92
Рецензирани
продукти
5582
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на DUKAPb

< 1  2  3  4  5 ... 10 >
Показване на 21 — 30 от 92 постъпления
25 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
104.7 изиграни часа (45.0 часа по време на рецензията)
Сильно недооценённая игра

Обидно, что у такой хорошей игры настолько слабые обзоры и продажи. Разраб это увидит и не будет делать вторую часть. А будет делать то, что съест стадо. Начитавшись таких обзоров до покупки, реально казалось, что игра сильно посредственная. А это совершенно не так. Она в разы лучше любого Трайна. Бери и не думай, игра топчик если в коопе.

Здесь тебя ждёт: 32 уровня кампании + толстые боссы каждые 4-5 уровней. Различные герои, которые сильно отличаются по характеристикам - ведь прокачка ощутимо решает.
Не просто, но и не легко - игра заточена на кооператив (можно пригласить 1-3 друга). Ну и конечно топовая графика и звук - в лучших традициях этого разраба.

Придирки из обзоров
По началу кажется, что разраб всё сделал не так: зачем то своих напарников можно дамажить; неудобная ОДНА камера на всех; многочисленные выступы в пропасть ничем не ограждены; чек поинты не после каждой битвы (а после 3х потных битв); всего два дэша и герой медленно ходит; откатить перки можно только 1 раз (причём только в первом уровне); да и сами перки дают крошечный прирост силы; ещё и героев долго качать + всех отдельно; однотипные уровни кампании и нету сюжета и конечно самое главное - "СКУШНА".

Это я выписал самое основное из обзоров. В первые несколько часов игры, как раз тебе и бросятся в глаза большинство из этих придирок и будешь думать, что обзоры правы, а разраб всё не правильно сделал. Но поиграв где то 5+ часов, когда набьёшь руку и поднимешь свой скилл, то поймёшь, что все эти придирки - наоборот, как раз и красят игру!

ИГРА ЗАТОЧЕНА НА КООП!!!
Пойми это. Разраб принял правильное решение относительно всего. Если было бы нельзя дамажить своих - был бы просто взаимный спам самого убойного заклинания по своим же напарникам, чтобы зацепляло противников. Если была бы своя камера для каждого игрока - можно было бы зашкериться по углам и постреливать издалека и тем самым сложность бы упала в разы. Поэтому нету ограждений и чек поинты не после каждой битвы - чтобы не было слишком просто. Ограничение скорости героя, чтобы не было постоянных ускорений ибо у противника вообще их нету. А перки можно откатить в любой момент, просто зайдя в "Арену".

Нету сюжета - ты не перепутал жанр? В гонках тоже ноешь за его отсутствие? Главное всегда геймплей, а на сюжет плевать - вот так мысли. Тем более тут есть какой то сюжет (я его не смотрел, в соло игре можно скипать, а в коопе - нет).
В соло игре на мин сложности, наверно будет скучно. Кооп на высокой сложности - и будет гарантированно огонь, каждый уровень. Детализация этих уровней - просто на высоте. Да и вообще жанр такой. "Беги и стреляй" с видом сверху - по сути. Такие игры всегда рассчитаны на кооп, ещё со времён приставок Dendy и Sega. Хотя детишки, которые привыкли гонять только CS:GO и ДНОту 2, конечно не знают про такие вещи.

Они также принимают в штыки если нужно качать героя, дольше, чем 2 часа. Смотри, одна катка на высокой сложности от начала и до самого конца - тебя качнёт с 1 по ~36 уровень из 40 (потом можно будет поднять до 60). Просто за обычную игру ты апнул своего перса почти до максимума - это по-твоему мало? И почему прокачка одного перса должна качать другого? Никто не заставляет качать всех персов до конца. Выбери и играй одним. Правда изначально доступно всего 2 перса (сбалансированный средняк и хилерша), а чтобы открыть кого то нового, нужно выполнить по 3 конкретных достижения.

Вывод
Отличнейшая кооперативная игра с топовой графикой и геймплеем. Обязательно сыграй сам, а не смотри на обзоры, которые скорее всего создавались на опыте игры в соло.
Публикувана 20 юли 2022. Последно редактирана 20 юли 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
14 души намериха тази рецензия за полезна
3
2
2
51.3 изиграни часа (45.9 часа по време на рецензията)
У игры довольно высокий порог вхождения. Первые 2 часа, я вообще ничего не мог поделать и постоянно проигрывал. Даже негативный обзор написал, как и все. Но из-за ачивок продолжил играть, набил руку и поднабрался знаниями и игра заиграли совершенно иными красками. Теперь всё кажется лёгким, даже на "воин" сложности. Но подавляющее большинство игроков конечно не будет париться, как я. Они не осилят самую первую ступень, которая к сожалению здесь довольно высока и точно бросят игру. Поэтому мы и видим "Смешанные" обзоры в 62%.

