождения игры

https://youtu.be/jbeAhO2nosk
Posted 17 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
29.7 hrs on record
Видеообзор после прохождения игры

https://www.youtube.com/watch?v=30p7xSlYavI&ab_channel=UNIOGames
Posted 10 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1
66.7 hrs on record
Видеообзор после полного прохождения игры

https://www.youtube.com/watch?v=1rr2ax0MUK4&ab_channel=UNIOGames
Posted 12 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
61.9 hrs on record
Долгожданное возвращение легендарной серии игр про наемников удалось на славу! В нашем видеообзоре (после полного прохождения) вы найдете ответы на все интересующие вас вопросы: https://www.youtube.com/watch?v=IPXZEhPlM0w&ab_channel=UNIOGames
Posted 14 July, 2023. Last edited 14 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.0 hrs on record
Обзор - https://youtu.be/8QrQdlpXClI

Изучай

Хоть по сути Knights of Honor и не является 4Х стратегией и происходит в реальном времени, но мне кажется разобраться по их строению будет гораздо проще. Напомню что 4Х это Изучай, Расширяй, Эксплуатируй, Уничтожай. И начнем мы с изучай. Как таковой прокачки тут нет, единственное, что можно прокачивать это скажем так королевскую семью и свиту, которую мы сами нанимаем. Что имеется в виду. У нас есть наш глава семейства, который и правит королевством, также мы можем нанимать Рыцарей, которые сами подразделяются на классы, дипломат, шпион, военный, торговец и так далее. И я думаю что вы и сами понимаете их задачи, исходя же из названий. Число рыцарей ограничено количеством 8 штук, т.е. мы должны грамотно их выбирать и обучать. Их прокачка обеспечивается кол-вом образования в гос-ве, здесь этот ресурс указан в виде книг, на них мы может покупать перки у рыцарей, тем самым увеличивая их полезность. Также помимо этого мы, в королевской семье, можем назначать традиции семьи, которые являются улучшенными перками. По сути этим вся прокачка и ограничивается, рыцарей мы можем также поставить наместниками в города, чтобы увеличивать бонусы города. К этой системе у меня практически нет вопросов, но есть скажем так непонятка. В течении времени, король стареет и умирает и на его место приходит наследник, а вот рыцари бесконечны, что странно, они начинают стареть только в том случае, если они становятся королями и тут конечно немного странно, согласитесь)

Расширяй

В Knights of Honor мы не основываем города, мы по сути в самом начале выбираем себе королевство в понятном историческом периоде, вроде пока их 3 на выбор, дальнейшее расширение может происходить только за счет захвата городов, ну или добровольной их сдачей у вашего оппонента. Хорошо это или плохо решать вам, мне лично хотелось бы построить какие-то города в том месте, в котором мне бы хотелось, чтобы можно было бы адекватно сопротивляться каким-то угрозам со стороны захватчиков. Так что как-то так.

