92
已評論
產品
5605
帳戶內
產品

DUKAPb 最近的評論

< 1  2  3  4  5  6 ... 10 >
目前顯示第 31-40 項,共 92 項
16 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 100.8 小時
Мерзость...
Омерзительная пиксельная графика, уровня тамагочи. Кому это вообще нужно в 2017+ году?

Крайне не удобная камера. Видишь только малую часть экрана на 1080p. Как будто играешь в 800x600. Но враги тебя видят за три пиз.. версты. Стреляют по тебе откуда то из-за экрана. Если игру чуток забаговать, то можно сделать нормальную камеру и будешь видеть раза в 2 больше, чем обычно. Вот так по идее и должно быть если играешь не на 800x600.
Причём совершенно не правильное отображение сторон. Слева направо видно значительно больше, чем сверху вниз. Ещё и не удобный интерфейс съедает крохи снизу. Это тебе сильно аукнется, когда будешь играть на сложности, которая выше низкой.

Запредельная сложность. Если играть без каких либо мутаторов (типа бесконечных патронов), то даже на НОРМАЛЬНОЙ сложности будет совсем не просто. Нужен высокий скилл, чтобы пройти на нормале без мутаторов.
А про высокую сложность даже говорить смешно. Без мутаторов её не возможно пройти! Не удивительно, что они на создавали кучу полезных мутаторов, типа бесконечных патронов и даже жизней. Потому что у противника: вагон здоровья, лютый auto aim (прямо как в CS:GO), много дополнительных спаунов врагов. Тем более, враги ещё и обладают новыми возможностями, типа что быка можно убить только, когда он стоит на месте.

Крайне дебильная система сохранения. Сейвит именно тогда, когда приходишь в конкретную точку. Бывает, что делаешь буквально два шага и оно сохраняет зачем то. А иногда тужишься и проходишь пол карты, а сейва всё нет и нет. В ручную сохраняться нельзя. Чтобы загрузить сейв - нужно выйти в главное меню. Очень не удобно.

В игре нету никаких таблиц лидеров. Наверное и анти чита тоже нет. Выживание есть, но оно бредовое. Не на время, что дольше продержаться - а тупо чтобы выстоять и убить все волны врагов. Сложное выживание рассчитано на 10+ игроков. Как его вообще реально пройти без бага - ума не приложу.

Крайне запарные ачивки. Прошло 4 года, а толковых гайдов до сих пор нет. Не удивительно, ведь такая "шедевральная игра". Нигде не сказано, что включённые мутаторы блочат ачивки. Вот никакой таблички не вылезает нигде. Из-за этого я насидел аж 100 часов. Так сложно было добавить оповещение?!
Мало того, они даже не сделали индикатор, который мониторит прогресс ачивки. К примеру не дать мирным жителям умереть. Если их убивает враг, то это нигде не фиксируется и ты должен отыграть ВСЮ кампанию в слепую. Да Господи. В любой нормальной игре от Croteam был такой индикатор и ты видел какие уровни (скажем на сложном) уже прошёл, а что ещё нет. А тут всю игру в слепую. Не к одной ачивке, а ко всем. Почувствуй уровень!

Если всё же вляпался или планируешь по честному выбивать ачивки, то мои советы тебе помогут:
https://gtm.you1.cn/groups/dukapb_reviews/discussions/0/3035977035317482709/

Крайне не рекомендую к покупке!
張貼於 2021 年 9 月 5 日。 最後編輯於 2021 年 9 月 5 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
13 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 238.3 小時
Худший ТД в который я когда либо играл в своей жизни

Обзоры в Стиме: 78% положительных. Оценка 6,4 на Астатсе. Думаешь, игра вполне себе нормальная. Эхх. Именно из-за них я конкретно вляпался. Не буду судить о том, проплаченные обзоры это или же просто такое стадное мнение: что первый сказал, а остальные за ним повторили. Решай сам. Вот тебе пример:

https://gtm.you1.cn/id/dr_rivan/recommended/209690/
2,2 часа за 9 мать его лет. Да да, очень интересная, прям не оторваться.

Примеров можно добавлять много. Сам посмотри в сообществе. Положительные обзорчики с проведённым временем ниже 3 часов за 9 лет. Вот ты будешь писать положительный обзор, но при этом сыграв всего ничего и даже не пройдя и четверти игры за целых 9 лет?
На Астатсе тоже самое. Полно высоких оценок, но все ТОПОВЫЕ ачивмент хантеры забили на комплит уже на первых часах. Почему это они забили, когда они привыкли выбивать достижения из любых игр? А тут тем более ты сам ставишь весьма высокую оценку игре. Ты в порядке?

Спросил двух: как так? Оба ответили, что повелись на массовое мнение. Типа увидели, что высокие оценки у игры уже стоят и решили также повторить ибо в тот период зачем то это было нужно сделать. Один из них сейчас сменил оценку на "1".

Реальность, что тебя ждёт
Омерзительнейший геймплей. На ЛЁГКОЙ сложности ты САМ пройдёшь всего 3-5 уровней кое как без гайдов. Во всех остальных уровнях - ты сольёшься и придётся переигрывать по многу раз. Потому что нету никакой свободы действий. Всегда существует лишь ОДНА рабочая тактика по расстановке башенок. Пока её не найдёшь - будешь всегда проигрывать.

На других сложностях, враги заметно толще и уже сам - ничего не пройдёшь. Потребуются гайды. Получается, что почти всю игру ты не будешь играть сам, а будешь тупо следовать чужому видео гайду ибо выхода просто нет. И что тут интересного то???