Игра стоит довольно мало (360р в РФ) и это не с проста. Здесь очень мало контента. Кампания состоит из 4х эпизодов (и эпизода-обучения), которые можно пройти за 2-3 часа на воин сложности. Вопрос: что делать дальше? Если ачивки не интересны, то какой смысл перепроходить одну и ту же кампанию из раза в раз? Да, генератор сгенерит ЧУТЬ другие точки в эпизодах и будут другие сражения, квесты, спауны врагов. Но там не до бесконечности конечно. Просто задан какой то набор из которых генератор и выбирает. Но когда перепроходишь эпизод по десятому кругу, то понимаешь, что это уже всё видел и как бы не интересно одно и тоже гонять по кругу.

Так как это рогалик, то весь прогресс сбрасывается после каждой катки. Не сбрасывается лишь глобальный прогресс юнитов, который ты видишь только в меню выбора команды перед запуском эпизода. С 1 по 3 левел - очень быстро качается. С 3 по 4 - заметно дольше. А вот с 4-5 - экстра долго. Там наверное нужно пройти не менее 6 полных эпизодов, чтобы апнуть только этот один последний пятый уровень. 4-5 уровни доступны лишь для героев.

Рисовка, анимация, юмор, музыка - всё как обычно круто, в лучших традициях Ironhide Game Studio. Наверное, здесь даже лучше, чем в любой другой их игре. Но очень мало контента + нету чувства прокачки. Во всех их играх был умеренный фарм и было интересно фармить. А тут они сделали иначе. Не уверен, что это удачное решение. Тем более, когда контента кот наплакал. (У меня 46+ часов набежало потому что выбивал ачивки без одного общего гайда и хотел апнуть всех юнитов по максу).

Также не сильно доволен балансом юнитов. Мне кажется, что дальневики с магической атакой - здесь имба. Потому что у многих юнитов есть физическая защита и соответственно не сильно выгодно атаковать их физическим уроном. А вот магической защиты на данный момент - не у кого нету. Напомню, что в серии Kingdom Rush всегда чередовались юниты - у кого то маг защита, у кого то физ защита. Здесь такого нет и поэтому чаша весов сильно склонилась в сторону магического урона, который игнорит физ броню.

И конечно не согласен со сложностью. На данный момент их всего две: типа лёгкая и воин. Но эта лёгкая - совсем не лёгкая если ты новичок. Её нужно было делать средней и добавлять ещё одну, которая действительно будет лёгкой и подойдёт для расслабона новичкам. Почему новичок должен париться на лёгкой сложности вообще? Это где такое видано?
А из-за того, что ИИ не сильно умён, то и воин не кажется сильно сложной. Разрабы тут схалтурили конечно. По итогу: нету лёгкой и нету сложной. Зато есть обе средние, которые друг от друга не сильно отличаются.

Советы по ачивкам
В моей куратор группе. Здесь всё детально, но со спойлерами.
https://gtm.you1.cn/groups/dukapb_reviews/discussions/0/3457093950210331297/

Вывод
Игре, жизненно необходимо получить больше контента. Особенно новых юнитов с маг защитой. Добавить какую то систему для умеренного фарма, чтобы она давала какие то плюшки (а не только возможность использовать альтернативный спец приём, который не факт, что лучше базового).

А так, очень крутая игра, но МАЛА и сложна в начале.
Публикувана 15 юли 2022. Последно редактирана 22 ноември 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
78 души намериха тази рецензия за полезна
6 души намериха тази рецензия за забавна
3
2
28.0 изиграни часа (7.8 часа по време на рецензията)
Халтура!
Провёл уже 28 часов (выбивал все ачивки) и по мне, игра довольна слабая. Скорее "ранний доступ", а не полноценная игра. Она не является полным провалом, но значительно уступает превосходному Streets of Rage 4. Разница в качестве между ними - колоссальна. Не жди от этой игры чего то особенного. Игра строго на 1 раз, а далее задержишься только ради ачив (если интересны).

Недостатки
1). Анимация
Слабая анимация. Как будто клон 8 битных приставок. Не хватает кадров для анимации движения героев. Пиксельная графика вообще не радует меня здесь. Выглядит слишком простенько, детализация на минимуме. Хотелось бы конечно, как они сделали в SoR4.

2). Музыка
Есть пара сносных треков, но подавляющее большинство - просто никакущие. Уже завтра про них и забудешь. Про SoR4 такое никогда не скажешь. Там музон вставляет как надо.

3). Хит боксы
Первый ощутимый недостаток - очень кривые хит боксы. Это хорошо видно на летающих врагах (особенно на боссе гигантской мухе) и на финальном боссе, который спамит зелёный яд. В муху не всегда попадает ударом ноги в воздухе, сквозь него пролетаешь мимо. А у финального босса, значит перепрыгиваешь его зелёный яд и кажется вступаешь на нормальную поверхность, но всё равно получаешь дамаг.