Эксплуатируй

Итак, перейдем к, наверное, самой важной части, а именно к развитию самого королевства. У нас есть города у которых уже заранее сформированы какие-то особенности окрестностей, т.е. у него могут быть поля, могут быть церкви, замки и т.д. или же какие-то редкие ресурсы. В самом городе базово у нас есть 4 ячейки под застройку и также еще 4 ячейки мы можем докупить за золото и тут нужно быть максимально внимательными и подстраиваться под реалии игры, где-то нам выгоднее заняться земледелием, а где-то начать добывать железо и т.д. Т.к. внутри этих построек есть улучшения этих построек и построив условную маслобойню в одном городе, а в другом с этой же постройкой автоматически сразу построится маслобойня и таким образом мы ускоряем развитие городов. Я точно не познал всех тонкостей игры, однако вектор я вам дать смогу) В игре присутствует один из видов победы в виде производства абсолютно всей возможной продукции и сделать это очень сложно, т.к. вы должны понимать, что у ваших городов может и не быть необходимых ресурсов для улучшения строений и вам так или иначе придется воевать, т.к. я так и не понял как с помощью торговцев покупать у других государств редкие ресурсы. Еще вы должны быть очень внимательны в том, что просто так войска вы строить в любом городе не сможете, вам будет необходимо строить там казармы, а вы сами понимаете что это лишняя ячейка и в богатом на ресурсы городе это чревато, поэтому тут нужно тонко понимать момент, где и в каком городе что вы будете строить, так или иначе для хорошего настроения горожан вы должны делать так чтобы во всех городах, даже захваченных вами была бы ваша культура и религия, если за этим не следить, то у вас неизбежно будут вспыхивать бунты и в условиях, например, войны, где все военные рыцари участвуют выдергивать одного из них и посылать его на усмирения бунта достаточно долго и сложно. Плюс иногда будут происходить события, которые будут влиять на отношения слоев общества, например вы усмирили бунт, вы можете казнить мятежника и увеличите уважение дворянства, но ухудшите у черни, либо отпустите его и получится ситуация как раз наоборот. Также важная часть игры - это дипломатия, хотя я ни в одной стратегии никогда на нее не полагался, однако тут нужно за ней внимательно следить, правильно торговать с соседями, пытаться улучшать с ними отношения, чтобы в войне они могли бы вам помочь, ну или как минимум не участвовали в оборонительном союзе против вас, т.к. воевать на несколько фронтов очень и очень сложно.

Уничтожай

Когда мы смотрели презентацию, я видимо проглядел именно военные действия тут, а зря. Мне эта игра максимально понравилась именно в этом аспекте, т.к. она вернула меня во времена бессонных ночей перед Rome: Total War. Начнем по порядку и сразу же с минуса, т.к. для того чтобы перемещать войска мы обязаны иметь военного рыцаря, который может выходить из города с воинами, по другому как-то не получится, по сути этот рыцарь может пойти один и по пути на войну, просто скупить отряды наемников и таким образом собрать войско. Когда встречаются 2 армии в этой точки образуется событие, которое показывает шансы побед одних и у других и мы можем либо оставить дело ИИ, либо же самим руководить войсками, если мы выбираем второе, то мы перемещаемся на поле боя, где мы также как и в Total War расставляем войска и идем воевать. Условия победы 2 - либо убить командира, либо захватить точки на карте, против ботов скорее всего вы как и я будем выбирать убийство командира, а уже в мультиплеере скорее всего победа будет уже обеспечиваться вторым вариантом. По сути здесь лучники такая же имба как и везде и если грамотно расставить войска, то побед вы будете достигать быстро, кроме тех случаев, когда уже противник будет своим командиром пытаться рушить ваш боевой порядок, т.к. он может огромным кол-вом лучников перестрелять всех ваших воинов, пока вы будете гоняться за единственным командиром. Не менее важным является и осады городов, т.к. тут уже другая немного механика, т.к. когда вы идете на захват города, то вы уже фактически своими войсками не руководите, т.к. там уже начинается гонка ресурсов, вы либо убиваете их моральный дух и обрекаете их на голод с течением времени и рано или поздно где он будут пытаться прорвать осаду и тогда мы возвращаемся к обычной битве, либо же вы доводите защитные сооружения города до 50% и уже вы сами также в режиме битвы штурмуете город. Самих родов войск не много, по сути у нас есть т2 юниты по типу обычных лучников, копейщиков мечников и т.д. или же т1 юниты, где все те же самые только улучшенные, но делать их можно только в городе с прокаченной казармой и арсеналом либо же выкупать у наемников.

Атмосфера

Как для такой игры графика сделана нормально, без каких либо изысков, все достаточно понятно, без мешанины всякого, единственное хотелось бы чуть больше жизни в городах, а так каких-то багов у меня не было, фризы проскакивали только в моментах прогрузки битв или же когда разом перемещалась большая армия. Вот что в игре мне точно понравилось, так это божественная музыка, которая прям четко меня погрузила в игру и плюс есть русская локализация, хоть и без озвучки, тут спасибо.