Прокачки никакой нет. Все башни и апгрейды доступны сразу, что просто недопустимо для этого жанра. Но всегда существует фиксированный набор башен для каждой миссии. Ты не можешь взять то, что хочешь.

Убогий движок игры. Долго грузит мапу. Когда много огнемётов на мапе начинают жарить, то фпс падает с фиксированного 30 (!), до менее 10. Конечно в зависимости от количества огнемётов. Мощь компа не имеет значения. Это всё движок игры виноват.

Ачивки
Нужно пройти каждую мапу по 3 раза на разных сложностях. Не можешь выставить максимальную и получить ачивки за сложности пониже.

500 волн на лёгком в бесконечной игре. Это примерно 5-6 часов. Враги будут ооочень толстыми. Не дай Бог проиграешь в конце. Главное - это сохраняйся почаще. Более подробно можешь почитать в моих советах тут: https://gtm.you1.cn/groups/dukapb_reviews/discussions/0/5503948370863935878/

Вишенка на торте. Ачивка, которая заставит тебя профармить бесполезные фраги. Где то ~120 часов уйдёт на ОДНУ ачивку, чтобы набить бессмысленный 1 миллион фрагов. Зачем такой дебильный гринд вообще нужен?

Игра сложная и мерзкая и поэтому не удивительно, что никто не хочет тратить на неё своё время. Но ачивки то хочется да? Вот так, трое моих друзей её взломали. Один - совсем безпалевно, а двое попытались скрыть. Но фигово скрыли. В таблице лидеров то всё это хорошо видно. Имей это ввиду если вдруг захочешь испытать свою силу воли.

Вывод
Крайне не рекомендую к покупке. Оценки не соответствуют реальности.
Первую половину игры - ты строго следуешь чужим гайдам, а вторую половину - фармишь бессмысленный 1 миллион фрагов для последней ачивки. Вот и весь геймплей.
張貼於 2021 年 8 月 17 日。 最後編輯於 2021 年 8 月 17 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
29 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
2
總時數 764.7 小時 (評論時已進行 754.5 小時)
Обновлено: 09.052024. Стаж игры: 754 часа.

Orcs Must Buy! 3
Надо понимать, что это игра не ААА класса и тут не всё так гладко. Понизь свой градус ожидания "идеальной игры". Но если сравнивать со второй частью, то в плане геймплея тут конечно значительно лучше стало. Врагов много и они злые; камера под удобным ракурсом; ловушек стало больше и их удобнее стало размещать в маленьком "килл боксе"; а масштаб битв в новом режиме "боевой сценарий" прямо как в выживании Serious Sam. Они идеально сбалансировали комбо "шутер вместе с ТД". Но так как аналогов нету, то однозначно затянет на долго если хочется видеть именно такое комбо.

Недостатки
1). Нету анти чита
Нету абсолютно никакой защиты против читеров, а инфы в таблице лидеров предельно мало и взломать всё и вся - очень просто. И никто и не докажет, что взломал. Поэтому вся соревновательная составляющая убита на корню. Все рекорды только "для себя".

Иногда разрабы всё же чистят рекорды от явных читеров в совместной игре. Но толку то? На следующий день снова другие читеры набегут. Лучшеб один раз сделали нормальный анти чит. Либо сделали бы таблицы лидеров более детальными, чтобы по ним было видно больше инфы и можно было понять, кто играл честно.

2). Плохой баланс
В игре 6 героев, а по факту лишь один (иган). Он невероятно полезен "своим пробелом", когда все остальные созданы лишь для массовки. Это если играть на какой то результат (на очки или для 5 черепов), а не просто так по фану.

Некоторые итемы (да даже и ловушки) совсем бесполезны. Они не подходят не для игры на очки, не для бесконечной игры, не для 5 черепов. Что они делают в игре, вообще не понятно.

3). Бред в коопе
Если идёшь играть в кооп игру, то у обоих будет аж по 10 слотов под предметы. Т.е суммарно итого аж 20. Это лютый спам и полностью ломает всю тактику, сильно упрощая кооп игру.
Во второй части было сделано умнее. В коопе было по 6 слотов и итого лишь 12 (вместо 10 в соло). И это было сделано правильно. Это очень важный недостаток конечно.

Одна команда занимает аж ДВА места в таблице лидеров, а не одно, как было во 2 части. И по какому принципу игра понимает кому дать место выше - также не понятно. С товарищем играем строго по моей тактике, я значительно лучше играю его, но в таблицу лидеров он идёт на первое место, а я на второе. Втф?

4). 16-ая миссия первой кампании
Она явно сделана на скорую руку. Видно, что планировалось делать в два этажа и спаун врагов должен был быть на первом. Но видимо из-за сильной нехватки финансирования игры, пришлось поумерить свои идеи и сделали так. В итоге имеем супер глупую мапу в которой где то ~70% территории просто не задействовано.

Вывод
Отличная игра, но не доведённая до ума из-за низкого бюджета. Соревновательная часть полностью отсутствует из-за отсутсвия какой либо защиты таблиц лидеров.
張貼於 2021 年 7 月 26 日。 最後編輯於 11 月 27 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
15 個人認為這篇評論值得參考
總時數 33.6 小時 (評論時已進行 25.4 小時)
Господи, какая же это мерзость, а не переиздание...

Оригинальная AoE3 была отличной игрой. В ней я просидел в своё время свыше 500+ часов. Но в этом "переиздании" не хочется провести не одной лишней минуты. Только ради ачивок, которые начал.

Убогая графика. Всё очень мутно, мыльно и вырвиглазно. Фиг разберёшь что творится на экране. Толи часть ландшафта, толи какой то юнит.

Омерзительный интерфейс. Совсем не понятный и не удобный. Как в главном меню, так и в самой игре. Они не добавили правильные улучшения. К примеру, сколько конкретно мирных стоит афк.