4). Абьюз - самое важное!
Главный недостаток игры - геймплей. Не думаю, что это баг. Скорее всего так планировалось. Если на лёгкой и средней сложности ты можешь творить что угодно и использовать различные механики, то уже на макс сложности без этого абьюза (особенно в аркаде на харде) - просто не выжить, необходим как воздух. Обязательно на боссах.

"Таунт + супер удар"
Делаешь таунт, он тебе мгновенно восполняет супер удар, используешь этот полученный супер удар (супер удар вообще не расходует HP), снова делаешь таунт и так по кругу до бесконечности.
Т.е вся игра - это тупо спам таунта и супер удара. Применил супер удар, отошёл и сделал таунт, подошёл обратно и снова применил супер удар, снова отошёл и тд... На харде иначе никак. Никакие другие механики на харде не будут работать. На боссах так точно.

НО, даже используя эту имба механику, мы всё равно постоянно дохли и поднимали друг друга на макс сложности. Не важно сколько народу было в пати. Без спама супер удара не пройти далеко. Особенно если 4 игрока на сервере. Врагов слишком много, а боссы очень крепкие.

Также сюда хочу отнести ещё кое что. В игре есть некие чейленджи. Для ачивок не нужно, за них ничего не дают в игре и поэтому вообще не понятно зачем их добавили?
Обычно чейлендж - это убить 2-5 врагов при помощи различных ударов. Это ок... НО есть два стрёмных: пройти уровень без получения какого либо урона. Это как вообще реально сделать то? Если в коопе играешь, то никто не должен получить урон.
Сравни: пройти уровень без получения урона и убить двух врагов убив их супер ударом. Равносильно, по твоему?!

5). Хаос, кооп
Полный хаос в коопе. Чем больше игроков - тем больше хаоса. Вдвоём всё отлично, полный контроль над игрой. Втроём тоже норм. Но вчетвером и более - нет.. Кто то применил супер удар - пошла его анимация. Сразу всё трясётся, куча эффектов от этого супер удара и тупо не видно, где ты находишься даже. В этой неразберихе вечно пропускаешь удары от кого то из врагов и даже это не замечаешь. Часто бывает, что после окончания чужого супер удара, находишь себя на экране и видишь, что упёрся в угол и пытаешься там кого то бить - но там никого нету.
https://www.youtube.com/watch?v=53xkxGPbIZ4&ab_channel=%D0%AE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%A2%D0%92
Если создаёшь открытое лобби, то беда. Ты не можешь задать макс количество игроков. Хочешь поиграть именно вдвоём с рандомом? Фигу, пати открыто на 6-ых всё равно. Вшестером играть не приятно. Врагов будет ощутимо больше, больше неразберихи на экране. И конечно каждый из них будет постоянно спамить "таунт + супер удар".

На уровнях очень мало пицц, буквально 1-2 пиццы на ВЕСЬ уровень. А в коопе ещё хуже. Да, где то есть общая пицца (хилит всех игроков), но в большинстве случаев - лежит обычная пицца для одного игрока, а остальные получается будут Х** без соли доедать и быстро падут и придётся их поднимать. Поднимать приходилось очень часто (на макс сложности, вчетвером).
Почему пицц так мало и почему в коопе они не общие всегда? Попробуй вчетвером и более играть без получения урона, когда на экране творится неразбериха и врагов просто море со всех сторон, ага ага.

И вообще. Есть пара уровней, где пицца лежит почти в самом начале. Даже на макс сложности если очень плохо сыграть, то у тебя не выйдет потерять запас здоровья больше, чем на 50% до появления этой пиццы. Какой от неё смысл тогда? Причём, оставшуюся часть уровня, ты будешь проходить уже без пиццы. Видать, разрабы просто ошиблись и не в то место её положили.

Приглос другу работает не надёжно. Иногда, приглос сработает только если друг находится НЕ В ИГРЕ. Если он в игре, то по приглосу НЕ зайдёт.

6). Сброс прогресса
Если начал кампанию на лёгкой сложности, то не можешь сменить на другую. Нужно жать "новая игра". Жмёшь туда. Сразу вылезает окно, что вы потеряете весь прогресс. А также есть выбор - хотите сохранить прокачку героев или нет. Я по невнимательности ошибся и нажал не ту кнопку. Я потерял прокачку двух персов 6-8 уровня помимо всего остального. ЗАЧЕМ ДЕЛАТЬ ВООБЩЕ ТАК??? КТО ВООБЩЕ ЗАХОЧЕТ СБРОСИТЬ СВОЙ ПРОГРЕСС???
Зачем добавлять такую опасную функцию сброса прогресса на передний план, что запросто можешь сам всё себе удалить? Почему нельзя менять сложность просто между вкладками, как было в SoR4 ?