Итог

А за итогом милости просим на видеообзор)
Posted 7 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.6 hrs on record
Early Access Review
Обзор - https://youtu.be/LR9769VA7Yk

Геймплей

Сразу мы появляемся на каком-то острове, где нам дают задание скрафтить себе плот и плыть к ближайшей пиратской бухте. Ну и, естественно, для того чтобы что-то сделать нам необходимы ресурсы. Как таковой добычи ресурсов тут нет, кроме сбора руды, которая реализована таким принципом, что зависит от уровня навыка горного дела. Все остальные ресурсы тут добываются принципом собирательства. И тут сразу же я уперся в то, что дерево нормально мы добыть не сможем, чтобы получить древесину нам нужно собирать торчащие веточки из земли. И из-за такое, тупого на мой взгляд, геймдизайнерского решения я постоянно сталкивался с нехваткой этой самой древисины. Потому что она уходит вообще везде, но в моем случае максимально она уходила в стрелы, т.к. ближний бой мне тут не понравился. Да, тут есть занятная идея с талантами на оружии, но как только ты начинаешь с кем-то сражаться, случается ситуация что вроде как парирование у вас есть, но оно не понятно как работает, вроде как сила удара на что-то влияет, а вроде и нет. Зато лук на дальней дистанции выносит почти ваншотом что живность во время охоты, что пиратов, что и скелетов, поэтому я выбрал именно игру с луком, но из-за нехватки древесины стрел у меня катастрофически не хватало. Со сбором ресурсов и боевкой разобрались, перейдем к крафту, тут все по классике, есть верстаки на которых мы будем отделывать кожу, древесину, но очень скоро я столкнулся с мыслью: “ А для чего мне это все делать?” и я не смог себе ответить на этот вопрос, все эти вещи никоим образом не влияет на мою игру и все что мне нужно это просто стрелы и все. Что мне понравилось? Во-первых сами по себе пиратские поселения, прибыв туда вы обнаружите доску объявлений и несколько НПС у кого вы можете получить задания или же торговать. Квесты в основном, конечно, подай-принеси, но все-таки какой-то в них смысл есть. Тем не менее и тут не обошлось без тупой геймдизайнерской мысли в виде ограничения на задания, т.е. если в одном поселении вы взяли задание на охоту, другое задание в другом поселении ты уже взять не можешь и из-за этого получается тебе надо сначало доделать то задание, отдать его на почту, а если у тебя нет почтового ящика, то и до ближайшего поселения надо будет плыть и из-за этого у меня отпадало абсолютно какое-либо желание продолжать делать эти квесты, хотя в них и есть потенциал, например задания на вступление в гильдию убийц, но из-за кривого геймдизайна вообще неохота с этим заморачиваться. Теперь перейдем к САМОМУ большому минусу игры на мой взгляд - это навигация. Поймите меня правильно я люблю хардкор, но когда он уместен, здесь же нам предлагается фейковое желание исследовать мир и помечать острова на которых мы были, чтобы по итогу собрать подробную карту местности и это бы работало, если бы я хотя бы понимал что за остров я пометил, если я хотя бы мог его подписать, или же хотя бы если я взял какое-то задание на острове и пометил этот остров, когда я выполнил задание, была бы метка, которая показала в каком поселении я задание взял, а то один день в игру не поиграешь, захочешь продолжить ииииии ты забыл где это задание брал и все и после такого ты уже играть не захочешь.

Атмосфера

Что мне понравилось в игре это ее визуальный стиль, очень похожий и на Sea of Thieves и на Raft для такого рода игр он прям как родной, в плане визуала у меня вопросов вообще нет, тут и острова интересные отрисовали и постарались их как-то между собой визуально разделить и вода красивая, сам дух пиратства тоже неплох. НО! Все время пока я плыл я задавался одним вопросом, почему в игре нет кооператива. По сути кооператив мог бы закрыть многие проблемные места игры, ну нет у тебя дерева, друг пойдет соберет, пока ты охотишься или же наоборот, кривая навигация, ну вас-то 2-3е точно кто-то вспомнит куда плыть, да и острова исследовать гораздо интереснее, а так получается, что игра заставляет тебя делать все одному. Возможно, если рассматривать эту игру как условный Slime Rancher, куда вы хотите зайти и отдохнуть от всего и ото всех, то да возможно оно и не плохо, но из-за всех этих геймдизайнерских промахов по итогу играть и не хочется. + ко всему в игре нету русской локализации и поэтому многие записки или же задания могут пройти мимо вас и вы вряд ли поймете их суть.