Бессмысленные и совсем ненужные сообщения. Вечно пишет сбоку слева, что: построен дом, ремонт прекращён, твой родной город достиг какого то уровня и тд. Даже больше скажу.
В РАНГОВОЙ ИГРЕ ПРОТИВ РЕАЛЬНОГО ИГРОКА ВЫСКАКИВАЕТ СООБЩЕНИЕ, ЧТО РОДНОЙ ГОРОД МОЕГО ПРОТИВНИКА ДОСТИГ КАКОГО ТО ТАМ УРОВНЯ.
Нафига мне это вообще знать? Так как они убрали прокачку и все наборы карт доступны сразу, то смысл от прокачки родного города вообще отсутствует. Тем более в ранговой игре этого быть не должно. Тем более про родной город ПРОТИВНИКА. Играешь 4v4 и будет постоянно выскакивать это уведомление. Ппц.

Баги. То текстуры у зданий не успеют прогрузиться. То после сворачивания куда то денется инфа о том, какие призы находятся в сокровищах, которых охраняются нейтральными отрядами.

Ранговая игра. Вот тут вообще туши свет. По сути это самое главное в любой игре. Тут много к чему придраться можно. Начнём с того, что не показывает название страны, которой играет противник (в ранговой игре при загрузке). Показывает только флаг страны. И что, я должен всех помнить наизусть? Так было сложно сделать, чтобы было вот так: Игрок 1 играет за русских.

После окончания матча ты не можешь глянуть НУЖНУЮ стату своего противника. Сколько он там отыграл уже, какой у него процент побед и так далее. Зато полно бессмысленной инфы, что ты получил какой то там +500 опыта за фиг пойми за что и самое главное для чего этот опыт если колоды карт доступны ВСЕ и СРАЗУ.

Ну и конечно самое ужасное - это матчмейкинг в ранговой игре. Здесь всунули поганую систему "elo". В оригинальной AoE3 её не было, там были нормальные ранги. Там начинали с нуля и качали свой ранг. Это было правильно. Здесь ты начинаешь с отметки в 1000. Это средний ранг. Тут не будет новичков. Больше скажу. Очень высока вероятность, что игрок, который уже отыграл 500+ часов будет ниже этого стартового 1000 рейтинга. Противники, которые мне попадались были ощутимо сильнее меня при том, что я в классику отыграл 500+ часов и хорошо знаком с игрой. Видимо 1000 рейтинг - это уровень игроков, которые уже наиграли не менее 500 часов за всё время. Это далеко НЕ НОВИЧКИ.

Т.е более понятно поясню. Я только что начал играть в ранкед. Я не отыграл ещё и 15 игр в нём. А мне в противники почему то кидает тех, кто уже провёл 200+ матчей (спрашивал у противников) и играет в разы сильнее меня. Но их ранг ниже моего (стандартного 1000). И так каждый раз. Это весело?!

Народу в ранкеде играет по ходу очень мало. У меня рейтинг был ~1010 и мне кинуло противника с рейтом аж 1100+. Разница была колоссальна. Он меня вынес в одни ворота. Я ничего поделать не смог. Такого сильного разброса в AoE2 DE никогда не было. Там разброс максимум в ~40 очков.

Более подробно про "elo" можно прочитать в моём другом обзоре про AoE2 DE: https://gtm.you1.cn/id/DUKAPb1986/recommended/813780?snr=1_5_9__402

Вывод
Визуально стало ощутимо хуже. Никаких полезных нововведений. Полно бессмысленной информации. Ранговая система убита с этим elo. Тут нечего не заинтересует. Категорически не рекомендую к покупке.
張貼於 2021 年 7 月 13 日。 最後編輯於 2021 年 7 月 13 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
30 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 13.9 小時 (評論時已進行 7.5 小時)
НЕ ПОКУПАЙ ЭТОТ КУСОК КОДА!!!

Достоинств попросту нет. Ничего не понравилось. Сильно жалею, что купил и подарил копеечку этому разрабу. Он не заслуживает, коль посмел выпустить такую "игру".

Недостатки
1). Нету современного коопа. Только локальный (на одном компе). Нету даже Remote Play. Играть в соло было КРАЙНЕ скучно. Игра "Zombies Ate My Neighbors" бесспорно заточена на кооп. Бесплатные эмуляторы уже давно позволяют комфортно играть онлайн, не находясь за одним компом. А тут издание от 2021 года и нету этой самой важной функции. Жирнейший минус.

2). Управление нельзя переназначить. Оно крайне не удобное и раскидано по всей клаве. Те у кого нету джойстика и кто не знает про программу типа Xpadder - будут страдать.

3). Это НЕ Сеговская версия игры "Zombies Ate My Neighbors". Здесь омерзительный звук. Как будто когтями по стеклу проводят. Настолько не приятный, что приглушил его почти сразу. Тут даже когда парня дамажут, то он визжит как девушка (один звук на двоих). В Сеговской версии было точно не так.
Картинка хуже, чем была в Сеговской версии. Как будто насыщенности и детализации не хватает. На 27 мониторе выглядит плохо, всё в пикселях. Нет никаких фильтров в видео настройках, чтобы сделать картинку хоть немного приятнее для глаз. На ламповом телеке тогда выглядело всё совсем иначе.
В сообществе пишут, что это "Censored SNES version port". Хз что это, но это точно не то во что я играл в детстве на любимой Сеге.

4). Дебильная система сохранения. Ты должен выйти в главное меню, чтобы сохраниться. Нету быстрых кнопок типа F5 и F8. Лишь 1 слот сохранения. Не дай Бог прокосишь и нажмёшь не туда. Две опции: выйти в главное меню с сохранением и без него.