Глупая система прокачки в кампании. 1 фраг = 1 очко, от сложности не зависит. За босса чуток больше дают. Но в соотношении к затраченному времени, лучше босса не бить, а фраги фармить строго на 1 уровне. И обязательно на лёгкой сложности. Чтобы прокачать всех до 10 уровня (для ачивки) будешь очень много раз переигрывать этот первый уровень.

Не сохраняет управление после перезахода в игру. Надо по новой настраивать, каждый мать его раз. Это если на клаве играешь, хз за геймпад.

7). Аркада
Режим "как раньше". Прокачки нету. Сохранений между уровнями нету, нужно пройти всё за 1 раз с первого по последний уровень. Всего 1 супер удар.

Реализация ужасна. Чтобы пройти на высокой сложности, тебе обязательно потребуется пати из игроков. Один или вдвоём точно не осилишь. Втроём наверное тоже. Надо играть в 4-6 игроков.
Сейчас всё криво и за эти 2 часа, мои товарищи постоянно вылетали. 2-5 раз у каждого. У них почему то часто не загружался уровень. Им приходилось перезаходить. Ачивку хоть дали.

Я не вылетал. Я прошёл всё с первого по последний уровень. В таблицу лидеров получил 2032 pts. А вот мой товарищ, кто играл с другими в пати, он значит присоединился аж с 13 уровня и получил 2130 pts. Почему эта кривая игра так криво выдаёт результат? Я явно больше набил за всю игру, чем он за 3 уровня.

Если ты ищешь открытое лобби, то в нём не указывается какая сложность установлена. Особенно бесит для аркады, когда тебе нужна именно высокая сложность для ачивки.

Пинг не отображает. Ники во время игры не видны (только в кампании между уровнями). Кикалки нету, афк можно стоять = будет жёсткий троллинг если попадётся неадекват. Он может сделать так: зайдёт в игру, но перса не выберет и будет ждать, находясь афк. Это будет двойная работа для играющих. И никак его не кикнешь, да даже не будешь знать кто зашёл.
Ставили приватность "только друзья". Пароль задать нельзя. Вечно заходил какой то "друг друга", которого не звали в аркаду. И ведь не знаешь кому написать, чтобы вышел ибо не хочется играть в +1, неразберихи хватает.

Вывод
Значительно хуже, чем SoR4. Нужны патчи. Пока на "ранний доступ" больше смахивает. Моя оценка на данный момент: 3 из 10.

Советы по ачивкам, с нынешними полезными багами:
https://gtm.you1.cn/groups/dukapb_reviews/discussions/0/5229256689879366329/
Публикувана 17 юни 2022. Последно редактирана 20 юни 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
10 души намериха тази рецензия за полезна
15.0 изиграни часа
Красивая графика, но крайне бесячье управление. Особенно на мышке. Будешь страдать.

Очень затяжные уровни. Обычно по 20-25 минут на один уровень уходит. И это на лёгкой сложности. Но там всё слишком однотипно. Пытались это сгладить весёлыми и крепкими диалогами, но мне как то нету дела до сюжета.

Особенно взбесило - это получение ачивок. Помнишь последний боевой триал, где нужно без урона завалить аж двух петухов, которые всё блочат? Я тут сгорел. А мастерство на последнем уровне - вообще кошмар, запарился его рестартить.

Совсем не советую эту игру. Нудная и не простая из-за такого не стандартного управления. Лучше бери Streets of Rage 4 - это топ в этом жанра.
Публикувана 16 май 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
15 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
5.8 изиграни часа
Сложна

Играл на нормальной сложности. Дошёл до уровня в тёмном лесу, где сильный дождь идёт. Это спустя 1 час игры. 4 попытки и все 4 раза слился именно на боссе. И это же НОРМАЛЬНЫЙ уровень сложности. А там ещё есть сложный и супер сложный. Нет уж спс, играйте сами.

Почему на нормальной сложности совсем не нормально? Почему я должен страдать уже на нормале? При том, что я далеко не новичок в этом жанре. Я прошёл и прекрасный Streets of Rage 4 на все 100%. И не плохой The TakeOver, который также был не простым. А эта игра вообще на кого рассчитана тогда? Т.е подразумевается, что я должен скилл нарастить уже и для нормальной сложности?!

Вон разраб пишет про сложность. И также упоминает именно этот уровень в лесу. Видать именно в нём проблемы у них. Почитай, что он пишет. Мол некоторым людям нравится рестартить десятки раз. Ну ну.
https://gtm.you1.cn/app/674520/discussions/0/1480982338954268207/

Также умиляет этот видос. Глянь как чел прошёл этого босса. У него остался danger - 1 хп на последней жизни. Тайминг: 1 час и 4 минуты. Не важно, что он играл на харде, а я на нормале. Важно, что такой совсем не сбалансированный уровень будет ждать каждого. Страшно подумать, что будет ждать на макс сложности...
https://youtu.be/pomyXOnghhU?t=3847

Хорошо, что не открыл не одной ачивки. Можно смело удалять. Жалко, что возврат не сделать ибо покупал давно. Не хочется дарить деньги за "игру" в которую толком и не поиграть. Дороговата она для +1 в коллекцию.
Публикувана 27 април 2022. Последно редактирана 27 април 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
25 души намериха тази рецензия за полезна
138.4 изиграни часа
Это не ТД. Это скорее паршивая borderlands. На прекрасных "Orcs must die" вообще не похожа. Пустая и совершенно не интересная гринделка. Дешёвая и не качественная анимация, даже для 2011 года. Скилл не нужен вовсе - всё решает длительная (сотни часов) прокачка.