Итог

А за итогом милости просим на видеообзор)
Posted 29 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
23.7 hrs on record
Обзор - https://youtu.be/NEeG0M4954A

Геймплей

Помимо отвратительной идеологической подоплеки, игра также ужасна и в плане геймплея. Вспоминая Партизан, там был и экшен и стелс и при этом ты твердо знаешь когда и что от тебя требуется и какие-то ошибки в тактике ты все-таки мог перекрыть стрельбой. Здесь же тебя убивают практически сразу как только ты хочешь перестреливаться. Сам лвл дизайн сделан отвратительно, очень мало кочующих врагов, чаще всего вам не нужно выжидать таймингов, вам не нужно пытаться как-то грамотно растянуть нацистов. Вам тупо нужно пытаться убить всех и это практически нереально, т.к. возвращаемся к первому пункту тут вас сразу же убивают, НО, спустя 10 часов я все-таки придумал стратегию при которой вы можете пытаться расстреливать врагов, а именно забиваться в угол и начать их стрелять, они практически всегда идут на вас одной линией и вы можете забирать всех, но и тут разработчики умудрились обосраться, т.к. в игре очень много стен, которые вы простреливать не можете, но ИИ может и это играет роль не только в перестрелках, но и в стелсе, у вас есть возможность видеть конус зрения нацистов и казалось бы, ну вот тут камень за ним не видно, перемещаетесь, ан нет тревога - смерть - загрузка сейва и так из раза в раз, из раза в раз. Что касается самого стелса, то сделан он отвратительно, то тебя могут заметить, то не могут, из-за багов ты когда прогружаешься у тебя враги могут бегать также как и бегали до момента загрузки сейва, т.е. условно вас заметили все начинают бегать по карте, вы перезагружаетесь, но все почему-то продолжают бегать. Механизмы привлечения внимания по типу часов, самогона, камней, свиста работают как им надо, а не как вам, вот казалось бы кинул часы в конус видимости нациста, но нет он подходить не будет и из-за таких вещей ты тупо не хочешь стелсить, но ты вынужден, т.к. по-другому тебя сразу же убивают. Так называемый тактический режим сделан ужасно, т.к. он не останавливает время, чтобы ты мог грамотно распорядится юнитами, нет, тут как в Fallout 4 время замедляется, но настолько не сильно, что в принципе в режиме реального времени командовать проще. Не указано кол-во патронов в обойме, есть 2 цифры, макс. кол-во патронов, которое может переносить юнит и то сколько у него есть, сколько у него в обойме находится ты не знаешь, перезаряжаться ты не можешь и у меня было огромное кол-во проблем с этой хренью связаны, т.к. вроде ты стреляешься, а тут бах перестрелка, стреляешь один патрон и начинается 10с перезарядка и да вы правильно поняли, смерть - загрузка и т.д. у меня палец с ф5 всю игру не уходил, т.к. постоянно нужно сохранятся, иначе надо будет опять дожидаться каких-то таймингов. Играбельных персонажей за всю игру у нас будет 6, от главы к главе они будут меняться, то за одних будем играть, то за других. И самое что смешной из всех них единственный, за кого еще можно нормально играть - это громила Эвальд, все остальные бегают с пистолетами, которые не дают никакой огневой мощи, а снайпер Свинец имеет всего лишь 6 патронов и дальше бегает с пистолетом. Т.е. по сути 6 казалось бы разных персонажей это в плане геймплея одни и те же персонажи, кроме Эвальда у него есть автомат и у него хотя бы шанс есть постреляться с кем-нибудь. Игра поделена на 12 глав и хоть разработчики пытались как-то разнообразить миссии в плане геймплея, но все все равно сводилось к незаметному проникновению, час убийства и сохранений после каждого убийства и в конце мы 3 минуты перестреливаемся или же убегаем в лес, повторить 12 раз - вы великолепны.