5). Ghoul Patrol
Впервые слышу что это. В прошлом даже не видел на полках. Сейчас сыграл и понял почему. Сильно низко качественная игра. Наверное самый низ для Сеговских игр. Анимация, звук, геймплей, сложность - всё НЕ радует. Если бы не ачивки, то закрыл бы спустя первые 10 минут. Прям блевать тянет при виде такой "игры".

Кратко охарактеризовать эту "игру" могу так:
постоянный спаун врагов + вечно везде застреваешь.
Спаун врагов в конкретной точке, а не по всей карте. Убил одного, и сразу же без паузы спаунится следующий враг на этом же самом месте. И так до бесконечности. Всегда и везде. Невероятно бесит этот момент.

Проходить сквозь двери становится невыносимо. Нужно чтобы полностью и чётко фигурка героя прошла, а не цепляла стены, даже на миллиметр.

Арсенал крайне скуден. Набор оружия бессмысленен. Не понятно даже чем одно оружие лучше другого. Просто разные скинчики, сильно похожие.

Боссы не реально мощные. Причём сделано так, что от их атак крайне сложно увернуться. Хоть save\load есть.

Уровни построены как сильно узкие лабиринты. Радара НЕТ. Вообще никакой навигации. Понятия не имею как находить заложников. Только видео прохождение способно помочь.

После того, как спас последнего заложника открывается портал на следующий уровень. Думаешь рядом? Нет. В конкретной точке на мапе, которая никак и нигде не отображается. Обычно, портал очень далеко от последнего заложника. Всю игру проходил строго по видео прохождению, шаг за шагом. Ой как интересно. Нет.

Сложность запредельная. Если бы не многочисленные save\load, то даже половину бы не прошёл. Особенно в конце на прыжках через пропасть. Ну и конечно битвы с боссами.

6). В таблицу лидеров идёт результат только если ты умер. Если не умер, то как будто и не играл. Понимаешь уровень игры, да?
https://gtm.you1.cn/app/1137970/discussions/0/3046104862448694446/

7). Нету вертикальной синхронизации. Были жесточайшие искажения в картинке. Вырвиглазно.

Вывод
Мерзость. Запрещено для покупки!!!
張貼於 2021 年 7 月 2 日。 最後編輯於 2021 年 8 月 17 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
20 個人認為這篇評論值得參考
總時數 15.0 小時
Отличное обновление... Не очень.
Самое худшее - это когда ты покупаешь откровенно мерзкую "игру" с одной единственной целью: "по быстрому выбить достижения и получить +1 к 100% играм". А потом спустя несколько лет разраб зачем то полностью меняет игру и в честь этого добавляет новые достижения и тем самым игра заставляет тебя вернуться и вкладывать много времени. У меня ушло на всё про всё 15 часов. Знал бы что так будет - не за что бы не купил.

Было не просто. Разработчик видимо совсем не тестировал последнюю локацию. Там полная вакханалия. Враги (особенно коршуны) на боссах прут со всех сторон по откату нон стоп. Причём анимация настолько убогая, что они прут не откуда то из-за экрана, а прям на экране из пустоты появляются. Выглядит просто омерзительно.

Весь геймплей - это нажимать ДВЕ кнопки. Авто выстрела конечно нету. Это для слабаков да? Если на мышку ещё можно поставить кликер, то кнопки A и D придётся нажимать СОТНИ-ТЫСЯЧИ РАЗ самому. Бедная клавиатура.
Контента крайне мало. Разные локации ничего не меняют. Просто другой задний фон. Такая же ситуация и с врагами. Поэтому они решили скрыть эту дыру обильным гриндом. Сиди фарми монетки для доступа в другую локацию. Очень интересно. Нет.

Развод
Улыбнул этот топик. Вроде выглядит адекватно. Только вот это всё для вида сделано.
https://gtm.you1.cn/app/634340/eventcomments/3114782965190132022/
"Ачивмент хантеры", которые хотят новые достижения, но при этом у них общий процент достижений в районе 20-50%, а количество комплитов просто мизерно. Особенно этот тип: https://gtm.you1.cn/profiles/76561198856480872
С такими низкими характеристиками по ачивкам можно смело сравнить фразу: "я богат, но у меня за душой всего 1000 рублей". Их мнение вообще не должно ничего значить. Это точно не ачивмент хантеры. Этим профилям наплевать на достижения, абсолютно. Нафиг они сюда лезут? Поднас*ать для нормальных ачивмент хантеров? Или всё же продажные комментарии?

А вот эти двое - палевные. У них 0 достижений в игре, т.е они даже не запускали игру. Но при этом хотят новых достижений. Не зная что внутри, всё же не ААА игра и по виду - полный отстой. Да да, верю конечно...
https://gtm.you1.cn/profiles/76561198081363166
https://gtm.you1.cn/profiles/76561198047238031

Вывод
Мерзкая, сложная и пустая фармилка, где ты будешь насиловать в прямом смысле свою бедную клавиатуру. Не рекомендую к покупке.
張貼於 2021 年 6 月 22 日。 最後編輯於 2021 年 6 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
 
一位開發人員在 2021 年 6 月 22 日 下午 3:41 作出回覆 (查看回覆)
20 個人認為這篇評論值得參考
總時數 237.1 小時 (評論時已進行 177.0 小時)
Игра хороша, но очень далека до идеала.
Не пойму почему её так сильно Боготворят? По сути, за эти деньги ты покупаешь только великолепную графику и огромный парк автомобилей. В игре полно ляпов к которым можно придраться. Игра не доведена до ума.