Дроп падает прям во время волны. Если врагов много, то готовься что весь экран будет усеян различным дропом. Причём скины этого дропа выбраны весьма большими и их видно за километр. Сильно нагромождают экран, что не видно саму мапу и врагов на ней. Ладно бы дроп был полезный. Но нет. Он будет всегда абсолютно никакущим. Приличный дроп дают только за полное прохождение миссии. Чем выше сложность - тем лучше будет дроп. Спрашивается: зачем вообще нужен дроп во время волны если падает один мусор и кроме засерания экрана он ничего не даёт вообще?
(Дроп на мапе может быть полезен только на очень высоких сложностях, но чтобы там не сдохнуть в первые 10 секунд волны нужны сотни часов гринда).

Наитупейшая система волн. Каждую волну прут ОДНИ И ТЕ ЖЕ враги. Вообще не чередуются никак. Просто увеличивается их численность и хп (и мб урон и скорость ещё, но не уверен). Разрабы совершенно не парились в продумывании этого момента. Хуже сделать было не возможно. А волна с боссом - это бесконечный и интенсивный спаун врагов до тех пор пока не грохнешь самого босса. Бред, количество врагов должно быть лимитировано всегда.

Если играешь на макс сложностях и на мапах из мерзких длц (на мапах из оригинальной игры всё ок) - то готовься к крайне низкому фпс. Фпс будет проседать вообще до безумия низко. Я видел у себя аж 20 фпс - это минимум. В среднем он конечно 30-40 во время волны, когда враги прут со всех щелей. И это в игре 2011 года!
Но даже так, это совсем не играбельно будет. Мышку фиг подвинешь и контроля игры не будет, когда фпс всего ~30. Только самонаводящееся оружие у монаха тебе поможет.

Если мапы из оригинальной игры ещё сделаны более менее нормально: они не большие по размеру и там обычно лишь 2-3 кристалла; да и сами мапы удобные в плане постройки базы; враги на них не агрессивные, а еле тащутся; с фпс порядок - то мапы из длц совершенно по другим канонам сделаны.
Там всегда: гигантский размер мапы; 4 кристалла и нужно постоянно бегать из одного угла мапы в другой; враги супер агрессивны и спаун врагов весьма быстрый и конечно будут проблемы с фпс.
Короче говоря складывается ощущение, что все эти самопальные мапы из длц были сделаны не разрабами, а модерами-любителями и причём на коленке. И ты будешь обязан на них играть если хочешь шмот покруче или все 100% достижений.

В игре нету никакого обучения вообще. Сам догадывайся, что даёт каждая башня. Насколько сильно будет отличаться улучшение по сравнению с предыдущем уровнем. Как улучшать и ремонтировать башни. Какой герой лучше подходит. Как вообще улучшать героев, какие параметры им брать и тд.. Ты конечно можешь глянуть какое нибудь руководство. Только учти, что там будет 3 этажа текста и пока ты это будешь всё перечитывать - у тебя голова взорвётся и всё равно нефига не поймёшь. Тут полно различных механик, а не просто поставил башенку и нажал старт.

Вывод
Нравится borderlands? Бери. Однотипный многочасовой (сотни часов) гринд ради "чуть лучше" шмота - гарантирован.
Но если хочешь именно ТД - проходи мимо. Это позорище, а не ТД. Одна из худших игр в жанре ТД, в которую я играл за всю свою жизнь.

Вот ещё парочка таких же отстойных ТД:
Defense Grid: The Awakening
Fieldrunners
Публикувана 10 февруари 2022. Последно редактирана 10 февруари 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
14 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
136.5 изиграни часа (97.8 часа по време на рецензията)
Средненько...

Так как нельзя оставить нейтральный обзор, то придётся ставить положительный. Но игра весьма посредственная. Я не буду её рекомендовать. Вторая часть в разы лучше. Играй в неё. Там всё (кроме матчмейкинга) хорошо и цена очень низкая. Реальная цена этой игре - менее 400 руб.

Для меня в этой игре является огромным достоинством то, что тут ачивки не взламываемые. Идёт привязка к мастер серверу. Если запустишь свой SAM, то он выдаст ошибку и ничего им не откроешь. Для меня это важно. Побольше бы таких игр.