Атмосфера

Единственное что мне лично понравилось - это визуал игры, локации выглядят хорошо, в принципе, видно где концлагерь, где французские сады, где городские пейзажи, тут в этом плане вопросов, правда у меня нет. Благо просадок у меня не было, а про баги я вам уже сказал, прострелы стен и разных объектов, иногда боты просто ни с того, ни с сего начинают бегать туда сюда, непонятные загрузки и т.д. Игра уже вроде релизнулась как 2 месяца назад, Ну и второй плюс это музыкальное сопровождение, она здесь тоже неплохое.

Сюжет

Сразу скажу игру делала польская студия Destructive Creations. Один из самых мерзких моментов в игре это Лукаш - литовец, и он приказал советским солдатам атаковать - За Родину! И назвал их идиотами, т.е. то что в этом отряде может также быть литовец его особо и не волнует, если он за них, то значит он автоматически русским видимо стал. И всю игру муссируется одна и та же мысль, что да нацисты конечно плохие, но вот СОФФКИ-то гораздо хуже, причем самое что тупое из-за чего у меня жопа просто горела все прохождение игры это то что все наши так называемые герои говорят не советские, а русские, т.е. не важно казах, русский или украинец, татарин или бурят ты русский, а значит тупой, плохой, бухающий скот, который только и может что кричать - За Родину и бежать атаковать бункер. А самое главное, что мы должны знать войну выиграли поляки с Армией Крайовы, которые только-то и хотели что свободы и еще что мозговыносящее, если немцев можно убивать, потому что они нацисты, русских из-за того что совки, то поляки и литовцы лучше всех, т.к. они пострадали от репрессий, сейчас не будем вдаваться в полемику, да были действительно невинно репрессированные, этого никто никогда не скрывал, но в то же время орать что всех невинно посадили - это глупо, а самое махровое, что в этой игре - это конечно ссылка в Сибирь, других лагерей в СССР не было, только Сибирь и всех там сгноить, полстраны сидело, полстраны охраняло, все как говориться по секретным документам сделано. И самое смешное, что в конце игры, как вишенка на торте, немецкий нацист, который был в Армии Крайовы, за которого мы играли, сбежал куда? Правильно в США и ходил прорабатывать свой послевоенный синдром, ну куда уж без этого. Из этого есть 2 плюса, во первых ролики между главами сделаны стильно и второе эта игра подтолкнула меня на изучение вообще этой Армии Крайовы, а там уж поверьте мне есть очень много чего интересного, советую также ознакомиться.

Итог

А за итогом милости просим на видеообзор)


Posted 24 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
17.7 hrs on record
Обзор - https://youtu.be/hjFX2WrtELg