Достоинства
Среди гонок в плане графики - ей нет конкурентов. Здесь всё чётко, детализировано и красочно.

Огромный парк автомобилей. Свыше 700+ штук.

Недостатки
1). Кооператив
Всё также в Вышибалу (батл рояль) ты не можешь пойти не с одним своим другом. Режим строго на одного. И это при том, что пати создаётся обычно на 35-55 человек. Ну не бред ли а? Смотри как это реализовано в игре "Fall Guys".

В коопе, рестарта НЕТ. Зафейлил гонку и будь любезен едь до конца. Трать своё время в пустую. Почему эта функция не доступна для главы лобби \ колонны? В сингле то рестарт же есть.

Если глава лобби выходит из совместной гонки, то для второго игрока - игра продолжается.

Уровень (точнее сказать "прокачка") ботов подбирается под двух игроков. К примеру, у тебя тачка 500 лвл, а у твоего друга тачка 600-ого. Отсюда, часть ботов будет 500 уровня, часть 550 и последняя часть будет 600-ого. Практически нулевые шансы у тебя если захочешь обогнать ботов, которые 600 уровня. Да и с 550 будут большие проблемы.
Вывод: чтобы комфортно играть в коопе, то оба игрока должны кататься на почти одинаковых по уровню тачках. Бред!

Хочешь пройти миссию друга? Да легко. Если ты прошёл семи часовое обучение (про которое нигде не сказано, что это обучение) - ты легко можешь зайти по приглосу и погонять в миссию с другом. Но только учти. Если ты ещё не открыл доступ к этой миссии у себя, то ты играешь в пустую. Будешь снова её играть, когда получишь доступ.

После каждой кооп гонки, тебя отключает от онлайна. Нужно ждать где то секунд 30 и только потом можно запустить следующую кооп гонку. Загрузка в коопе ощутимо дольше, чем в соло.

Кроссплея по факту нет. Как только заходит чел с Микрософт версии к тебе в колонну - моментальный краш игры.

Не знаю как остальным, а мне не нравится "сам с собой". Мне хочется с людьми всё же если есть такая возможность. Реализация коопа должна быть на высоте, а не как сейчас.

2). Бессмысленная прокачка
Нету никакого смысла улучшать свою тачку. ИИ противники (драйватары) всегда будут твоего уровня машины, вне зависимости какой у тебя уровень. Но ты учти, что на быстрых тачках (S2, X) игроку ехать значительно сложнее, а боты всегда ездят одинаково хорошо. Нужно прокачивать тачки только для игр в онлайне и для допуска в конкретные заезды. Система прокачки - бессмысленна.
Тем более. Если ты качаешь готовый тюнинг от другого игрока, то ты не знаешь, что тебя ждёт. Пустые числа на прокачке тебе ничего не скажут. Зато деньги за установленный тюнинг (за купленные предметы, которые используются) ты должен будешь заплатить. Если тюнинг тебе не подошёл, то придётся качать другой, а это снова деньги.

Тачки НЕ РАВНЫ. Ты не можешь побеждать на любой понравившейся тебе тачке. Есть список имба тачек, а есть откровенно плохих. Главное найти: имба тачку и приличный тюнинг для неё (либо самому качнуть как надо). Пока не найдёшь - будешь страдать, чтобы вообще бред полнейший так как система прокачки ничего не стоит в этой игре.

Т.е на пальцах пример: взял Pagani, прокачал её по максу для ранга S2 (скачав чужой тюнинг) и пошёл выполнять недельный чемпионат против сложных ботов. Меня тупо ВСЕ обогнали, хотя я даже не врезался. Спрашивается на кой я покупал эту тачку и тюнинг к ней если она не на что не способна, а я это могу узнать только уже в самой гонке?!

Это весьма частое явление, когда тебе нужно подобрать какую то тачку и тюнинг к недельным заданиям. По многу раз пытаешься пройти и всё никак. Вечно немного не хватает. А потом берёшь то, что советуют из видео гайдов и проходишь с первой попытки. Сильно бесит этот момент.

Нету ограничения для доступа в обычные гонки. По сути можешь кататься на 1-3 тачках во всех режимах: по лесу на суперкарах, гонки в городе на внедорожниках, драг на трёхколёсных инвалидках. Поэтому вопрос: на кой нужен такой огромный автопарк если вполне хватит лишь 1-3 авто?!

Можешь прокачать почти любой драндулет до 900+ уровня. Тачка из 1940-ых будет гнать под 300+ км в час. Класс? Лишь макс скорость будет ограничена.

3). Режим вышибала и PvP
Вышибала - это батл рояль. Что в этом режиме такого интересного? Кто то может сразу с первых секунд получить тачку 6-8 уровня, когда тебе будут попадаться только драндулеты 2-3 уровня. Всё решает рандом.
По хорошему конечно, должно быть в несколько этапов, что изначально можно заполучить только 2-5 уровни машин, а по мере продвижения будут доступны уже и 6-10 тачки. А не как они сделали, что уже сразу можешь заполучить топовую тачку и всех победишь на ней.

PvP режимы отвратны. Причём, в командном PvP режиме бывало трижды следующее: между второй и третьей гонкой почему то была длительная пауза на 5-9 минут. Сидим и ждём во время загрузки. Никакой инфы о том, что происходит - нет. Музыка играет, но ничего не происходит. Кто то вылетел? Или игра без нас началась? Чата нету вообще нигде.
Мульт многим кстати не нравится. В сообществе читал, что мульт в Форзе - это её самая слабая сторона. И я с этим полностью согласен.

4). Омерзительнейший интерфейс
Меня предупреждали за это. Нагромоздили море функций и всё собрали в кучу. Нефига не понятно куда нажимать, где что искать. Приходилось спрашивать тех, кто уже играл. Новичку просто так не разобраться. Там полно различных механик.