Недостатки
1). Графика.
Она мутная! При максимальном отдаление камеры всё начинает замыливаться и уже не видно никаких мелких объектов на земле, типа травы. Мне не по душе цветовая гамма. Она серая и мрачная. Вечная осень. Почему не сделали как в AoE 2 DE? Чтобы было всё чётко, резко и ярко.
Конечно, они намеренно сделали графику хуже, чтобы был больше охват покупателей. Чтобы можно было запустить на любом тостере. Но блин. Почему у меня видео карта так сильно греется? 79 градусов вечно. Шумит очень громко. Даже в RDR2 на максах такого не было. А тут и картинка не очень, но зато от видео карты требует макс возможностей.

2). Механика игры.
Ты не можешь строить здания плотно друг к другу, тем самым образуя стенку. Юниты будут проходить. Только реальной стенкой можно огородиться. Каменную стену вообще можно атаковать только осадными юнитами, что ну совсем не нравится.

Ферму один раз засеял и навсегда. Пересеивать не нужно.

Переход в новую эру осуществляется с помощью постройки зданий (достопримечательностей), а не апгрейд в городском центре. Если достопримечательность разрушат, то можно будет восстановить именно в этой же точке.
Для перехода в новую эпоху нужны только ресурсы, а требования построить 2 здания нынешней эпохи - отсутствует.

Очень пустые мапы. Деревьев мало и вообще каких либо препятствий. Сильно открытые пространства. Получается бегай по всей карте без ограничений. Больше смахивает на какой то total war или warcraft нежели на AoE.

Убили "wololo". Изменили принцип обращения. Теперь монах может обращать только если у него в руках есть реликвия. Может только у одной расы и если сделан необходимый апгрейд. Это полный бред.
Вот представь. У монаха хп очень мало. Он должен где то надыбать реликвию, потом притащить (с реликвией скорость ниже) в самую гущу битвы ибо зона обращения очень не велика и начать обращать, а это где то 4-5 секунд. После использования этого умения будет откат, более минуты, вне зависимости смог ты обратить или нет.
Вот как ты думаешь: реальный игрок, когда увидит монаха с реликвией, даст ему такую возможность?! И вообще. Реликвия в монастыре - это халявные деньги. Будешь ли ты так рисковать реликвией, что вытащишь её из монастыря и потащишь к врагу, где с огромной долей вероятности твоего монаха просто грохнут за пару секунд и реликвия останется у него и забрать её сможешь только другим своим монахом. Ну что за бред?

Здания выглядят по разному у всех наций. Из-за этого я вечно путаюсь в этих зданиях. Что там построено, казарма или кузница или универ? Почему они так похожи друг на друга? Мб это только у меня так.

Очень мало юнитов. Нету уникального юнита, который выходит из замка. Лишь у некоторых наций есть уникальные юниты, типа слонов, ландскнехтов и верблюдов. Нету "анти лучника", который всегда везде был. Вообще нету класса лучник. Теперь, это пехотинец с дальнобойной атакой. Вот зачем нужно было делать так много уникальных скинов для зданий, когда разнообразия в юнитах почти нет? Будешь сражаться одними и теме же юнитами, короче. Разница будет лишь в особенностях наций.

Странные цены. Одна бомбарда стоит аж 600 золота (!) Она далеко не имба. Она даже не бьёт по площади. Попав в одного юнита, она даже не ранит тех, кто стоит рядом. За что такая цена? Много ли ты создашь юнитов по такому прайсу?
Ландскнехт - хп, как у дохлого лучника. Брони нет вообще. Не пехоту, не кавалерию им не убить. Он дохнет в момент. Только на мирных и разведчиков нападать если только. Зато просят колоссальное количество золота. За что? Что за дебильный баланс?
Это я привёл только самые яркие примеры. Там на всё цена задана от балды. Всегда финальный апгрейд стоит 700 золота. Вообще на всё.

Уже в самой первой эре можешь атаковать. Не бесполезными ополченцами, а весьма крепким юнитом (первая версия алебардиста). Он и здания шустро выносит и мирных нормально уничтожает. Получается время на развитие почти нет. Битва начинается значительно раньше, чем обычно. Это плохо, как по мне.

3). Онлайн.
На данный момент, рангового режима в игре нету. Написано "Скоро" будет. Его закрыли видимо так как на старте он был. Но в нём не было самого рейтинга (числа \ ранга). Кидало в противники абсолютно разных по скиллу игроков.

В обычной игре (быстрый поиск) нету выбора карт. Играешь на той, какую предложит сама игра.

Нельзя глянуть статистику противника. Сколько каток он отыграл, какой у него процент побед.

После завершения матча нельзя посмотреть мапу, без тумана войны. Сразу кидает в меню с бесполезной статой, типа кто больше ресов собрал, кто больше мирных нанял и т.д.