Геймплей

Почему же первоначально у меня было странно отношение к Metal: Hellsinger, да потому что сначала я ее видел на The Game Awards 2021, потом мы ее видели на Е3 2022. И как-то по началу мне казалось что это просто клон Дума, только вместо Мика Гордона, теперь будет металл. Как только я начал играть, я сразу же понял, что это не просто шутер, а именно что ритм-шутер. Т.е. вам необходимо, грубо говоря отбивать такт на мышке, чтобы осуществлять повышенный урон. Иииии понимаете, я из тех людей, которые практически не ощущают ритма, т.е. я могу услышать какой-то бит и понять простые отбивки, но Metal: Hellsinger не просто бит, под который нужно стрелять, тут металл, и если поначалу еще я мог различить такт, то как трек ускорялся я постоянно мазал мимо него. И тут очень, очень интересный опыт работы мозга, я пронаблюдал. Ведь по сути вам тут нужно не только попасть в бит, но также двигаться по батларене, уклонятся от ударов, при этом еще и целится и в голове держать бит. От такого перегруза данных поступающих в мозг, он у меня начал закипать и пытаться спастись, в какой-то промежуток времени я тупо начал стрелять и пытаться перезарядить оружие в такт чтобы оно быстрее перезаряжалось, но тогда игра представляет из себя сверх унылый шутан, в котором вы по полтора часа пытаетесь завалить одного моба. Тут еще надо понимать, что я действительно пытался попадать в бит, но в моем понимании метал это такая музыка, которая тупо выбивает все мысли из головы, когда ты ее слышишь, и когда мне так долбило в уши, то я просто не мог сконцентрироваться. Я начал размышлять, таааак, а как же мне пройти ее, все-таки обзор-то надо сделать, я начал стрелять не в такт, а когда галочки совпадают с галочками, скажем так эти галочки это визуальная демонстрация бита, стало чуть проще в плане попадания в бит, но у меня включилось такое туннельное зрение, что я просто не мог смотреть куда-то кроме этих галочек и естественно я ни по кому не попадал. И итог получился тем же, я также долго ее проходил. Меня это так грузило, я не получал никакого удовольствия от игры, мне приходилось после каждой главы делать перерыв, так как мозг просто кипел. Ближе к концу игры я уже ее ненавидел и она меня просто раздражала и прям последней каплей стало то что у меня разрядились наушники, я подумал про себя - “Отлично, еще этого мне не хватало для полного счастья”. А звук у меня сразу же переключился на монитор, я на все это плюнул и решил уж так пройти до конца. Ииии знаете, все поменялось. Я, наконец-то, смог думать. Т.е. если раньше когда мне музыка долбила уши мозг был загружен на 100%, то когда я слушал её через динамик монитора, освободилось место для именно функционирования разума. Да, звук был хуже, оно и понятно. Но как-то я и в такт начал попадать и ритм чувствовать. И в этот момент мне стало комфортно, и интересно играть. Вот такой мой сказ о борьбе моего мозга с игрой. Про саму игру сказать особо много и не получится. По своей сути это арена шутер, где мы перемещаемся от одной батларены до другой, а в конце уровня нас ждет битва с боссом. Оружия тут не так много и в идеале вы должны найти то с которым вам будет комфортно попадать в такт, мне лично удобнее всего были револьверы и глефы. По врагам тоже ничего сверхестественного нет, кроме мобов со щитами. Почему-то я заметил, что многие инди-игры пытаются добавить в динамичные, но короткие игры таких мобов, чтобы затянуть процесс прохождения. В каждой главе свой трек и свой ритм + есть испытания, которые здесь называются пытками, где при удачном прохождении вам выдают сигил, который дает вам какой-нибудь бонус, ну, например, вы можете промазать мимо такта, но при этом комбо у вас сохранится и т.д. я, кстати прошил их все на 3 звезды. Да я так разогнался, что вообще в игре платину сделал, благо она не самая сложная, за что разрабам спасибо)

Атмосфера

Игра про ад и этим все сказано. Тут сложно на самом деле чем-то удивить, да я думаю и не нужно. Сами локации отрисованы красиво, много интересных деталей + еще что меня удивило, так это то что игра сделана на движке Unity, а когда я слышу про этот движок в голове сразу какая-то прям лютая индюшатина рисуется, но помимо Wasteland 3 теперь появился и Hellsinger, которые я могу назвать красивыми играми на данном движке. Багов и лагов, как таковых я не встретил, кроме одного, но глобального, в один момент Леха захотел тоже в эту игру поиграть, дошел до финального босса и он забаговал так, что пришлось весь уровень заново перепроходить от чего у него сгорел люто пердак) По музыке тут все понятно, очень круто и качественно подобраны треки, которые я как понял музыканты специально под игру запилили, Леха даже себе парочку в треклист добавил, уж настолько они ему понравились. Озвучки на русский язык тут нет, но хотя бы есть субтитры и на том спасибо.

Сюжет

Сюжет здесь показан артами, в конце каждой главы и я как-то всю игру его особо и не замечал, но концовка игры имела в себе - НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ и задел под будущий сиквел. Да эти арты хоть и не являются каким-то шедевром, но тем не менее видно что авторам не было по барабану на нарратив в игре. А после титров есть и отсылочка к Devil May Cry, что тоже на мой взгляд прикольно. И вот после такого финала я реально теперь жду сиквел.