5). Прочее
При просмотре раскрасок для машины из сообщества возникает ряд проблем: долго грузит раскраску; не всегда раскраски верно показаны (на картинке блестит, а по факту матовая); на превью показывает аватар создателя, а не увеличенную раскраску.

Драг здесь - это проехать 10-20 секунд по прямой на автоматической коробке, без специальной камеры под драг. Без прогрева шин. Без переключения передач в нужное время. Да что это вообще такое?

Стайлинг плох. Можешь только раскраску поменять, поставить один доступный спойлер и поменять диски. Всё.
Зато всякие детали типа маховиков, распредвалов и прочего - они вынесли в отдельное меню. И сиди в ручную поштучно покупай десятки настроек. Хоть можно чужое скачать и не париться.

Как же запарили чек поинты во время гонки. Никакой свободы. Их очень много и стоят довольно близко друг к другу. Вечно промахиваешься если на быстрой тачке. В онлайне это будет фатально.

Своего персонажа можно одевать в различную одежду. Изначально всё закрыто. Купить за деньги - нельзя. Нужно открывать в лотерее. А это очень долго. Раскраски на машину можешь с первой же минуты изменять, а шмот для персонажа - нет. Тем более, что во время загрузок и перед началом \ концом гонки ты постоянно пялишься на своего персонажа. Бред. Почему не сделали в виде магаза одежды, как было в TDU 2 ?

Вывод
Сильно посредственная игра, которую расхвалили до небес. Игра совершенно не заточена на кооп. Мульт вообще ужасен. Красиво, но скучно и нелепо.
張貼於 2021 年 4 月 24 日。 最後編輯於 2022 年 1 月 15 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
40 個人認為這篇評論值得參考
4 個人認為這篇評論很有趣
總時數 62.8 小時 (評論時已進行 62.0 小時)
Flatout 3: Chaos & Destruction = Micro Machines World Series = Team Sonic Racing

Три абсолютно одинаковых по качеству "игры". Ничего более мерзкого я никогда не видел за всю свою жизнь среди гонок. Не берём откровенно мусорные "игры" за 29 руб.
Трешак, типа FlatOut 4: Total Insanity, Need for Speed (2015) и DIRT 5 - всё же находятся на ступень выше, чем эти три.

Плохо, что обзоры Стима сейчас не отображают реальность и смотря на этого Соника в магазине, ты реально можешь подумать, что это хорошая игра. Вот что делает большая база фанатов и хороший маркетинг. Ведь когда ты видишь дорогую вещь, то у тебя интуитивно возникает ощущение, что это качественная вещь и создатель понимая это - задал такую высокую цену. Так вот не думай так.
Реальность для такой "игры": Крайне отрицательные обзоры, 249 руб цена.

Достоинства у игры есть. Выглядит не плохо, да и звук приятный. Вот по сути и всё. Не ведись на обёртку книги. Ведь главное, что внутри.

Недостатки
1). Командная игра с наитупейшими ИИ напарниками. Игра заточена на кооператив (только локальный \ Remote Play).
Очень понравился этот гайд: https://www.stratege.ru/ps4/trophies/team_sonic_racing/spisok/speed_painter
Сразу видно, что человек играл и понимает, что здесь всё заскриптовано. Всегда есть одна команда противников, которая будет всегда на первом месте. Ну и средняя команда и команда лузеров. Тут не рандом. В каждой гонке противники будут строго на своих заскриптованых позициях. Никогда не будет такого, что противник из сильной команды оказался в конце, а из слабой команды - в начале.

Но вот твоих ИИ напарников это совсем не касается. Эти тупицы благодаря гандикапу, будут намеренно тянуть тебя вниз. Вот сделал несколько скринов на память. Это совсем не единичные случаи. Это каждая вторая игра!
https://gtm.you1.cn/id/DUKAPb1986/screenshots/?appid=785260

Самый топовый скрин - это конечно вот этот:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2438878428
Поясняю, что тут. Я с товарищем играл по Ремоут Плею и мы приехали на 1 и 2 местах. А наш ИИ напарник приполз на последнем месте. Из-за этого днища мы не получили достаточно очков и поэтому суммарно по очкам наша команда - НЕ ПЕРВАЯ.

Ты понимаешь весь абсурд данной ситуации да? Как мы можем приехать ещё лучше? Как мы можем заставить нашего ИИ ехать лучше? Ещё раз повторяю - такая ситуация ПОСТОЯННО будет, это далеко не единичный случай.

2). Сложность \ Гандикап \ Скрипт
Не правильное слово конечно. Тут же гандикап + скрипт. Это тоже самое, что сказать "сложно играть против читера". Сложности нет, просто противник - читер. Так и тут. Как бы круто ты не играл, как бы быстро не ехала твоя тачка = это всё равно ничего не изменит. Бот ВСЕГДА тебя догонит. На любой сложности. Даже разраб это понимает и задал такие множители очков: лёгкий 1x, средний 1,1x и сложный 1,25x.
На глаз не возможно различить на какой сложности ты едешь. Бот везде в наглую догоняет. Ты даже не сможешь от него оторваться так как эти гении задали несколько весёлых powerup-ов. Благодаря скрипту все они очень щедро достаются последнему месту.

Что дают эти powerup-ы?
Их два. Одно призывает молнию, которая с 100% точностью бьёт по ВСЕМ игрокам из вражеских команд и станит их на 5 секунд. Если у тебя были монетки - ты их все потеряешь. Защититься от этой молнии можно только другим powerup-ом. Но естественно у тебя его не будет ибо это полный бред хранить их. Они все используются по откату или сплавляются ИИ напарникам.
Второе - вызывает многочисленные преграды, которые вырастают из земли перед первым игроком. Даже если не узкая трасса, то объехать их и не врезаться - крайне сложно.