Вывод
Посредственная игра, которая больше смахивает на warcraft \ total war по механике. Моя оценка этой игре: 5 из 10.
Спс за не взламываемые ачивки. Это самая приятная игра среди тех в которых не взламываются ачивки.
Публикувана 13 ноември 2021. Последно редактирана 15 ноември 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
18 души намериха тази рецензия за полезна
6 души намериха тази рецензия за забавна
67.6 изиграни часа
Никогда бы не подумал, что напишу такое: орда в gears 5 в несколько раз интереснее, чем тут. Doom (2016) - ок. Этот - нет.

Понравилось
1). Музыка - полный улёт. Прям бальзам для ушей. Специально приглушил все звуки, а музыку выставил на 100%, чтобы только её слушать. Кайф:
https://www.youtube.com/watch?v=aam9VvzFuI0&t=5116s&ab_channel=the_kovic
2). Оптимизация и графика. Всё чётко, резко и без мыла. Выглядит очень хорошо.

Недостатки
1). Вечно мало патронов. Пару раз пострелял и всё - иди пили бензопилой. Крайне не удачное решение с точки зрения геймплея. Хочу как в Serious Sam - взял серьёзную сумку с патронами и точно забыл про их не хватку. А не как тут.

2). Паркур. Вроде бы пришёл в шутер, а львиную часть геймплея я буду прыгать с платформы на платформу. Принцип такой: в первой комнате битва на 15-40 минут против одних и тех же врагов (в зависимости от степени прохождения и сложности), далее комната с паркуром, потом опять битва, потом опять паркур и так до конца.

3). Слишком затянутые и однотипные битвы. Спаун одних и тех же противников. Сначала прут самые слабые, потом средние и в конце - самые мощные. Каждую битву ОДНО И ТОЖЕ.

4). 26 октября 2021 года добавили новый режим - орда. Ужас и скукота. 2 часа абсолютно одинаковых сражений требуется чтобы пройти одну орду на лёгкой сложности. По началу - оружия нету и мочишь только с дробины всех подряд. И за каждую новую битву ты получаешь +1 оружие. Было крайне скучно, делать одно и тоже на протяжении двух часов подряд. Одни и те же враги появлялись снова и снова и снова.

5). Плохой баланс врагов. Ввели двух, которые легко тянут на мини боссов. Мародёр и Архвиль. Первый пристаёт как банный лист и фиг быстро отобьёшься. Второй вечно где то скроется и начинает массово призывать подкрепление. Эти двое не должны быть как обычные враги. Они спокойно тянут на полноценных мини боссов.

6). Длц "The Ancient Gods 1 и 2" - ощутимо хуже по качеству, чем базовая игра. Бои сложнее (даже на простом), ещё дольше и скучнее.

7). Тут нету полноценного мультиплеера. Лишь какое то подобие в которое никто не играет. Ради ачив если только.
Орда. В ней нету кооператива. И так пустой режим, так ещё и только на одного.

Вывод
Увы, но только музыка в этой игре меня радует, а всё остальное - нет. Моя оценка: 3 из 10 (включая все длц и орду). Орду лучше бы вообще не выпускали.
Публикувана 26 октомври 2021. Последно редактирана 26 октомври 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
25 души намериха тази рецензия за полезна
3 души намериха тази рецензия за забавна
77.4 изиграни часа
Мерзость...
Один из худших ТД в которые я играл. Хуже только fieldrunners 1. Не смотри на "крайне положительные обзоры" и на оценку 8,5 на Астатсе. Тут два варианта. Либо игра вышла очень давно и в то время просто не было ТД игр вообще и выбирать было просто не из чего. Либо второй вариант. Смотри видос после 11:52. Я склоняюсь именно ко второму варианту. Типа один что то ляпнул, а все остальные просто за ним повторили.
https://youtu.be/cP3eIRoIkmY?t=712
Запредельная сложность. Только начальные уровни просты. Потом же ощутимо возрастает сложность и уже без гайда не обойтись. Особенно на гигантских мапах. Очень интересно, когда ты вместо игры "списываешь" с гайда. Как будто пришёл на экзамен и списываешь со шпоры. Без списывания ты не сделаешь быстро. Придётся десятки раз фейлить и заучивать, что конкретно нужно для каждой волны и где. Это полный отстой, а не ТД.

Башни очень слабо отличаются друг от друга по виду. Особенно, когда смотришь чужой скрин или гайд. Что он там поставил: первую башню или инферно или cannon? Сиди всматривайся блин...

Десятки однотипных заданий. У каждой мапы есть по 10 мутаторов. Для ачивок тебе придётся играть их все. Большинство из них очень слабо отличается друг от друга. Всё равно будешь играть по одной и той же рабочей тактике. Ой как интересно то.
В игре нету никакого фарма. Все башни и улучшения открыты сразу, что просто фатально для жанра ТД. Зато будешь по ~10 раз играть каждую мапу, с минимальными отличиями. Это точно лучше?!