Итог

А за итогом милости просим на видеообзор)
Posted 3 November, 2022. Last edited 3 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
28.6 hrs on record
Обзор - https://youtu.be/ixZnBeWoEE4

Геймплей

Здесь мы не будем рассказывать про сам жанр Авточессов и его суть, а скорее возьмем за базис обзор на TFT, который есть у нас на канале и от него будем отталкиваться. Расскажем именно об особенностях Андерлордса и чем он отличается от тфт. Еще важное уточнение - я играл в игру на старте и помню какой она была, поэтому ворчания будет много, тут не обессудьте) Первое на что я сразу же обратил внимание - это на отсутствие ПВЕ раундов и на мой взгляд это оооочень плохое решение, т.к. в пве раундах ты имеешь необходимую передышку и можешь задуматься именно над своей стратегией и из-за отсутствия таких раундов ты прыгаешь в игру буквально с двух ног, т.к. с самого начала тебе дают выбрать сразу 3х персонажей, и я уж не говорю об огромном рандоме при таком стартовом выборе, но думаю вы и сами это понимаете что у кого-то на старте уже может сложится комбинация, а кто-то как я пытается криво, косо что-то собрать) Так же из-за отсутствия ПВЕ раундов я так и не смог разгадать принцип выпадения предметов, если раньше каждые 5 раундов падала шмотка, теперь она падает и на 13, 17, 19 и на других раундах, т.е. какой-то системы я не уловил. Сами предметы тоже стали как-будто более скудными, если в старых версиях могли какие-то бонусы прикольные упасть, то сейчас только предметы. Если сравнивать с ТФТ, то там в персонажа мы могли всунуть максимум 3 предмета, в Андерлордс один. Что должно нам намекнуть что кол-во фигур здесь превалирует над их качеством. Но есть в Андерлордс 2 несомненных плюса, которые мне очень понравились - это стратегические предметы для доски и Лорды. Первое - это очень интересные предметы, которые позволяют вам играться с пространством доски, если в тфт и классическом авточессе (правда и сейчас там тоже вроде такое есть) мы привыкли что только фигуры могут находится на доске, а тут есть и баррикады и тележки и деревья, которые могут создать серьезную линию обороны для ренджевых фигур, и пока сквозь эти заграждения пройдешь, успеешь потерять все свои фигуры, вот это реально классно. Второй четкой фишкой являются Лорды в момент 10 раунда вы можете выбрать из 4х вариантов себе лорда, от игры к игре они свои способности тоже могут менять, так вот под свою сборку вы можете себе добавить либо призывного миньона, либо танка, либо дамагера, либо хила и таким образом укрепить свою сборку и за счет этого на мой взгляд добавилась динамика в игру. Что касается сборок, то из классических на данный момент живы только рыцари и тролли, да и призыватели, все остальные сборки это +- сборные солянки из всего. В этом плане какого-то баланса не прибавилось на мой взгляд, хоть они и поудаляли огромное кол-во фигур ради этого самого баланса. Если сравнивать по динамике и интересу, то если мы берем ТФТ за 100%, то Андерлордс до 10 раунда это 50%, после него это уже где-то 75-80, играть в принципе интересно и может даже азарт есть, но есть ощущение что чего-то не хватает.

Интерфейс

Мне абсолютно, прям абсолютно не понравилось куда свернула игра в плане интерфейса, если раньше это было похоже на ПК игру, то теперь это чисто мобилка, со всеми вытекающими, вот прям сквозь экран чувствовалось, как просто экран смартфона мне растянули на мой монитор. Но что в нем лучше чем в ТФТ это нормальное отображение пар противников, кто с кем сражался и кто победил, второе это отображение урона в реальном времени, т.к. в ТФТ мы могли посмотреть урон после окончания раунда. Во всем остальном я увидел тупо проблемы мобильных игр на ПК.

Итог

А за итогом приходите на наш видеоролик))


Posted 1 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 54 entries