Т.е едешь первым такой и самый последний лузер начинает получать постоянно из-за скрипта эти имбовые powerup-ы и конечно тебя это моментально затормозит. Ты не сможешь вырваться или от них увернуться.

Нужно ли говорить про их читерсую меткость? Когда на огромной дистанции в тебя прилетает вражеский снаряд или с тройным рикошетом от различных стен он в тебя как то попадает? При том, что ты можешь часто видеть, как твой ИИ напарник стреляет в никуда ибо противников рядом нет. Особенно бросается в глаза на лазере у которого ограниченная дальность.

3). ИИ напарники
Они явно заскриптованы. Они всегда рядом с тобой если ты едешь плохо. Это правило не работает если ты едешь хорошо, к сожалению.

Если ты едешь последним на 12 месте, то будь уверен, что твои два дебила будут на 10 и 11 местах до тех пор пока ты не соберёшься с силами и не вырвешься вперёд. Это 100% и всегда так.

Если ты скажем на 8 месте, то всегда один ИИ напарник как то вырывается на 7ое и пытается тебе помочь своей идеальной линией, по которой ты должен ехать ради ускорения. Это скрипт.
Если ты первый, то шанс крайне мал, что твои валенки будут на 2 и 3 местах. Обычно один в середине, а второй где то в конце. Заскриптованый гандикап, что не дают легко выиграть.

Реализация командной игры - ужасна. Обмениваться powerup-ами? Ради чего? Ну накопишь ты целых ДВА раза на ульту. И что? Ультанёшь и уже через 15 секунд благодаря гандикапу тебя снова догонят на любой сложности. Стоило оно того?!

Играл с одним товарищем. Второго товарища сложно пригласить ибо тут не так просто настроить управление. Даже тут разрабы сделали плохо. Некоторые миссии конечно было ощутимо легче проходить вдвоем, но по факту - третий напарник (ИИ) нас вечно тянул вниз, а противники благодаря гандикапу получали свои заскриптованные места, как бы хорошо мы не ехали. Фана от такой игры мы не получили от слова совсем.

4). Звёздочки
Вот зачем их нужно собирать вообще?! Сразу на ум приходят куски кода за 29 руб, где бегаешь в платформере и собираешь всякую фигню, которая абсолютно ничего не даёт. Также и здесь.

Думаешь даёт бонус к скорости? Возможно. Но обычным глазом это не видно совсем. Даже если 100 колец соберёшь. Не исключаю, что 1 кольцо может давать 0,01 прироста к скорости, т.е 100 колец это +1% к скорости. Такое вполне может быть да. Только ты учти, что абсолютно от любого пука врага, все твои кольца разлетятся в разные стороны. Даже хотя бы 50 колец собрать И УДЕРЖАТЬ - большая проблема.

Вывод
Мерзость по заоблачной цене. Категорически не рекомендую к покупке!!!
張貼於 2021 年 4 月 4 日。 最後編輯於 2021 年 4 月 5 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
26 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 57.7 小時
Отличная игра для тех, кто любит издеваться над собой!

Первое, что бросится в глаза - это прокачка самолёта. Тебе придётся нудно гриндеть. Где то часов ~10 будешь переигрывать строго пятый уровень.

Далее, это сложность. Она растёт не пропорционально прокачке. 13 этап на самой простой сложности значительно сложнее, чем первый этап на макс сложности.

Уровни B1-B3 это вообще нечто. Чтобы их хоть как то пройти, ты будешь обязан их заучить. Каждый миллиметр, где можно находиться, а где нет. Особенно боссов, которые очень прочны в этой части. Никакой свободы действий. Как будто пришёл на экзамен и должен рассказать насколько хорошо ты всё заучил.

Чтобы пройти дальше, ты должен выполнить 4 задания: почти всех и всех убить, всех собрать и не получить урона. Даже если плевать на ачивки, ты будешь обязан это сделать так как новая сложность иначе не откроется пока всё это не выполнишь. На последних этапах вообще ад. Вот посмотри как я прохожу самый сложный этап. На эту ОДНУ удачную попытку я спустил порядка 7 часов. Этот уровень обязателен для 100% ачивок.
https://www.youtube.com/watch?v=RPebcr6qyfw&feature=youtu.be&ab_channel=DuKaPb100
Сможешь повторить? Сомневаюсь. Уверен, что 9 из 10 игроков либо сразу отвалятся в начале, когда нужно гриндеть или почувствуют первые проблемы; либо просто скачаешь трейнер и пройдёшь в тихую. В игре нету никакого анти чита, что верх абсурда если делаешь настолько сложную игру.

Также в игре нету современного кооператива. Только Steam Remote Play если хочешь сыграть с напарником. Но конечно, у него будет пинг (мб не значительный) и иногда будет подлагивать, что фактически равно смерти в этом аду.

Sky Force Anniversary была на пределе сложности и гринда. Она понравилась и не вызывала негатива. Здесь же наоборот. Игру хочется удалить как можно скорее уже после первой половины игры, когда понимаешь, что без долгого гринда и полного заучивания карты - будешь постоянно дохнуть или получать ранения.

Вывод
Если не хочешь над собой издеваться, то не в коем случае не покупай эту садистскую игру.
張貼於 2021 年 3 月 1 日。 最後編輯於 2021 年 3 月 1 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
15 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 65.3 小時
На эту игру приятно смотреть, но неприятно играть.
Графика, эффекты, построение трасс - сделано на 5+. Если хочешь получить колоритную игру в детском стиле, то это точно она. Визуально всё отлично здесь. Но вот внутри...