Сложность для получения золотых медалей задана просто от балды. Вот представь ситуацию. Одну мапу ты делаешь строго по гайду, расставляешь башенки точь в точь как там и всё равно враги проходят и ты теряешь заветные крохи очков. Рестартишь по 10 раз и всё равно тебе не хватает жалких ~100 очков до золотой медали.
Значит, а потом запускаешь следующую мапу и проходишь её просто в лёгкую с первой попытки и даже без гайда, используя лишь свои умения. И результат такой:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2613978903
ЭТО ЧТО ЗА МЛЯТЬ ТАКОЕ???
Я набрал почти 10 лямов, когда для золотой медали требовалось лишь каких то жалких 48 тыщ. Зато каткой ранее страдал и не мог никак золото выбить. Это не единичный случай. Это постоянно так. Они вообще не тестили сложность. Всё сделано для массы, лишь бы было и пофиг на качество. Ведь главное количество.

Вин 10 у меня. Этот кусок кода нельзя закрывать при помощи Alt+F4. Сразу намертво вешает весь комп. Даже диспетчер не вызвать, только Reset поможет. Частенько после очередного провала уже не выдерживают нервы и закрываешь кусок кода от злости с Alt+F4 и ... злишься ещё больше, проклиная всех и вся.
Также нельзя часто сворачивать. Раз пять свернёшь и готовься, что будешь опять нажимать Reset.

Всего два режима скорости. На глаз это: медленная (0,5x) и быстрая (2x). На медленной играть не возможно, очень медленно. Включаешь этот режим только в самые сложные моменты. А вот насчёт второго режима - это жесть. Такого безобразия я нигде не видел. Ты представь только. Ускорение для атаки башен растёт не пропорционально. Т.е на медленной скорости твои башни нанесут больше урона, чем на быстрой!!!

У твоих башен нету приоритета целей. Они стреляют в кого попало. Зачем убивать того, кто спереди бежит и уже почти на базе - лучше я стрельну куда-нибудь в середину. Или, зачем добивать "призывальщика" - пусть он лучше наспамит своих детёнышей и я кого то из них точно пропущу.

Есть режимы на 50 и 100 волн. Это катки на 25-40 минут. Экстра нудно. Враги толстеют ощутимо и уже обычного врага долбишь всеми башнями, а у него там что то по миллиметру отнимается. Welcome to fieldrunners...

Бредовая система для золотых медалей. Пропустил одного врага - можешь начинать заново. Смысла играть дальше попросту нету. А враги точно пройдут и захватят ядра ибо такой геймплей. Твоя задача лишь - не дать им убежать с твоими ядрами. На протяжении всей катки не видишь свои очки и до самого конца не знаешь - получишь золото или нет.

Через чур огромные мапы после второй половины игры (в первой кампании) и во всех дополнительных кампаниях. Смотришь на гигантский размер мапы и теряешься. Где что строить даже не понятно. Ещё и не всегда видно путь по которому пойдут враги так как камеру нельзя вращать.

Вывод
Омерзительный ТД, который ты будешь проходить строго по чужим гайдам если не хочешь оставить здесь сотни часов для получения всех золотых медалей \ ачивок на однотипных мапах. Моя оценка: 1 из 10.
Публикувана 4 октомври 2021. Последно редактирана 5 октомври 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
37 души намериха тази рецензия за полезна
2 души намериха тази рецензия за забавна
10.9 изиграни часа (10.6 часа по време на рецензията)
Crysis Demastered
В игре очень плохая оптимизация. Но при этом, изменения в графике по сравнению с оригиналом - не шибко то большие. Лишь на начальных уровнях будет заметно. По сути, они лишь сменили стиль с холодного на насыщенный. В лесу, в узких коридорах - всё как раньше в 2007 году. Где современная детализация?

Бот агрится на тебя за километр, даже если ты Shift-уешь. Видит тебя сквозь стены и все возможные кусты и деревья при том, что ты его не видишь на своём экране.

Находишься постоянно в инвизе, но всё равно вражеский вертолёт будет кружить строго над тобой. Ты влево и он влево, ты вправо и он туда же.

Испортили ИИ противника. Теперь он нереально туп, даже на макс сложности. Вечно выходит спиной на твой прицел. Застревает везде где только можно или просто стоит на респуне. Ты убил ИИ, а его напарник в двух метрах от него почему то даже и не колыхнулся.

Вырезан мультиплеер, здесь только сингл. Убрали возможность самому сохраняться.

Вывод
Сильно посредственная игра, которая была популярна в 2007 году только из-за крутой графики. Сейчас же, ей похвастаться нечем. Крайне не рекомендую к покупке.
Публикувана 22 септември 2021. Последно редактирана 24 януари 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2  3  4  5 ... 10 >
Показване на 21 — 30 от 92 постъпления