Недостатки
1). Механика дрифта.
Считаю это главной проблемой. Их реализация мне совсем не нравится. Должно быть так: чем дольше дрифтишь в непрерывном заносе - тем большее ускорение получишь.

Здесь не так. В одном заносе нужно дрифтить строго 2-3 секунды и отпускать. Если будешь дрифтить дольше, то скорость заметно упадёт, а дополнительное нитро будет лишь немного больше того, какое давали за 2-3 секунды дрифта.
Отсюда следует, что ты постоянно должен делать "мини дрифты", даже на прямых участках. Бесит.

2). Сложность.
Разработчики считают, что игры должны быть сложными, при этом на вид как будто для детей. Я играл в их другое творение под названием "Xenon Racer" и там была похожая картина. Специфическая механика игры и довольно высокий порог вхождения. Они неоднократно понижали сложность в той игре, т.е изначально там был вообще ад если многочисленные игроки за это писали и разрабы были вынуждены пойти на уступки.

Здесь же я вижу крайне не адекватное время в режиме Time Attack. Изначально я не мог проехать даже на серебро. Глянул видосы на Ютуб и был удивлён: на каждой трассе, автор ехал просто идеально, ничего не зацепляя и всегда на идеальной траектории по ускорителям, постоянный "мини дрифт" и в итоге выигрывал не более ОДНОЙ секунды. Где то на 90% трасс такая история.

И да, золотое время отличается от бронзового обычно на ДВЕ секунды. Нужно ли говорить про то, сколько рестартов будет если при ИДЕАЛЬНОЙ езде ты выигрываешь настолько ничтожное время?!

3). Абсурд.
Опять режим Time attack. В нём три варианта: Easy, Normal и Hard.
Вопрос на миллион. Что это значит?
а). Сложность меняется
б). Разные условия гонки
в). Все варианты - простые
г). Все варианты - сложные

Барабанная дробь, длительная пауза и ведущий выдаёт правильный ответ: Вариант "г".
Это не только мне так кажется. Вон известный ачивмент хантер Xeinok также за это пишет:
"There is no "easy" mode really"
https://gtm.you1.cn/app/673190/discussions/0/1474222595299613566/?ctp=4#c1643167006288302927

Т.е что будет?
Одну и ту же трассу должен будешь проехать минимум 3 раза (по факту - десятки раз). Всегда и везде будет очень сложно. При идеальной езде на ЛЮБОЙ сложности: ты будешь выигрывать не более ОДНОЙ секунды (на большинстве трасс).
Единственное различие будет лишь в том, что твоя тачка будет ЧУТЬ ЧУТЬ побыстрее ехать. Но и требуемое время будет меняться. Пример:
Золото на Hard-е: 1 мин и 30 сек
Золото на Normal-е: 1 мин и 33 сек
Золото на Easy: 1 мин 36 сек

Так как время для золота меняется в пропорции к изменению скорости машины, то по факту ничего не меняется для получения золота. Даже больше скажу: бывало не раз, что я прохожу normal и hard лишь с пары рестартов, а вот на "easy" сложности сижу часами.

Вот какой смысл называть "режимы" в виде сложности если сложность везде одна? Очевидно, что разрабы вообще ничего не тестили. Бывало несколько трасс, где я проезжал с первой попытки на золото на сложности "Hard" и у меня было аж 5+ секунд запаса. Видимо именно эти трассы они и нерфили.
https://gtm.you1.cn/app/673190/discussions/0/1474222595299613566/?ctp=3#c1696046342858254104
"Let us know whether we need to nerf them again"

Т.е вместо того, чтобы глобально всё поправить, они просто ощутимо понизили несколько трасс, за которые сильно жаловались. Конечно, зачем париться, мы же занятые разрабы.

Как они рассчитывали необходимое время:
https://gtm.you1.cn/app/673190/discussions/0/1474222595299613566/?ctp=2#c1700542332323197684
"1) Started the race in time.
2) Took every boost pad and every shortcut on the track.
3) Drifted until level 3
4) Didn't crash on the sides of the track."

Идеальная езда сильного игрока (тестера) и к его результату накинули 1-2 секунды. На сложности не смотрели вовсе.

Не понятен первый пункт. Что он хочет этим сказать? Я вот не понимаю. И чел не понимает и переспрашивает его. И потом уже разраб подтверждает, что в игре нету понятия "буст старт". Поэтому вопрос: зачем за это пишешь? Что ли существуют дауны, которые после старта сидят и смотрят на экран несколько секунд и не жмут газ?

Про третий. Дрифтовать до уровня 3? Тут не работает долгий дрифт ибо скорость ощутимо теряется. Видосы на Ютуб это подтверждают. Идея разраба в целом мне не понятна.

4). Вишенка на торте.
Для двух достижений: нужно пробыть 20 часов в режиме кампании. Режим Time Attack сюда не входит. Причём, изичная кампания пройдётся за 3-4 часа, а вот в Time Attack просидишь 20-40 часов.

Придётся идлить. Можно сворачивать и перезапускать трассу, когда она закончится. Но вот беда. Очень часто, после разворачивания, почему то не одна клавиша не работает. Приходится экстренно закрывать игру и тем самым прогресс не сохраняется. Так я наверное часов 5 в пустую насидел.

Вывод
Не протестированная и очень сложная игра, которая часто виснет при сворачивании. НЕ покупать.
張貼於 2021 年 2 月 15 日。 最後編輯於 2021 年 2 月 15 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  4  5  6 ... 10 >
目前顯示第 31-40 項,共 92 項